天龙八部星宿加点现在怎么样,具体解释下?

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天龙八部星宿怎么样?
天龙八部星宿怎么样?
也打残,我都是以一日开头,这确实是个不错的技能,沿着边路跑,如网速不佳的话,打人比我宝石多那么多的相当给你我们群里还有我PK时候发的图片。可能是因为以前玩天龙4修习惯了,现在玩星宿也这样走,感觉星宿4修相当给力,4修追求的是极限伤害,适合34567宝石所有玩家,弊端在于伤害浮漂大,一日的伤害没纯毒那么给力,敌对亦会隐身或远离,释放一日----;2、开场直接远离敌人。再谈后面的黯幡,则靠近他隐身的位置,则可以实现完美连控,但是也很拉风的拉,理想伤害60%,但是平打伤害高与前面2种路线。 此方法也可以适应其他门派,弊端因数85%:这套打法,从表面上看着实很奇怪,伤害是很可观的,由于目前此技能与心法修练有关,希望大家斟酌好此技能的排放位置。如果你有足够的信心的话,可以把此技能放在最后。  (三)4修、先发制人  1,可立即释放强控,有时候.抢夺先手,一日丧命--双掌+武魂爆发--蛤蟆运气--天地--荒野--含笑--暗器投掷--暗器打穴--化骨或幽冥--黯幡----平推。  释义。  推荐方法:1、开场隐身,按照思路走的话,开始运气蛤蟆,对方WD来个揽雀,有很大的帮忙,且对EM的清心造成的影响也不小。  3.抢夺先手,无论从攻击上、控制上来讲都是属于上流技能,也属于星宿唯一一个不需要集气的控制+攻击技能,打造极限伤害  前一次在论坛上看了一张龙园的帖子,全6星宿4修打无抗伤害1W6----2W1。明白了没。推荐的打法为,一日过后立即运气蛤蟆,打人浮漂不打,适合4及宝石与5及宝石的人,特别的毒攻被敌人抗死以后可以选择这路线,弊端在与舍弃了高命中与高会心与闪避,但星宿技能的原因这个问题不大。当然,进阶过的朋友一日就发挥不出来功效了。  再谈谈上述三方法的缺陷。  开场过后,所有必中控制都是尽量放在最前面。  以上三套打法,大家看到,天地同寿排在第二位, 大家可以配合门派技能来调整。  回到话题:此套打法为狂攻型打法,也就是说打不死你.抢夺先手,一日丧命--天地--武魂爆发+荒野--蛤蟆运气--双掌+暗器投掷--黯幡--含笑--化骨--暗器打穴--平推。  释义。我就把我原来的手工换了去收了几个4属性的手工,--毒现在274玄120火142冰174。。记得本人以前没进阶一日的时候,以延长你的攻击时间,故此技能,我选择的是等我必中控制技能快释放完的时候,内功我1W2打人伤害1400----1600左右,我说明下我就一个3及毒攻石头,但是贵在伤害稳定,输出有保障,配合一日天地可以达到理想伤害的70%,所以没有进阶此技能,2W1平打不包括一日与天地,以延长含笑的作用。幽冥其实不太推荐,如出三连爆。用此招做铺垫的话,后面的技能放出来也是游刃有余了。还有我们第二大招牌技能,含笑半步癫,由于本人追求的是速战速决,也有喜欢打持久战的朋友去进阶含笑,此技能也属配合使用性的技能,心法点到110相当于无冷却。。弊端因数20%:此打法类似上一类,但质实上攻击程度还要更为暴力,武当的昏睡,暗器投掷与武魂爆发,如被反控制了,则等待再次反击时间,蛤蟆放在后面以保证完美失明。只要沉得住气,一日丧命--双掌+天地--黯幡--含笑--武魂爆发+暗器投掷--暗器打穴--荒野--化骨--蛤蟆运气----平推。  释义。PK一,要求的是手法必须要快、准,对自己键位上的技能要默背于心,打不残你,我就死。需要注意的是,弊端因数60%,反击杀应该不成问题的。  说到这里,你还打毛线,一个一日打出去。从此套打法不难看出,别说我乱讲3及宝石你舍得减抗过200?4及石头你舍得减300,惹毛了一个敌人满毒抗3及抗10个+武魂轻松抗过240,放个连珠,一......
也打残,我都是以一日开头,这确实是个不错的技能,沿着边路跑,如网速不佳的话,打人比我宝石多那么多的相当给你我们群里还有我PK时候发的图片。可能是因为以前玩天龙4修习惯了,现在玩星宿也这样走,感觉星宿4修相当给力,4修追求的是极限伤害,适合34567宝石所有玩家,弊端在于伤害浮漂大,一日的伤害没纯毒那么给力,敌对亦会隐身或远离,释放一日----;2、开场直接远离敌人。再谈后面的黯幡,则靠近他隐身的位置,则可以实现完美连控,但是也很拉风的拉,理想伤害60%,但是平打伤害高与前面2种路线。 此方法也可以适应其他门派,弊端因数85%:这套打法,从表面上看着实很奇怪,伤害是很可观的,由于目前此技能与心法修练有关,希望大家斟酌好此技能的排放位置。如果你有足够的信心的话,可以把此技能放在最后。  (三)4修、先发制人  1,可立即释放强控,有时候.抢夺先手,一日丧命--双掌+武魂爆发--蛤蟆运气--天地--荒野--含笑--暗器投掷--暗器打穴--化骨或幽冥--黯幡----平推。  释义。  推荐方法:1、开场隐身,按照思路走的话,开始运气蛤蟆,对方WD来个揽雀,有很大的帮忙,且对EM的清心造成的影响也不小。  3.抢夺先手,无论从攻击上、控制上来讲都是属于上流技能,也属于星宿唯一一个不需要集气的控制+攻击技能,打造极限伤害  前一次在论坛上看了一张龙园的帖子,全6星宿4修打无抗伤害1W6----2W1。明白了没。推荐的打法为,一日过后立即运气蛤蟆,打人浮漂不打,适合4及宝石与5及宝石的人,特别的毒攻被敌人抗死以后可以选择这路线,弊端在与舍弃了高命中与高会心与闪避,但星宿技能的原因这个问题不大。当然,进阶过的朋友一日就发挥不出来功效了。  再谈谈上述三方法的缺陷。  开场过后,所有必中控制都是尽量放在最前面。  以上三套打法,大家看到,天地同寿排在第二位, 大家可以配合门派技能来调整。  回到话题:此套打法为狂攻型打法,也就是说打不死你.抢夺先手,一日丧命--天地--武魂爆发+荒野--蛤蟆运气--双掌+暗器投掷--黯幡--含笑--化骨--暗器打穴--平推。  释义。我就把我原来的手工换了去收了几个4属性的手工,--毒现在274玄120火142冰174。。记得本人以前没进阶一日的时候,以延长你的攻击时间,故此技能,我选择的是等我必中控制技能快释放完的时候,内功我1W2打人伤害1400----1600左右,我说明下我就一个3及毒攻石头,但是贵在伤害稳定,输出有保障,配合一日天地可以达到理想伤害的70%,所以没有进阶此技能,2W1平打不包括一日与天地,以延长含笑的作用。幽冥其实不太推荐,如出三连爆。用此招做铺垫的话,后面的技能放出来也是游刃有余了。还有我们第二大招牌技能,含笑半步癫,由于本人追求的是速战速决,也有喜欢打持久战的朋友去进阶含笑,此技能也属配合使用性的技能,心法点到110相当于无冷却。。弊端因数20%:此打法类似上一类,但质实上攻击程度还要更为暴力,武当的昏睡,暗器投掷与武魂爆发,如被反控制了,则等待再次反击时间,蛤蟆放在后面以保证完美失明。只要沉得住气,一日丧命--双掌+天地--黯幡--含笑--武魂爆发+暗器投掷--暗器打穴--荒野--化骨--蛤蟆运气----平推。  释义。PK一,要求的是手法必须要快、准,对自己键位上的技能要默背于心,打不残你,我就死。需要注意的是,弊端因数60%,反击杀应该不成问题的。  说到这里,你还打毛线,一个一日打出去。从此套打法不难看出,别说我乱讲3及宝石你舍得减抗过200?4及石头你舍得减300,惹毛了一个敌人满毒抗3及抗10个+武魂轻松抗过240,放个连珠,一......
有点 血厚 号称远攻血牛 属性攻击高 玩的人少进阶技能抗的也少 缺点技能冷却时间长 副本没人要
貌似很少有人玩星宿
本人08年开始玩天龙,就我个人而言,每个门派都有各自的优势,那我们来谈一谈星宿的优势和劣势。 首先,...
既然是非RMB玩家,那我就先从小号升级以及副本方向来说说。 我玩过星宿,不过没玩到后期,可以说这个门...
本人星宿102级,我一直在玩星宿。星宿前期很强,不论拉怪还是PK都不次,不管你是什么门派。星宿应该全...
星宿在天龙八部3里面很强的,不要听那些人胡说。现在新区星宿人数明显高了很多。 星宿的两个群,带中毒持...
个人认为,还可以.我就是练星宿的,感觉攻击和血都是一般.适合刷怪,在学习经脉逆形之后,可以自己回蓝....
都说星宿PK弱,其实星宿的人物属性成长并不差,甚至可以说算是很不错。网上有很多版本的人物成长图表,各...
天龙的各项成长比较均衡就那星宿说吧。 星宿特点体力和灵力成长高,体力仅次于少林和一些近战门派差不多,...
单属性,成长高。有回蓝技能不用血迹,单刷要弄个共生BB。 远程攻击,群攻多。 体力成长高,号称内功少...
星宿真的很垃圾吗 不算垃圾、但也不算强 之前星宿不强因为技能冷却时间太长、缺乏有效的控制技能、没有加...
当然好玩了,在组队时也算是必要的,详情如下;组队一般是六个人,想快速的就得有逍遥,峨眉、明教、武当,...
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发布时间:13-08-12
来源:互联网
作者:→引号
12,指鹿为马:废材技能,我宁愿带个打怒神器打怒BB。谁TM会站着不动让你吸?
13,冰蚕毒掌(单体加内功)
优点:100%命中
缺点:24秒冷却,与青蛇毒掌并列为最长冷却的普通技能。暴击率无视自身会心,有自己的计算公式,基本不爆。
14,水遁(攻击状态)
优:诅咒掉血即可回怒,又可破隐身。
缺:星璇反击破水遁,你不想让别人隐身,自己也别想隐了。
15,筋脉逆行(血换气)
优:星宿的超级特色技能,唯一不需要血祭的门派。
缺:转换率太低,能点到你手抽筋(90心法400血换1000蓝)。这不是重点,重点是遭仇恨,会被EM大神放生,性命堪忧。上文说到的配合笑里藏刀,一个吸血一个换气,壮哉我大星宿。
16。玉碎昆岗(半怒群攻)
优:25秒冷却,刷怪挂机必备。暴击率很高,有着自己的会心计算公式。100%命中。配合水遁的超快回怒,伤害量很可观。
缺:伤害低,范围小,跟神技天地同寿冲突。
17。金石俱焚(半怒、解昏睡围困)
优:专门对付武当逍遥
缺:跟神技天地同寿冲突。门派药解围困。
18。天地同寿(满怒,单体直接伤害攻击)
优:星宿的超级输出技能,三连爆能让所有人菊花一紧。100%命中
缺:三连爆几率就像买福利彩票中奖,进阶只增加三连击几率,不增加三连爆几率。曾经的天龙2时代十大门派第一伤害神技,天龙3出了进阶后被跌下神坛。其实不暴击的话仅相当于一次满3的平砍伤害,人家进阶增加伤害,我们增加几率,呵呵。直接伤害没成长性。
19。含笑半步颠(45级技能,间断封穴)
优:所有读条技能的克星,废了逍遥的阵,残了峨眉清心。打近战必备技能。进阶后 状态能持续近1分钟。100%命中
缺:每隔3秒封穴0.5秒,导致一些节奏好的EM无压力清心,次奥。
20。化骨绵掌(60技能,单体毒属性攻击,虚弱目标)
优:毒属性,特效最炫的星宿技能
缺:属性时代虚弱灵气力量?超长冷却5分钟,加的毒属性太少。
21。一日丧命散(80技能,单/群体攻击+失明)
优:招牌技能,群战神技。属性攻击超高。100%命中。神佑顶不掉。
缺:天龙2时代曾是10大门派第一属性攻击技能,天龙3没落,进阶效果根本就不加伤害,控制时间3秒变6秒,而且不加群体失明的时间!失明4个门派可解。
22,荒野幽魂、黯幡困灵(最后一本):钱。
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新天龙八部最全的星宿技能详解
从07年跳墙翘课玩天龙八部直到现在,换过区,却从未换过门派,谁让咱崇拜丁老仙。星宿的定位是术士,也就是邪恶法师,其他网游的术士的特征都是输出强悍、DOT和不良状态一大堆,人见人愁。而天龙八部的星宿不幸遇到了SH策划,定位非常的尴尬,是一个很失败的职业。而好多年至今不改动老旧技能,也让我十分困惑。 好了,技能详解开始,人民币睾丸和菜鸟新手都能看:
1. 蓝砂手(平砍)
优:单属性+内功+远攻+DOT+名列前茅的会心灵气成长,星宿的平砍伤害绝对是十大门派无可挑剔的第一!慕容和吃着伟哥少林可能不服了,即使你们伤害高一点,谁让你们是近攻。没办法,这游戏就是近战苦逼,入乡随俗吧。 缺:1,命中成长偏低,倒数。2,万人嫌的动作造型,星宿遭歧视的理由之一。把大部分造型党拒之门外。这个不能埋怨策划美工,真的,因为天龙八部的引擎太老太陈旧了,所谓朽木不可雕,在这种淘汰的引擎中,注定你无法设计出行云流水、五彩缤纷的动作造型光影。明年将革新画面,绝对是一个大动作。希望能有惊喜。 2.连珠腐尸毒(群)
优:1,副本群战必备的大群。2,回怒超快,理论上这个技能可以回复一管半的怒气。3,攻击范围比大多数门派的大群多2米 缺:1,释放时不能移动,PK很鸡肋。2,命中蛋疼。3,攻击频率低。4,跟天地同寿相比,进阶这个技能太没必要。
3.百毒不侵(增加毒抗)
优:天龙八部所有的怪,使用毒攻的是最多的。这技能心法高了能顶一块四五级的纯净毒抗石。 缺:刷飘前给每个队友加完毒抗后,然后队长一T,找个墙角哭去吧 4.幽冥神掌(属性读条技能)
优:属性攻击技能,毒攻还算可以,毕竟咱是单属性,PK必备 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。2,蛋疼的命中,它无视你的总体命中数据,命中率有着自己的计算公式,反正超低。 5.蝎尾针(单体减速)
优:1,打近战必备。2,100%命中 缺:它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。 6.毒蟾功(单体失明)
优:1,招牌控制技能。2,100%命中 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。2,失明这个控制刷副本很纠结,因为这个游戏里失明能吸引怪物仇恨,也就是说你让怪失明,等它失明解除后第一个打的就是你。3,尼玛不读条会死吗? 7.蜈蚣阵(群加内防)
优:心法高了能顶一块四五级的石榴石 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派唯一有冷却时间的群体BUFF技能。2,属性时代加内防,呵呵 8.笑里藏刀(单体吸血)
缺:这是一个让所有星宿玩家都哭、其余9大门派都笑的技能,这是一个可以完全反映出策划智商的技能。抄袭了WOW里术士的生命虹吸,可效果可就天差地别了。这个技能有着丰富的改动空间。很多人都希望改成按百分比吸血,死心吧,不可能的!本来就有神技筋脉逆行,再来个加血神技,那星宿直接就一台永动机了,无限血气的BUG,策划能接受?商城里的葫芦和药还让卖不? 优:1,可以吸引怪物仇恨,关键时候拉怪拯救濒死队友。2,强迫症玩家的福音,那些每次加血都必须要全满才舒服、差1滴血不满也难受的玩家患者,舍不得吃药,可以用它凑满血。 9.谈笑自若(状态,读条不被打断)
优:1,星宿读条技能多,可以不被打断。2,星宿短腿,这个技能算是一个小弥补,野外只要不被秒,可以边打字骂人边回城。 缺:读条中一旦被控制,就等着挨打吧 10.青蛇毒掌(一般攻击技能)
优:100%命中 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。 11.木遁(防御状态)
优:校场打武当专用状态 缺:1,虽说回怒速度增30%,可还不如有着DOT的攻击状态水遁快。2,加的血上限极少,忽略不计。而且指鹿为马这个废材技能毁了这个状态,除了你必须要用指鹿为马,其他任何时候都不要开。 12.指鹿为马(持续吸怒)
优:群战时在队友掩护下可以躲在角落偷偷吸怒。 缺:现在秒杀时代,尼玛不读条会死啊! 13.冰蚕毒掌(一般攻击技能)
优:100%命中 缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统,也是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。 14.水遁(攻击状态)
优:十分符合术士星宿的特色和定位,DOT即可回怒,又可破隐身。 缺:人手一本的慕容新手技能打破了水遁的安逸,你不想让别人隐身,自己也别想隐了。 15.筋脉逆行(以血换气)
优:星宿的超级特色技能,唯一不需要血祭的门派。 缺:1,转换率太低了,90级以上的没了蓝,能点到你手抽筋。 2,每次你筋脉逆行,峨眉MM心里都会骂你,虽然嘴上不说。 16.玉碎昆岗(半怒,群攻)
优:1,前期升级必备。2,暴击率很高,有着自己的会心计算公式。3,100%命中 缺:跟神技天地同寿犯冲 17.金石俱焚(半怒,解昏睡围困)
优:让武当逍遥发愁的技能 缺:跟神技天地同寿犯冲 18.天地同寿(满怒,单体攻击)
优,1,星宿的超级输出技能,三连爆能让所有人菊hua一紧。2,100%命中 缺:1,三连爆几率逼近大乐透12选2,进阶只增加三连击几率,不增加三连爆几率。2,曾经的天龙2时代十大门派第一伤害神技,天龙3出了进阶后被跌下神坛。其实不暴击的话仅相当于一次满3的平砍伤害。 19.含笑半步颠(45级技能,间断封穴)
优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,能让敌人的所有读条技能使不出来,比如清心、各种阵。2,打近战必备技能。3,进阶后状态能持续近1分钟。4,100%命中 缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,封穴时间能再长上一点点吗? 20.化骨绵掌(60技能,单体攻击,虚弱目标)
优:特效最炫的星宿技能 缺:1,命中蛋疼。2,如今属性时代,虚弱几十点灵气力量,呵呵 21.一日丧命散(80技能,群体攻击+失明)
优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,群战必备神技。2,属性攻击超高。3,100%命中 缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,天龙2时代曾是10大门派第一属性攻击技能,天龙3没落,进阶效果太不明显。3,群体失明吸引怪物仇恨,容易被怪集火。 22.荒野幽魂、黯幡困灵(80强控)
这个没啥可说的,赤猓猓的砸钱堆起来的技能。 总之,星宿是一个十分中庸的门派。虽然单看技能名称,一眼就知星宿定位是术士,但是技能效果却大打折扣。人家WOW里的术士NPC都是躲在阴暗的地下室或者古堡阴影内,技能设计也很酷很非主流,非常符合术士,这么一个邪灵的心理刻画。天龙八部走的是唯美武侠路线(为讨好90后,目前正向玄幻类靠拢),技能应该紧跟步伐,改动刻不容缓! 有人说星宿是内功和尚,慕容天龙笑了,就比峨眉逍遥多2点体!内功和尚?是指人数吧。 有人说星宿攻击高,明教天山笑了,进阶已经把星宿黑了。 有人说星宿控制多,武当逍遥笑了,啥也不说了。 有人说星宿群攻多,丐帮武当笑了,见过刷和尚喊星宿的吗? 有人说星宿是单属性攻击高,十大门派都笑了,现在谁不多修?真元的出现又让多属性门派窃喜。 相对其他门派,星宿的特色和优点有且只有三个:
一,假如你是一个玩游戏只在乎心情,不在乎装备,不喜欢PK,偶尔副本,多数时间钓钓鱼看看风景泡泡妞。而且又迷恋那种邪恶、阴暗的气质,星宿是你不二的人选。 二,无限气,无限蓝。因为你有筋脉逆行。 三,平砍输出之王。 如果以上三点还打动不了你,那你就远离星宿吧。如果你已经加入星宿却玩的不爽,那就干脆点,天欲灭星宿,退派保平安! 就说这些,写完就立刻放弃星宿玩慕容了,求喷求辩。/Article//122852.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章对唐门技能,成长,形势,多方面详细分析,指引唐门打造方式,石头上法,加点等问题首先是技能分析,远程的平推不做介绍,第二个技能是唐门前期刷怪一个好用的技能,后期进阶相信会有不俗的伤害。第三个技能,全属性强化,是不错的状态技金刚经全名金刚般若波罗蜜经,记载佛陀舍卫国说法之故事,其中蕴有金刚降魔之力。修习之后可以提升少林弟子的命中率。伏虎拳?简介:少林弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体近身攻击增加外功攻击金刚伏魔圈阴阳诀道家所谓阴阳,即阴阳相生相克,乾坤相辅相成之理。修习之后可以提升武当弟子的命中率。八卦掌简介:武当弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体远程攻击增加内功攻击真武七截阵简介:武当绝技之一,是林腐尸功星宿老仙丁春秋自创的武功,以腐烂的尸毒发动攻击,令敌人避无可避。修习之后可以提升星宿弟子的命中率。蓝砂手简介:星宿弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体远程攻击增加内功攻击连珠腐尸毒简介:星江南剑诀慕容世家长年居住在江南水乡中,依据江南的流水、轻柳创出的剑法,剑招绵绵不绝,剑意潇洒飘逸。柳拂衣简介:慕容弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体近身攻击增加内攻攻击气定六合简介:顺势攻敌,
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