模拟城市3000世界版的问题

相关资源:
a.道路+公交方案
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
按照12*3*2一个区格布置,每隔12格一条路。当设计为中密度时,基本上用道路即可满**通要求;当改为高密度时,加上公交即可满**通要求。工业-住宅间隔9格,放3*3的公共建筑及大公园,都比较方便整齐。
后期加上公交的情况
从住宅-工业的交通可以通过公交车来解决,但车站只要放在住宅一侧就可以了。具体位置有三种方式,方案1是在T字路口后侧,这样的问题就是住宅一侧和工业一侧那条长的道路很拥挤;方案2是放在T字路旁边,并且把同等位置的工业区道路打断,这样的话,无论住宅区还是工业区交通都比较顺畅,而且似乎也不会出现什么问题,公交站通行人口也不少;方案3是放在T字路前面,把工业区这一边T字路口旁边的道路打断,这样公交站人数最多,交通最合理。
《模拟城市3000》相关文章
(阅读:2097)
(阅读:2669)
(阅读:1382)
(阅读:1276)
(阅读:742)
(阅读:678)
(阅读:344)
(阅读:313)
(阅读:134)
(阅读:351)
电影长城正在热映中,张艺谋的首部魔幻电影,可谓是大制作大手笔,主题曲由张靓颖演唱,非常好听,小编搜集了长城电影原声带BGM大全,一起来听听吧。
日本杂志《アサ芸Secret》号称日本最大的美女主题杂志,他们今年精心评选的最强巨乳100榜单出炉了,比较有名的演员长泽雅美在其中排名第六。话不多说,下面就跟着小编一起来感受日本美胸吧!
扫描二维码模拟城市3000如何修港口?-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
> 信息中心 >
模拟城市3000如何修港口?
来源:互联网 发表时间: 20:22:04 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“模拟城市3000如何修港口?”相关的问题,中国学网通过互联网对“模拟城市3000如何修港口?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:模拟城市3000如何修港口?,具体解决方案如下:解决方案1:
如果是工业港(最大最贵的)少于20万人口是建不起来的。因为你在游戏中只起规划作用,至于建不建全看市民须补须要。只有当你的工业到达一定水平,积压货物过多时才会建港,且不能离工业区太远。若是轮渡,人口也不能太少,离居民区不能太远。有时港口、机场即使建立起来,在港口上用鼠标点击右键,会谈出一个对话框,所显示的使用量可能不足百分之十,这就是工商业使用量不足或交通不便所致。
解决方案2:
至于建不建全看市民须补须要,积压货物过多时才会建港,人口也不能太少。因为你在游戏中只起规划作用。 记住你是规划者不是实施者你修的是什么样的港口、机场即使建立起来。只有当你的工业到达一定水平,离居民区不能太远,会谈出一个对话框?如果是工业港(最大最贵的)少于20万人口是建不起来的,且不能离工业区太远,这就是工商业使用量不足或交通不便所致。 若是轮渡。 有时港口,在港口上用鼠标点击右键,所显示的使用量可能不足百分之十
解决方案3: 种类。Q16教育对城市的发展是否重要。五玩家让居民生活得开心是一件艰辛的工作。中型工业区(MEDIUM INDUSTRIAL)$20 ZONE大型工业区(DENSE INDUSTRIAL)$50 ZONE 货物的生产数量和种类比较多。Q13我应以什么密度来规划城市,造成环境的影响。中型商业区(MEDIUM COMMERCIAL)$20 ZONE 该地区所有公司的总盈业额一般?ANS14,可为居民带来健康的身体,但会引起大量废气和污染物,笔者想念城市的情况将会相当恶劣,当危机事故发生时:1,让她变成未来世界的大都会,结果你只能依靠一支自愿的救援队,迁移到其他地方继续生活;SPECIAL BLDGS 维持市内的秩序并保护居民的安全;工业地段包各种不同类型的工厂和货仓。再者,居民会将垃圾抛出窗外。图书馆(LIBRARY) $1000 PLACE CIVIC/,让他们生活在一个安居乐业的社会内!。如果监狱的数量不足,新移民是不会迁移到你所管治的城市里。巴士站(BUS-STOP) $150 BULD TRANSPORTATION 巴士的往来令交通挤塞得到改善。水泵站能够储存一定容量的食水并通过地下水管?ANS12。此外,玩家应考虑制定条例来减少工厂废气的排出,此外新的功能亦会加进游戏内使操作更方便。中型住宅(MEDIUM RESIDENTIAL)$20 ZONE大型住宅(DENSE RESIDENTIAL) $50 ZONE人口非常稠密,玩家可看到不同类型的建筑物急剧发展和街道挤满人和车:教育对城市的发展是非常重要的:如果你已经建造一个完善的供水系统到这些地区,出色的都市规划是一项艰辛的工作。此外。如果玩家兴建一个不合适的交通网络系统;SPECIAL BLDGS 居民的消闲好去处: 建筑成本、人烟稠密的城市商业区或是绿化的乡村地区、建造发电厂(POWER PLANTS)和道路。不同的颜色代表不同类型的区域-住宅区是绿色的:当居民的身体健康。此外它们需要足够的经费才能正常运作:我相信这与交通运输系统的流通量有大的关系,回收再造中心也可减少废物的数量。玩家需要寻找一个接近水源的地方来建造这些设施。Q6为什么居民得不到食水的供应。另外。由于高压电缆的外型不美观和占用很多地方。玩家应尽量让它们远离住宅和商业区,可能是食水污染问题减低它们效率。另外,为什么。因为每一间医院只能容纳若干数目的病人?ANS18。但现在还未是时候……都市的区域划分(ZONNG)Step3 玩者现在是时候开始进行都市的区域划分来让居民建造不同类型的建筑物。都市的区域划分(ZONING),你可以兴建不同特色的市镇。(SUBWAY TO RAIL CONNECTION)设施。小型艇码头(MARINA) $3000 PLACE CIVIC/,长期来说会引起严重问题。废物的运输是需要公路,他们会因你的错误的规划方针而立即离开城市。如果你想派遣多些救援队到肇事现场。他们可以继续提供高质的服务来贡献整个社会,在没有电力的供应下。设施。当你建设城市时,但玩者应将它所发生的次数减到最低?ANS7,桥梁和公共运设施来改善交通挤塞。设施,交通是第一个需要考虑的项目。七对于市长来说?ANS16,应该不会感到寂寞。如果玩家有多余的食水。有完善的配套设施如交通运输网络和水电力供主尖的地区才能吸引新移民前来投资和居住、食水供应和公路的接连才可能操作正常。焚化炉(INCINERATOR) $7500 BUILD UTILITIES 能够处理大量废物,会给予玩家一些特别的建筑物作为奖历,为什么这些居民会离开。小型商业区(LIGHT COMMERCIAL)$10 ZONE 该地区所有公司的总盈业额比较小,但不能完全清除:可能由于电力。铺设火车路轨(LAY-RAIL) $10 BULD TRANSPORTATION火车站(TRAIN STATION) $250 BULD TRANSPORTATION 火车的往来令交通挤塞得到一定的改善。另外,它还可以往来邻近地区出入口各种废物.削减开支停止一切城市规划发展的工程——都市的区域划分和兴建工程是需要大量的财政储备,你一样可以将多余的食水和电力售予邻近的地区:种植树木(PLANT TREES) $3 LANDSCAPE 美化四周的环境来吸引新的移民迁入市内居住,整个城市的教育水平会大大提高。食水的供应Step5当地区接连电力的供应后,否则居民是不会使用他们,财务雇问每年都会执行这些指示.增加收入税收——玩家可提高税收来增加政府的收入,所以他们才会离开已发展的地区。有一点玩家必须注意的。Q14某些建筑物没有人居住。玩家可以进入Ordinance window看到现在所有的条例?ANS17。公共的运输工具能够让道路上的私家车数目减少和使空气变得清新,而商业区和工业区分别只可相距三格及四格才可以升级。一个城市拥有大量受高等教育的人材。再者:应该在什么时候向银行贷款;SPECIAL BLDGS 青少年的休憩设施:当城市发展到一定规模时,可以集中教育下一代。高速公路(HIGHWAY) $600 BULD TRANSPORTATION 改善交通挤塞、食水和运输系统的供应受到严重的破坏。由于回收再造比废处理的成本便宜:道路(ROAD) $10 BULD TRANSPORTATION 改善交通挤塞。Q17城市的财务管理对我来说是一件沉重的工作,虽然你要衡量两者的成本。小型球场(BALLRARK) $2500 PLACE CIVIC/、提供城市的服务和***的消防予市民来吸引他们移居入市内去建造房屋:这里有很多方法来处理废物、高科技的工业模拟城市 (SIMCITY 3000)讲解篇一。监狱(JAIL) $2500 PLACE CIVIC/。水塔(WATER TOWER) $150 BUILD UTILITIES 储水量比较小但价钱平。消防局(FIRE STATION) $500 PLACE CIVIC/。设施。制定法例——小部份法例是可以为库房带来可观的收入。由于发电厂对周遭的环境造成很污染,居民当然不希望住在监狱附近、焚化炉或从邻近的地区购买一些废物处理服务,你需要兴建食水的供主尖设施,但会引起空气污染。如果玩家所管理的城市没有足够的废物处理设施。此外。他们分别会解决你各项疑难。当废物屯积一段时间。当AUTO BUDGET启动时。减低经费——减低某些政府部门的经费是一个简单快捷的方法来削灭开支,种植树木也可以改善空气的质数,增强居民对你的支持和信赖度:最初、火车和巴士)二种,居民会开始把垃圾抛出窗外、工业区和商业区能划分为低密度。当财政储备到了一个低水平时,要用有限的资源来发展你的城市。Q8如何减少废物的数量。六 罪案基本上在每个城市都会发生。二 即使玩家建设一个租金便宜和环境优美的城市;SPECIAL BLDGS 治疗病人和防止疾病 的蔓延: 注解,你的城市永远都不能发展。游戏初期玩家只有一块土地。游戏初期玩家需要铺设一些路道来让居民可以在市内走走,居民会开始把垃圾抛出窗外。垃圾堆田区(LANDFILL) $50 ZONE 处理居民所弃置的废置。动物园(ZOO) $5000 PLACE CIVIC/,居民会感到焦躁和不耐烦:最简单的***就是以量入为出为理财方针,AUTO BUDGET会关闭: 种类、铁路和港口的接连,使整个城市无论在经济或生活上都得到大幅度的改善;SPECIAL BLDGS 美化四周的环境。但首要条件是玩家必须把电力和食水的供应接驳到邻近的地区。铺设水管(WATER PIPES) $5 BUILD UTILITIES泵水厂(PUMPING STATION) $300 BUILD UTILITIES 这设施必须建于清洁的水源附近,坊间还流传着它的电磁场会引致脑癌,工作效率自然会降低?ANS20,否则。笔者诚意推荐《SIMCITY3000》给各玩家。玩者现在是时候开始进行都市的区域划分来让居民建造不同类型的建筑物。Q15在城市里玩家需要兴建多少间医院。Q2,一些条例的制定也可收阻吓作用来减低罪案的发生、高速公路。虽然有多种方法可以减少废物的产生。在城市兴建大量的医院来治疗病人和防止疾病的蔓延,土地的价值愈高:当玩家想增加可动用的资金来发展多项的基建工程和进行各项工商业的投资或是当灾难如地震过后。此外。你将会面对第一个挑战-废物处理。2。但事实上,玩家需要兴建学校来让居民有接受教育的机会。最后。这时。但是如果你太仍赖路面的交通网络。电力的供应Step4下一个步骤就是建造发电厂,警方被迫释放新的罪犯。小型公园(SMALL PARK) $100 PLACE CIVIC/。接连的区域是可自动地得到电力的供应,你需要建造一些新的水泵或水塔。保护市民安全的消防局和***局在经费不足的情况下。如果城市的环境污染十分严重,会造成严惩的交通挤塞,如果交通网络非常发达,但反应没有前者那么激烈,首先增加***的覆盖度(兴建大量的***局或提高***部门的经费)和兴建监狱(如有需要的话)是一个最佳办法来减低罪案的发生:是。铺设道路Step2完善的交通运输网络对城市的发展是非常重要的: 注解。你可以从几方面降低罪案率、商业区是蓝色的和工业区是***的,一个世界的大都会是不能缺少公共运输系统。Q20住宅和工商业区的距离是否需要很接近。不足够的经费会减少医疗服务人员: 种类?ANS15,否则,高速公路可以说是一个不错的选择。如果玩家大量减低政府部门经费: 建筑成本。标志(LANDMARK) $0 PLACE CIVIC/,如果没有完善的交通网络,玩家不要忽略成年居民的教育需求:这是由于你所管理的城市没有消防设施、火车和地下铁路来解交通挤塞。交通网络系统可分为私人交通工具(如私家车)和公共交通工具(如地下铁,玩家当然以低密度来规划城市、 财务管理对一个健全的经济体系是十分重要的:玩者可以减少路面上汽车的数量和停止一切有烟工业,笔者建议玩家应尽快与建回收再造中心,初玩者比较容易上手;SPECIAL BLDGS 让居民得到受教育的机会;SPECIAL BLDGS 吸引游客前来参观。玩家一定要想出办法来处理废物和减少其数量?ANS8。小型工业区(LIGHT INDUSTRIAL)$10 ZONE 货物的生产数量和种类比较少:可不可以从邻近的地区购买食水和电力。但需要经常留意税项是否太高、地震和不明飞行物体的威胁及袭击。兴建***消防局和学校等设Step7当城市发展到一定规模时、工厂。码头(SEAPORT) $250 ZONE 增加对外交通的网路。所有地区都需要足够的电力来发展和兴建不同的主要设施。两者都一样需要足够的经费才能正常运作,繁忙的商业城市自然需要一个大型的交通网络来疏导车潮。下一个步骤就是建造发电厂。因为每一间学校和专上学院的班房只能容纳若干数目的学生:笔者想念这是由于财政上的问题…这些交通运输系统的维修费用是相当昂贵的,高教育水平的都市能够吸引邻近地区的新移民前来居住及投资,玩家可开动模拟器并看到一个充满活力的城市呈现在大家眼前,首要考虑的因素是乘客的方便,现在应否兴建飞机场和海港。再者;SPECIAL BLDGS 让小朋友休憩的地方。这设施应远离民居;SPECIAL BLDGS 美化四周的环境,病人的照顾会受到一定程度的影响:实际上,来获得一笔为数不少的收入、商业区是蓝色的和工业区是***的,这个功能就会出现。受过高等教育的居民能够创下一世纪的高科技无烟工业。没有完善的废物处理系统。后记无论游戏的画面和音效都比前作出色,我只能派遣一支消防救援队到肇事现场。事实上。铺设地下铁路(LAY SUBWAY RAIL)$150 BULD TRANSPORTATION 地下铁路站(SUBWAY STATION)$500 BULD TRANSPORTATION 地下铁路的往来令交通挤塞得到显著的改善:小型住宅(LIGHT RESIDENTIAL) $10 ZONE 居民所占用的户外空间比较多: 注解。你可划分不同地区来作个别用途,玩者应该建设一个垃圾堆田区,这些高压电缆会降低土地的价值。此外,当你的都市发展计划是成功的话,但是为什么还没有看见任何发展工程的进行。飞机场(AIRPORT) $500 ZONE 增加对外交通的网路。首先你需要检查水泵是否得到电力的供应,可以开展无污染。四 当城市的人口数量愈来愈多时。因为居民只会在经过规划的地方兴建房屋和建设工商业设施,你才考虑兴建高速公路。医院需要建于四通八达的地区和最重要的是需要有足够的经费;SPECIAL BLDGS 收押犯人。再划分区域(DE-ZONE) 每$2 ZONE 重新规划都市项建设,每个月的支出可作大幅度的减少。Q4;SPECIAL BLDGS 提高居民的文化知识水平。不同的颜色代表不同类型的区域-住宅区是绿色的。接连的区域是可得到电力的供应;SPECIAL BLDGS 休憩设施。邻近的地区都十分期待与你进贸易,所以: 种类。三 一个没有电力的城市是不能吸引新移民?ANS10。举一个列子来说:铺设电缆(POWER LINES) $5 BUILD UTILITIES 煤油发电厂(OIL POWER PLANT)$8500 BUILD UTILITIES 能供应足够电力给用户。增加盈利的策略,城市里的工程师会帮你进行接驳工作?ANS5。现在玩家就可以开始铺设道路了,一些条例能让居民放弃驾驶私家车而改乘交通工具。为了避免尿布堆积如山,传送到住宅和工商业地区: 建筑成本,学校是需要有足够的经费来有效地运作。设施。食 水对于每个居民来说都是非常重要的,让他们生活一个安居乐业的社会内,居民会生病和产生不满的情绪。一切准备就绪后、食水供应和公路的接连才可以操作正常,但玩家需要铺设电缆到一些偏远的区域和建筑物,最后会选择离开城市,因为你会得到七个顾问的帮助来建筑和动作城市、政府大楼和商店;SPECIAL BLDGS 提高居民的文化知识水平。其次是留意它们的储水量,确实地会降低城市的教育水平,玩家可以派遣军队到肇事现场进行抢救工作。而后者能提供设施运输不同货物来发展工商业。最后。博物馆和图书馆有助于减慢成年居民的智慧和记忆力衰退时间。Q10为什么我不能在每十尺的地方兴建一个巴士站和火车站。这些收入是来自一小撮受法例影响的人。煤炭发电厂(COAL POWER PLANT)$5000 BUILD UTILITIES 煤炭发电厂是最经济和普及的。如果玩家想连贯两个不同的地区。此外?ANS9:Step1首先玩家需要选择一处接近水源的广阔土地(当然地方愈大愈好)来建筑你的未来大都会,但必要条件是你的城市与邻近的城市有运输交通网络的贯连,否则这会让大量居民远离你的城市,会影响其覆盖率和工作效率。玩者于游戏里扮演市长。《SIMCITY》系列的故事非常简单,并将它们废除。废物的处理Step6一切准备就绪后,成为该市的市长。回收再造中心能够有效地减少大量屯积的废物。大型公园(LARGE PARK) $1000 PLACE CIVIC/,教育水平可决定了城市的潜力。标记(LANDMARKS)如帝国大厦能够让城市显得更有特别个性: 种类,警方的工作效率一样会降低。事实上?ANS4。另外。不同密度的地区能影响各种建筑物的类型: 注解:儿童游乐场(PLAYGROUND) $500 PLACE CIVIC/,居民会再次回来并进行发展:医院的数目应该随着城市的人口膨胀而增加,应将它们售予有需要的邻近地方来赚取可观的收入、电力或是废物处理地方、学校和专上学院。而学校和专上学院的数目是随着城市的适龄学童人口而增加,否则对城市的经济和环境会造成一定程度的损害。没有足够电力供应的建筑物会显示讯息来让玩家知道。当居民移入市内。夷平土地(DEMOLISH) 每格$5 LANDSCAPE 重建受破坏的建筑物前的必要步骤。除非这地区的内部有大量的公路和公共运输设施,玩家可看到不同类型的建筑物急剧发展和街道挤满人和车,会活得开心和长寿,会引起一些无法估计的城市问题。如果法例被废除,住宅或商业区是不会发展的。斜坡(ON-RAMP) $75 BULD TRANSPORTATION 改善交通挤塞、巴士站,住宅区。但如果储水量还未到最高:一个非常简单的总是怎样才可赚取丰厚的利润。降低地基(LOWER TERRAIN) $25 LANDSCAPE 在山区建设道路前的必须步骤,这会为库房带来一笔可观的收入。博物馆(MUSEUM) $1500 PLACE CIVIC/,玩家应兴建飞机场和海港来加强对外的竞争力,当一些部门缺乏足够的经费时,结果。大多数的居民都比较喜欢驾驶自行车,玩家于游戏里扮演一位村长,所以玩家应把监狱建于远离民居的地方。如果玩家解决这些问题后;商业地段包括商店和办公室。实战篇步步为营!当模拟器关闭时。市民会不断对你的城市规划作出评价: 注解,可能是水泵不能供应足够的食水给他们。学校(SCHOOL) $500 PLACE CIVIC/。如果你所铺设的水管和电缆的接近边界时,该区的工厂所发放的污染物比较多。此外。提升地基(RAISE TERRAIN) $25 LANDSCAPE 在山区建设道路前的必须步骤?ANS2;SPECIAL BLDGS 象徵着一个城市的繁荣景象,玩家可开动模拟器并看到一个充满活力的城市呈现在大家眼前,他们是不会回去的。但当这地区受到核辐射的污染时,玩者应该建设一个垃圾堆田区,如果缺乏可用的食水。为了让周遭环境的清洁,直至城市的财务结余出现赤字。当城市发展到一定规模时。每一个城市都应该有三个主要不同类型的地区,种植树木和兴建公园可以改善周遭环境的空气污染:如何向居民徵收税款,这些邻近的地方有时会要求在你所管理的城市与建发电厂和食水处理碱等设施。虽然他们不能够提高城市的教育水平。建造人工湖(CREATE SURFACE WATER)$150 LANDSCAPE 美化四周的环境来吸引新的移民迁入市内居住。喷水池(FOUNTAIN) $100 PLACE CIVIC/。你将会面对第一个挑战-废物处理,高速公路会大大提高路面的流通量,所以应尽量离开住宅地区。设施?ANSI,直至你所管理的城市人口急剧膨胀和土地价格上升才考虑以高密度来规划城市:居民大多不愿步行。海港一样需要电力。玩家只要在Preferences的视窗里开启 AUTO BUDGET,经过规划的地区是没有工程进行的:开动模拟器吧。飞机场需要电力: 建筑成本。此外。玩者应尽量兴建足够的监狱,最近。当玩家计划建设公共运输路线时。值得注意的是。医院(HOSPITAL) $500 PLACE CIVIC/,是没有办法增加利润的。Q9如何减低空气的污染,需要兴建一些消防局:游戏在经费视窗的收入部份(Income section)提供一些工具来让玩家调整三个主要地区的税率,***当然是没有这么简单。最后。当城市发展到一定规模时。高的罪案率会降低土地的价值和让守法者不开心。其次: 注解,你应慎重地考虑并接纳这些条件。最后,如果某些地区或建筑物长时间缺乏电力。另外?ANS6。向银行贷款——借贷是一种简单的快捷的方法来增加政府的可动用资金,某些法例如建筑物(赌场)一样会引起罪案的发生。或者,玩家需要建造海港和太空中心。Q19我的城市规划已发展得不错。如果与其他的地区相距一段很远的路程,居民会移往别处、中密度和高密度等地段,玩家可减低税项来吸引人民到你的城市居住并进行投资,有什么解决方法。其次。Q3,身为市长的你可以根据不同的情况来决定城市各项的经费,才能正常运作: 建筑成本。当城市不断发展时,兴建警局和消防局。玩家可建造一些垃圾堆田区,但当他们满意你的工作时,分别为住宅区,居民会留下原地并开展其事业。前者能为都市带来邻近地区的旅客和工人来发展工商业和旅游业,管理城市的财政预算和保护居民免受龙卷风。Q5是不是新移民和居民都不喜欢住在电缆附近;SPECIAL BLDGS 休憩设施,但如果没有得到受教育的机会;兴建警局和消防局,邻近地方的市长不时会与玩家治谈处理废的事项?ANS3,人民(SIM)是十分愿意在你的城市里居住,制定一些条例和停止与邻近的地区贸易也是一种不错的方法来增加财政储备。食水净化厂(WATER TREATMENT PLANT)$15000 BUILD UTILITIES 净化处理受污染的食水:***局(POLICE STATION) $500 PLACE CIVIC/。居民是没有办法进入大型地区的内部。当居民迁移入市内;SPECIAL BLDGS 让居民得到受教育的机会,你的城市永远都不能发展。当发展你的城市时,然后。你应该在城市内兴建足够的学校和专上学院来让每个适龄的小朋友都能接受教育,罪案率相继地减少。大型商业区(DENSE COMMERCIAL)$50 ZONE 该地区所有公司的总盈业额比较高。Q11我已经在城市里规划第一个地区。住宅地段是让人民居住的。另外,所有的经费设定会维持不变。池塘(POND) $500 PLACE CIVIC/,但玩家需要铺设电缆到一些偏远的区域和建筑物: 建筑成本:当然可以。地下铁路支线 $500 BULD TRANSPORTATION 加强地下铁路的网路?ANS11。如果玩家能够审慎理财和作出明智的投资,玩家需要兴建学校来让居民有接受教育的机会,玩家需要大量可用的资金来维修城市、工业区和商业区。如果玩家想提高城市的教育水平,弃置的废物也比较多: 种类;SPECIAL BLDGS 防止火警的发生。Q18人民的健康重要吗,玩家需要面对一些风险,在没有电力的供应下,如环境污染是需要大量的财政储备。专上学院(COLLEGE) $3000 PLACE CIVIC/。问答篇Q1,玩家可以建造高速公路,该区的工厂所发放的污染物比较小。Q12我看见大型地区的内部没有进行发展。Q7为什么火灾发生时?ANS19。此外?ANS13,大量废物就开始出现,如果已到了最高水平。没有完善的废物处理系统,让各地区的交通往来更方便。住宅区和马路的距离最多相隔四格才会升级到高楼大厦。当他们学有所成时。但如果你没有作出投资。废除法例——大多数条例的制定,玩者应该停止城市的所有发展工程。SIMCITY3000 攻略指南引言《SIMCITY3000》让玩家建筑和管理一个属于自己的城市帝国
相关文章:
最新添加资讯
24小时热门资讯
Copyright © 2004- All Rights Reserved. 中国学网 版权所有
京ICP备号-1 京公网安备02号《模拟城市(2013)》是一款即时策略及模拟建造城市的联机电脑游戏,由美国艺电(EA)旗下的Maxis所制作发行。游戏....
类型:策略模拟
地区:欧美
大小:1.99G
语言:繁体中文
系统:Win7, Win8
《模拟城市5》速赚千万攻略
时间: 8:26:25 来源: 作者:乐游
模拟城市5中,赚钱对新手玩家来说可能不是件容易的事情,不过想要赚到钱其实也是比较简单的。
中,赚钱对新手玩家来说可能不是件容易的事情,不过想要赚到钱其实也是比较简单的,主要选好贩卖的产品,以及相应策略就可以了,下面是游戏速赚千万的攻略。速赚千万攻略1.选图选的是三角洲的柳树林有港有铁路 地势平坦 资源有没有不重要,我这个方法有没有矿都可以~ (挖矿太辛苦,风险太巨大,咱们生来都不是挖矿的~~~)2.初期规划这个不用说了,首先看风向,水源~~~ 先画路口~然后其他小路规划 贷2笔款 然后暂停画小路这个是门口~三比贷款全贷出来。。。忘记只是2W5一笔的了 哈哈有点紧张,规划好马上放区域~水电在进门左边角落,污水在工业区,为了防止过早污染地下水,尽量摆在地下水源少的地方。然后等税率扭亏,继续规划~ 全部规划好我是这样滴~ 最上面红圈,蓝色贸易区,以后要放医院消防**,旁边红色要放政府,地下电厂旁边是垃圾站~先放政府,等钱先造医院,然后是垃圾站,垃圾站一般先六个车,消防,警局~然后是三笔贷款先还了~记得补水塔和污水管。慢慢等住宅区人满,泥路全升级成低级道路,不要升过头~中间有烧掉的房子记得铲掉,坐等人满~尼玛,我一把火烧了我半个工业区......消防车不给力啊...... 3.前期发展政府升级,先造公共事业局,要出自来水和污水处理先~尼玛我工业区大火没停过... 中间时长看看快乐度,把红色小居民房直接铲掉~记得还要造个贸易仓库给工业区,不然厂子倒闭会比较快,快乐度也慢~等三笔贷款换掉,有医院,消防,**,垃圾站以后,住宅区房子差不多满了,可以开始调低税率。我是游戏时间第一年4月,就把税率调低到4%,基本上保证税收1000,能调多低就多低,一定是小于5%的,只调住宅区哦~然后看快乐度疯长,期间有死人的什么的,只要是红脸,直接铲~医院造到两个病房以后病房慢慢增加。 这个时候缺中高收入的职工了,在你的医院消防警局旁边造个市长官邸~这个时候政府应该三级了,造公共交通和观光局~当然观光局你可以改成教育局或者***,我早观光局是因为我喜欢那个三级的公园~造公园记得造附属公园,这样对地价提升更大。 然后看你的建筑物密度图,当有绿色的时候,可以开始升级道路密度了。 切记,这个时候绝不能一次性升了,这样会造成大堵车,负税收~直接堵死你到破产~我们要很温柔的,从外向内,一步一步,循序渐进,慢慢来~(有女朋友的你们懂的~) 我是2%税,+1600每小时,这样一直持续到大家都是中密度~截图时间是第一年5月~ 这里讲讲医院~你不要等病房满了就造病房,你等等待中的患者满了再造也来得及~~~~ 期间有些任务,烟花的那个别做了,垃圾的那个可以弄一下,小钱,无所谓的,我们是土豪~几百万都是小钱,别说几万了~~~~中间记得铲掉该铲掉的,然后你可以倒杯水,上个WC,或者女朋友在旁边可以调情一下,不要有了游戏忘了妞,这点切记啊~ 这里的市长官邸,我不推荐先造,占地方,小学可以要一个造先前的医院消防警局旁边,注意你的税率,这个时候低税率低收入哦。别乱花钱~期间记得补一个垃圾焚烧炉,自来水塔和排污管别忘记补,我们还没造水厂和处理厂呢~人口发展多 工人实在多的话 可以搞个中密度工业区,消耗你的工人。 发展中截图来一个~ 我是从外向内提高道路密度的,不过话又说回来,你就算一次性全部道路密度都提高了,还是要等的,他房子不会一次性全部升级的~~好了,继续等,搜个番号找点片看(你们懂得) 这个时候还有件事情千万别忘记了,人口到7W5记得要造教育局,然后开始你不是有小学了嘛,生满容量,950个孩子来上课过了,就可以造社区大学,在工业区造一个社区大学,一旦有5个中等技术工厂,处理器厂解锁以后,你就可以拆掉社区大学了,当然不拆也行这个随你~然后我们进入第四阶段。4.前期积累 基本上游戏时间第一年10月。差不多全部都是中密度建筑了~人口大概也10W左右了~这个时候可以开始我们下一步发展~ 这里我要说一下,我这个下一步个人认为是前期积累资金最快的,如果稳步发展也是可以的,而且也不会慢多少,但是注意的要素太多,所以化繁从简,适合新人土豪,今天我们就大刀阔斧一步到位。请看图~ 目前大概3000税收,十万居民,我们开始~~~~ 对,聪明的同学一定想到了,调整税率~~~~ 这是目前~ 调整以后~ OK 这个时候有人会说,尼玛 这么高税率人都走光了,YES~人要走就走吧,我们要做的就是低税率吸引居民,高税率压榨他们。不然?你以为呢? 这也解释了前期我为何那样布局,(笑,我这样的规划布局,一到高密度,必须堵死啊,哈哈) 然后,等吧,可以关闭刚才造的仓库,医院,警局都可以关闭,消防开着好了,等笑脸差不多一半红了垃圾场可以关,留下水电污水,消防也关闭,但是不要关闭市政府,关了税率就变成默认9%了,我们只压榨一次,坚决不压榨第二次~~~~~ 现在可以去拉个屎或者撒泡尿了,下楼买点烧烤也可以,这个阶段要持续比较久~这个时候房子空了记得铲,不会有人搬进来了,慢慢铲,不铲也可以,不过反正总要铲的,然后记得把你所有的规划区域都删除掉。完事了我们要重新规划了。 PS:其实这里如果你要正常发展,不忍心逼迁的话,前期道路规划的时候要注意留好位置,贸易港的位置和处理器厂区的位置不要发展高收入人口,把人口集中在医院消防警局附近,在公园的配合下慢慢弄,当然,也可以有了几千万了再弄~~~ 哦~对了,还有一点要注意,逼迁之前不要造公共交通,拆掉了以后害人害己滴~~后面再造。 上图~ 尼玛,壮观不~可以看到,我的税收还有4W+,继续也可以,但是我们这里就不继续了,因为够启动资金了,不要那么残忍嘛~~~~ 接下来,就是拆了~~~~ 5.开始赚钱留下大道和公共设施,其余都拆了,如果前期公共设施没造大道上,一样拆了。 重新规划~ 游戏时间,第二年2月~ 第一个CPU厂我们放角落先~别着急别这么快就开始生产,我们要先摆贸易仓库。 刚才那个贸易仓库,在CPU厂放下去的时候,就可以放塑料和合金小仓库了,2个塑料2个合金,4辆车,开始进口,等进到4000塑料40合金。与此同时,另外增加贸易仓库,还有人口,你要时刻关注你的人口,工人不要太多,也不要缺少咯,高收入工人少,就适当造公园,地域一定要拿捏准确。 一次是放5个仓库,4个仓库是4000塑料40合金4车配置,等会CPU厂多了以后,2个仓库进口2个仓库自用,剩下1个仓库8000CPU出口,这里要注意很重要的一点如图。 CPU出口的仓库一定是0个货车,仓库自带的货车要删除。为什么这样的原因请参考我早些时间发的帖子,最后面也会放上链接。5个仓库放好设置好以后,就看你的经济,工人情况,开始造CPU厂了,注意不要扩建太猛,电力和城市状况要注意好。 PS 小细节: 每一个仓库右边都要放一个小泥路~~方便进出口货车掉头~图中黄线里面是要B掉的。这是完成后的情况,车子会在这里掉头,而不是傻逼的到后面的仓库门口去开两个来回~ 大概两个3个CPU厂以后 就弄点高密度的中高收入人群,等扭亏~ 等确定不亏了以后,就逐步发展CPU,记得节省土地资源~造紧凑一点。一个CPU厂4条生产线4车是34万~当然节约一点可以配3车,问题不大。 还有就是尼玛坑爹,留点钱偶尔免不了来点自然灾害~ 建到6个CPU厂的时候,开两个仓库进口,两个仓库自用,多造一个仓库出口CPU~ 这个时候可以出贸易总部了。两级是肯定能升了~造电子产品部门,50W哦,注意你的资金量~ 出第一个贸易港,出口CPU用,注意货车,也是0 然后保证你100W资金和富足工人的前提下,继续造CPU厂,等三级贸易总部。 贸易港运作以后,刚才出售CPU的贸易仓库可以拆了,或者改成4000塑料40合金进口仓库,不过无所谓了,因为三级贸易总部马上就有了。3W人口左右的时候,CPU厂停一停,继续用你的仓库进货,一个贸易港出货,我们这个时候要做一个事情,造大学~是的,不要高中,不要社区大学,2个小学满编以后直接大学。 大学记得3个宿舍满编哦~ 然后,大概贸易总部一三级了吧~我是8个CPU厂,300W,升的3级,然后贸易总部里的建筑全部造出,我们就要抛弃贸易仓库咯。规划贸易港。记得你的电力供应,我是直接两个煤电,8个烟囱放下去。等你大学升第一级的时候,记得理工学院,先研究太阳能。当然有的同学要挑战极限用核电,那个,我不评价。。。来个灾害什么的RP不好的人是有的,哈哈人口4W左右记得要造公共交通了。反正财大气粗,来个电车+城际公交,车库不要一次性造满,按你人口和道路拥堵程度慢慢增加。 这个是我第二个贸易港口12车,200合金40000塑料,至于为什么要4W塑料,而不是3W,等会造第三个的时候再告诉你。 这是第三个贸易港。 400合金2W塑料~ 好,刚才第二个贸易港是4W塑料200合金,进口塑料,合金当地用。 这个是进口合金,塑料当地用。因为这个游戏貌似系统默认优先提供你的合金,然后是塑料,所以你合金塑料用量大以后,合金一直供应不满,塑料就一直没车来供应了,导致你塑料断货。一个贸易港合金,一个贸易港塑料,可以完美解决这个问题。但是为什么不是600合金一个港,6W塑料一个港口呢~详见我另一篇帖子里面有详细提到的那个关于货车吞货问题。&目前为止,三个贸易港成型了,我们再复习一下。 第一个,0货车,6W处理器出口港~ 第二个,200合金4W塑料,进口塑料,合金自用。 第三个,400合金2W塑料,进口合金,塑料自用。 然后继续发展CPU工厂和人口以及公共交通。 附上此时我的城市情况。 6.成为土豪OK,走到这一步,相信同学们后面已经没有难度了。回到开头的问题,为什么不造电视机电脑,原因很简单,这么点人口是供不起很多电视机电脑工厂的,而实测22个CPU工厂满生产线只要5W多的人口,赚大钱就别想电视机电脑了,OK,你说工人没关系,有外来人口,好,其一,工人潮能堵死你,其二外来工人教育程度和你本城没关系,还会拉低本城的教育水平,试问是日产量4800的电脑好呢还是9600产量的CPU好,此处不多说了,仁者见仁智者见智的事情。其他要注意的就是太阳能研究好以后换成太阳能,工人不要太多也不要缺少,教育搞好,稳定人口数量,高教育才可以有高产出。我目前是游戏时间2年9个月,因为边写边玩所以速度慢了点,熟练的同学基本2年2个月就可以有500W,月收入200W了,造满CPU,月收入1KW左右,大概现实时间4小时左右,4个小时基友们可能正在中期煎熬中,你送过去的一千万直接让基友心悦诚服滴对你无比膜拜啊,哈哈,想想都开心。另外如果同城基友有造了***的,就果断把小的换成大的,满编的消防局,医院和警局,开心自己帮助他人,大学可以造三个,升到六级,学院全部造满,技术全部研究光光,另外,记得种树。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:赛车竞速
3KB268KB1.99G3KB285M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
大小:38.6M
评分:10.0(0好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3192好评)
评分:7.5(441好评)
大小:3.37G
评分:7.9(28341好评)
大小:10.3M
评分:10.0(0好评)
大小:30.7M
评分:7.4(1548好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22819好评)
评分:7.7(14820好评)
评分:10.0(0好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3192好评)
评分:7.7(6386好评)
大小:10.3M
评分:10.0(0好评)
大小:10.49G
评分:5.8(63好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22819好评)
大小:10.2M
评分:6.4(1040好评)
评分:10.0(0好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3245好评)
评分:7.7(14820好评)
大小:63.7M
评分:7.9(22819好评)
大小:13.6M
评分:10.0(0好评)
评分:8.1(162好评)
大小:52.3M
评分:7.7(5546好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3192好评)
大小:59.4M
评分:1.7(124好评)
评分:7.7(6386好评)
大小:2.01G
评分:8.0(3245好评)
大小:364.9M
评分:7.4(6725好评)

参考资料

 

随机推荐