两步两器一弓 多少过云中书城阅读器50

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&&&&&&&&&&&&两车两器一弓
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两车两器一弓
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标签:资源描述:开章首先希望大家要明白一点,适应。我经常看贴子有些童鞋有着这样或那样的不满,我只是想说毕竟咱胳膊扭不过大腿,何必跟自己过不去呢。地球没了谁都照样在转,相信七雄少了谁也不会倒闭,当然我说这些话没有褒贬,可能有些人会说我是托,可事实毕竟如此,你能改变的只有自己的心态和阵型。本人转 2 车 2 器 1 弓很久了,好像是在出了武将技能的时候就转了。 。 。 。 。 。基本情况:君主 95 级。城池 20 级。武将 111 级。石头 5 级套。9 级兵 79748。重楼排名第一页。关于精研:1、车将: 10 攻 50 防 20 体 20 敏攻:因为此阵车为主抗所以完全放弃攻击,让攻击最小化到 10%。防:最大化到 50%。(有人问为什么防比体重要,防是低消伤害的,体是血量,具体数据如何换算七雄没公布大家都不知道,但如果玩过其他游戏比如魔兽世界,你就会明白真正的 MT 都是堆防的没有堆血的)车将最具争议的是肉盾车到底体高于敏,还是敏高于体的问题。经过本人用自己号和另一高战号的观察和测试。以云 51 层为例:该层器打我方车:体高的车要比敏高的车少费 300 兵/回合攻击( 此处数据为我方车没激发山系技能和重楼器没暴击的情况下)在此特别鸣谢:辽一 北京天边(排名第三) 提供的敏车数据(天哥有钱,他为此反复精研 N+1 回。估计他也曾无数次的暗骂过我。哈哈)体:20%敏:20%注意: 1、体和敏的比例多少,可以根据石头和装备等实际情况自己调整。2、敏高的车,过低层楼时出闪多确实费兵会少些。但过高层楼时由于武将等级相差太大,会有等级压制,所以出闪的机率并不大。3、为什么精研比例一样,体会比敏高,因为装备的区别。2、器将:50 攻 10 防 10 体 30 敏攻:器做为主要 DPS,攻击一定要是最大化的 50%。(更正:有些同志看过超过 50%单属性的武将,那是前几个版本,当时单属性最高为 65%,至于效果就目前的情况来看,单属性超过 50%的将不太给力。)防:10% 最小化,把属性用在最有用的地方。体:10% 最小化,同上。体也可以适当高一些,毕竟也是增加伤害的,但没有敏实用。有些关于器的争议在于防和体到底要不要稍高些,这里我提供两个思路大家可以思考下。第一种:器体和防高些一下不被秒,问题在于就算你不被秒,相信肯定没有哪个器能顶住对方两次攻击的。对方第一次攻击打掉你器的 50%以上兵力,你剩下的器战力攻击也会相应减少。第二种:最小化器的体和防,给敏。通过观察,我的车已经倒了的情况下,我以为必输,但器被攻击时出现了闪避,结果秒掉对方将来扭转战局。而且敏高出暴击的次数也会多一些。两权两害取其轻也,怎样选择相信大家自己心中应该有数了。  敏:30% ,关键时刻的一个暴一个闪就能扭转战局。我的器一直没时间弄敏。去追求完美。3、弓将:此阵弓将的争议在于主要用于单挑还是过楼。那么我们可以往这两个方向去深入思考一下,单挑只有两种情况会用。过关斩将:冲过关斩将图标时,过关斩将可不像过楼时你少他多少战都能过,过关可真是实实在在的单挑多少就是多少,少个 10 来点有可能过,少太多你就别想了。主要取决于石头,所以我们完全可以不用考虑了。(在这里如果有人告诉我,你的弓天天都要过关斩将。我只能说我求你了大哥删号吧。)当然冲图标时你的弓完全可以穿几件车的装备。效果是一样的。抢壁:如果细心的人会发现,现在抢壁失败不计次数。所以单挑在这里仍然可以无视掉。那么弓的主要作用就很明显了,过楼和打杖。攻:37%防:10%体:15%敏:38%这是我弓的属性,我没有太强求具体属性。弓总属性敏大于攻
就可以。关于科技和兵种:最近有些小童鞋,强烈质疑科技是否升过来了的问题: 1、我可以明确的告诉大家,19 城前的科技不秒是足够可以升得过来的,20 城后不秒就绝对升不完的。2、当你 20 城时,你的科技已经升到 15 级了。科技总共为 20 级。3、升级一个科技加 50 点左右战力。我们为了突出这个问题按每升一级加 100 点战力计算。那么 2 个种兵的不过多 4000 战力,单兵种才多 2000 战力。4、有几人敢拍着胸说:我可以升到满城池。5、就算别人满城池了,那也意味着他的科技满了不能在升了。而你还可以在升。6、如果以上 5 点看不明白,建议重新复习下小学数学。或着重培养下自己的逻辑思维。兵种科技没什么好说的,大家都会去升。只是注意升的顺序就行了。大家知道科技等级越高时间就越长,所以先升哪个后升哪个就变得非常重要了。(秒科技的也一样,超 R 玩家元宝不是问题,但铜币会是个问题的。)如:我现在刚升 20 级城,军营、书院已经升完,但还有两个 19 级城的内政科技没升呢。 (每天两次的科研策略我必点,目前是 8 级,点一次减少 190 分钟。) 所以顺序就变得非常重要了。升级顺序如下:1、车防。(车抗得住是关键,T 都倒了输出在高也是浮云。)2、弓敏。3、弓攻。(为什么会连升两个弓的科技呢?这个阵型过楼时关键的发挥就在弓。这就是为什么上边说官职也要优先给弓的原因。)4、器攻。5、车体。(车体比敏重要,体是稳定的,敏是不稳定的。当然也会有些机会主义者喜欢敏,我只能说这种不稳定的状态,会让你欢喜也会让你忧的。)6、器敏。车敏。弓体。器体。车攻。弓防。器防。  改版后的新科技,给大家带来了很大的战力提升,同时也有不少人说战力虚了。其实不是战力虚了。是新科技的出现加速了游戏发展规律。只要大家明白新科技的意义,相信你的战力就不会在感觉虚了。我们这个阵型要优先学第三个蔽日和第四个融伤,且要均衡着学。新科技的重点在于你要把 2、3 队裸掉,紫色以上装备全部***这样才可以让你的新科技升的更高,战力增加更大。首先,当你已经到云 4 的时候,相信你的 2 队已经全部成长满,且第一次晋封了。你的 2 队是可以讨伐 120 级野怪的 (此处非 R 玩家可以无视掉) 。那么你穿那几件装备也加不了多少战力。最重要的是你的 2 队在强也打不过人家 1 队。( 此处超 R 玩家,2 队有宝石的可以无视掉。)其次,等第三、第四个科技升满后(只是不知道多少级是满,之前曾看过有人说是 20 级,我现在已经到了 17 级,才需要书院等级 28,所以对于新科技的满级到底是多少我是拿不准的。),在去升第一、第二个。 (虽然战力有点虚但有就比没有强,而且这时在有红装就可以给 2 队 3 队穿上了。因为不着急了嘛。)现在说说兵种的问题吧,玩七雄的都知道什么将带什么兵,确实是这样的,在没出武将技能前我们为了过楼可以换兵种带以达到兵种克制的目的,但出了武将技能后就有些得不偿失了。我也曾见过有人存有疑问,如弓精研 50%防和车精研 50%有什么区别。如果单纯拿武将来说就没有区别,这就是为什么我上边说的弓如果精研成高攻高敏,单挑时可以穿车的装备来补充防和体了。问题在于过楼带兵上,大家可以去军营看看各个兵种的属性就知道了。例如 7 级弓兵的体是 960,我弓将体是 6850,那么你打杖过楼时,单个弓兵的血就是 1311,在乘上你统帅兵的数量就是整个弓的血值(这样就可以解释技能里每合回持续掉血的说明是几百万,但实际只能打掉 100 左右兵的情况了。关于技能后面会详细着说,这里简单解释下。)。综上所述,之所以觉得战力虚了会有几个原因:第一、你的新科技学错了。如你学了远程防御战力是加了,但因为你前面有车抗着你这远程防御就成为幌子了。第二、精研出现问题了。换句话也可以说成你没有发挥他的优势,该干什么的就你让他干什么,你让车去输出,让弓器去抗。就是在坑自己,你见过哪个游戏治疗职业可以打出很大的 DPS,输出职业可以抗得住 BOSS,T 可以给人加血的。所以呀反串永远是一条坑自己的路。说到这里我敢肯定会跳出一群人来说,为什么 3 弓 2 器,5 车(还有肉盾弓,高体车)以前很吃得开,而现在不行了。是不是腾讯改数据了,我真想跟大家说啊,一个游戏的数据要改起来那可真不是像吃饭上厕所那么简单的事,你见哪个游戏不先内测后公测在运行的,内测、公测的意义是什么知道吗,不是让你先玩着过过瘾,而是人家要收集和衡量各种数据的,是不是各职业在大体上平衡。就拿七雄来说吧每次新版本前都会拿体验 1体验 2 那六个区做实验的(在这里向战斗在那六个区的先驱们表示最崇高的敬意和最无奈的同情),就那么点功能还要收集数据两个星期左右,何况各兵种属性是这个游戏的精髓,不是两星期他就能测出来的事。那么为什么 3 弓 2 器、2 弓 3 器、5 车不行了呢。具体数据我不知道,但每个游戏都是这么个发展过程。我给大家解释下吧,相信 RPG 游戏大家都玩过,里面人物的大部分属性来源于装备(而七雄武将装备带来的属性只是一小部分,那么我们就把七雄武将的所有属性想像成装备)。在 RPG 游戏里等级低的时候装备是不分职业的,装备属性区别也不大,所以各职业间并没有特别明显的职业优势(也就是说输出职业不会几下子就被打死,防御职业打怪也不比输出职业慢多少)。但随着等级的提高、装备的提升各个职业的特点就会越来越明显(输出职业很有可能被秒掉,防御职业自己打怪也不在那么容易了)。现在切回到七雄,就是车和步就是防御职业,大家( 包括玩家也包括 NPC)的血攻防都比以前高了,你就别指望着让车和步在去打出很漂亮的输出,弓就是输出职业,你也别在指望他去抗几个回合。如果你看懂了红字段部分,就不会在天天喊着什么什么被削弱了,什么什么应该削弱下了(看不懂的还是继续去喊吧) 。虽然有些跑题,但事实就是这个样,回到原点,就是告诉大家要懂得去适应规律。用江主席的一句话结束此段,用发展的眼光,看待成长中的事物。关于石头及武将属性和装备:车:防体敏(敏 相关资源
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七雄争霸两步两器一骑筱宇点评
来源:编辑:筱宇
两步两器一骑筱宇点评两步两器一骑这个阵很多人肯定会嗤之以鼻,因为都是鸡肋,呵呵。但是他们的化学反应会很惊人,相信很多玩过三弓两器的朋友都知道,步打弓非常犀利,而且不可否认,步的防御成长是最高的,那么这个阵在打云中的时候因为云中兵种非常多所以多了一些存活能力因为步打弓很好,器打车步很好,那么骑是干嘛的呢,玩过两车两器一弓的朋友知道两车两器一弓的弓是起控场作用的,那么既然是控场的就不能不说需要听一定的存活能力,现在谁能告诉俄什么技能比吸血更能存活?俄不知道。同为敏捷职业骑跟弓的区别除了一个近战一个远战以外,没有什么太大的区别。而且俄不知道弓的风系技能有什么用。持续掉血?有时候确实比较有用,但是确实没有吸血作用大,而且玩过两车两器一弓的朋友也知道,首先云中的武将是没有技能的,其次车在给云中骑打上减敏技能的情况下如果不配合远程职业依旧打不过骑,因为前期没有技能的时候骑彻彻底底的鸡肋了,所以没有人玩。俄想说的事骑跟弓一样给力,大家都知道敏捷是七雄最恶心的属性,而且是万金油属性,骑也是以一个近战输出的角色登场的,那么一个有敏捷有输出有吸血的核心存活能力是不是比弓大些呢?当然两步两器一骑必须带加速,否则骑冲到前面必死。同理,这个加速也很久讲究,个人推荐是除了骑以外的职业全部上加速,或者说只给骑上减速,因为这样的话战线才能够跟上,弓的话呢就不用上了这样弓的站位不会太考前影响卡位,要保持远程战线一致,输出才会最大话,有个朋友问俄骑该肿么弄,筱宇个人推荐呢是二十的攻击四十五的防御十的体力二十五的敏捷,否则就失去了骑的特色,技能的话当然是四个全打上,勇猛技能林系宝石,咱要牢记近战职业永远不能纯粹的输出,保命是必要的所以技能的一定要上的,这个阵呢。筱宇再三强调。一定要注意保命。两器的瞬间输出绝对不能跟两器一弓比。就说这么多咯。其他的筱宇会继续跟进!本文由265G记者团原创,如需转载请注明出处!加入265G记者团,Q币稿费轻松拿!联系Q:
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