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游戏特点
1. 《***A》采用了先进的虚幻3引擎
2. 是腾讯代理的第二款FPS游戏
3. 游戏中的主要武器可改造
4. 战场得分系统公正评价玩家在战争中的实力
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战地之王基础资料
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推荐星级:
测试状态:1月26日公测
发号活动:
游戏基本配置
CPU:P4 2.4G双核
DIRECT X:Direct X 9.0c
操作系统:Windows XP ,
Vista(32bit/64bit) ,
Windows 2003 server
显卡:Geforce 7600GT
或同级显卡以上
战地之王视频截图
战地之王壁纸
最新公布游戏
专题友情链接***A战地之王到底怎么了?
我是战地之王国服公测时候的玩家,然后断断续续也玩了几年了,最近怎么感觉不太平?是不是台服换代理商了?我心中,***A依然是国内画面质量,技术层次,最高的网龄FPS游戏了,任何FPS网络游戏都 比不上,怎么会这么没落了?为什么没有人玩?明明比CF之类的好了几条街,***A似乎影响非常小啊,台服换了代理商,我们能不能去那里玩呢?
***A,我的大学。我曾凭一己之力创建DOD.Gaming战队。后改名Op.Gaming(迪洛电子竞技俱乐部)。我曾连续三年将战队稳稳钉在战队排行全国第一的位置。我曾信誓旦旦的要把战地文化引入国内FPS界。我曾把我的战队,比作我的大学……大家好,我就是那个OP战队的创立者,几乎是臭名昭著的小V。从***A流失,到现在都不后悔,因为我觉得从运营策略上,***A完完全全是一款失败的产品!为何此解,我简单概述之:1)从CF、LOL、QQ飞车等游戏的成功上,我们知道了。越是接地气越是能吸引?丝和小白,那么产品越能成功!可是***A的定位呢?画面好?----为之埋单的是需要高配置电脑,?丝怎么玩?玩法新?----为之埋单的是没有了dust2,inferno这些经典地图,不喜新不厌旧的老用户怎么办?2)外挂,官方有刻意的采用极其严格的封杀策略么?还是说技术没达到?外挂横行的产品,我们当然会流失!衣食父母走了,项目组还如何从企鹅大平台中获得费用、资源、支持?更新迭代和任力成本自然要缩紧。3)爆破模式明显比战车模式的受众要多,可官方早期各类赛事完全靠战车(中后期重点采用的爆破),这让FPS圈子里的爆破高手去哪里发挥自己的特长?甚至最雷点、包点、战术都发挥不出来。更多局限了产品诉求。说到底,想用战车模式赢得市场的策略,就是一个本质错误!从离开***A一直到现在,已经四年多了。现在回忆起号当天建队的时候,几百号队员在YY的热烈场面,到后来战队巅峰时期1000余人在线,电信八大支队,网通四大支队,每支队伍百人在线,远远超过第二名战队的气势。每每回忆起来,都是一种极好的享受……虽然已退出圈子,战队交由他人管理,但是还是祝战队一切都好,祝国内FPS圈子一切都好。
本人战地之王6年多的老玩家,江湖人称V大神,兴许还有人认识我来回答一下这个问题。新手营的挂逼和小号太多!!!新手营的挂逼和小号太多!!!新手营的挂逼和小号太多!!!这是从根源上降低了游戏的新鲜血液!每天都有新玩家加入,为何还是一副半死不活的状态?何况还有腾讯这么牛逼的平台?换作别的运营商早就关服很多次了吧?我以前经常玩的一个网吧还把ava删除过一次!说这网吧没人玩这游戏!操!有人说腾讯也在用心经营这款游戏,反正我不信,难道线上GM只存在于传说中么?外挂当场举报当场强迫下线做不到吗?新手营发现老手小号也不能驱逐出新手营吗?腾讯毕竟没花心思在这上面,没办法人家财大气粗不在乎这么个游戏,还有牛逼的大三亿呢,ava爱咋地咋地吧,真心的鼠目寸光!当年机器配置普遍很低的时候尚且有这么多玩家为什么如今玩的人反而变少了?腾讯真的考虑过这些问题吗?反正还有那么些个愿意花钱的玩家,游戏暂且还能赚几个钱,腾讯也就得过且过了!记得前几个月刷***事件,代码刷出了四代akM4,腾讯同学让我见到了他的牛逼之处,一夜之间武器全部回收,刷***的玩家封号三天予以警告!我特么真是日了狗,运营组的官僚主义暴露无遗,看看人家刀塔传奇怎么运营的,服务器维护还有补偿,把客户当大爷,腾讯做大做强了,自己有漏洞被玩家占了便宜就封你号,删你***,真心恶心人,外挂一直没停,光放响屁呼吁绿色游戏,一夜之间刷***的玩家全被封号,真是法力无边,有这个本事竟然还拿外挂太多说事,咋不见你一夜之间封掉所有外挂玩家?还有所谓的正能量解封外挂玩家,不吐槽了这运营组有问题已经不是一两天的事了,太腐败!运营组里面就没有一两个真心爱这个游戏的程序猿吗?我看是没有,光想着怎么圈钱,怎么保持付费玩家的优势和制衡免费玩家!竞技游戏的核心是竞技,不是打怪升级的游戏那样拼装备!玩家多的时候不懂维护人气,等到接手这么一个烂摊子的时候就杀鸡取卵的圈钱,还不痛定思痛,游戏没有人气谁还愿意往里面偷钱?毕竟玩家花钱是为了玩得开心,玩的人少就算了外挂还这么多,你说这叫什么事?花钱不是找不痛快吗?再说说运营组的脑残行为,总是?削暗改,一个版本一个样的,让人如何是好?好不容易练好一把***下个版本就给你换个弹道,谁有这心思陪你忽悠?玩儿老子呢?运营组的脑残事情说到明天都讲不完!如果这篇文章被那些大爷看见了,劳烦你们仔细听好了!玩家花钱无非就想在更多人面前装逼,比更多人牛逼,所以游戏玩家基数提不上来那么付费玩家也提不上来!而如何提升玩家基数,只能从新手保护上下功夫,线上GM多请几个花不了几个钱有时间没事儿干的宅男太多了,就算一个月几千AP也找得到人来干!当然GM属于游戏内的服务员,服务态度要严格控制!别尼玛拿着鸡毛当令箭假公济私,要有玩家投诉GM的渠道,发现不合格的GM立马处置。立刻提升gp价值,获取难度要加大,部分收费道具采取双轨收费。要给玩家一种赚gp就相当于赚钱的感觉,这样才会牢牢的栓住他们的休闲时间,毕竟中国大部分人还是贪小便宜!然后把09防具gp化,会有大批玩家归来,特别是09手套,让那些jujujuju的玩家也能回归。中国人都好面子总是玩免费的东西也磕碜,特别是那些游戏里还想泡妞的?丝,肯定不会舍不得花钱现在运营组错就错在不懂玩家的真实想法,一味的走极端----不花钱你就只能用最差的武器和防具,让你有技术发挥不出来,正确的营销方向应该是要让玩家玩的很好,但是想更好----请花钱。详情请参照《刀塔传奇》。
好游戏,但是垃圾运营商。***A国服是韩服以后的第二个服务器,我也做为内测玩家玩了近4年国服,从组建第一个战队到后来的解散,对这个游戏投入很多的热情,但是腾讯的做法太操蛋。几点问题:1、外挂检测:不用红鸭子的外挂检测系统,坚持用自己的TX傻×系统,外挂横行,到后来只能自己战队建房设密码玩;2、道具问题:腾讯出来的A点武器都是天数的,没有永久,好的黑铁武器全部人民币,58、AK12(后期)等等好的武器体验都要花钱,2年以后的游戏更新版本几乎没有一把游戏币武器,导致游戏竞技失衡,普通玩家的防具和武器都没有优势,目的就一个字:不花钱玩你MB。后来才出了红票系统,有了永久道具,但是玩家都已经流失的差不多了;3、武器数据烂改:相比外服,国服的人民币武器都是激光且威力大,N4等国服第一出去直接被吊打,武器数据和手感完全不一样;4、对外挂的封禁手段:刚开始的时候是7天、30天、1年,有毛用,甚至出了申诉系统,很多封的外挂去申诉,还得到了8000A点的奖励!!!;5、账号源头:外服的游戏账号申请都比较复杂,导致练一个号比较艰辛,而且外服运行商对bug等问题的处理手段很坚决,加上外服Eu很难赚,所以玩家都很珍惜自己的账号,很少很少会去做坏事,而国服就不一样了,QQ账号申请玩一样,所以大号封掉,小号一天申请100个,专门外挂去捣蛋,去发泄,受伤的无非是普通玩家;6、画面问题:大家都知道国内带宽比较小,所以运行商开始阉割画质,提高FPS,国服不只是水泥厂,更像粪坑!对于我来说,国服现在就是屎坑,我都不屑于回去了。台服玩了2年,玩到中将,SD3.6,现在在玩新加坡服,Rank:少校,SD3.1。外服不只有蓝票系统,而且活动的福利还比较大,宝箱甚至可以用Eu直接抽。而且玩家素质一般都比较高,玩起来很和谐。对于吃屎和吃饭,我选择后者。
我更新一下***!号更新新的内容这款游戏已经不行了!官方对外挂无作为,导致现在各个服务器里面到处都是外挂!如果在下个版本还不能解决外挂问题,这个游戏的寿命就不会超过一年了!其实类似的CSOL以前的外挂满天飞一样,最后留住的玩家只会越来越少!以前的内容:1.外挂横行(美服外挂已经可以召唤直升机和大boos了,国服有秒人、透视加自瞄) 2.对玩家不友好,新手进房间会被级别高的踢,无论你技术有多好。这极大限制了新手的热情,你才刚刚进图,就有人会踢你。级别到中尉几率低一些,但中尉以下基本难说了。老玩家排外性太强。 3.系统复杂,地图混杂。 人物装扮和防具系统 ,***支改造系统,队长系统,职业系统。 4.付费玩家和不付费玩家的平衡问题。 主要问题是防弹衣问题,付费玩家都是钢铁侠,不付费玩家都是脆的死。***支方面其实好好,平常搞搞活动,基本还有很多***的,属性方面付费玩家的***属性提升不大。5.游戏模式注重点设置有问题。 他们居然以战场模式为主。其实爆破好一些,听说以前的比赛只有战场,到后来才搞了爆破。 但队长系统基本废了,这个系统只适合战车。我最爱爆破了。总的来说:前期是因为 配置高 、已战场模式为主、***械不平衡、防具不平衡、运营团队的活动不到位、推广不到位。后期是因为 外挂多、 对新用户不友好、推广少、市面上有与之类似的游戏、 活动力度太低、没有抓住玩家痛点的游戏模式。最后导致游戏彻底沦为小众游戏,想吸引玩家来玩,实在太难。它作为一款真正的次世代FPS网络游戏,某种程度上做的已经很好了!
我是从封测开始玩的战地之王首先,这个游戏封测到公测还是不错的,因为大家在华南区都认识,后来游戏公测后,大概是什么版本忘记了,开始更新鸿福M4A1那个时候游戏已经在走下坡路了,然后若干皮肤***接踵而至。大概等到AWM更新的时候,大家普遍的希望这***能Gp化,而且论坛上闹得很凶,甚至版主蚂蚁头都参加了。结果果然还是感动不了腾讯,依然将它Ap。这款游戏,更加堕落的一个原因就是***械数据乱改,凡是玩过韩服,台服,美服,日服都知道这几个服务器都是和韩服一样是标配。腾讯这边是自己出皮肤***不和大家一个频道。更可笑的事,我玩了几年台服有一天回去玩了国服,以前Ap的***很多都Gp化了包括AWM,官方论坛还在召集在外服的玩家回家。屎一样的腾讯,以前这是个真正的战场这句话让人热血沸腾,如今只能说这屎一般的游戏----------------------------------------以前op是DoD分支,每次找他打比赛都不敢,呵呵曾在Lv,N4,Rp效力的Vor*路过
作为一个坚持六年多的西南区老玩家来说下这款游戏小众的原因吧1.众所周知 CF类更适合大众玩家的审美(简单、肤浅、粗暴)2.***A这个游戏需要虚拟消费 适合有一定经济能力的人群游戏3.地图较少 更新缓慢 官方推广与宣传不力------------临兵斗者皆列阵在前 此图致我所在的西南敌敌畏战车队------------------------现已淡出***A 毕竟人生有更大千的世界要去涉足 感谢它带给我那些年的欢笑
我想试着说几句,我玩这款游戏已经5年了,当初吸引我的就是画面的临场感和***械的多样化,到现在,这两点还是吸引着我。每次和大神较量都感觉手心里捏着一把汗,从小白到中尉,一步步很踏实的走过来。也涉猎过CF使命召唤等,最终还是选择了战地之王!
从祖玛新春版本后,就一直在走下坡路了,到后来调走运营组,删除地图,外挂横行,腾讯基本上也没做过什么宣传,就是不管了吧。前几天台服开新代理,又跑了不少人去台服。国服也就这样了
因为这游戏不适合小学生玩。CF那种不用脑子的,跳蹲的,卡BUG的,外挂的,才适合我们这种小学生。
也是不可磨灭的游戏之一了。记得当初应聘游戏公司的时候,自己回忆起战地之王的时候都会热血澎湃...不像楼上那么多人分析的那么到位,就自己个人的感觉来说一下。作为一个视觉党,CF完全菜的飞起,可看到战地就挪不动步,因为喜欢,所以想要玩下去,所以努力,所以全身心的投入。所以我把自己带入到角色里,认真的,根据出色的画面效果来考虑战术,考虑技巧,有了代入感,而不是自己都无法欺骗自己的CF。能说自己作为一个菜鸟,除了不会玩狙,别的***上从来不会吃亏吗-.-,各种虐高级的有木有,直到后来楼上大家说的,出了鸿福系列....战车里我从来是根据大家的选择来给自己定位,如果有人跟车就掩护,如果大家都想着火拼我就猥琐跟车。反过来也一样,时刻保证有用火箭筒的,并且得保护他们安全,没人就自己直接上...(最喜欢的就是战车....)冷冻工厂也是很喜欢的地图,常年的杀人数第一....手里拿着的一直是一把M4A1.....(曾经信誓旦旦的和同学保证要一个下午杀1000人...后来不了了之....)
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战场中的大战
状态:正式运营
好玩一般不好玩
战地之王 简介
《战地之王》是由韩国著名游戏公司Redduck开发,Neowiz公司全球发行,腾讯公司代理的“次世代FPS网游”神作。战地之王也是第一款使用目前世界最顶级的专业3D引擎UnrEAl 3引擎开发的FPS网络游戏。被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。战地之王集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身,号称“***战神作”。
但是战地之王画面与欧美顶尖单机FPS游戏比起来仍有不足,甚至未发挥出虚幻3引擎应有的水平,但相比国内其他网游来说画面仍占据上风。战地之王全面模式包括竞技模式和战车模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是激烈、紧张的作战。战地之王同盟负责护送战车到达指定目的地,联军则负责破坏战车或阻止战车到达目的地。同盟可以修复被破坏战车,联军则可以用火箭筒(RPG-7)破坏战车(只要打两发RPG-7战车就会被破坏)。限时之内战车达到目的地则同盟得胜,反之判定联军胜利。战地之王战车视地图的不同也会有不同,例如在“风暴突击”地图中,是德国豹2主战坦克,而在“沙漠突击”地图中的坦克为 埃布拉姆斯主战坦克。
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