海商王3贸易路线关于贸易的详细问题

《海商王3》贸易模式心得
这游戏跟2代一样不让人省力&&南北财货截然不同、东西物产大相径庭,你就看吧,东边的城市缺染料,西边的没烟草,北边的盼衣服,南边的无酒喝,如果不能把四方土产交通勾连,城市则不可能繁荣,哪怕建设用地全耗光,人口也到不了10000。这其间,&商&字凸显,揪住这个字不依不饶作文章,才算破题。
可是,电脑的AI永远也到不了家***仔的水平,委托AI负贩融通,那加勒比地区只能与&科学&& 发展观&背道而驰,尽管也能盈利,但实现&加勒比地区共同富裕&这一宏阔目标却变得如镜花水&& 月一般。可全靠手动不是找虐么?且住,这其间自有一&巧&字解倒悬。
好了,贫僧开始说正事。海商王3里的***不遵循距离远则利润高的原则,它讲求的是运输效&& 率。即,一城市的工厂在耗尽20天原料库存前如能得到及时供货,则生产不辍,AI也会投资扩&& 大生产规模,从而带来移民并增进繁荣。因此,以20天为周期的吃进&&消化&&排泄过程是关系到城市健康的要因。经过摸索,贫僧目前发现有10城市可构成这一通畅完整的肠胃系统:皇家港&&圣地亚哥&&太子港&&托图加&&吉贝拉&&特克斯&&伊莎贝拉&&圣马丁&&瓜得鲁普&&马拉开波,兜这个圈子需要26天,超过生产周期6天,可以在仓库设定里把提取限制设为26倍或干脆30倍,这样反倒会让沿线各城有相对充裕的时间积累库存,从而使得从第2个循环开始都有充足的供货。
那么,什么样贸易策略才能让这道消化系统吃得开心,拉得畅快呢?贫僧笑而不语,把鼠标戳向&我的策略&。想要高效须费心思,耐心设好一条航线可收毕其功于一役的长效。
这是一条从仓库到仓库的航线,船队与沿线城市的市场不碰撞出任何激情,因此,当你在几个月后发现此航线的贸易报表显示出数万元的每日亏损时不要哭,耐心听贫僧稍后道来。航线的起点是皇家港,在&我的策略&里,将这支船队设置为无视10城市仓库管理员的&我爸是李刚&模式,接着设定各城市的装货:所有城市自产的物资,一律设定装载100到200单位(砖头除外)。农产品因为生产容易,设装载200(前提是在封锁仓库的设定里,要提前设好自产商品的封锁限额。农产品可设超过300才向市场卖,超过100可以由船队出货,这样,船队走后,仓库里仍有100库存可供应本地生产),工业制成品设100。设好装载就进入坑爹的卸载设置了,有些累,但也有省事的办法。
之所以选这10城为消化道,是因为它们生产东西南北几乎所有的特产,除了染料。比较热销的有:肉,面包,咖啡,可可,衣服,酒等,更重要的是,南方3城开展生产所必需的工具、糖、小麦,恰是北方特产,南方紧缺的大烟土,也是北方特有;同样,对于提升北方繁荣度最重要的商品&&咖啡,其距离北方最近的产地正是马拉开波。这番口水耗尽,诸位沙弥应当明白老衲的良苦用心了吧。
好的,继续说卸载设定。皇家港产铁,而航线的下2座城市需要铁来生产工具,毋庸赘言,出门装上300铁,圣地亚哥卸150,太子卸150,挺好。之所以把起点设在皇家港,就是为了供应下2座城的生产,而下2座城的工具,是圣马丁和瓜德罗普、马拉开波生产可可、咖啡的必须原料。同时,太子的布能供应特克斯生产衣服,基贝拉的麦子能供应瓜德罗普烤面包,圣马丁和瓜德罗普的玉米能供应马拉开波喂猪,等等。因此,这些重要物资必须仔细设好在需求地的卸货,各位领会精神后自己动手丰衣足食就好。
但这条航线不能只作为原料运输队来用,它还担负着提升繁荣度的光荣使命,所以才要把沿途城市自产的商品一律装船嘛。这就要详细设定那些与生产无关而起到沟通有无作用的商品的装卸。贫僧无法一一勾勒,因为这个设定即便做成图表,也会让人看了头大,贫僧因数十年守元养气,方有如此精力把10余中货物一一勘正其位,诸位沙弥道行浅,如不能持久,老衲传授一简单至极的法门:设好重要物资的装卸后就让船队上路,等它跑上3个循环,选中它,看它的货仓里哪种商品异常多,则正是这货吐纳不当。接着进入航线编辑&&编辑我的策略,把这货的装载总量算准,并在航线上不产此物的城市分别卖出,卖出总数与装载量相等即可。以此类推,哪货多,就修理哪货,几个月后,这便是一条高效且&富于社会责任感&的航线了。贫僧的这条航线也是经过了2次&& 小修改才运行良好的,目前,它准确吐纳,在每个城市该射多少,该吮多少,都甚合贫僧所欲,它的每城装载量已经达到每种商品300单位了,沿线城市再无衰退窘相,超TM爽。
特别提示:
1、依照初期每种物资装载100到200的设定,此船队需要总计5000的货仓容量;
2、此船队必须不能被海盗随便日,相反,要具有随便日海盗的潜质!这4000多物资天天 被劫,总 书 记也哭死;
3、依据上一条,必须为船队配3条&班轮&(泰坦尼克号?),配750船员,炮弹买满,刀***不用买。设武装最大化。它逛游,海盗从没惹过;
4、咖啡、可可等提升繁荣度的重要物资,不要采取平均卸货的撒芝麻盐方式,而要照顾人口多,产业庞大,你想优先发展的重点城市,每城卸50;
5、航线报表显示日亏数万很正常,实际没亏。因为货是由仓库保管卖的,船队不卖货,却有750人的工资和维护费,如果那些货都由船队来卖,估计是日盈数千;
6、航线设完后,最好不要立即起航,要等前几城的库存充裕后再拔锚,这样可以防出错
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Port Royale 3视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 XBOX360 游戏类型:模拟经营SIM游戏语言:中文制作公司:Dormant发行公司:Dormant游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有1490229人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备经营《海商王3》新手图文教学:商贸篇 - 我爱秘籍
那些诸如进入游戏、建立用户、点击开始种种最基本的操作就不提啦,直接从游戏刚开始的港口画面说起
左边游戏中自带光圈的那艘小船咱就不多说了,无论什么模式开始游戏,都会给玩家备上一条的。但是很多刚玩游戏的人估计都是对着这艘小船横点竖点半天,它都不走&&然后一怒之下右键关闭游戏?乃至删除?咳咳,咱扯远了,且不说如何开船,让我们来看看港口的功能建筑。
先看蓝色圈圈所示的&灯塔&,当然游戏中翻译成了&港口管理员&,它的作用是让玩家管理自己的舰队与单个船只,这个咱们后面会提到,至于灯塔旁边码头和船坞的作用咱就不多说了,大家进入游戏自行体会。
再看绿色圈圈所示的建筑,这里是&市政中心&,根据港口等级不同,能接到管理者、总督、副王等等派出的任务,当有可互动的情况出现时,相关建筑上面都会出现闪动图标,比如派发任务人物的头像(市政中心、酒吧),以及有可供购买船只的大型船坞(船型图标在晃)等。
红色圈圈所示的是&建筑公司&,这个建筑很关键,当你与港口所属国的关系足够好,在港口的影响力足够高等等条件满足时,你就可以选择建筑公司,然后建筑属于自己的仓库、住宅、生产设施等等,这些后面会详述。
***圈圈所示的是&酒馆&,随机遭遇NPC,从他们那里可以接到任务,或者学习技能。
以上建筑在各个港口都会存在,无一例外。
上面提到了酒馆,那么咱们就接着说一下如何做酒馆任务。
见上图红色圈圈所示,有时一所酒馆会存在一个以上的任务,比如商人找你贱卖货品,或者海盗找你销赃,恶棍找你来搞破坏,还有导师要你花钱学习技能种种,当然遇到最多的是着急的女人要你找她的儿子or老公,还有老兵要你打海盗复仇。
当我们接下这个任务后,就会看到NPC提示的地点,于是我们点击画面正中央上方的&退出城镇&,便能来到航海图界面(咳咳,相信很多连船都开不走的人就是卡在这里了吧!虽然硬拖猛拽的情况下,某小船还是可以勉强开走的&&)
进入航海图界面,当然很多港口一开始是不会显示的,需要玩家开着船沿着岸慢慢探索。
于是当我们找到上述任务中要求的两座港口后,便可以开始探索失踪的NPC亲戚了。
另外提醒一句,像哈瓦那这种旗帜上有枚&戒指&图标的港口,其市政中心可以接到总督派给的任务;像罗亚尔港这种头上顶着&皇冠&的港口,全世界&咳咳,全地图也只有4座,分别是西班牙、法兰西、英格兰、尼德兰(吐槽荷兰的快回去补一补17世纪西方历史)副王所在港。总督和副王所在港口在游戏初期都是实力较为雄厚的&拥有大型船坞的&可以买到船只的重要港口(船只类型大体上受港口繁荣度影响),所以在游戏初期,没事儿多往这些头顶光环的地儿跑跑,各种新任务、新船型等你来拿哟!
有人说我出了港口来到海上就晕船,转眼就把任务地点给忘了,该肿么办?没关系,看到右上角那本小册子没?没错,那就是你的&航海日志&,点开后即可查看许多重要信息,都是汉字咱就不一一汇报了,总之在任务一栏,你可以看到当前接到的所有任务(藏宝地图也属于任务的一种哟),以及成功完成和未成功的任务(咳咳,当然如果你看着那个红叉碍眼,也可以选择把这个任务删掉)
接着说我们的酒馆任务,反正是说明了在这两个港口之间,位置还是比较好找的(比起某些XX东南、XX北部等等大范围概念而言),于是我们开着船沿着岸贴着边慢慢找,注意一定要贴边,因为在早期你的船的侦测视野很小,基本都是快要挨着了才能发现。
看,咱们运气不错,很快就发现了那个小浮标!这种浮标在很多任务里通用,比如发现宝藏等等,当然有时也会在航海图界面遭遇不同的可互动图标,比如流浪难民等等,由于遇到次数少,咱没能截到图,总之,当你在岸边溜达时,看到任何可以目标都可以一个右键点过去,没准儿就是好事呢!(Welcome Aboard!)
之后回到之前接任务的港口,无需进入港口界面,只需在航海图界面右击港口图标,让载着NPC亲戚的舰队开进港口即可自动完成任务。
这类任务往往会奖励藏宝图其中的一片。
一份完整的藏宝图有9份,当然有时候你运气好,不必集齐九份也能找到藏宝位置,这对你的判断力或者说脑补能力要求比较高,另外运气也是很大一部分&&(其实咱的这份地图收集3片时咱就发现是大概是这个地方了,贴边绕着这块岛来回开了N次也没发现图标= =)
上面那个藏宝图一旦集齐9份,会自动在航海图界面显示出宝藏位置小图标。
藏宝图,藏宝图,顾名思义,当然是可以挖到宝了!
挖完宝后,咱们再来说说航海图界面的港口图标,当你的舰队开进了港口,你直接左键点击红圈所示港口部分,就会进入该港口的港口界面(见图1),右击红圈港口部分的功能,等于左键点击绿圈所示的&交易&。
这便是与港口交易的页面了,绿色框框所示的图标右下角有一个&齿轮&图样,意思是该港口自产这类商品。
红色框框所示的四项数据从左到右依次是该商品在该港口的库存161、该商品在该港口的价格39、该商品在舰队上的库存0、该商品购买时的平均价格0。
蓝色框框所示的便是咱舰队拥有库存的商品了,数量是7,价格是99,于是可以轻松判断,将该商品以165的价格卖掉会赚!
不过,请别高兴得太早,当你将鼠标左键点击在某一类商品上,并左右滑动来控制买进或卖出时,你会发现,中间那个金色的商品价格在波动,是的,这个波动就是商贸的精髓所在了,特别是在早期,玩家只有一艘船来回手动跑商,这里面存在的各种奥妙,还请自行体会~
注意到商品图标与四项数据之间的四个&血槽&没?这里显示的当然不是血量,而是商品在该港口的库存量,当它小于1格时,该商品会匮乏,也就是说,如果你狠买一把,将商品买至匮乏状态,甚至是0(买光),那么你在该港口的影响力将下降;同理,如果该港口迫切需要某种物品,比如上上图中所示特立尼达需要金属,而我正好将金属运来卖给它,那么我在该港口的影响力将上升,该港口的繁荣度也会在一定程度上被这类行为影响,一些要求不用武力来削减港口繁荣度的任务便可以用这种&买断&行为来完成。
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参考资料

 

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