4.3圣骑士圣印的公正圣印能限制逃脱和闪现吗

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圣骑士新增70-80级天赋技能
原有圣印法术的新属性
神圣的灵魂充满圣骑士的体内,持续2分钟,令其近战攻击有可造成[近战武器速度 * (0.022 * 攻击强度 + 0.044 * 神圣法术强度)]点额外的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.2 * 攻击强度 + 0.32 * 神圣法术强度]点神圣伤害。
需要等级22
公正之魂充满圣骑士的体内,持续2分钟,使其每次近战攻击都有一定几率令目标昏迷2秒。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.25 * 神圣法术强度 + 0.16 * 攻击强度]点神圣伤害。
需要等级30
神圣之光充满圣骑士的体内,持续2分钟,使其每次近战攻击都有一定几率回复[0.15 * 攻击强度 + 0.15 * 神圣法术强度]点生命值。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.25 * 神圣法术强度 + 0.16 * 攻击强度]点神圣伤害。
需要等级38
神圣的智慧充满圣骑士的体内,持续2分钟,令其每次使用近战武器击中敌人时都有一定几率恢复4%点法力值。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成[1 + 0.25 * 神圣法术强度 + 0.16 * 攻击强度]点神圣伤害。
需要等级64
神圣的能量充满圣骑士的全身,使其近战攻击有一定几率在15秒内造成[(0.013 * 神圣法术强度 + 0.025 * 攻击强度) * 6]点神圣伤害,这个效果可以叠加最多5次。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。复仇圣印持续2分钟。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即对目标造成[1 + 0.22 * 神圣法术强度 + 0.14 * 攻击强度]点神圣伤害,每层神圣复仇效果可使该次审判的伤害提高10%。
需要等级64
所有近战攻击都可以造成[0.22 * 近战伤害最小值]到[0.22 * 近战伤害最大值]点额外的神圣伤害,但圣骑士自身也会失去总伤害值10%的生命值。鲜血圣印持续2分钟。
释放这个圣印的能量将会对敌人产生审判效果,立即对其造成[0.36 * 近战伤害最小值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]到[0.36 * 近战伤害最大值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]点神圣伤害,圣骑士本身受到该数值的33%伤害。
使圣骑士在攻击时有一定几率对目标造成[0.45 * 近战伤害最小值]到[0.45 * 近战伤害最大值]点附加神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。持续2分钟。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立刻造成[0.24 * 近战伤害最小值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]到[0.24 * 近战伤害最大值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]点神圣伤害,若目标昏迷或瘫痪则该次攻击会造成爆击。
基础法力值消耗
需要等级71
使你在15秒内恢复法力值总量的25%,但是法术治疗效果降低20%。
需要等级80
目标每次受到伤害都会获得圣洁之盾的保护,吸收500点伤害,并使圣骑士的圣光闪现法术的爆击几率提高50%,持续最多6秒。圣洁之盾效果每6秒只能出现一次,持续30秒。
第11层天赋
目标成为圣光的道标,照耀周围半径40码范围内的所有目标。你对这些目标施放的任何治疗法术都会令圣光道标也受到治疗,数值相当于该次治疗量的100%。你在同一时间内只能指定一个圣光道标。持续1分钟。
基础法力值消耗
需要等级75
使用盾牌猛击目标,造成相当于你的格挡值再加300点的神圣伤害。这个法术可以造成很高的威胁值。
等级2:需要等级80,400点附加伤害
第11层天赋
用战锤攻击当前目标和最多2个邻近的额外目标,每秒造成三倍于主手武器伤害的神圣伤害。
基础法力值消耗
释放圣印的能量,审判敌人,使对审判的目标的近战攻击有一定几率为攻击者恢复[0.10 * 神圣法术强度 + 0.10 * 攻击强度]点生命值,审判效果持续20秒。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效。
需要等级12
释放圣印的能量,审判敌人,使对审判的目标的攻击以及施放的法术有一定几率为攻击者恢复1%法力值。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效。
需要等级28
释放圣印的能量,审判敌人,使目标无法逃跑并限制他们的移动速度,审判效果持续20秒。同时也会施加每种圣印的特有审判效果。圣骑士在同一时间内只能有一个审判效果生效。
需要等级66
所有近战攻击都可以造成[0.22 * 近战伤害最小值]到[0.22 * 近战伤害最大值]点额外的神圣伤害,但圣骑士自身也会失去总伤害值10%的生命值。殉难圣印持续2分钟。
释放这个圣印的能量将会对敌人产生审判效果,立即对其造成[0.36 * 近战伤害最小值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]到[0.36 * 近战伤害最大值 + 0.16 * 攻击强度 + 0.25 * 神圣法术强度]点神圣伤害,圣骑士本身受到该数值的33%伤害。
需要等级66
神圣的能量充满圣骑士的全身,使其近战攻击有一定几率在15秒内造成[(0.013 * 神圣法术强度 + 0.025 * 攻击强度) * 6]点神圣伤害,这个效果可以叠加最多5次。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。腐化圣印持续2分钟。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即对目标造成[1 + 0.22 * 神圣法术强度 + 0.14 * 攻击强度]点神圣伤害,每层腐化复仇效果可使该次审判的伤害提高10%。
第11层天赋
瞬发的攻击,对周围8码范围内最多4个目标造成伤害。神圣风暴可使最多3名小队或团队成员获得治疗,效果相当于你所造成的伤害的25%。
新的圣印和审判系统
所有的圣印法术都只有一个等级。
所有的圣印法术均消耗14%基础法力值。
所有的圣印法术都会受到攻击强度和法术强度的加成。
鲜血和殉难圣印受武器伤害的加成(间接的受攻击强度的加成)。
所有的圣印法术都会持续2分钟。
在施放审判后已有的圣印效果不会消失。
审判法术会有3种,分别为 光明审判 、 智慧审判 和 公正审判(具体的属性请见下文新增技能部分)。
所有的审判法术都只有一个等级,会受到攻击强度和法术强度的加成。
除圣印特有的审判效果外,审判也会附加所用的审判的效果。
近战攻击会刷新目标身上的审判效果。
[自律] 效果持续时间增加到2分钟。
所有的圣印法术都会持续2分钟。
所有的光环效果均影响全团队内的玩家。
原有技能变动
[复仇之怒]不再触发自律效果,伤害提高效果降低到20%,也会使治疗效果提高20%。
[专注光环]效果改变,会使受影响的目标在施放或引导法术时因承受伤害而损失的施法时间减少35%。
[圣佑术]效果改变,会使受到的所有伤害降低50%,攻击间隔延长100%,持续12秒。
[神圣愤怒]变为瞬发法术,会使受影响的目标昏迷3秒,冷却时间减低到30秒,有效距离降低到10码。
[超度邪恶]不再有冷却时间。
[圣疗术]不再消耗法力值,冷却时间降低到20分钟。
[神圣干涉]冷却时间降低到20分钟。
[愤怒之锤]移动到惩戒系,变为瞬发法术,飞锤的飞行速度提高,目标生命值低于35%即可使用。
[光明祝福]和 [强效光明祝福]移除,这些效果已整合到受影响的法术中。
[召唤战马]和[召唤军马]由于新的坐骑系统的出现,这2个技能不再消耗法力值,不再占用公用冷却时间。
[正义防御]冷却时间降低到8秒。
[制裁之锤]也会打断目标施法,持续3秒。
[正义之怒]增加威胁值效果提高到90%。
[自由祝福]法力值消耗降低到6%基础法力值,更名为 自由之触,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。
[保护祝福]更名为 保护之触,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。
[牺牲祝福]只有一个等级,更名为 牺牲之触,目标所承受伤害的20%会转移给圣骑士,效果持续时间降低到12秒,冷却时间提高到2分钟,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。
[拯救祝福]更名为 拯救之触,效果改变,会使目标的威胁总值每秒降低2%,持续10秒,2分钟冷却时间,圣骑士在同一时间内只能给目标施加一个之触效果。
[强效拯救祝福]移除。
[惩罚光环]触发的伤害会受神圣法术强度的加成。
[十字军圣印]移除。> 魔兽世界惩戒骑PVP心得 公正圣印是好技能
魔兽世界惩戒骑PVP心得 公正圣印是好技能
发布时间:15-04-26 15:54
作者:Ladore
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大家好 我是Ladore
最近在看了很多关于圣印舞的帖子,发现有很多问题,本人这赛季基本都是玩圣印舞,竞技场方面无奈没有好的队友,目前也只能打打22娱乐娱乐,猎惩,死惩都上到3100,下面来谈谈我对圣印舞的看法!
首先4个圣印的审判对应4种效果,从字面意思可以知道:急速(正义)攻强(真理)是主打伤害的审判,而洞察则是恢复的效果,公正的话可以说是可攻可守的一个审判效果!4种圣印都是非常有用的!那么这4种审判如何切换?
我一般起手都是正义审判,毕竟有了急速效果后,打起来技能转的快,会非常顺手,有很多人打玩审判就立马切另外一个圣印,这样是很不好的习惯
因为你即使换了其它圣印,审判还在CD中,切了也没用。
理论上打木桩来说的话 正义审判打完 十字军 驱邪3豆了裁决 那么这个时候审判的CD大概还在1秒钟的样子,这时候切真理圣印
那么GCD跟这个1秒正好抵消掉,当然 敌人不会站那不动让你打的,我只是说理论!
那有的人可能会问:为什么起手打这两个伤害的审判,不打个洞察回血么?你这不废话么,起手都满血,你打个洞察?最理想的情况就是审判CD还有大概2秒或者1秒CD的样子,切另外个圣印,GCD会和审判CD抵消掉!
那么真理审判打完了后面换什么圣印呢?那就要看情况了,比如你掉血了 或者对面开爆发了,那你可以切洞察回血,如果自己血量很满
很想快速追上对方打伤害,那就切公正,这时候头上是有3个BUFF的。又有人会问 怎么保持4个BUFF?很简单,你第3个圣印打完后,哪个圣印还没换
那就切那个,只要第一时间打出审判,是可以4个BUFF保持在头上的,但是只能维持个3秒的样子,因为你第一个切的正义圣印效果已经快没有了,所以4个BUFF常驻的话基本是不现实
也没那个必要!
4种圣印都打完了 那就开始补你第一个打的圣印的审判了 没错就是正义,正义后真理
真理后公正OR洞察,就是这么一个很简单的循环!根本不需要去看头上的BUFF,你只要记住你第一打的什么圣印,后面就优先补什么圣印了!
这些呢,可能对新手玩家比较有些帮助,那么战斗中有很多不定因素,不是说非要按照这个顺序来打,但是绝大数情况下都是这么个顺序,比如我打法师
我的起手是公正圣印,而不是正义,因为我需要移动速度第一时间粘上FS!你们记住一点就可以了 无论你前面怎么乱切圣印了,都没事,但是一旦你想要打伤害了
想制裁对方打伤害了 那你就要提前准备好正义跟真理两个BUFF的效果再去制裁 打伤害!别特么头上就个公正或者洞察的效果 啪一个制裁,打的人不疼不痒的!
那么还有个问题就是爆发的输出手法,以及爆发中需不需要浪费GCD去切圣印?这个我来说下:我们还是按照上面的循环来
起手正义XXX真理审判,这时候真理审判打出去
就可以开翅膀爆发了,因为你头上已经有两个伤害的BUFF,没必要说打完真理审判再去打十字军什么的,没这个必要,完全可以直接爆发,那么爆发的时候当然先愤怒锤然后裁决,这个时候审判CD好了,是继续打个真理审判呢?还是换个公正或者洞察?那么我可以负责任的告诉你们
必须换圣印,至于换哪个 自己看情况了,切记一个圣印最好不要打2次审判!还有就是 爆发阶段了
3个圣印切过了,有必要去切第4个么?这个是没什么必要的,可以换到正义了 这时候正义大概还有个4秒的样子 完全可以去补了!
上面这些我也是大概的写了下,对新手玩家,我觉得还是比较有帮助的!排序太乱 不要介意!
最后说一个重要的问题,我们是玩圣印舞 而不是被圣印舞玩!很多人问有没有宏,不要去想着宏能帮助你 必须手切!还有就是很多人会用监视头上BUFF的插件
这个也是不好的习惯!为何这么说?因为你有了插件 你会很自然的去看BUFF 什么效果没了补什么,而不能做到我想要什么效果
我去打什么圣印!一个是没了什么效果补什么,一个是我想要什么效果 我补什么!一个是被动 一个是主动!所以还是自己多练练把。
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