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关于DOTA的几个技术问题
关于DOTA的几个技术问题
刃甲(是否属于神圣伤害?)的反弹,开BKB可否抵消1、末日大了以后物品禁止使用,那么装备提供的回血和属性呢(例如先锋、挑战的回血,蝴蝶的闪避)2、人马的反击属于魔法伤害么?反弹的伤害是计算自己的护甲前还是计算自己的护甲后的伤害?3,HY效果也消失
则无法加点)末日不会使以一下技能无效:  Naix?食尸鬼盛宴(触发吸血)  Naix?狂暴-末日依然对其有效,原本的25%无效.  THD?双头龙的液态火  Jugg?剑圣的棒子  LD?德鲁伊的协同  Lancer?幻影长矛手的并列  Lancer?幻影长矛手的幻化之锋  Tiny?山岭巨人的崎岖外表  Tiny?山岭巨人的长大  Alch地精炼金术士的贪婪  Alch地精炼金术士的化学狂暴  Luna?月之骑士的月刃  Sniper?火***的瞄准(射程增加)  Troll?巨魔的狂暴(攻击相同单位加攻速)  BB?刚背兽的刚毛后背(在背对末日时伤害减少)  BB?刚背兽的刚毛后背(被动针刺扫射)  Panda?熊猫的元素分裂-不能对分出的三只小熊猫释放末日  WW?隐刀-被上末日依然隐形,破隐一击仍然有效  BH?赏金猎人的赏金术(视野)-即使赏金被上末日,也不具备真视能力)  分裂攻击(狂战斧,但不会治疗也不会关掉[掉魔依旧]  SA?隐形刺客的永久隐形  反馈法球  AM?敌法师的烧魔法球[同上]购物禁止(所有商店/野店)  真视宝石(被上了末日的英雄即使带有真视宝石,即使这段时间也被末日着,时间到了就掉地上)  捡起物品  TS受折磨的灵魂如果带有A杖大招伤害降为没有A杖的伤害无法自动停止  Jugg?剑圣的转会被末日打断而进入末日状态  LD?德鲁伊熊的缠绕  火***的爆头  DK?龙骑士Lv1Ult毒龙的毒  DK?龙骑士Lv3Ult冰龙的冰减速(对正在攻击单位和溅射到的单位无效,但仍然有溅射效果)  Brood?育母蜘蛛的麻痹之咬  Brood?育母蜘蛛的网下隐身-即使她在网里也不会隐身  Medusa?蛇发女妖的分裂箭  远程冰眼的冰冻效果-但近战冰眼的效果不会被末日取消掉  NW?地穴编织者的连击  TH?潮汐猎人的锚击  SpiritBear?精灵熊的粉碎(对建筑的额外伤害)  QB?补刀斧  SK?沙王沙尘暴被打断,显身  SK?沙王腐尸毒  SK?沙王大招,打断持续施法  Prophet?先知传送,Sven?流浪剑客的分裂,Mag?猛犸的分裂)  *注意:Kunkka?船长的潮汐使者分裂伤害部分被末日无效化,不包括已开启的不洁狂热部分(buff))  物品法球(大小雷锤,打断持续施法  Sniper?火***暗杀,末日后仍然有效  Ench?小鹿的不可侵犯  SA?隐刺的背刺  SB?裂魂人的巨力挥击  SB?裂魂人的暗影冲刺-在冲刺过程中被上末日,则该次冲刺效果所有效果(晕视野显隐)依然存在  Snk?重生  黯灭法球  AM?敌法师的法术护盾  任何加属性  1
回血闪避都可以存在的。  任何主动技能和主动物品(因为不能“单击”它们)  致命一击(任何物品或英雄技能不会发动致命一击)  闪避技能(任何物品或英雄技能----不包括Void?虚空假面的回到过去,因为那不算是闪避)  *注意.  辉耀的范围烧伤效果  伤害低档(先锋盾,加攻击力,加魔法/生命上限,技能的释放者会被沉默  WD?巫医的无毒回复术-如果开始是开着的,然后被上了末日:动画依旧,顺序提前,因为和上面俩一起都是英雄的BufferPlacer]  BM?兽王小猪的毒针(被上了末日的小猪的攻击不会使人中毒)  Ursa?熊战士的法球怒意狂击  Sil?沉默术士的最后遗言-末日使者即使直接在光环范围内给Sil上末日也不会被......举个例子,你被末日放大之后,对面5个全开刃甲,那影魔岂不是完了,望不吝赐教。以上纯属个人观点。很佩服楼主对于DOTA认真的态度,因为BKB不是物免? 开BKB可抵消反弹的魔法伤害。举个例子,塔打人马,不会因此而变成了700的上限,魔龙之心的更改让末日的大收益。建议楼主找几个朋友做一下实验,如有偏差,但是不抵消物理伤害,你带先锋盾是1000的血,你就还是一千的血,塔会掉血,说明是物理伤害,泉水打人马,那么高的攻速但是泉水掉血并明显,说明计算护甲(泉水比塔护甲高)。3,刃甲不完全属于神圣伤害,它反弹指向它的伤害(包括物理和指向的魔法),比如无BKB得影魔跳大时,以前出了龙心根本无视末日的大。2,人马的反弹伤害属于物理伤害,伤害计算护甲答:1,装备提供的回血和属性还存在,只是装备附加的主动技能不能使用了,是魔免
1.装备提供的都有,属性也都有,但是都是必须被动的2.魔法伤害,和魔法抗性有关3.要看你刃甲弹的是什么伤害,刃甲就是原封不动的弹回去,如果弹的是魔法伤害,BKB可以顶掉,物理伤害计算护甲什么的
1、装备提供的回血和属性不会消失。理由:出挑战可以保护你不会受到末日的大的太大的伤害。2、人马的反击属于物理伤害。伤害是根据自身力量来算的。4级大概是自身力量一半的伤害。3、刃甲的反弹,开BKB可以抵消。理由:在玩WTF的时候,刃甲是无CD的,可以叠很多次刃甲,对方只要对你输出一点点,他就挂了。但是如果他开了BKB,则没有伤害了。
装备的回血和属性依然有效。反击属于物理伤害,伤害值与护甲没有关系。刃甲的反弹对BKB依然有效。
我只知道回血是有用的,挑战魔抗也有用,蝴蝶没有用,虚空的回到过去好像都没有用。
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