dnf元素杰克降临的天雷和杰克降临哪个更适合刷...

DNF元素杰克降临点满会一下出几个?_百度知道DNF元素师天雷和杰克降临要不要学?(给点建议)_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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元素加点流派之多,口水之争,一直不绝!黑洞侧重于控制,极冰侧重于组队,加上暗系是大多数人的主系,所以对大招的争论更多地集中到了天雷和杰克降临上面,大家各执一词,莫衷一是。
本人修过光暗,修过暗火。相比较,更偏爱杰克降临。在这里小亮家丑,分析一下:
前辈们比较伤害,大都是比较这个式子:
& && && && &&&杰克降临:362%+%
& && && && &&&天雷:653%*4=2612%
这样一看,貌似天雷占了伤害上的绝对上风,但事实是如此吗,这里我想指明几处值得我们注意的事:
1、防御:******(痛苦 a mistake,老有人喷我,人无完人,我写文章也不容易,干嘛非用绝招把事情做绝,我也没想到会上首页,现在大家都不管别的地方写得好不好,纷纷来喷我,我感到……很无助 )******************
2、灯: 什么灯?当然就是元素点燃。天雷从蓄好力到瞄准目标----落雷----怪分散或逃逸----换地方----落雷----有新怪进入----换地方----落雷----杯具MISS,有怪近身----换地方----落雷……这一杯具蛋疼的过程,将耗元素前辈们起码5~8秒时间,甚至更长,试问你的灯还有几盏是亮着的?灯都灭了,300智力从你身上扒下来,我不知道还有啥好说的。回来看杰克降临,四灯点着之后,蓄好,落!轰!砰!怪物:啊!从某种意义上来说,这时候 “ 网络连接中断 ” 就是对我们杰克降临最大的肯定!(也是对第1条的肯定!)
3、CD: 有人说CD,楼主脑残了吧,垃圾一个,鉴定完毕!楼主死全家不解释!(喷子的一贯嘴脸,你TM自个儿就是一坨屎,还好意思鉴定别人!《失态!罪过!》)不错,从技能介绍上来看,是都是15秒没错,但----这两个技能,包括极冰和黑洞,蓄力的时候是不算技能已经放出的,就是说你蓄力的时候CD不读。(力法落花掌不同,它只要一按技能键就认为已经放出,所以可以连放两个落花掌,一个蓄力到第二个冷却好,第一个放出立即不蓄力放第二个。同理,强袭流星打只要你肯等,也可以连放两个!)当元素都蓄好后,放出杰克降临,杰克降临开始读CD;这时----天雷不是,它必须把雷落完才开始读CD,而一次完美的落雷大概要耗5~8秒时间(参考第2条),这样我们可不可以认为变相地增加了天雷的CD?!放一次是增加了5、6秒,那么刷一次图呢,刷一个月的图呢!
4、单位时间技能效率:一个天雷,放出去,你将有5~8秒不能放其它技能,同时伤害还不一定比得过杰克降临(参考第1条),那么我想说,它除了在拖其它技能CD冷却这方面有一点正面效果外,实在找不出有什么其它好处。同样,我不是放天雷,还是放杰克降临的话,只要技能一丢出去,我可以立马放其它招,
这样总伤害我敢说不可能低于天雷吧,况且它伤害本身就不比天雷低到哪里(参考第1条结合自身实际!),这就是效率问题。
5、出场率:这里我想请问曾经或者现在正在修天雷的前辈们,你们的天雷在刷一次图时,(比方说单刷),你刷一次图放过几次天雷?你在普通房间里放过几次?普通怪你放天雷,占那么久的时间,你还不如抽两下黑猫实在,况且如果有精英怪或者霸体怪,你是放不安心天雷的!到了BOSS,BOSS带霸体过来了,你是保持距离抽猫,还是匆匆放天雷只劈一下就立即取消?要是高速移动的BOSS,比方说无头吧,你敢像木桩一样站在那里?说话如有得罪,敬请原谅,我只想说,很多时候,放天雷,不如放小技能收益高。(8秒天雷,不如放八次左右光电鳗收益更高吧。)而且天雷不安全。纵观杰克降临,实话说,我修火之后,为了刷图效率,我是一冷却好就丢出去的,一来伤害高,二来丢出去就不关我事了,我可以继续轮番轰炸我的小技能。这样,我的杰克降临利用率很高。所以我就小感慨一下:一个不经常用的技能加了何用?一个偶尔客串跑龙套说不定还会招来灭顶之灾的技能,你为何执意许芳心?
6、组队:有人说组队天雷那个爽呀!这点我承认,但承认的前提是你有一帮有意识的队友,或者你能找准时机。但如果有这样的时机,那么我杰克降临丢出去同样不失光彩,而且视觉效果很HIGH!如果队友像猪一样,那么你是磕药磕得很爽吧?!
7、控制:有人老喜欢拿天雷的眩晕说事儿,其实我想说,那一秒钟的眩晕在组队时可能还好,但是单刷时,我觉得那一秒眩晕的设计纯粹就是为了让你能顺利劈下四道雷,保证这个技能总体伤害,而不至于你劈第一下,怪跑掉了,或者跑到你面前摸你,这种自保式的眩晕能用控制一词来解释吗!这里还不考虑MISS,如果MISS了,你连自保都不行,还谈控制呢。同样的,我们看杰克降临,丢出去,怪该死的也死了,伤害也达到了,我们还要1秒的“控制”作甚?!而且BOSS一般都高出对应的图起码5级到10级,看看你的技能的状态控制等级,如失明等级:LV 51等等,BOSS这样等级压制就是为了不被控制,所以那个眩晕机率100%并不可靠!我就亲身经历,劈过好几次,已蓄满力,BOSS没晕!( PS:一位柔道前辈发现,第五章后,暴力抓取----抓取技能100%命中,也出MISS!!)
8、灵活性:参考第4、5、6、7条,杰克降临的灵活性完胜!杰克降临只要丢出去,你该干嘛干嘛,跑位或者偷袭什么的,但天雷放出去,你的心在这个技能结束之前,都是悬着的。
综合以上:杰克降临输出弱吗?不弱,不仅不弱,还很高。加满了伤害更是恐怖,怪见了怕自己死掉,玩家见了怕自己掉线!^_^和天雷比起来,杰克降临绝对不是占下风的技能!不论各方面都是很优秀的。而且以后会被进一步加强。现在韩服暗火是主流,那么国服将来也不可避免地会向这个方向走,而且韩服70EX技能是强化杰克降临的,一次落两个大南瓜!
PS:我有说天雷差劲吗?没有!我只说:杰克降临不差劲!
附宝图一张,让你们见识一下我们的杰克降临有多牛B!图里的大杰克可是超大的哦!^_^原来牛B,就是这么简单!
(本图纯属娱乐,是小搞一下啦!真正的大杰克,谁用谁知道!)
[ 本帖最后由 白鸟之诗 于
16:43 编辑 ]
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果然还是大南瓜爽~
总评分:&金钱 + 80&
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只是爱猫多过狗
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百度图片不可用- -&&发新的吧~~[alinew35]
人老了得服老啊。。
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是看不见吗?????
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大杰克本来就不差劲
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原帖由 白鸟之诗 于
21:16 发表
是看不见吗?????
嗯的,换个地址吧~~[ali89] 话说EX大杰克是两个的捏~~
人老了得服老啊。。
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那是开70级的EX技能
属于被动技能,效果:大杰克伤害-40%,大杰克数量+1.&&算算其实也就等效于大杰克攻击+20%????
不过那个版本的大杰克是3000%多的攻击~确切的百分比不太记得。现在是1400%多。
然后 其实????文中有一处硬伤????
我要不要说呢???那个???说还是不说呢????
[ 本帖最后由 红葵? 于
21:34 编辑 ]
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MEW,我知道你会来!
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同为35的技能各有千秋,平分秋色吧
/sig/s/1/bb5UoT.jpg
某时候会呆呆的LOLI控~~
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我只是呆,不是笨
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LZ正解,我家小元素洗点前就是光冰向的点,但是天雷学了却一直不敢放。洗成火系之后大南瓜放得那叫一个勤啊^_^
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只要有大杰克的帖子,一定有葵哥的影子。。。。。。。。。[alinew36] [alinew36]
人老了得服老啊。。
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原帖由 qwddddg 于
21:31 发表
只要有大杰克的帖子,一定有葵哥的影子。。。。。。。。。[alinew36] [alinew36]
叫我法神哥 谢谢
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原帖由 白鸟之诗 于
21:29 发表
MEW,我知道你会来!
&&Tong 我知道你又想我了
[ 本帖最后由 红葵? 于
21:41 编辑 ]
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1、防御:对,就是防御,一段攻击和多段攻击相比较,多段攻击的总伤害真的能简单地撂起来吗?其实当然不能。
这个..防御不是直接-的而是按百分比-的
增加多少def并不是就能-少多少dam的
个人感觉大杰克和天雷都不怎么样还浪费sp
元素大招有黑洞和觉醒就够了
[ 本帖最后由 stancyq 于
21:37 编辑 ]
只是爱猫多过狗
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原帖由 红葵? 于
21:35 发表
我知道你又想我了
你们的关系。。。难道
我F了(某人的名字)- 0 -
人老了得服老啊。。
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看得我鸡皮疙瘩
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>> 元素师杰克降临与天雷的性价比解析
元素师杰克降临与天雷的性价比解析
来源: 多玩作者: 白鸟之诗
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  本人修过光暗,修过暗火。相比较,更偏爱杰克降临。在这里小亮家丑,分析一下:
  前辈们比较伤害,大都是比较这个式子:
  杰克降临:362%+%
  天雷:653%*4=2612%
  这样一看,貌似天雷占了伤害上的绝对上风,但事实是如此吗,这里我想指明几处值得我们注意的事:
  1、防御:对,就是防御,一段攻击和多段攻击相比较,多段攻击的总伤害真的能简单地撂起来吗?其实当然不能。
  举个例子,为了方便说明,取最简单的情况:怪防2000, 技能A伤害20000,一次;技能B伤害6000,五次。伤害公式假如我们取:伤害=攻-防(这个公式实际上是错误的,不是直接减,但在这里为了叙理方便,暂且认为是这样!) 如果按照我们一贯的算法,技能B总伤害是00,比A多一万。
  但是,它是多段攻击,一旦考虑进去防御,结果大跌我们的隐形眼镜!伤害A:=18000,伤害B:5*()=20000。 看看,伤害打折了吧,这里防2000是普通的情况,如果怪防御提到5000呢?
  伤害A:=15000,伤害B:5*()=5000,怎么样?视网膜掉下来了没?
  对号入座,技能A就是杰克降临,技能B就是天雷,2000防就是普通怪,这时技能B想保持自己的伤害已经很吃力了;5000防就是精英怪,或者是BOSS!对!这就是很多元素都有过的感觉:理论上的天雷伤害好象并没有高出杰克降临多少,杰克降临划过天空落地后,怪怪们一地的残影,杰克超爽的感觉让我们不得不怀疑天雷的实际杀伤力!
  而根据我本人的经验,天雷四下全中,它伤害没有超过杰克的,这就是一直被忽略的防御!(洗点前后比较,加上打BOSS,你天雷一下一下劈,BOSS还在回血呢!有人说你杰克降临打出去它不也在回血吗!对呀,这就是单位时间里效率伤害问题,请转看第4条)。
  当元素都蓄好后,放出杰克降临,杰克降临开始读CD;这时&&天雷不是,它必须把雷落完才开始读CD,而一次完美的落雷大概要耗5~8秒时间(参考第2条),这样我们可不可以认为变相地增加了天雷的CD?!放一次是增加了5、6秒,那么刷一次图呢,刷一个月的图呢!
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