学生党 求一个mmorpg是什么意思 3D 游戏...

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3D MMORPG客户端的一般架构
一、前言
&&& 通常说的游戏指的是real-time interactive video game, 这里面交互性指的是玩家的操作会影响画面的显示(这是与电影、动画片等的区别),由于系统会对玩家的操作进行反馈,所以这类的游戏更真实,更吸引人,real-time 是指玩家的操作、环境的变化必须要实时的在画面上表现出来。普通PC上运行的客户端游戏是video game的一种,其利用通用的计算机实现了实时交互性的效果。
&& 本质上PC是数字计算机,即信号是离散的(与连续相对)、数字的,所有连续的效果通过足够快的更新画面来实现,实际上电影、电视都是用离散来模拟连续。因为一般人眼的反应时间大概是毫秒这个量级,所以使用离散来模拟连续是可行的。
二、几个基本术语
gameplay:大概是“玩法”的意思
gamepad (also called joypad or control pad):游戏手柄
MMORPG:Massively multiplayer online role-playing game
Skeletal animation(骨骼动画):模型的动画实际上是连续的多个离散的顶点位置集合,顶点动画是将这些位置的集合事先计算好,在使用时直接放入显卡进行渲染,
骨骼动画是在每一帧中计算各个抽象的骨头的变换矩阵,之后在渲染时由显卡负责将这些变换作用到起初设定的skin上面。
ragdoll physics:骨骼动画里面的每个bone(rigid bodies )之间建立了一种相互约束的关系(比如胳膊只能向里面弯曲,这样可以模拟人体的运动),这样使动画效果更真实
三、3D MMORPG客户端要解决的一些问题(需求)
1、实时性(战场、玩家信息等数据要实时的更新)
2、保证帧平稳(画面播放要平稳、不能有快进或卡住的感觉),由于是实时进行计算所以这个还是有一定难度的
3、不能卡住整个线程
4、3d模型的效果要真实(主要是物理模拟等)
四、数据结构
& 一般游戏的规则是由server端来计算的,client本质上是一个状态“播放器”,为了更有效的实时的显示出最新的状态,本地要保存一个player和环境的数据结构(如果所有数据实时的从server端取回,则render只能在消息回调中执行,这样会卡帧),为了体现最新的状态client要不停的显示需要的数据结构,这样只要刷新的足够快,用户就会觉得是实时同步更新的。MMO中核心的数据结构是player,这个结构server端和client端基本是一致的(client端的ID用来标记server端的一个对象)。
&&& 对于3D游戏而言一个屏幕上显示的内容只是虚拟世界的一小部分,整个世界一般用场景图结构来表示
五、运行时基本逻辑
& 1、游戏不仅有游戏中的状态,还有很多其他的状态,比如登陆服务器、设置操作界面、查看装备属性等,可以利用state来封装一种状态,state之间的切换构成了最上层的层次结构,state具体的切换细节可以用有限状态机来描述。
& 2、具体一个state中的基本逻辑
& void System::Run()
&& {
&&&&& Start(); /// 初始化定时器
&&&&& while (mRunning) // 帧循环
&&&&& {
&&&&&&&& Step(); // 一步tick
&&&&& }
&&&&& LOG_DEBUG("System: Exiting...");
&&&&& exitCallback();& // 退出,清理资源
&&&&& LOG_DEBUG("System: Done Exiting.");
&& }
&&& void System::Step()
&&& {
&&&&& static bool first =
&&&&& if (first)
&&&&& {
&&&&&&&& InitVars();& // 初始化
&&&&&&&& first =
&&&&& }
&&&&& SystemStep();
&&& }
&& void SystemImpl::SystemStep()
&& {
&&&&& const Timer_t lastClockTime& = mTickClockT
&&&&& mTickClockTime = mClock.Tick();
&&&&& const double realDT = mClock.DeltaSec(lastClockTime, mTickClockTime);
&&&&& // update real time variable(s)
&&&&& mRealClockTime += Timer_t(realDT * 1000000);
&&&&& if (mPaused)
&&&&& {
&&&&&&&& mTotalFrameTime = 0.0;& // reset frame timer for stats
&&&&&&&& mWasPaused =
&&&&&&&& EventTraversal(0.0, realDT);
&&&&&&&& PostEventTraversal(0.0, realDT);
&&&&&&&& Pause(realDT);
&&&&&&&& CameraSynch(0.0, realDT);
&&&&&&&& FrameSynch(0.0, realDT);
&&&&&&&& Frame(0.0, realDT);
&&&&& }
&&&&& else
&&&&& {
&&&&&&&& if (!mUseFixedTimeStep)
&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&& mTotalFrameTime = 0.0;& // reset frame timer for stats
&&&&&&&&&&& mWasPaused =
&&&&&&&&&&& // update simulation time variable(s)
&&&&&&&&&&& const double simDT = realDT * mTimeS
&&&&&&&&&&& mSimulationTime&&&&& += simDT;
&&&&&&&&&&& mSimTimeSinceStartup += simDT;
&&&&&&&&&&& mSimulationClockTime += Timer_t(simDT * 1000000);
&&&&&&&&&&& EventTraversal(simDT, realDT);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // 先处理事件
&&&&&&&&&&& PostEventTraversal(simDT, realDT);
&&&&&&&&&&& PreFrame(simDT, realDT);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // 主要是物理模拟等
&&&&&&&&&&& CameraSynch(simDT, realDT);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // 摄像机
&&&&&&&&&&& FrameSynch(simDT, realDT);
&&&&&&&&&&& Frame(simDT, realDT);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // 画一帧
&&&&&&&&&&& PostFrame(simDT, realDT);
&&&&&&&& }
&&&&&&&& else
&&&&&&&& {
&&&&&&&&&&& SystemStepFixed(realDT);
&&&&&&&& }
&&&&& }
&&&&& FinishFrameStats();
&& }
总结:一帧里面的基本操作包括:
1、事件处理,即从上一帧到这一帧之间缓存的事件需要一一进行处理。这些事件包括本地的键盘鼠标操作,server传过来的message等。
&& 这些事件的处理逻辑主要包括:
&&&&&& 1》角色移动、转向等(内部是更改mesh的matrix4等属性、以及摄像机的操作等)
&&&&&& 2》跳跃、走动 ----切换动画数据
&&&&&& 3》切换人物& -----改变摄像机的target
&&&&&& 4》拉近视角、拉远视角 --------摄像机操作
&&&&&& 5》自动寻路&&&&&&&&&& --------寻找关键点、播放走路动画
&&&&&& 6》攻击、发技能&&&&&& --------播放特定粒子效果、动画等
&&&&&& 7》触发某个界面元素&& --------进行相应逻辑处理、向server发相应请求等
&&&&&& 8》拾取物品&&&&&&&&&& --------2d ----3d ----3d object(即顺着摄像机方向创建射线、之后找出相交的object,向server发拾取的请求)
2、物理模拟
&& 1》碰撞检测(求交点等),可以实现人物贴着地面行走、摄像机不会掉到地面以下、人物不会跑出地图边界,人物在坡上时不会悬空等效果
&& 2》反向动力学模拟,&&&&& 可以实现ragdoll 效果,
&& 3》流体力学等复杂的物理模拟, 基本上牛顿经典力学所涉及的速度、加速度、质量,运动学等都可以做到(如人物走时会受摩擦力影响、人物跳下时会有重力加速度效果),牛X的游戏可以模拟出流体力学(这样就会体现出空气阻力、游泳时的浮力、阻力,水流动时的表面张力等)等更逼真的效果
3、preframe
&& 1》计算骨骼动画的当前transform矩阵(之前先是在物理引擎中计算)、顶点动画的当前数据,摄像机移动的当前位置等动画相关数据
&& 2》计算粒子系统当前的状态
&& 3》计算音效、背景音乐等当前的数据
4、update场景
&& 1》计算摄像机新的变换矩阵
&& 2》根据摄像机matrix4更新modelView matrix、 projection matrix等(之所以使用matrix4x4是因为显卡支持4阶矩阵并行计算,注意不是并发是真正的并行,这是GPU的特点)
&& 3》根据新的视锥体进行场景剔除(cull),一般室外场景是八叉树裁剪、室内场景是二叉树裁剪
&& 4》更新每个node的orientation,position、scale等属性(主要是要将父节点的数据传递给子节点)
5、渲染场景
&& 1》依次渲染renderQueue中的mesh,(这里面可以根据shader等来分组进行渲染、进而提高效率,GPU的特点是并行计算快,但是切换状态时很费时间)
&&&& 1.1》为GPU绑定顶点数据、
&&&& 1.2》设置vertixshader和pixelshader的参数
&&&& 1.3》执行shader程序(这里面可以作一些特效)
&& 2》post effect特效
6、播放一帧音效、音乐
六、静态结构
&&& client端的代码基本上可以包括以下组件:
&&& GUI(游戏内的悬浮button等)、渲染、场景管理、动画、粒子、物理模拟、AI、网络、窗口界面(qt等)、音效、脚本、IO事件、game框架、摄像机管理、player封装等
eric_weitm
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来自: 北京
你对hiphop的深入程度到了什么程度了?想和你进行探讨一下
lj3362569 写道可以再讲具体点么?还有现有的hipho ...
可以再讲具体点么?还有现有的hiphop不支持哪些功能?谁是下一个强者?2014年韩国MMORPG盘点
> 谁是下一个强者?2014年韩国MMORPG盘点
谁是下一个强者?2014年韩国MMORPG盘点
韩国大型3D奇幻风格MMORPG网游《伊卡洛斯》一举击败《剑灵》,占据4月第3周韩国网吧排行榜的消息(去看看)无疑给韩国各大即将在2014年推出大型MMORPG的厂商打了一剂强心针。
【17173专稿,未经授权请勿转载】
韩国大型3D奇幻风格MMORPG网游《伊卡洛斯》一举击败《剑灵》,占据4月第3周韩国网吧排行榜的消息()无疑给韩国各大即将在2014年推出大型MMORPG的厂商打了一剂强心针。小编数了下2014开测的游戏还真不少,它们谁会是下一个MMORPG中的强者呢?下面就随小编一起来看看吧。
您觉得不错的大型MMORPG网游
游戏介绍:《神佑》是Neowiz Games采用虚幻3引擎开发的一款中世纪欧洲魔幻MMORPG,具有强大的画面效果,包括日夜交替的实时光影转换、云彩变化、风吹动物体的效果等。这款游戏由韩在甲总监领衔,共有150多人参与制作,在Gstar2012上获得了“最值得期待MMORPG大作”、“综合游戏部门大奖”、“最佳美术奖等奖项”,受到韩国玩家的肯定。
潜力值:★★★★☆(满分5星)
有话说:国内由畅游代理运营。从2014年2月的首次测度来看,玩家们对它的评价褒贬不一。小编有幸参加了本次的测试,虽然在首测中有很多不足的地方,比如游戏打击感一般,昼夜变化太快不明显等等,但是庞大的无缝地图,写实的游戏场景,超广的可视范围都给小编留下了很深的印象。期待年内的韩服的二次测试。
游戏介绍:《MU2》是韩国网禅公司旗下研发的经典网游《奇迹》的正统续作,游戏以虚幻3引擎开发,暗黑风格。
潜力值:★★★☆(满分5星)
有话说:国内暂无代理商。《MU2》要测试的消息一直在传,可是2014年的第一季我们没有等到它开测。网禅对于这款游戏公布的消息少之又少。虽然网禅这几年发布的游戏都并没有特别的如意,但是以MU的口碑,不出意外还是会有一定玩家的。
《炽焰帝国2》
游戏介绍:《炽焰帝国2 》(Kingdom Under Fire II)由韩国Blueside公司开发的一款战略动作网游。作为《炽焰帝国》系列的最新力作,独创RTS+ACT的游戏方式,万人同屏的大规模战斗场面。Blueside作为PS4首批签约开发商,还将同步推出PS4版本的《炽焰帝国2》。
潜力值:★★★★(满分5星)
有话说:国内由畅游代理运营。小编曾参加过马服的首测,爽快的打击感,酷炫的技能特效,割草狂人们不容错过的一款网游。
《黑色沙漠》
游戏介绍:《黑色沙漠》是款在电玩游戏中的动作和战斗的基础上添加大规模攻城战,不动产使用、交易和雇佣等模拟要素的MMORPG。游戏中,玩家可以以广阔的舞台为背景,体验写实的大规模战斗。
潜力值:★★★★★(满分5星)
有话说:国内暂无代理商。4月23日韩服二测已经开启,从本次测试前公布的相关信息来看,游戏有了很大的改进。从韩媒的报道上来看的话是画面提高的同时完成了配置的要求的降低!全新的捏人系统,更加爽快、刺激的战斗体验,相当值得期待的一款网游。
游戏介绍:《AZERA》为韩国游戏开放商TimberGames采用Havok Vision引擎研发的3D幻想MMORPG,故事背景为在遭受灾难后幸存的三个国家“哈托尔”、“索里奥恩”和“贝勒卡”,为争夺拥有强大力量的稀有资源“水晶”而爆发战争,而核心内容国战,攻城战等也将围绕该故事情节展开,并加入攻城兵器“魔甲器”等。此外,玩家可根据在战斗中的贡献度担任官僚甚至国王等职位。
潜力值:★★★(满分5星)
有话说:游戏将于5月8日在韩服展开首次测试,从目前游戏提供的信息来它是一款国战类网游,画面上来看并没有特别的出彩,游戏到底怎么样还是等开测了再下定论。
《天堂永恒》
游戏介绍:《天堂永恒》(英文原名:Lineage Eternal)是韩国网游大厂NCsoft开发的天堂系列最新MMORPG,当战场的鼓与巨人的吼叫齐声共鸣,扮演英雄的你正展开传说之旅。《天堂永恒》与《天堂》、《天堂2》共享世界观,描述在遭到持续两百年的镇压与恐怖统治下,为了对抗恐怖斗争的英雄故事。
潜力值:★★★★☆(满分5星)
有话说:国内暂无代理。作为天堂系列的新作,无论是在韩国还是国内都拥有很高的人气,不过以NC的性子,何时开测只有它们自己清楚。
游戏介绍:《苍天2》是开发商娱美德历时3年开发的东方风格3DMMORPG。游戏采用自主研发的全新3D引擎,目前游戏***有侠客、剑客、术士和道士四大类职业,游戏首创“角色自由发展系统”,具备沙盒般的扩展空间与永不重复的成长生涯。本作将在中国大陆地区全球首发。
潜力值:★★★☆(满分5星)
有话说:国内由巨人代理运营。游戏打出了很多吸睛的噱头,比如中韩1489个景点取景、4K画面、十年一剑等等,这款韩式武侠风网游到底怎么样,值得期待。
【编辑:阿鬼】
此文章由独家发表,转载请注明出处。MMORPG发展史的传奇历程 _ 游民星空
时代在变,游戏也在变。仍记得当初在《传奇》中激战沙巴克的疯狂,还怀念以往《魔兽世界》里通宵过副本的执念,无法忘记《剑网三》中倚楼听风雨的邂逅,更不能割舍在《天谕》里缅怀旧时代的心情。或许对大部分人来说,游戏的种类已经变得五花八门,但是MMO却一直拥有着一席之地。
网络创世纪
无尽的任务
EVE Online
剑侠情缘网络版叁
洛奇英雄传
暗黑破坏神3
《天谕》是一款由网易盘古工作室研发的大型3D东方幻想MMORPG游戏。这款游戏采用自研引擎及云智能等多种技术制作,携手作家江南打造东方幻想大世界,游戏中构建了多种族文明碰撞的玄幻大世界,拥有融入拥有动作元素的MMORPG战斗模式,将会给玩家带来独特的游戏体验。主要讲述了失去最完美搭档龙徊的皇帝启铭独自担起守护云垂的职责,人类在自己的力量下,不断进步,云垂盛世开启,我们的天谕旅途也就此展开。
游戏的世界观架构由我国著名的幻想小说作家江南主笔,秉承了笔者一贯的写作风格,《天谕》将古老的东方故事融入想象之中,打造出一个介于真实与梦想之间的世界----云垂大陆,在这片大陆上生存着许多古老的种族,如同中国传统神话一样,他们有些是妖、有些是魔、有些是人还有些是神,这让玩家们有了本土的归属感,即便眼前的世界看上去并不符合中国古代的风貌,但是仍旧可以体味到古典的精髓。
游戏的主线剧情丰富且多样,从玩家诞生到新手村开始,主线任务就结合着新手指导系统以及剧情在推进。提到剧情那不得不竖起大拇指赞一番,《天谕》的剧情几乎全部使用即时演算的方式进行,凭借其强大的引擎和精美的做工,剧情的画质完全不输于一般的CG视频。同时,与其他游戏相同,在《天谕》中剧情可以选择跳过,但如果你观看了完整的剧情动画后,系统还会赠送你小小的惊喜哦!
作为网易历时5年自主研发的网游巨作,《天谕》在画质画面的体现上发挥的淋漓尽致,人物刻画的堪称惟妙惟肖。不同于韩国网游的油腻风格,《天谕》在人设上更倾向朴实与古典,使玩家感受到更多古香古韵的元素。当然,因为充斥着幻想的风格,所以人设并非像传统网游那样写实,相反有些西方魔幻的影子。在本次不删档测试中,游戏也引用了时下网游圈最流行的捏脸系统,让玩家可以将自己的角色设计的更加个性化。
游戏的默认界面非常传统,一般玩过MMORPG网游的玩家都能从屏幕中轻易找到熟悉的角色信息、技能栏、功能栏甚至地图等等。此外,游戏提供了三种操作方式,除了我们最常见的传统键盘操作方式,《天谕》还提供了类似《龙之谷》、《剑灵》这一类的动作操作模式。当然,游戏中还提供了类似2D视角下的鼠标操作模式,供一些习惯了其他类型网游的玩家快速上手。
游戏中设置了6大职业,分别是光刃、玉虚、灵珑、炎天、圣堂、流光,不同职业拥有不同的定位。此外,游戏中还引用了“副武器”系统,每个职业除了常用的武器外,还会佩戴一个副手武器。当玩家获得了无双技能以后则可以挥动副武器使用更加强力的无双攻击。同时,游戏还提供了多种多样的社会职业,玩家可以扮演女仆、执事、舞娘、厨师等角色,融入社会氛围中发挥自己独特的作用。
《天谕》作为网易历时5年自主研发的东方幻想类网游巨作,其古香古韵的东方特色以及天马行空的世界观架构为玩家们带来了一个全新的理念,从剧情上脱离了传统网游的束缚,代入感更强。而在游戏的画质画面里,我们可以看出国产自研网游的崛起,细腻的人设、唯美的环境、实时的昼夜交替都将云垂世界打造的更加真实,更加醉人。整体而言,《天谕》用贴心的优化迎合了众多国内玩家的需求,而美轮美奂的画面也成为吸引玩家最爱大的亮点。
六大职业为人类最后的文明之光,开启你的命运之旅。
展翅翱翔与风儿追逐,在云端起舞。
万里如画m^2无缝地图,实时昼夜交替,纵览风花雪月。
人物形象展示
《天谕》的帮派系统和社会职业为玩家拥有更高的自由度,同时也让玩家拥有了更多的选择。在这里,可以不再沉溺于打打杀杀的江湖纷争,甚至不理睬NPC村长的各种“不合理”请求,闲时游山玩水看尽朝阳落日,忙时砍树伐木搭建生活家园。这里没有现实的束缚,让玩家可以敞开心扉自由翱翔,更没有PM2.5,蓝天白云带你重温健康自然。虽然这里只是一个虚拟的世界,但是这里一定能变成你梦中理想的家园。
从20世纪末至今,国内MMORPG游戏产业已经度过了20余年的生涯,而《天谕》可以称之为集大成的经典大作。它不但凭借新科技新技术将传统精髓发展扩大,同时推陈出新不断改革。对于接触网游时间不长的玩家来说,《天谕》是一个起点,通过它玩家可以感触MMORPG的庞大精深。而对于已经拥有着10年甚至20年游龄的老玩家来说,《天谕》可能将成为一个终点,它包含了太多曾经的过往,充斥着许多似曾的相识,在这里老玩家总能找到一些点点滴滴的回忆,或许这份回忆来自《魔兽世界》、来自《EVE Online》甚至来自古老的《UO》,但是这些元素却同年少的时代以及快乐、疯狂紧紧捆绑在一起,深深的烙印在心中。也许在十年或者二十年后,还会有新的《奇迹》出现,国内网游再度上演一段《传奇》经历,谁谁谁打造一个全新的《魔兽世界》,又或者游戏进入了一个我们未知的时代,但是相信所有玩家都无法忘记,忘记《天谕》、忘记《剑三》、忘记2D、忘记曾经的游戏。
网络创世纪1996年
简介:1996年5月由Origin公司以其著名游戏创世纪(Ultima)系列产品为背景所创造出来的世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,至今已经正式推出了19年之久。游戏提供一个广大的世界供玩家探索,包括各大城镇、森林、地下城等地区,并且没有严格的限制,类似如今的沙盒游戏。由于种种原因,《网络创世纪》并没有在中国大陆地区正式运营。
万王之王2000年
简介:雷爵的《万王之王》是中国第一款图形网络游戏,它于2000年07月在大陆正式上市,成为中国大陆第一款真正意义上的中文网络图形MUD,开启了中国网游数百亿的市场大门。此后游戏一直在更新换代,如今《万王之王》已经研发出第三代,即腾讯游戏代理的MMO端游《万王之王3》。
石器时代2001年
简介:《石器时代》是由日本JSS公司开发、华义国际代理的2DMMORPG游戏,同时第一个获得成功的国外网游。作为一个时代的传奇,《石器时代》曾经达到万人空巷的火爆地步,开创了中国回合网游的先河,堪称中国的网络游戏的鼻祖。当然,《石器时代》的创举还在于其独特的“外挂文化”。
红月2001年
简介:《红月》是由韩国JC ENTERMENT公司研发,国内亚联游戏在2001年代理的MMORPG游戏。游戏改编自漫画家黄美娜的同名漫画,讲述了一个架空的未来世界。游戏虽然属于典型的泡菜网游,但是在当时来说却迎合了玩家的需求。漫长的升级路程以及强制的PK方式为游戏带来了或舒缓或紧张的不同节奏,让玩家拥有了不同的选择。恰逢国内网游兴起的年代,《红月》的出现给一批首次接触网游的玩家留下的深刻的印象,时至今日仍有广泛的受众采用私服的方式炒冷饭,其影响力可见非同一般。
传奇2001年
简介:在21世纪初,中国诞生了一个《传奇》。这款由盛大在2001年推出的MMORPG游戏曾创造过50万人同时在线的神话,沙巴克、屠龙刀、公会等等关键词开始深入人心。十年过去了,盛大依然无法摆脱《传奇》的影响力,传奇依旧是它的头号吸金者。无论是划时代的《永恒之塔》甚至是巅峰王者的《魔兽世界》,都无法接过《传奇》手中的权杖。
大话西游22002年
简介:在经历了《大话西游》的失败后,网易游戏在2002年推出了续作《大话西游2》,凭借“游戏内活动”吸引玩家保持在线的创意,使玩家在线人数突破百万,更被全球很多网游所借鉴。《大话2》的成功奠定了西游类回合游戏的标杆地位,此后国内网游多以《大话西游》和《梦幻西游》为偶像争相模仿。
精灵2002年
简介:2002年网易将韩国YD online研发的网游《精灵》引进国内,作为中国首款3D网络游戏,它让见惯了《传奇》粗糙画面的玩家懂得原来游戏还能如此华丽,正是凭借着3D特性《精灵》一夜间红遍大江南北。但是游戏本身质量上的硬伤很快便显现出来,游戏漏洞百出,复制,刷钱成为公开的行为,再加上外挂的泛滥很快游戏便走向没落。
奇迹MU2002年
简介:在2002年下半年,另一款被誉为跨时代作品的MMO游戏被引进国内,这就是由九城代理的《奇迹MU》。如果说《精灵》的3D画面给国内玩家带来了震撼的视觉冲击,那么《奇迹MU》所造成的影响就只能用震惊来形容。
简介:《无尽的任务》是一款由美国索尼在线娱乐SOE发行的奇幻背景超大网络在线游戏。这款风靡全世界的多人在线角色扮演游戏带给人一种全新的身临其境的感觉,在这个世界中玩家可以完全根据自己的喜好为自己的游戏角色选择种族和职业以及其个性化的相貌,并可随自己的喜好与好友相邀,尽情的遨游在这个充满奇妙冒险的世界中。2002年,上海UBI签约了EQ在华运营权,然而却因为运营问题并未获得很好的推广。
简介:《A3》是一款由韩国Actoz soft开发的全3D网络角色扮演游戏,被定义为***级网游。游戏的画面更加精致,采用经典的45度俯视角并且可以随意转动,开创了电影化镜头的新时代。同时,游戏中首次强调组织的概念,使玩家凝聚力更加强盛。不得不说,这款大作因为“***级”而受到关注,也因为“***级”而备受限制,在各种和谐下,游戏坚持运营了十余年,在2015年3月底停服。
EVE Online2003年
简介:《EVE Online》由冰岛CCP公司开发,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。《EVE》被誉为最难上手游戏之一,玩家在游戏中可以驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭,还能进行采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索与考古以及PVP/PVE战斗等操作。诸多元素为玩家打造出无限可能的世界。
魔兽世界2004年
简介:《魔兽世界》是由暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,以《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托历史事件和英雄人物,为玩家打造出一个拥有完整时间线的虚拟世界。在2004年,《魔兽世界》正是在北美公测,05年国服开启限量测试。十年的时间, 全球注册用户超过一亿,角色数量达到5亿,涉及全球244个 国家和地区,被誉为颠覆时代的史诗级作品。
征途2006年
简介:《征途》是由巨人网络自主研发的大型多人在线角色扮演类免费的网络游戏。游戏画面虽然并不突出,但是其革新的“国家管理系统”、“帮派家族系统”以及“荣誉”“镖车”等玩法却富有创新,配合当时新颖的道具收费模式,很快获得了大批玩家的驻足,凭借出色的营销理念,《征途》一度成为中国网游史上最贵的游戏之一。
神泣2006年
简介:《神泣》由CDC游戏集团代理运营的一款强调生死对抗的史诗级MMORPG。故事描述了女神伊泰安所创造的神之大地上,光之同盟与愤怒联合两大阵营,由于不同信仰所引发的战争。游戏被业内评论家誉为“网络游戏中的艺术品”。
永恒之塔2009年
简介:《永恒之塔》是韩国第一网游巨头NCsoft精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。该游戏号称需要的配置是有史以来最强的,是中国在线运行网络游戏容量最大的游戏。该游戏是盛大引进的一款3DMMORPG大型多人在线角色扮演类的奇幻游戏,采用3D的Cry Engine引擎,精致的画面在时隔6年之后依然毫不逊色。
剑网三2009年
简介:《剑侠情缘网络版叁》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演网游。《剑网3》凭借大规模的地形植被渲染技术、大量的场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法开创了武侠网游的轻功时代,为玩家带来耳目一新的游戏体验。
洛奇英雄传2010年
简介:《洛奇英雄传》是由NEXON公司旗下的devCAT(恶魔猫)开发的动作类大型多人在线角色扮演网游,为《洛奇》系列的外传作品,中国由世纪天成代理,于日在中国开启公测。洛奇英雄传》体现了高水准的打击感、精美的画面,高质量的物理动作环境,游戏画面唯美真实,细腻,人物动作也是由真人实打模拟而来,具有超高仿真度。同时,游戏中的各种限制级内衣以及美艳BOSS,加上人物和BOSS的衣物可破坏等设计。
暗黑破坏神32012年
简介:《暗黑破坏神3》是暴雪娱乐公司开发的动作角色扮演游戏,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置,感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
剑灵2001年
简介:《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,精美的画面让人惊叹!《剑灵》同时实现了便利性和趣味性,游戏UI系统会在合适的时间提示可使用的技能,便利性得到充分体现,新手玩家都可轻松上手。

参考资料

 

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