WOW天魂战场套需要重铸吗里面需要坦克吗

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魔兽世界6.0坦克 仇恨机制将不再对坦克重要
发布时间:14-05-02 08:57
来源:腾讯游戏
作者:腾讯游戏
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  近日,魔兽的设计师针对玩家对于魔兽的仇恨问题和各职业的技能问题做了回答。
  Q:如果循环是围绕wod的天赋设计的,那是否意味着当6.0上线前的补丁会让每个人都变弱?
  如果循环需要改动,我们会改到平衡线。每个人的专长都有效果,一些只是调整循环。
  Q:为何要移除仇恨降低技能?我和水坦一起时可不想死。
  仇恨现在不是问题,占一个按键没有必要。如果仇恨是问题,那是因为坦克没做什么。
  Q:仇恨在有些情形下的坦克间仍是一个问题,虽然这不常见于dps。
  这只会发生在坦克间仇恨差值巨大时,但这不会再发生了。
  Q:重新平衡或移除宠物技能的计划会让部分宠物毫无作用(没战斗加成)?
  是的,只是没在第一版的补丁日志里写出来。下一版会有宠物技能的完整列表。
  Q:不能在战斗中切换角斗士/防护姿态,这还强?德鲁伊&死亡骑士可以在战斗中切换,为何战士不能。
  因为守护德在猎豹形态,或血dk在冰脸下,都是十分弱的dps。角斗士是完全的dps。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号在《魔兽战场》中,如何向敌人发动进攻可以说是非常重要的一门学问---千万别以为只要拥有强力的卡牌就能100%顺利!来看看小编大神为我们准备的进攻时需要注意的10个小细节,看看你是否都能做到呢?
不要只用一张牌发动进攻:只靠一张你永远也无法发挥出它的最大伤害,摧毁防御塔也是天方夜谭。一次进攻你至少需要两张卡牌,三张更好。在这些卡牌的相互配合下你能够更好地摧毁敌人的防御力量,并且尽可能地对防御塔造成更高的伤害。
使用坦克+支援部队的进攻组合:单独派巨兽、石头人这样的坦克牌或者哥布林、火***手这样的进攻力量并不是什么明智的选择。想要保护好你的伤害主力并获得摧毁防御塔的计划你就必须将这两种卡牌结合起来。
进攻就是最好的防守:不论你使用什么样的卡牌用来防御,那么在成功挫败敌人的阴谋之后你都应该积极组织防守反击。不论处在哪一条路上,这些用在防御上的卡牌都应该成为你下一轮进攻的支援力量。
将坦克牌放置在后方:关于坦克牌的一个使用小技巧就是将其放置在地图后方,由于横跨己方场地需要一阵子时间,这样在坦克牌接近小桥附近时你就有充足的圣水放下其他攻击性部队组织一波大军。
攻击目标应该全面:你总不希望一堆部队冲过去却连敌人孤零零的一张卡牌都消灭不了吧?理想情况下每一次的进攻都应该能够对付敌人的空中、地面、坦克以及虫群部队,这样你才能最终把目标指向防御塔。打个比方,如果你没有带上对空部队,那么敌人的亡灵大军就能迅速地将你的卡牌统统干掉!
知道什么时候停手:当局面已经无法让你再继续添兵的时候,那么这一轮的攻击就应该停止。在大部分进攻单位都已经死亡的情况下继续补充进攻部队完全就是浪费圣水---这个时候你应该停下来积攒力量,等待下一次的进攻。
留好你的法术牌:任何一次进攻都不可能顺风顺水,所以留好一张法术牌将会是非常明智的选择。使用电击法术来眩晕目标或是消灭精灵/哥布林,使用烈火咒来对付蝙蝠大军、矮人战士等等。不管你选择哪张法术牌,一定要确保关键时刻可用。
引诱敌人提前防御:如果你使用的是野猪骑士、巨人或者王子,那么你最好能够先诱使敌人提前放下加魔晶炮或者魔晶飞碟---这样能够确保你的卡牌不会受到这些防御建筑的骚扰,不然的话你的王子甚至都碰不到防御塔就GG了。
预测敌人的打法:成为高玩很重要的一步就是在防御的过程中预测敌人的打法走向。比如对手全程都在使用野蛮人对付你的野猪,那么等到下一次你再放下野猪骑士时不妨在后面放下精灵军团以及雷电法术,这样就能保证一击将其全部消灭。预测敌人将会使用什么卡牌然后做到有的放矢。
满圣水进攻:如果你最终等来了一次可以展开大规模进攻的机会,记得攒满你的圣水。相信你肯定不希望随随便便用两张牌随随便便造成一些伤害吧。留好你的强力卡牌攒满10点圣水,然后争取一波将敌人拿下!
返回7K7K首页[我知道这是你们想要的] 7.0野外pvp排名一览(110级)
[color=blue][size=130%]8.12更新:对于本帖中没有出现的专精,在此统一回复,由于 完全不了解/从未遇到过/信息已过时等原因,故而未列入,另外,再次强调,这是一篇讨论,欢迎添砖加瓦。[/size][/color]=====================================================================================================================================================感叹于7.0的变化,很多改动是我个人比较喜欢的,比如:pve/pvp分家,橙装等等,总的来说,leg是blz的一次尝试(个人认为还是过于保守),毕竟wow需要新鲜的血液,需要新的东西焕发活力,不是么?好了,进入正题,如果你和我一样,7.0不喜欢在”圈“里玩pvp,对JJC也不是那么热衷,那我们要共同关注和讨论接下来的话题了。=====================================================================================================================================================================================[b]楼主经过对资料/视频等进行总结,在这里给出一个各人理解的7.0野外pvp排名,[color=firebrick][size=130%]由于样本和水平有限,不实之处,还请斧正,希望能和大家一起完善这篇共同关注的内容[/size]。[/color][color=orangered]我们在满足以下情况的环境下进行讨论:版本前期已知范围内/考虑综合因素/拟橙装,荣誉技能,神器毕业/不使用某些特殊道具/双方水平相近/尽量理想的野外1v1环境等等,将所有职业专精按照GOD/T1/T2/T3,4个级别进行排名,排序不分先后。[/b][/color][color=orange][size=120%]GOD级别:[/size][/color]坦白说,这个级别很难进行评定,不过正所谓”文无第一,武无第二“(都tm一个补丁的事...)[size=150%][color=blue]血DK[/color][/size]
[color=green]上榜理由:[/color]应对版本前期茫茫多的近战有优势/在全职业自疗能力被砍,血dk仍有N多回血手段,出色的自疗能力/无情3拉/坦克当中dps最高/野外有小怪或敌人有宝宝的情况下如虎添翼/虽然号称被火法克制,然而实际在版本前期法系嬴弱的情况下接近55开/实在不行切个邪。
[color=firebrick]缺点:[/color]腿短,真要不和你打,你也留不住别人/补丁。=====================================================================================================================================================================================[color=orange][size=120%]T1级别:[/size][/color]这个级别存在着大量可以晋升GOD级别的变态,有的其实在闷声发大财...[color=blue][size=150%]熊坦[/size][/color][color=limegreen]上榜理由:[/color]出色的精通带来大量血量,法系物理通吃/狂暴回复橙装,22秒充能2次使用,每次在3秒内最少回复20%最大生命上限,因本身超高的生命上限,自疗能力可观/奶德亲和,被动3秒回4.5%生命上限/变形,冲锋等相对较灵活/潜行,暗夜影遁,变鸟带来的出色的逃生/蹲守能力,对方出动一个团也不怕,影遁 潜行 变鸟 吐口水,进可攻,退可守,一个出色的熊坦,完全可以晋升到GOD级别。
[color=crimson] 缺点:[/color]坦克中dps相对较低,不能幻化。[size=150%][color=blue]战坦[/color][/size]
[color=green]上榜理由:[/color]强大的机动能力,双拦截,援护,大跳/爆发能力强/橙装护腕每消耗10怒气可回复1%生命上限带来一定的自疗能力/无视痛苦带来的生存能力(系数已被砍为pvp中40%...)/坦克中dps较强/天赋可加出30秒一次的15%生命上限回复,当有小怪死亡时可重置cd,自疗能力大增。
[color=firebrick]缺点:[/color]偏弱的自疗能力,对抗法系时较弱。[size=150%][color=blue]武僧坦[/color][/size]
坦克归到T1是没有问题的,由于不太了解武僧坦,所以这里不做详细说明,希望有高手可以在回复中帮助补充。[size=150%][color=blue]骑士坦[/color][/size]
同武僧坦[size=150%][color=blue]dh坦[/color][/size]
同武僧坦[size=150%][color=blue]敏锐贼[/color][/size]
[color=green]上榜理由:[/color]神器伤害不俗,本身爆发能力出色/日天!哦不...可以在天上日,日完掉下来还没事(吃了钙中钙,跳楼不费劲...),空中作战能力独一无二,天上连续7个暗打,cool/橙装佯攻回血20%,1秒回4%,不作死真就死不了/消失可以到达21秒一次,主动权在手/强大的近身能力,克制法系/暗夜影遁再加1分/人群中借菊花到处飞,完全抓不到/强杀脆皮,消失走人,十步一杀人,千里不留影/杀不死你,恶心死你/刺客真魂。
[color=firebrick]缺点:[/color]有几个杀不死的对手/野外一定程度上受道具,自由行动药水限制/可能会被补丁动刀.../然而如果你享受潜伏在阴影中的暗杀快感,那么敏锐贼完全可以晋升为GOD。[size=150%][color=blue]奶骑[/color] [/size]
据说拥有T1的实力,不太了解,希望高手在回复中帮助补充。[size=150%][color=blue]兽王猎[/color][/size]
[color=green]上榜理由:[/color]天赋可加出假死1.5秒无敌并清除所有负面效果/橙装假死回20%血,并接下来每秒回5% 持续10秒(30秒一条命,都别理我,我躺一会....据说取消假死后续回血也就没了,有待确认)/红人解恐cd短(有待确认)/在装备支持下,有不俗的爆发,远程伤害不不易受干扰,实打实伤害/你猎爹还是你猎爹/单刷,任务还是那么方便好用。
[color=firebrick]缺点:[/color]有许多1v1杀不死的对手,当然你不想死对方也打不死你/控制没之前那么多了,遇到pppvp,也只能跪了...[size=150%][color=blue]风行僧[/color]
[/size][color=green]上榜理由:[/color]好歹有那么点回血手段,没事刷2口/进可攻退可守/爆发强大且周期短,神器技能,轮回,王八拳,补两脚一套带走,漂亮/腿是真tm长,魂体双分,2段翔龙,3断滚地,你往哪跑?你追得上?/控制与反控能力扎实好用,15秒点穴控4秒,扫堂晕5秒,业报硬刚,拖过对手爆发期又是一套带走/打击感强,玩起来爽/虐菜很爽。
[color=firebrick]缺点:[/color]有部分1v1杀不死的对手,当然你不想死对方也打不死你/身板偏脆,靠位移弥补,一旦被控住又少位移,GG...[size=150%][color=blue]野德[/color]
[/size][color=green]上榜理由:[/color]爆发高,流血伤害易造成猝死/腿长,常驻移动速度155%+,不吃定身,专业艹法爷30年/自疗能力不错(有待高手帮助补充)/进可攻退可守,潜行先手,影遁潜行变鸟。
[color=firebrick]缺点:[/color]反手能力较弱,羸弱的免伤,被硬控无章可能一波滚/有部分1v1杀不死的对手/不能幻化。====================================================================================================================================================================================[color=orange][size=120%]T2级别:[/size][/color][color=blue][size=150%]暗牧[/size][/color]
不太了解,有待高手帮助补充。[color=blue][size=150%]痛苦术[/size]
[/color][color=green]上榜理由:[/color]有被buff的空间/各种盾,各种免伤,硬/糖,吸吸吸,自疗能力出色/各种dot贴你一身,不怎么依赖读条,即使需要读条,铸造法阵免疫打断顶着干/隐性伤害易造成猝死,爆发开启,无常5连读一跳30w/法系中的佼佼者/JJC种子选手/控制足。
[color=firebrick]缺点:[/color]腿短,追不上,跑不掉/适合慢节奏,遇到高爆发可能一波滚/前期法系普遍偏弱。[color=blue][size=150%]浩劫dh[/size]
[/color][color=green]上榜理由:[/color]帅!/爆发惊人,4m大招持续30秒,理想秒伤可达20w以上/变身期间100%吸血(pvp中已砍为40%),橙装疾影1分钟cd,持续10秒,期间50%吸血,魔化可重置cd,自疗能力出众/腿较长,2段跳,后跳,冲锋,跳跃,各种位移技能,/闪避cd短,对物理系有一定优势/控制能力尚可。
[color=firebrick]缺点:[/color]过度依赖大招,手上的牌的是长cd王牌,容易出现”你已经出全力,而我还没有出力“的局面/自疗能力依赖近身伤害,可能被控,被风筝导致回不上血/看似腿长,其实技能不容易放好,可能起到反效果/操作起来比较累/人口基数庞大...”每分钟都有一个dh死亡!1234,我去前面送送命...“。[color=blue][size=150%]刺杀贼 [/size]
[/color][color=green]上榜理由:[/color]爆发惊人,神器技能,抽血一波滚/橙装佯攻回血同敏锐贼,大大贼强了刺杀贼的自疗能力/善用手上牌仍可一战/虐菜过瘾/宿敌反潜。
[color=firebrick]缺点:[/color]被敏锐贼压住了风头/腿偏短,一波不滚自己容易滚/消失cd长,有时跑不掉。[color=blue][size=150%]鸟德[/size][/color]
不太了解,有待高手帮助补充。[color=blue][size=150%]火法
[/size] [/color][color=green]上榜理由:[/color]天赋闪现术2层充能,15秒cd(不过这样不解晕了),闪现后20%生命上限护盾,6秒回血15%(pvp中间减半),魔免1.5秒(功能还能再多点不?)/强效炎爆术4秒施法,25%敌方生命上限伤害(其实很多职业都有百分比生命上限伤害技能,只是我没列出,另外据说这个强效炎爆术吃增益易伤等,最高一个炎爆术可打50%,有待回复帮助确认)/不依赖读条,各种砰砰砰/火球术平伤较高/控制能力尚可/2连闪加隐身,应该能跑掉/总有法神。
[color=firebrick]缺点:[/color]本身布衣,缺乏常驻免伤,导致原本尚可的自疗能力不够看/讲个笑话,炎爆术pvp中伤害没火球术高/天敌较多,被野德,盗贼等等,艹的不要不要的/前期法系普遍偏弱。[color=blue][size=150%]狂暴战 [/size]
[/color][color=green]上榜理由:[/color]较高的平伤,出色的爆发/勉勉强强的自疗能力/腿较长,冲锋,3连跳,能追能跑。
[color=firebrick]缺点:[/color]其实我对把狂暴战放到T2是存疑的,或许T3更适合他,欢迎讨论/激怒30%易伤太伤/自疗能力依赖近身伤害/身板较脆。[color=blue][size=150%]邪dk [/size][/color]
有待补充。[color=blue][size=150%]惩戒骑[/size][/color]
可能被低估了,有进入T1的实力,希望高手回复帮助补充。====================================================================================================================================================================================[color=orange][size=120%]T3级别:[/size][/color][color=blue][size=150%]增强萨[/size][/color]
其实增强萨应该可以放入T2级别,毕竟一波伤害惊人,具体有待高手回复帮助补充。[color=blue][size=150%]狂徒贼[/size][/color]
希望高手回复帮助补充。[color=blue][size=150%]生存猎[/size][/color]
希望高手回复帮助补充。[color=blue][size=150%]武器战[/size][/color]
如果有萌萌哒这个级别,我会投他一票,我只能说,武器战的主场,不在野外。[color=blue][size=150%]元素萨[/size][/color]
希望高手回复帮助补充。[color=blue][size=150%]冰dk[/size][/color]
我觉的这个也可以萌萌哒,然而其实我不了解冰dk,有懂的可以说说。====================================================================================================================================================================================写在最后的话:[color=sienna][size=130%]在这里集中讨论野外pvp主要是为了同好们能相互帮助,毕竟7.0的神器点数/荣誉等级等等对小号不友好,培养一个ID不容易,以上内容也仅供参考,由于样本、个人水平、理解方式等等的不同,难免会有不同看法,并且野外实际战斗中变化颇多,情况是难以预料的,也或许就是一个补丁的事,还望大家理性思考,不要人云亦云,选适合自己路吧。[/color][color=chocolate][/size][size=150%]诸位~ 我们9月1号再见![/size][/color]
帅就够了嗖嗖嗖
[del]抢占前排坐看暴风城的毁灭[/del]前排坐等楼下数据帝讲道理和无脑黑子开喷[s:ac:哭笑]
战略性抢占前排有利地形待编辑[s:ac:哭笑]
武器战t3?
讲道理...不考虑一下各职业橙装吗...某些职业太过imba的橙装..
T1各种坦,简直酸爽哈哈哈
奥 红字没看清...但是感觉盗贼那个回血腿 完全可以让盗贼有超一线的能力啊..
先抢占有利位置
前排围观,总觉得会有什么!
怎么感觉少了点什么
我突然想到了另一个游戏:坦克世界...
感觉分析的还是蛮理性的。。话说刺杀这刀砍了,野外还能玩么。。
我就应该倒着找武器战
不错不错,楼主辛苦了,还要不要坚持法师呢[s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗][s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=33063,1]Reply[/pid] Post by [uid=4702225]午夜醒来[/uid] ( 23:26)[/b]刺杀的抽血pvp一直是100%。包括野外。这一刀是针对pve的,和pvp没关系。
可算找到个评价野外的贴了,支持楼楼
[b]Reply to [pid=33063,1]Reply[/pid] Post by [uid=]西部荒野流浪者[/uid] ( 23:08)[/b]= =!给漏掉了,而且完全没见过,感觉可以排个T3…

参考资料

 

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