想换主机 玩大型游戏 例如 上古卷轴5主机mod...

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玩了几天上古卷轴5,觉得是一款名气大过质量的游戏
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本帖最后由 leeisking 于
21:26 编辑
上古卷轴系列名气很大,但玩了上古5几天后,逐渐觉得上古5缺点众多,是一款较好的游戏,但绝对不是什么rpg神作。
&&首先上古5最让人不爽的就是继续使用了老引擎(b社号称优化过),这个引擎缺点很多,最让我难以忍受的就是过多的读取。比如你想回家拿物品去附魔,你进入whiterun要读取一次,进家读取一次,出家门读取一次,进城堡附魔还得读取一次,这实在是太烦了!其实完全可以用无缝接引擎来避免过多的读取,如果上古5采用rpg神作崛起的引擎,进出城市,商店,洞穴等都不需要读取,流畅感大增,游戏体验再也不会受到读取打扰。无缝接技术不仅节约了读取时间,还可以增加一定的可玩性。比如你可以站在城中高处,用弓箭狙击在酒吧窗口旁喝酒的npc,或者站在窗口用传送术偷屋内物品。这在上古5的渣引擎里是无法实现的,在上古5里只有进入酒吧后你的行为才能与屋内npc或物体互动。从上古卷轴4到新维加斯,b社用这个老态龙钟的引擎赚得盆满钵满,结果上古5还是用所谓优化过的引擎来忽悠人。我个人认为b社完全有技术有财力去打造一个更好的新引擎,上古5采用老引擎完全是为了节约开发成本,提高开发效率。在游戏制作诚意上,巫师2与上古5形成鲜明对比。波兰这个小游戏公司打造了新游戏引擎,巫师1所赚的钱据说全部投入了游戏开发;而世界知名大厂b社却一再使用渣引擎。虽然我觉得巫师2不好玩,但不可否认制作得很有诚意。
&&上古5除了读取过多问题,pc版的ui设计也非常糟糕。很明显上古5的界面完全是基于家用机设计的。要找一个物品非常麻烦,比如你要找一瓶药水,你可能要键盘翻半天才找到,为什么b社就不能将药剂再划分为药水和毒药啊,这样找起来也方便些。上古5的探索奖励也设计不合理,如果玩家自己打造的装备要比洞穴里找到的要好,为什么还要浪费时间去地下城探险寻宝?
&&总之,上古5是一款名大于实的作品,rpg爱好者还是期待明年的崛起2吧。






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日经了都,要不要变时经哦
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也要像NGA日常一样了 这区?????????
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本帖最后由 kimjuny 于
21:01 编辑
于是,有些人认为可以把这个游戏做得更好所以投身去做自己认为最完美的MOD了
而有些人,就比如楼主,只会在这里吐槽,只会在这里等着别人的MOD
上古卷轴系列每一个作品都有缺点但是每一部都可以成为神作,为什么呢?因为它是开放的。
这世界上没有一款游戏是完美的,但是上古卷轴却希望可以克服这一点,它给玩家们施展自己创造力的机会。
玩家们的世界是复杂的,有些人喜欢这个讨厌那个,有些人讨厌那个喜欢这个,你是没办法完全满足这些需求的,这些任务只能交给玩家们自己去完成,自己去动手DIY满足各种不同的需求,这就是上古卷轴的精神,这就是上古卷轴存在的意义,上古卷轴所做的只是把这宏大的世界观展现给你,剩余的完美细节要看玩家们自己打造了,我虽然不是非常善于制作这些MOD,只是偶尔去制作一两套,但是却深深感悟到其中的乐趣,像楼主这样永远只会伸手的人是没法体会到的。
现在请你扪心自问,你爱不爱这款游戏,如果你爱,那么请你去完善它,如果你只是来打酱油顺便吐槽的,请你关闭浏览器离开3DM,顺便请求你删除这个游戏。
看看国外论坛的玩家,虽然CS还没有出来,但是已经有人开始着手构想自己的世界了,反观我论坛的譬如楼主的这种人真是让人寒心。如果楼主非“神作”不玩,那么请绕道,很简单。






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楼主实际上是在推广一个游戏0 崛起2
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其实这些年来 我一直不知道 什么叫神作&&有人可以给点 例子么 想体验下神作的魅力
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虽然不知道楼主说的是什么,但看样子好厉害啊!
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LZ这种人基本就是吃屎、吃肉都一样,放下碗来就是骂娘。
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高级玩家, 积分 372, 距离下一级还需 228 积分
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你确定你玩过上古和辐射?
那你为什么不知道把你的药水TMD设置 快捷键随便一个
你就不需要TMD 老是要翻来翻去的找药水喝了
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卖萌什么的最受不了了喵
超级玩家, 积分 839, 距离下一级还需 161 积分
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这个喷的还是俩字 引擎嘛&&还行 比之前喷主线和战斗的有点技术含量
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游戏精英, 积分 4470, 距离下一级还需 4530 积分
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LZ这帖子晚发了半个月。
劝LZ赶紧他喵的洗洗睡吧,爱玩就玩,不爱玩就请别点进这个分区,想说缺点的话麻烦先把你要说的话百度一下,至于为什么。
LZ这种帖子从老滚5刚上市开始每天都有很多蛋疼人士发的,而且所说的内容也都和LZ说的差不多。
绝对有一大堆人已经把你想说的东西说过了。
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高级玩家, 积分 435, 距离下一级还需 165 积分
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其实楼主说的这两点的确让人恼,但是不会因此认定老滚5名气大于质量。
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读取频繁 流畅性不好的确不舒坦
不过细节慢慢体验 众多MOD是精髓
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个人喜好程度不一样啦。。。。。
神作不神作无所谓 自己觉得玩得开心,小水管开了几天下载的东西值就可以咯
论缺点每款游戏都要。。。。蛋定
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超级玩家, 积分 768, 距离下一级还需 232 积分
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& & 我爱老滚,我爱MOD!
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游戏狂人, 积分 1398, 距离下一级还需 602 积分
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虽然不知道楼主说的是什么,但看样子好厉害啊!
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高级玩家, 积分 530, 距离下一级还需 70 积分
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嗯,谢谢你的离去,走好不送....
不过,我不明白你为什么单凭这两点就把一个RPG游戏给否了。
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超级玩家, 积分 894, 距离下一级还需 106 积分
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呵呵呵,玩了几个晚上了,还是蛮不错的游戏啊,我4也打的。
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呵呵呵,玩了几个晚上了,还是蛮不错的游戏啊,我4也打的。
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高级玩家, 积分 325, 距离下一级还需 275 积分
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上古系列号称神作是应为大量的MOD的完善与补充前期的上古5的确不能算是神作前期他就像一个内测游戏先是让我们区熟悉他当后期大量的MOD的涌现你就会发现上古5为什么叫做神作
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游戏狂人, 积分 1164, 距离下一级还需 836 积分
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比起这里的作者,LZ你弱爆了
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=2604461&extra=&page=1
引用下别人的贴,来自这个帖子里的老九:
首先很佩服诚心诚意写东西的人,但是请楼主稍微注意下措辞,本来就是批判性文字,就不要带上一些粗俗的词语,理性分析要从始至终,有些词汇你不觉得,开了群嘲就麻烦了。
楼主从一个玩家的角度,这些分析都有一定道理,毕竟我们玩家都想玩到好的游戏,对一款被大家捧上天的自由度极高的RPG,寄予厚望是无可厚非的,之后出现失望也是理所当然的。然后把心里所想,所真心期望的完美内容与大家分享,这种行为太常见了呵呵。其实,已经决定顶住压力提出意见,就不必在用一些缓和语气的词汇。
不过,接下来的话,不论你能不能接受,作为一个游戏从业者,我都会对你提出的一些问题进行回馈:你确实走进了一个隐性的误区。
第一句话:你能想到的,他们也能想到,而且比你更全面……那么为何他们没有做到尽善尽美?
明确的说,上古卷轴系列是硬派欧美RPG,他们注重的是整个游戏的历史厚重感,剧情的跌宕起伏和玩家的代入感。这个主旨一旦明确,制作组60%以上的时间都会花在把其他元素与这个主旨结合上,剩下的部分,则会和所有的部分一起划分----我指所有部分,你能明白制作一款如此庞大的游戏需要多少人和部门的合作么?不,你并不知道,我能从你语句里看出来,那么我告诉你一些最基本的部分,从大家能感觉到的,美术部分(角色场景物件等二级部分),动作部分,特效部分,和音效部分,还有大家不能感觉到的,策划部分,程序部分,引擎部分,运营销售部分……等等。他们都要为了不跳票而明确一个主要目标,他们不是暴雪。
如果这么说你觉得太笼统,是大道理,那么我从实际的给你说:还好,这次优化和文件压缩很给力,从游戏优化和体积层面上讲,你知道短短的读取时间,为大家节省了多少的性能么?如果一张庞大的无缝地图上,出现了很多直接预读的物理特性物件(能抓取的任何物件),和很多的局部光源(壁炉、火炬、蜡烛)你的cpu和显卡会短路,相信我。而制作组为了大家的利益,把这些东西都放在了相对封闭的空间里。而为何一些不重要的小空间也需要读档?其实,这也可以算是程序的偷懒,不过我说完后你就能完全能理解:你会不会为了区分一大篮子鸡蛋里,哪些个头小或者占有鸡屎,而单独把它们挨个挑出来然后贴上标签?程序不会这么做,就算他们敢,总监也会阉了他们闲得疼的蛋。
而地牢重复,我想说的是,我看到了在尽量合理重复使用资源下,作者们做出尽可能的创新,上古物理特性的机关一直是在游戏界独树一帜,还有地牢内所蕴含的很多剧情和幽默:特定位置的一具枯骨和旁边表示它遭遇的小物件,敌人们的对话,一些有利用价值的小机关,这些需要花费大量时间挨个设置的地方,这些需要细细品味的地方,他们没有节省时间,而地牢的外观和谜题……你看问题真的还需要更深入些。至于奖励物品,这个真的就是见仁见智的了,你如果决定把自己打造成为鬼斧神工的塑造大师,又为了不能得到超过自己拥有物品的装备而愤懑……好自为之吧唉。其实你能指望一个风格偏向真实的游戏里,在流寇手里的古旧劣质物品,能超过崭新精心打造的新装备?能有几件上古神器就很不错了。
而战斗……你真的认为上古系列的动作写实而充满美感?这可一直是B社尴尬的硬伤啊。而丰富的战斗情节,快节奏和线性rgp的精彩真不是老滚能高攀得上的,例如求生之路的传奇:导演系统,会让玩家玩得跟一部精彩的电影一样,这才是它的特点和卖点。在上古这个魔法师属于稀有普通火力,大部分是冷兵器肉搏的类龙与地下城规则世界中,太过刺激的战斗,我实在想不出如何出现。精心计划,局部优势和勇敢战斗才是上古一贯的做法。参考下集合“傻大重”几项优点的欧洲中世纪至近代2B战斗模式,你就不会怪罪欧美游戏战斗不如鬼泣或忍龙刺激了。
这些论点,你认为我包庇也好,沆瀣一气也罢。存在既有理,一个游戏正是因为有大量“沆瀣一气”的粉丝们才能称为神作!
再牛B的游戏,都架不住玩家的折腾,业界有个专业术语:“TTP” --time to penis,意为游戏发售到里面被修改而出现暴露男性生 殖器的时间,上古卷轴则短得可怜,短时间作者们精心埋伏的彩蛋和不小心留下的bug都会被玩家攻克,游戏难度更不在话下,只有更疯狂,没有最疯狂,你也见识过这几天那些视频里的弓箭牛人了吧?
好好体味下剧情的精彩,和游戏厚重感,广阔世界的苍茫辽远,狭小空间的精心布置吧!厌烦了其他的缺点,去玩玩其他的游戏调剂下,且不说经费和时间人力的限制,同行们会允许出现尽善尽美的游戏?每个圈都有互利互惠的潜规则。
话就到这吧,很高兴和你讨论!
最后引用另一个归纳性的帖子作为结束(感谢flycha 兄精彩的点评):
之所有游戏分为诸多类型,就是因为游戏诞生之初,制作人只能将一个部分的娱乐性放大。帝国时代做不出模拟城市那样的复杂建造体系,而模拟城市不会有帝国那样的军事扩张性。战地2不会有使命召唤那种快节奏大片进程,而使命召唤也不会有战地2那样的真实战场模拟性。这也就是为什么当GTA出世时制造了游戏界的地震:一个游戏竟然有N种玩法。但是即使是R星,他也无法将城市生活进一步拟真。刺客信条有宏心壮志,但是他虽然有帅气的动作,和庞大的城市地图,但是狗血的游戏任务进程令人叹息。同时,当游戏从2D进入3D后,一切东西都复杂化了,辐射3做不出2代的地图规模,上古4的地图范围在他的前作面前是如此的渺小。电脑代码就是这么个能力,游戏制作公司就那些预算和人员,而人的欲望是无限的。玩家期待的上古5是什么样子?
1,浩瀚的地图范围,一个庞大的甚至你难以探索完的世界任你驰骋。
2,复杂的系统化的游戏世界,城市、村庄、种族、历史、经济、政治有机结合在一起。
3,出色的打击感和肉搏系统,刀刀见血,招招入肉。
4,完美的物理特性,游戏里的任何物件的运行轨迹和现实基本一致。
5,开放性的MOD制作和运用,上古系列金字招牌。
1.有人觉得画面一定要好。有人觉得必须给低配置跑出60帧才好。甚至有人觉得必须得要奔四加集显的机子用60帧的速度跑出超过巫师2的画面才叫优化好。
2.有人认为RPG一定要开放。一出生就能满世界去探索。有人认为RPG开放必须限定,省的主线不明确,或者一开始不知道去那里。
3、有人觉得那个RPG的打击感必须超过ACT,那样才过瘾。有人觉得看剧情才是重点。
4.有人觉得画面和技能必须得华丽,主角一出刀就天崩地裂,满屏放光才给力。有人觉得接近现实的东西才逼真。
5.有人觉得游戏难度太大,咒骂制作组坑爹。有人觉得难度不够,玩起来不够刺激。
6.有人觉得任务系统必须要随时有个箭头指示目标或者干脆在主角脚下画条虚线通到任务目标,甚至有人觉得应该有菜单选项可以直接传送到任务目标。而有人觉得这样太幼稚,丝毫没有探索的乐趣。
7.有人觉。。。。。
总而言之,玩家期待的上古5应该塑造出一个全新的,令你陶醉的新世界,同时可以实现你的各种梦想和抱负。这不仅是上古的期待,也是所有RPG类型的最高境界。
但是术业有专攻,B社可以做到这一切吗?不可能。
游戏不比房地产,不比军工业,甚至比不上纺织业。每年就那没点营业额,那么点市场规模。再大的游戏公司在石油巨头面前,那都是蚂蚁。玩家期待的上古5也许在数千个天才和上百亿美元的资助下能够制作出来,但是你还要考虑PC或者游戏机能否跑的起这种巨兽级游戏。游戏终究只是饭后娱乐,而不可能给你真正全新的世界。玩家们为自己心目中的上古5吵得吐沫横飞,但是在现实面前,这都是浮云。没有人比游戏公司设计师们对游戏的构想更加丰富了,但是他们绞尽脑汁,也做不出他们梦中的游戏。
也许你梦中的游戏,真的只存在你的梦中。
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楼主好厉害哦, 玩过神作游戏,叫什么崛起来着, 好棒
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游戏带给玩家的除了乐趣,还有互动.没人参与其中,何来神作之说.
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& & 战神吧,ACT神作嘛
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这游戏根本就没几个人说是神作,你倒好,非要把上古5先按上神作这个的帽子 ,然后在发帖刻意说三道四鸡蛋调骨头。有意思吗
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游戏狂人, 积分 1378, 距离下一级还需 622 积分
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光听上古系列名气而不知道上古系列是什么样的游戏就进来直接玩5代的玩家,肯定会失望。
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顶23楼啊 说的太好了
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Powered by《上古卷轴5:天际》溪木镇藏身洞穴MOD
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上邪》① 汉乐府民歌 上邪!② 我欲与君相知,③ 长命无绝衰。④ 山无陵, 江水为竭, 冬雷震震, 夏雨雪, 天地合, 乃敢与君绝!⑤ 【注释】 ①这一首是情诗。指天为誓,表示爱情的坚固和永久。 ②上:指天。上邪: 犹言“天氨。这句是指天为誓。 ③相...
其内容共25字: “山高水长,物象千万。非有老笔,清壮何穷。十六日上阳台书太白。”卷前有宋徽宗瘦金书标题 “唐李太白上阳台”,卷后有元人张宴,明人项元汴以及清帝乾垄嘉庆等鉴赏印记。已故国学大师启功曾撰文 《李白墨迹》,确认其为李白真迹。...
至尊宝:又来了...... 紫霞:是啊!我的心在跳,我的宝剑在"嘟",怎么办?怎么跟他说?怎么跟...
上书谏吴王(原文)(汉)枚乘 臣闻得全⑴者昌,失全者亡。舜无立锥之地,以有天下;禹无十户之聚⑵,以王诸侯。汤武之土不过百里,上不绝三光⑶之明,下不伤百姓之心者,有王⑷术也。故父子之道⑸,天性也。忠臣不避重诛以直谏,则事无遗策,功流万世...
***】15、从没有做过上大学的梦→我们有上大学的命吗?→想上大学! 16、①热爱学生。对学生的不敬毫不计较;引导学生追求人生目标,实现“上大学”的梦想。②教学有法。讲究教学方式,深受学生欢迎。③教育有方。对于这群调皮捣蛋的学生,采用激励的...
莫教授道席钧鉴: 昔汉武帝《求茂异等诏》尝谓:“盖有非常之功,必待非常之人,故马或奔?而致千里,士或有负俗之累而立功名。”近人吴雨僧先生亦尝言:“自古人才难得,出类拔萃,卓?不?之人才尤为不易得。”是故虽贤如周公,尚有吐哺之情;纵圣...
初一的感觉 似水流年,今天的我们已不再是在草地里玩过家家的小朋友;今天的我们已不再是大声朗读“床前明月光”的小学生;今天的我们已经告别童年,走向青春.带着对未来的憧憬,我们来到了人大附中,走进了初一生活. 开学已经一个月了,对新的环境有了...
《上了初中才知道》600字作文 燕子去了,有再来的时候;杨柳枯了,有再青的时候;桃花谢了,有再开的时候。但是,时间过去了,却永远不再回来了。 阳光似箭,日月如梭。转眼间,我告别了充满稚趣的童年。如今,我步入了中学的阶梯,这是我人生中...
男主是白?(柏玄,青穆),女主是上古(后池)。这部文超好看的,推荐!!! 文案: 如今世间仅存四位上古真神,前三位是正儿八经的真神, 这最后一位…...
7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。

参考资料

 

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