DNF第三季玩过女柔道和魔道柔道磨练中的进。后期...

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·主线任务:   
      
·dnf转职任务: 
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【1-9级】:
【10-19级】:
【20-29级】:
【30-39级】:
【40-49级】:
【50-59级】:
·dnf获得SP书任务
【10-19级】:  
【20-29级】:        
【30-39级】:
【40-49级】:
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【50-59级】:
·dnf获得加属性石头任务
【1-9级】:  
【10-19级】:   
【20-29级】:            
【30-39级】: 
【40-49级】:     
【50-59级】:
CGWS评分:8.8
CGWR推荐指数:
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  职业:魔术师
  等级:70
  总SP:7470
  已用SP:7470
  剩余SP:0
  总TP:21
  已用TP:20
  剩余TP:1
  总QP:0
  已用QP:0
  剩余QP:0
  =======【技能分类】=================
  -------【普通】---------------------
  天击,等级:10 不解释
  强制 - 天击,等级:1
  魔法星弹,等级:30 这个虽然在第三章被无耻的和谐到1.1秒CD 但是加了魔法秀以后依然很强大 必满
  暗影夜猫,等级:1
  契约召唤:赫德尔,等级:30 满级儿子很有作用 关键时刻很有可能会救你一命
  魔法护盾,等级:10
  挑衅人偶:舒露露,等级:20 魔道伤害很可悲所以满SLL减敌人魔防
  龙牙,等级:30 这个可以根据个人喜好不同选择加1或者加满 加满后出招速度快!剩余SP可以加反重力或者熔岩酸雨
  替身草人,等级:10
  落花掌,等级:28 这个版本落花掌一定要满!比1级落花的出招速度快很多!保命神技...。.
  驱散魔法,等级:10
  杰克爆弹,等级:1
  光电鳗,等级:1
  冰霜雪人,等级:1
  魔法秀,等级:17 配合星星弹 天击后熔岩 酸雨 必满!
  -------【转职】---------------------
  扫把掌握,等级:1
  技能伤害转换,等级:1
  成功预感,等级:1
  亲和光电鳗,等级:10
  亲和冰霜雪人,等级:10 其他三个不解释了!加满冰亲和的原因只是为了酸雨的大成功。.酸雨打雷虽然不能和以前相比可以击倒敌人,但是可以打断敌人连招。.也是保命神技!
  亲和杰克爆弹,等级:10
  亲和暗影夜猫,等级:10
  暗影斗篷,等级:26
  猛毒粉,等级:17
  寒冰粉,等级:3
  改良魔法星弹,等级:5 改良星弹只加5就够了.。.机械和召唤也算是PKC稀有职业吧 所以没必要加满
  幸运棒棒糖,等级:5 这个版本神技棒棒糖一定要满!只有这一个技能是没削弱反而增强的!
  改良舒露露,等级:23 炸人相当疼!满.。.
  变异苍蝇拍,等级:23 破保护 满
  强制 - 变异苍蝇拍,等级:1
  强制 - 暗影斗篷,等级:1
  熔岩药瓶,等级:6 实在没有必要在加满的技能了!因为和反重力一样都被和谐的没样了.。.加满和不加满没有区别了已经
  酸雨,等级:1 只为大成功 和熔岩分开用
  旋转扫把,等级:1
  反重力装置,等级:5 反重力一次又一次的被削弱 刚开始和谐伤害加CD 后来和谐伤害不破霸体 这个版本又把浮空高度给和谐掉了 废了!只做连招用..。.加5
  暴炎加热炉,等级:1 拖延CD 敌人起身取消炉子使敌人倒地可以再次连招!
  -------【通用】---------------------
  布甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制 - 后跳,等级:1
  魔道学者皮甲专精,等级:1
  受身蹲伏,等级:1
  魔法暴击,等级:10
  -------【特性】---------------------
  基础精通,等级:70
  强化 - 魔法护盾,等级:3
  强化 - 落花掌,等级:3
  强化 - 天击,等级:3
  强化 - 替身草人,等级:3
  强化 - 基本技能熟练,等级:3
  强化 - 挑衅人偶舒露露,等级:3
  强化 - 幸运棒棒糖,等级:1
  -------【任务】---------------------
  这版本个人认为魔道只能走体术流了!所以奉献以上本人加点 仅供参考 不喜勿喷!!北京一区尊7小萌道 RedBeans、M
 本新闻留言共条 显示
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DNF第三季女柔道PK完全解析分析贴
&&&作者:楠楠和琢琢&&来源:colg& &&
  鉴于老一代家的隐没,70版本再无系统完善的柔道pk贴。我将尽我所能,把自己3年来的心得体会一一写下,仅供参考。
  首先,我先来谈谈自己心中柔道在pkc中的位置:
  act1的柔道我玩的不多,毋庸置疑,act2是柔道一个非常凶残暴力的强势版本,随后,由于金刚碎起身时间和折颈僵直时间的和谐,外加柔道技能伤害低的惨不忍睹,直至70延迟版本,我认为柔道处于全职业的最底层。而如今70版本终于不再延迟,TP在pkc的取消,柔道的伤害有了显著提升,但依然和强势职业有一定距离。
  其次,我要说明柔道pk的不同流派:
  早在我还在网通区玩的时候(act1时期),柔道便分为勇武的激进流和注重跑位抓时机的猥琐流。
  HF代表人物分别为:金太桓、胖柔;GF代表人物:兜兜飞、街机达人。
  不是每个职业都能激进的,那么柔道激进的可行性在哪呢?
  为此我们先来看看近身技能:
  1.钢筋铁骨与对方拼命的资本,+防+血,没有人不点满吧?
  2.背摔万能技,收尾伤害输出之一,后可接抛投、摇篮、旋风cc、碎、肘击,标志性的破2保技能。暴力抓后,突进技首选,主要目的为接近对手,后手彗星、抛投的位置做准备。
  3.抛投最重要的浮空级,浮空连miss、2保后制敌浮空的唯一手段。个人感觉5级足够。因可抓取对方一段时间,遂可拖延霸体时间,躲避各种雷、原子弹。
  4.折颈bug般的破霸体技,对手认为柔道玩赖的代名词,4x折可实现扫地;当前平地折,无论怎么连,我认为伤害都会算在浮空里。
  5.地狱摇篮最主力的输出技能,算好它的伤害实现2保的可能是新一代柔道必修课题。另外,滑行距离最远是其特征之一,后表。
  有了这4个技能,柔道几乎成为近身无敌的存在,这也是柔道激进的资本:只要靠的足够近,对手便无力与我抗衡。
  那么如何靠近对手呢:
  1.金刚碎不论Y轴X轴都能突进的技能,发动速度一般,起身时间延长后扫地不能再直接与背摔、抛投连用。
  当一代神柔朴宗万击败小4眼夺冠后,仿佛柔道==金刚碎。无数早起玩家争相效仿,代表人物有:轩。
  但当人们逐渐掌握了这个技能之后,当***系改版:有了远程挡,有了闪击雷,有了G2。就越来越发现,碎已经从起手技变成了送起手。
  那么如何用好碎呢:
  1)想用好碎,我认为先把碎锁了,放到上面技能栏里去。为什么要这么做?
  很多很多新人,有了碎就一直用,在低水平的段位房一路升级上来;到了尊房各种被针对,因为他除了碎就没有其他起手,所以心灰意懒决定换个新职业玩玩或者去不pk了。
  也有不少装备豪华的红尊,依仗自身装备输出超快无比的碎,对手难以反映,但还是无法摆脱自己再无其他起手技巧的尴尬局面。
  所以,当你不用碎也能打赢对手之时,你再来掌握这个技能或许效果会更好。
  2)砸到对手够不到的地方:
  3)版外碎,即:屏幕内看不到对方,意在出其不意。
  4)以碎骗技能:金刚碎这个技能的效果是以身体为圆心的圆形面,面内的任何地方都有伤害,所以与自身成45&角左右的圆形边缘位置最为合适。
  经典的例子有:碎鬼剑士,对面银落,第一反应旋风破之;碎漫游,对面远程挡+TMS,上钩顶起来。
  2.野蛮冲撞类似破军的直线性技能,蓄力可产生霸体并增加冲击距离。
  当柔道蓄力野蛮冲出来时,没有任何人敢在直线上与之抗衡,因为后可接抓取技,可以理解为直线上的暴力滑行抓。
  但超长的蓄力时间让它的地位变得很尴尬。不管如何,野蛮让柔道有直线逼近对手的机会,在开场和手握暴力抓时效果更为显著。
  3.滑行抓取柔道的标志性技能,当抓取技滑了起来,效果必不一般。除外,柔道是唯一具备滑行抓取技的职业,pk装上衣首选技能。
  鉴于变数太多,后表。
  4.旋风腿格斗系最著名的Y轴技能,经典的破银落,柔道独有的旋风cc更是Y轴绝佳妙用。
  5.裂石破天高跳裂石对抗猥琐法系职业具有很强的偷袭性,也用来破2保后拖延技能CD,一般+1,金太桓80版本满此技能。
  当靠近对手成功起手了,柔道怎样加强自己的输出呢?
  1.霹雳肘击破保护的代名词,慢肘击(意为当对方即将起身施放肘击)更是每个柔道的必修课。近身防御性和对目押连摔失败时的补救成为了此技能新的亮点。
  2.抓取奥义70版本柔道真的不怎么miss了,原因很大程度是因为被动觉醒的命中写到了面板上。滑行时miss加成让自己有一定浪的资本。
  我们可以激进,但也不能不注重防守,柔道的防御技能有哪些呢?
  1.蹲伏比倒地高度还低让柔道有了躲避技能,反抓对手的机会。用好蹲伏我认为和用好格挡处于相同地位。
  2.前踢看似攻击性的技能为何会有防御性呢?试想,当瞎子冰波鬼印后你疯狂点的除方向键外是何技能,我们没有破军,前踢瞬发击飞的特性让它更多的为柔道提供喘息之机。
  了解了柔道大部分的技能,这就构成了一个体系。总体来说:靠近对手,施放近身技能是柔道最为主要的进攻方式。
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dnf第三季70女柔道纯刷图加点
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