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&&《魔兽世界wow》6.0增强萨满属性/天赋/pvp/输出手法/输出宏/饰品
《魔兽世界wow》6.0增强萨满属性/天赋/pvp/输出手法/输出宏/饰品
日 10:23&&&&&阅读(15573)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
wow6.0增强萨满目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow5.4增强萨满天赋:
天赋技能及变化
生存项天赋
----自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中用到的时间不多。
----石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。在5.2被BUFF一次,5.4又被BUFF了33%初始吸收量,面对持续性掉血的BOSS免伤更好,有一定的出场几率。
----星界转移:免伤40%,持续6秒。在5.4中,冷却时间降低到了90秒。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。
----涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标。特殊战术性BOSS,比如5.4的 1号 可以尝试使用,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
----先祖指引:持续10秒,激活期间你伤害的40%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。增强比较常用的一个爆发抬血技能。但是部分场合,比如跑位(恐惧H2跑风)没有输出目标阶段(H雷神转阶段)等情况不是很适合。
----导电体质:5.4对导电体质进行了重新设计,对于增强,用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长4秒,最多持续40秒。 增强最强辅助技能,开荒很不错的选择,特别是在人员比较集中的BOSS战斗。5.4虽然此技能饱受折磨,但是仍然是开荒比较常用的一个天赋。
功能项天赋
----冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。PVE很少用到的天赋。
----陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为战术性技能使用,比如5.4的1号。
----风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能,比如H雷神10号。
----30级天赋对于RAID副本的作用并不是那么的必不可缺,根据BOSS战斗流程具体情况自行选择就行。
----元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗(比如H女皇重置战栗图腾,H雷神重置根基图腾)还是很有用的。
----图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于PVE作用不算太大。
----图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。
----45级天赋对于PVE的作用也不是那么的特别明显,看情况使用好了。
输出项天赋
----元素掌握:提高30%急速,持续20秒,90秒冷却时间。急速尊者流比较不错的选择。
----先祖迅捷:主动----你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却2MIN。被动----自身近战急速提高10%,法术急速提高5%。增强平稳输出的较佳选择,唯一比较遗憾的是,不会受到乱舞技能的加成。
----元素回想:造成法术伤害或者治疗时候(注意是法术伤害,所以不包括风暴打击、熔岩猛击),有一定几率复制此次伤害。增强除了元素冲击外都是30%,元素冲击是6%。AOE输出常用的技能。
----怒火释放:你的元素释放将获得特殊效果。(针对增强PVE,主要效果为;风怒释放----8秒内近战攻击有一定几率触发闪电盾。火舌释放----闪电箭伤害提高30%(5.4改动),持续10秒。
----元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素----获得献祭技能,以及需要引导(由于要引导,增强DPS请忽略此技能)的使你伤害治疗提高5%的技能。土元素----获得猛击技能,击晕目标,以及需要引导的20%免伤技能(土元素的免伤小号很不错,时间长,效果也不差)。
----元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害(受到精通加成),并且使施法者获得3500敏捷、急速、精通、暴击4种效果中的随机一种效果,持续8秒。5.4中,元素冲击将受到风暴打击效果加成,提高25%暴击。
wow5.4增强萨满雕文:
MOP的雕文进一步精简,现在只有大雕文和小雕文2中。并且取消了很多直接增加DPS的雕文,更多的是一些功能性)和趣味性雕文。CTM千篇一律的雕文搭配时代已经过去,你可以在不同的场合选择你需要的雕文。当然某些雕文在某些特殊场合还是能够一定程度提高你的DPS,比如根据时间轴插火元素图腾雕文,在AOE场合使用火焰新星雕文,闪电链雕文等等。
输出项可选雕纹
闪电链雕纹----4个或4个以上目标AOE时候建议使用。
火焰新星雕纹----增加火焰新星的范围,某些AOE战斗对于DPS有一定提升。
火元素图腾雕纹----使火元素冷却时间减少但是同时也使其持续时间减少,是否需要使用此雕纹取决于BOSS战的时间轴,请自身合理判断。
净化雕文----5.4 新加入雕文,成功净化目标后可以获得一层漩涡武器,部分需要进攻驱散的战斗可考虑。
生存项可选雕纹
烈焰震击雕纹----5.2版本中新加入的雕纹,使烈焰震击的每一跳伤害30%转化为自身的治疗量。
治疗风暴雕纹----每层漩涡武器都能使你的治疗提高20%。5.4不再对于治疗之雨起作用。
萨满之怒雕纹----萨怒开启同时能够驱散所有可驱散的有害魔法效果。
野性狼魂雕纹----使你的幽灵狼灵魂狩猎技能的回血效果提高40%。
幽魂步雕纹----使你的幽魂步技能冷却时间减少25%。在5.2幽魂步冷却时间减少到1MIN的情况下,配合雕纹你的幽魂步只有45秒的CD,大大提高了移动性。
闪电盾雕纹----5.3新加入的雕文。闪电盾触发的时候,获得10%的免伤,持续6秒。部分合适的战斗可以不错的免伤。
以上都是RAID中常用的可选雕纹,当然其他还有很多很好的雕纹,但是对于增强其作用没有以上雕纹明显。
这里还要补充的是,现在切换雕文不再有读条时间,更加方便快捷。
wow5.4增强萨满属性优先:
总体而言:敏捷仍然是增强最主要的属性,但是1敏捷的收益已经&2精通(至少T15级别以上,配装合理的情况)的收益了,所以我们红槽 一般会选择[精锐朱砂玛瑙]而不是纯敏捷宝石。除此之外,急速、精通、暴击对于增强都是非常有用的属性,虽然个属性收益有略微的差别,但是差距并没有你想象的那么大,所以对于重生饰品是非常不适合增强的。
敏捷&命中(7.5%)=精准(7.5%)& 精通&急速&暴击
至于属性的权重具体就不要看啦 目前貌似模拟器有问题
我们可以看到 对于尊者 显示 急速 收益&精通
当然这只是针对于单目标而言,5.4中急速收益稍微降低,当涉及到大量AOE战斗的时候,精通收益将进一步放大。至于具体每一项属性要重铸到多少,当然根据自身的天赋和装备用simulationcraft具体模拟。
在5.4的版本中无论你使用什么天赋,几乎你就只需要无脑的堆精通就可以了,急速以及暴击通过调整配装来保证一定的基础数量就够了。
?命中和精准
命中:提高击中目标的概率;精准:降低被招架或躲闪的几率。
340命中/精准等级=1%命中/精准 请至少保证 命中7.5% 精准7.5%
和CTM一样,我们必须满足满精准和满法术命中。因此,你需要7.5%的精准和15%的命中。但是在MOP中,精准同样提供我们法术命中,因此我们只需要7.5%的精准和7.5%的命中就可以保证满精准和满法术命中来保证我们的物理技能伤害和法术伤害不会出现MISS。超过7.5%命中,对于增强仍然有着部分收益,但是对比其他副属性,其收益值很低。
90级时,大多数种族需要2550命中等级。德莱尼种族,只需要2210命中等级。
90级时,大多数种族需要2550精准等级。在某些情况下,某些种族由于种族技能只需要只需要2210精准等级。
矮人:当双武器均为锤子的时候( 锤专精);
兽人:当双武器均为斧头/拳头( 斧专精).
特别提醒:一切天赋/种族特长所提供的命中及精准均显示在人物面板上,所以无论什么种族的增强萨满,你的面板属性都应该至少达到7.5%命中+7.5%精准。
?攻击强度和法术强度
攻击强度:提高肉搏及物理技能伤害;法术强度:提高法术技能伤害以及治疗技能的治疗量。
在MOP版本中,这是你无法通过重铸来调整的属性,但是可以受到王者等团队技能的增益。1敏捷可以为我们提高2攻击强度,而攻击强度总量的65%将转化为法术强度。这个法术强度只和自身的攻击强度有有关,其他的任何属性(比如带法术强度的武器或者智力装备、智力食物等都不能提升人物的法术强度。
敏捷仍然是我们最重要的属性,敏捷为我们提高攻击强度以及物理暴击几率。
302精通等级=1%精通
每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜伤害,增强主要副属性之一。
425急速等级=1%急速
提升人物的攻击速度,同时提高乱舞的收益并且影响的攻击速度,降低其他所有需要读条的施法时间并且使增强的DOT伤害技能以及治疗之潮、治疗之泉等治疗技能每一跳的时间缩短。
急速在MOP中的收益明显提高了不少,和精通的收益非常接近,由于乱舞的改变以及急速对于图腾攻击频率和DOT每一跳时间的影响,和精通同时列为增强MOP的第二属性。5.3版本中,急速对于橙色宝石有一定加成,而在5.4版本中,对于橙色披风也有一定加成。
600暴击等级=1%暴击
MOP中增强的法术暴击改为200%而不再是150%,相对于CTM收益有所增强,但是这仍然改变不了暴击对于增强是收益相对最低属性的局面。
wow5.4增强萨满附魔与宝石选择:
附魔的选择
----肩膀[强效虎爪铭文] 对铭文学而言 最佳为[秘法虎爪铭文]
----披风[附魔披风-精确] 对于裁缝专业而言 最佳为[剑刃刺绣]
----胸甲[附魔胸甲-辉煌属性]
----手腕[附魔护腕-强效敏捷] 对于制皮专业 最佳为[毛皮衬垫-敏捷]
----手套[附魔手套-超强精通][附魔手套-强效急速][附魔手套-超强精准] 以上都是可选的手套FM 至于具体的选择请参考自身装备与天赋。如果你是工程专业 还可额外在手套FM上加上[神经元弹簧]
----腰带[活化钢带扣]
----腿甲[硬皮腿甲片]
----靴子附魔靴子-水上漂]
----武器[附魔武器-舞钢]
宝石的选择
----在5.4版本中,无论你使用任何天赋,1敏捷带来的收益总是&2急速/精通的收益。所以,纯敏捷的宝石已经不在增强的选择范围之内----
----头部多彩 [灵巧之源钻] 当然在5.2的黑龙王子任务线中 别忘了我们还有[电容之源钻]
----红槽 [精锐朱砂玛瑙]
----蓝槽 [导师的荒玉]
----黄槽空白槽 [断裂日曜石]
wow5.4增强萨满输出手法:
输出天赋选择
----对于增强而言
--》45级天赋元素掌握先祖迅捷 元素回响
?元素掌握有着比先祖迅捷更为强力的爆发,但是需要你配合技能的节奏非常好并且对于BOSS的时间轴安排比较好,这是一个高收益但是难以把握的天赋,一般纯单体比较不错。而迅捷比较适应各种情况包括带有部分ADD或者多线的战斗,几乎无论怎样的战斗都能得到很好的发挥。在大量ADD的战斗中,元素回想能够发挥更大的作用。
--》90级天赋 怒火释放 元素冲击 元素尊者
?这些天赋在目前主精通的搭配下(对,你没有看错,尊者也是主精通,火元素也受到精通加成),都非常接近,可以具体根据BOSS类型和个人喜好选择。
整体这3种天赋搭配都差不多低于2%的差距,可谓增强非常罕见的可以多天赋搭配的版本。
具体选择什么天赋,当然还是略微有些差别:(一下内容仅仅来自于模拟,和实战还是有一定出入的。模拟结果显示各种天赋搭配很接近,实战仅仅在2-3%浮动)
T15级别 元素回想+元素冲击 稍微高于其他天赋,当然这是在你熟练使用冲击天赋的情况下。
T15级别 拥有减CD饰品 先祖迅捷+元素尊者 稍微高于其他搭配。
T16级别 拥有2T16 没有减CD饰品 元素回想+怒火释放 稍微高于其他搭配。
T16PT级别 拥有2T16 拥有减CD饰品(个人目前配装模拟 装备提供的急速=10173 精通=16324 采用80敏+160精通 320精通 160精通+160命中宝石)
分析 实战元素掌握由于各种因素不可能达到完美利用,收益会降低,释放一只是一个完美的天赋,迅捷稍微提高,前面3种搭配几乎持平。具体看BOSS类型和个人习惯。
T16PT级别 拥有2T16 拥有减CD饰品(T16H 美服英雄榜导入(无25+8)装备提供的急速=14274 精通=17585 采用80敏+160精通 320精通 160精通+160命中宝石)
分析 元素释放很万金油,但其元素尊者也依然很强势。具体看BOSS类型和个人习惯。
战斗前请保证武器拥有职业特殊附魔并且顺序正确
----永远保持闪电盾
----主手附魔使用风怒武器
----副手附魔使用火舌武器
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6.23增强萨pvp
状态:1个回答日期:加入进去,顺利的话3个小时就可以混一身军装, PVP怎么说呢,就说插旗吧-- 依我看,生存猎、DK、毁灭S、鹌鹑、野德,这是第一梯队的 暗牧、法师、防战、会玩的踏风、增强萨...状态:1个回答日期:题主,个人觉得没有最强的职业只有最强的玩家,当然现在的WOW不是绝对的平衡,个人认为现在的6.23版本近战的PVP优势大于远程(当然LR不算在内),然后PVP也得看你想怎么...状态:1个回答日期:有人喜欢暴击,我也喜欢暴击的大数字好看,但我们要追求实用而不是好看,暴击在pvp中150%的伤害实在不能看,没必要追求。溅射同理,不必要把胜利压在一次溅射和暴击上。全...状态:1个回答日期:6.0版本初期,加强了LR(生存猎、兽王)、战士(角斗战)、还有术士(恶魔),但是后面削弱了。 现在PVP比较强力的职业是法师(寒冰、火焰),死骑(鲜血、邪恶),骑士(惩戒),DZ(全天...状态:1个回答日期:全能章会比较好!耐力章的话血多了点,对防战意义不大,本来防战血就多!全能章可以增加其他属性,会好很多!望采纳,谢谢。状态:1个回答日期: 威慑加后跳再开火箭靴,再跑到悬崖边上或陡坡上,空格跳一下再使用地精滑翔伞啊状态:1个回答日期:你是玩PvP还是只是为了提升装等?状态:1个回答日期: 爪击:原地转身爪击,和青熊兽的一样、 连续爪击:和青熊兽的一样,一边移动一边爪击,最多四次。 舌攻击:距离很长,会把猎人拽过来,但没有攻击力。 肉弹冲撞:蜷缩成一团跳...状态:1个回答日期: JJC PJ学什么都一样,在野外打必须是工程啊,火箭靴,炸弹,都是杀人利器。要塞建一个地精工厂,用里面的那些东西,很爽的。状态:1个回答日期: 理论上是这样的,但700的军装,你混PTAK未必会有人要,就算混进去了打不高团长还是会把你清出去,一般来说PTAK5W秒伤就达标了。其实最重要的是会打,不了解这个boss再...
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UID5692233帖子威望0 多玩草42 草
玩了这么久ZQS了,现在感觉到了瓶劲了,我现在处于不知道该堆什么属性好的路上,AP,急速或者耐,我感觉耐可以不用可以堆,但是AP和急速了,还有敏捷如何?(1敏捷=1AP=多少爆击和闪避好象)请大家有经验的朋友给我点经验,还有关于副手武器的FM,是冰封好还是火舌,我的雕文是石爪,电盾,野性狼魂,有什么地方希望能指教
这张分别是两个面版属性
& && & 顺便说下,我主手FM是狂爆,副手是黑魔法,手是工程及急速的那个,现在大家看下我面版属性觉得走PVP的话到底应该向哪种属性继续发展下去?
[ 本帖最后由 妖月殿下 于
20:29 编辑 ]
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1946精华0UID5692233帖子金钱2219 威望0
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UID5692233帖子威望0 多玩草42 草
看来萨满还是冷门角色啊
新人欢迎积分1 阅读权限40积分588精华0UID5482444帖子金钱1222 威望0
Lv.4, 积分 588, 距离下一级还需 412 积分
UID5482444帖子威望0 多玩草10 草
太高端了……我sm基本不战场的,就混混东涌
Lv.3, 积分 174, 距离下一级还需 76 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
果断AP啊
新人欢迎积分2 阅读权限30积分62精华0UID帖子金钱28 威望0
Lv.3, 积分 62, 距离下一级还需 188 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
玩增强 很少下战场 基本没狼 就是移动荣誉~~&&太悲剧了 我PVP 一般都去LM 玩个DZ&&LR 什么的 PVP 起码有点爱吧就算萨满 叫SM&&你也不能成天的让别人SM 你啊
新人欢迎积分1 阅读权限90积分21648精华7UID2239092帖子金钱24042 威望10
追随Garnet Crow~
Lv.9, 积分 21648, 距离下一级还需 13352 积分
UID2239092帖子威望10 多玩草279 草
一般我装备毕业就不下战场了
就打33 55和PK
所以一般都是以韧耐为主
还有少数是AP急速流为主的但是属于国宝级的
如果下战场AP和耐都很重要
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1096精华0UID3046586帖子金钱455 威望0
Lv.5, 积分 1096, 距离下一级还需 1404 积分
UID3046586帖子威望0 多玩草10 草
以增强萨鲁法尔1W秒伤达成& && && && && &&&
以增强在奥格门口实现全职业制霸& &&&9.5/10
以增强取得竞技场大师头衔& && && && && & 5/8
UID4226104帖子威望11 多玩草296 草
原帖由 神之萨伦特 于
14:22 发表
一般我装备毕业就不下战场了
就打33 55和PK
所以一般都是以韧耐为主
还有少数是AP急速流为主的但是属于国宝级的
如果下战场AP和耐都很重要
跟你有点不同 装备毕业去的次数也不少
辛辛苦苦弄出来的装备 不进去用太浪费了
引用评论&“不朽是不合逻辑的,因为谁也逃不过死亡的命运,最后你一定会输。这就是高级游戏建立的方式:你无法将其带走。”&
新人欢迎积分1 阅读权限90积分21648精华7UID2239092帖子金钱24042 威望10
追随Garnet Crow~
Lv.9, 积分 21648, 距离下一级还需 13352 积分
UID2239092帖子威望10 多玩草279 草
原帖由 风雨小兽 于
15:46 发表
跟你有点不同 装备毕业去的次数也不少
辛辛苦苦弄出来的装备 不进去用太浪费了 差点又点到“编辑”
如果是元素果断打战场玩
只要够委琐就可以
但增强不是 如果队伍不强力配合不到位
没有了解增强SM的队友
那根本就是有进无回
想不死只能带盾 所以S8决定等元素装毕业了
再换增强装然后PK玩
需要金钱:1100
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