亚服暗黑3巫医怎么左键:噬魂 吸血鬼符文符文

如何打出伤害?暗黑3PTR2.4.3魂弹巫医机制详解
巫医在2.4.3中的新装备“剃头师”使其衍生出一个全新的玩法——魂弹流,并且借此登顶天梯榜单,论坛玩家 云邪 为我们详细解答了这种流派的伤害机制,此外 喃兑啊内 还分享了国外玩家的实战视频,一起来看看吧。
本文作者凯恩之角 云邪,转载请注明出处!
此次2.43补丁暴雪耙耙又推出了几个新散件装备,目前据玩家反馈情况,也就豆角和巫医的两个装备比较实用,豆角就不分析啦,今天专门研究一下我巫的剃头师,散件灵魂弹幕流的核心装备,这件装备很奇葩,经我研究,它的文字描述其实讲得不够明确,初次接触该装备的玩家并不一定了解如何能打出高伤,经常会发现有时伤害高,有时伤害不行,那么我们今天重点了解下它的高伤害是如何运作的。
二、剃头师特效解析
先来看看剃头师的特效描述,简单来说,就是:灵魂弹幕现在不会马上造成伤害,而是会叠层,每层增伤250%,停止伤害1.5秒或怪物死亡后,会产生15码的爆炸,伤害是所有叠层之和。
根据这段描述,其实玩家还是会有很多疑问,比如叠层是怎么个叠法?是一发弹幕一层吗?经我测试,除浮空幽魂(最后一个符文)外,其他符文都是一次弹幕技能累积一层,浮空符文的叠层是弹幕有打到怪物,开始叠层,叠层数随时间增加而增加,具体一秒叠几层因时间关系,不好判断,后期如果找出来再来补充,但基本可以确定一点就是,浮空的叠层伤害是其他符文中最高的。
那么由此分析可知,剃头师特效的伤害,针对各种符文的伤害其实就两种,一种是浮空幽魂的伤害,另一种是其它符文的伤害,通俗的说,也就是其它符文打一次技能叠一层爆炸伤害,这个伤害在BUFF相同时,是固定的。
而这种伤害方式很简单,假设叠一层弹幕引爆后的伤害是100万,那么叠10层伤害就是1000万,所以也没必要叠太多再引爆,因为引爆是AOE伤害,所以在合理层数(5层左右)引爆,是比较合适的。
三、各符文叠层类型
幽魂鬼影符文(就是观死特效送的符文)是AOE叠层,就是受影响的怪物,全部在叠层,可以与其它符文同时叠层;其它符文都是单体叠层,有打到怪物才会叠层。所以实战中一个带幽魂鬼影,一个带浮空幽魂不会冲突,浮空方便引爆,幽魂方便AOE叠层,二者相互配合。
四、如何引爆灵魂弹幕?
一是怪物死亡,二是让弹幕不要打怪物,那么一般就是在怪堆之外扔三个弹幕(幽魂鬼影符文最多只能存在三个),由于浮空的弹幕是单体效果,所以三个弹幕扔完1.5秒后,在怪堆中就一定会被引爆。
五、关于爆炸伤害
根据我的观察,这个流派的爆炸伤害实际等于是一次收割累积在怪物身上的总伤害,而不是爆炸时的人物BUFF,所以在叠层之前,就要先上好各种增伤BUFF,然后再开始叠层,这样引爆后,就是最高伤害了。所以在出现神目指环的圈圈时,站进去后要马上开始叠层,圈圈消失后,再引爆,伤害最大化。
六、人物死亡的后果
叠层消失,所以不要贪心去叠太多层数,因为人物一死,叠层就白叠了,虽然也会引爆,但是伤害大打折扣,BOSS战时要慎重。
七、关于死神头
死神头的分身弹幕伤害在有剃头师特效时,比人物伤害高很多,但是不会被引爆,而且最重要的一点,会覆盖人物的弹幕BUFF,导致怪物不被引爆,也就是只要被分身头打到过的怪物,这个叠层BUFF就会被重置,所以对这件装备,目前看来是不适合此流派了。另外据此推测,两个弹幕巫医的BUFF也会互相被覆盖,导致叠层BUFF重置,因此一个队伍只能出一个弹幕巫医。
八、实战操作姿势
实战中的手法第一步是聚怪,然后上虫戒BUFF,接着朝怪堆连续扔弹幕,大约5次左右(实际次数玩家自己找感觉,5次是最少的,低于这个数伤害不会最大会,因为观死特效就需要3个了,这是风险和收益平衡的层数),准备引爆,引爆的步骤就是在怪堆之外扔三个弹幕,记住是三个,因为少于三个,怪堆中弹幕不会消失,这样就不会被引爆。
九、关于BOSS战
这个流派BOSS战最好找有小弟的BOSS,因为方便引爆,如果是单体没有小弟的BOSS,操作就更麻烦 一些,主要是引爆很麻烦,因为怪物就一个,浮空符文的子弹会在近身时,会一直打BOSS,不容易引爆,一旦人物死亡,叠层就白叠了,所以叠个五六层以上,就想办法引爆,有小怪就很容易引爆,没小怪,那么只能人物跑远点,让浮空符文的子弹打不到BOSS,然后就能引爆了。
十、实战视频
基于以上分析,这个流派不算很强,我的判断是压根不会被砍,只是比火蝠或尸略强一点,远没到变态的程序,伤害是可控的。
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2.4PTR正在火热的进行中,每天都有不同的新内容传出来。今天小编带来的是暗黑3玉魂巫医武器选择与蚀魂符文伤害对比的相关内容,详细情况我们一起来了解一下吧。在PTR的2.4补丁中,巫医的玉魂套装迎来了全新的改动,其在实战中的输出能力大大提升。论坛玩家 MayBreeze 就为我们分析了单手与双手的实战收益以及蚀魂各符文的伤害期望值对比,下面就让我们一起来看看吧。我相信很多朋友和我一样,对玉魂这个流派情有独钟。在2.4 ptr上线的第一时间我花了一点功夫尝试了下增强后的玉魂套,总体来说感觉良好。2.4版本新增的两件玉魂相关物品也对这个流派有了进一步强化。鉴于玉魂***在并不强势,可以认为在正式版中的的情况最差也是保持不变,那么所有基于现在测试版的分析都应该不至于被怒砍一刀导致白费。相比第一赛季,玉魂的可用搭配以及武器有了多种多样的选择,为了搞清楚究竟将来怎么玩新玉魂,我做了一定的数值计算,现在和大家分享一下:单手武器和双手武器的对比(以毒魂为模板,项链护腕带40%元素伤):注1:{}内为注释内容,如果发现有误还请指正注2:以下计算注重对比结果,所以没有计算智力的伤害增幅,也没计算戒指位D类增伤,所以计算值比实际伤害至少少了两个数量级注3:计算条件为单刷,无组队buff注4:楼主不是CS专业,所以写code时习惯不太好,符号前后未加空格还请见谅单手武器平均基础dph=2409{主手远古祭祀刀基础dph}*1.1{10%增伤词缀}+540{副手上限情况的均伤没有官方数据,我从英雄榜上看了下前十几名的副手数据,发现最高有48x~58x的附加伤害属性,那么就是平均53x,我用540应该和实际相去不远}=3189.9双手武器平均基础dph=3922{双手锤基础dph}*1.1{10%增伤词缀}=4134.2单手武器平均dph=单手武器平均基础dph*(1+0.64{暴击率多副手的10%}*4.8{暴伤})=12989.3双手武器平均dph=双手武器平均基础dph*(1+0.54{暴击率}*4.8{暴伤})=15496.6计算结果分析:在计算实际收割伤害前,双手武器的dph比单手武器大概高了20%单手武器收割单体目标伤害=单手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒伤,为总伤害4000%除以12秒}*1.4{元素伤}*300{收割300秒}*1.65{A类增伤,为毒魂的20%加上两个噬魂技能15%加上鱼池的15%,这里只计算两个装备位15%噬魂技能伤是因为实际可能不一定会让肩膀衣服副手都携带噬魂技能伤}+1480%/8{虫群的秒伤,为火虫群总伤害1480%除以8秒,火虫群的伤害略微大于被元素伤害加成的毒虫群}*1.6{虫群副手为D类独立增伤}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上鱼池的15%})=双手武器收割单体目标伤害=双手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒伤,为总伤害4000%除以12秒}*1.4{元素伤}*300{收割300秒}*1.65{A类增伤,为毒魂的20%加上两个噬魂技能15%加上鱼池的15%}+1480%/8{虫群的秒伤}*1.6{虫群副手独立增伤}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上鱼池的15%})=计算结果分析:由于虫群副手的60%虫群伤害放大,实际双手武器收割单体目标伤害比单手武器居然只多了5.2%。结论1:基本可以认为双手武器已经被单手武器完爆。原因大概有两个:一是虫群副手的加入,导致2.4版本中双手武器的收割理论伤害只比单手武器高了5%,考虑到新套装效果下单手武器能够更快的刷cd以及拥有更高的两件套填充dps,单手输出完胜;二是焚炉的特效已经可以被粹取,原来的双手武器最大优势也不复存在。各符文伤害对比注1:省略了部分与单双手武器篇雷同的注释注2:计算伤害为一轮收割周期。收割周期内刷新cd效率按照5发噬魂刷新完收割cd计算。如果需要少于5发噬魂就可以刷新收割cd,那么毒符文伤害会有相对增幅,而火符文伤害也会有小于毒符文的相对增幅。多目标火符文=(4000%/12{噬魂秒伤}*1.4{元素伤}*(300*5{收割部分,300秒伤害,5目标}+120*5*2{填充部分,两件套每下120秒噬魂伤害,按平均5发噬魂刷新完收割cd,噬魂腰带提供双目标})*1.45{A伤,火与冰符文相比毒符文少20%}+1480%/8{虫群秒伤}*1.4{元素伤,下面冰和毒计算中是没有虫群元素伤害加成的}*1.6{虫群副手独立增伤}*(300*5{收割部分,300秒伤害,5目标})=3.多目标冰符文=(.4*(300*5+120*5*3{冰魂三目标})*1.45+.6*(300*5))=3.多目标毒符文=(.4*(300*5+120*5*2)*1.65+.6*(300*5)*1.2)=3.计算结果分析:多目标下冰比毒伤害多了2.5%,冰比火伤害多了9.3%。可以认为相比单体最强的毒双魂,冰三魂在多目标时预想中的伤害优势并不明显。单目标火符文=(.4*(300+120*5)*1.45+.4*1.6*300)=9.单目标冰符文=(.4*(300+120*5)*1.45+.6*300)=9.单目标毒符文=(.4*(300+120*5)*1.65+.6*300*1.2)=10.计算结果分析:单目标下毒比冰伤害多了14.6%,毒比火伤害多了9.0%。可以认为毒符文有一定的单体伤害优势。结论2:毒符文毫无疑问是最强伤害符文。火符文的优势在于无限高秒回带来的生存优势(更新:根据水友Say丢丢反馈,这点秒回有点不够看)。追求最高伤害的情况下就不要考虑冰魂了,冰魂的优势在于可以放弃多一魂腰带而使用鬼娃腰带(其他两个单魂符文使用鬼娃腰带会明显不如冰双魂配鬼娃腰带),带来的效果是伤害略微降低,但有鬼娃帮忙顶着会有输出环境的改观。如何选择还请根据自身装备和操作习惯。从上面两个结论,我们可以看出2.4的玉魂在武器和符文选择上不再似第一赛季那么固定了。个人的观点,武器选择推荐冲高层时10层收割刀+虫群副手(生存压力太大可以考虑猫副手),粹取焚炉。速刷T10选择刀鸡套粹取虫杖。主动技能选择和第一赛季还是基本一致的(噬魂 虫群 收割 灵行 聚怪鱼池),只有第六技能恐惧可以被替换。但是,被动技能的选择上,因为出现了2.3版本的两个新强力被动,而且春哥不再降低灵魂法术cd,导致被动技能中除了死亡蔓延稳坐钓鱼台以外,其他几个被动地位都受到了一定的挑战。关于首饰位和技能的搭配,还需要将来ptr中进一步的测试。最后,我测试的时间并不长,如果各位朋友根据自己的使用心得对我的结论有疑问以及不同意见,还请提出。玉魂过70层的一点体会先上图(请注意使用刀鸡套是因为我没有更好的主副手,包里的虫群副手属性极渣且不是远古,我的妖术符文也没有选择变鸡,而是用的变猪,所以我相当于用了没有传奇属性的主副手)。说明下:这里贴的可不一定是最优配置,甚至不是我自己认为的最优配置。我只是随便配了下试着玩的,我玉魂装备并不好。如果有条件的话,主手10层收割刀副手虫群,显然粹取焚炉更好。几乎可以预见,全身上古,装备都对的情况下配合1000+巅峰等级单刷过80应该不是问题。实战操作比较简单:黄道戒指非常关键,刷cd对玉魂帮助极大,基本就是往身边一段距离内(20码内,触发欺瞒仪式)扔个聚怪鱼池然后开始站桩输出(站桩输出的手法:见怪群先扔一个虫群然后就可以不停的无脑按噬魂和收割了),使用灵行来增加安全性。如果有地板技能或者远程威胁高的敌人那就走位躲一躲,变猪术可以用来提高伤害也可以在恶劣情况下增加安全性。有个细节就是站桩时考虑刷新一次虫群,用来吃15%的鱼池debuff。操作上与第一赛季时期的最大区别就是,新的玉魂输出模式像是结合了吹箫流的输出手法。另外灵活运用旅者套帮助很大,站桩输出时有条件的话就别乱动。速刷不像高层,还是很容易想到最佳搭配的,肯定是用刀鸡粹虫杖,冰三魂配置,首饰为黄道,新双dot100%增伤戒指,元素,狱火项链。总结目前楼主个人心目中的冲高层最优搭配:武器:10层收割刀+虫群副手,粹取焚炉首饰:旅者套+黄道+双dot100%增伤戒指主动:噬魂 火虫群 收割 3秒灵行 聚怪鱼池 变猪妖术(或50%护甲恐惧术)。冰噬魂用鬼娃腰带,毒和火的话用多一魂腰带。目前偏向于冰噬魂配鬼娃腰带提高站桩环境。被动:蔓延 剥削死者 春哥 欺瞒仪式宝石:囚者+boss宝石。第三宝石的话,火系用砂囊,冰和毒用奥幻。大家对2.4补丁里巫医的内容是否有了更深入的了解了呢,做好准备新版本开放之后就进去刷刷刷吧。更多暗黑三2.4补丁资讯,尽在网。
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网友跟帖吐槽暗黑3:分享巫医尸墙符文伤害可以叠加吗
作者:佚名&&&&单机游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
今天为大家带来的是暗黑3:分享巫医尸墙符文伤害可以叠加吗,很多玩家会感兴趣吧,赶紧一起来看看吧!
& &亡者之墙是《暗黑3》2.30版本中51的主打技能,在新版中磨牙套和杰拉姆的护腕都进行了重制,正由于此,它们给了这个技能强大的输出能力。
& &不过就目前而言,很多人还是只选择了火墙这个符文,因为大家认为只有这个符文造成的伤害可以重复叠加,那么除了火墙,《暗黑3》巫医尸墙符文伤害可以叠加吗?一起和小编来看看吧
& &《暗黑3》巫医尸墙符文伤害可以叠加吗?
& &***是肯定的,因为《暗黑3》中每一种死亡之墙都可以和其他召唤出的叠加伤害。
& &以下就是暗黑3设计师和玩家对话的截图:
& &暗黑3设计师:巫医尸墙全符文皆可叠加伤害
& &玩家:Hi John,简单问一句。对于巫医来说,使用死亡之墙技能,有哪种符文的伤害是可以多墙相加的?多谢!
& &John Yang: 每一种死亡之墙都可以和其他召唤出的叠加伤害。&
& &虽然魔牙套巫医的伤害非常给力,但是在遭遇大量怪物时还是会因为范围伤害与火墙DOT的计算而导致服务器卡机,这让其在高层完全没有出场的机会。在今日美服上线的2.3.0a补丁中,蓝贴提到了对火墙技能的优化,但是对范围伤害的解决方案却只字未提。而且据美服巫医玩家透露,巫医在使用火墙时的延迟问题仍然非常严重,这不禁让我们为巫医这个职业在高层组队的前景捏一把汗。
& &以上就是关于《暗黑3》巫医尸墙符文伤害是否可以叠加的详细说明了,希望对玩家有所帮助。
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