DNF锻造异常状态攻击力力和属性有关吗

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DNF异常状态变化增加出血中毒等效果分析
发布时间:12-09-24 11:29
来源:52pk整理
作者:ァムロ·レイ
责任编辑:52PK
  先来解释一下目前装备属性里的状态变化增加和伤害增加,以恐惧幽灵和堕落之血为例:
  1、状态变化增加这个属性影响的是该异常状态的触发几率,持续时间以及状态效果三个方面,但是对异常状态的伤害没有影响(诅咒、感电、中毒、出血、灼烧等的持续时间是固定的,不受影响):
  都知道状态效果和双方等级差也有关系,但是这里的状态变化增加和等级差是可以分来开看的,2者是相对独立的。简单来说,状态变化增加LV1提升为1%,等级差为1级提升5%。优先计算等级差再计算状态变化增加LV,2者为相乘的关系。
  例如:
  你是50级,对手70级,那么等级差20级
  70%几率出血的技能对对手的触发几率:70%*[1-5%*(70-50)]=0;
  [出血]状态变化增加LV6,大家可以简单理解成对对手出血几率提高6%。
  那么:70%*[1-5%*(70-50)]*(1+6%)=0;
  也就是说你不管怎么堆出血状态增加,也是无法触发这个效果的了。
  但是在PKC,由于有天枰系统的存在,双方等级实际上是平衡到默认一样的,所以在PKC是不存在等级差的影响的。但是装备触发型的效果,是看装备等级的,所以这方面要计算等级差的存在。
  而伤害增加顾名思义,就是异常状态伤害的增加。不需要解释了。
  2、眩晕、冰冻,石化等控制类的异常状态,持续时间不叠加,以第一个状态的持续时间为准。
  比如,对手被眩晕后又被冰冻和石化,那么当眩晕消失的同时,冰冻和石化也会同时消失。
  而出血、中毒、灼烧这样的有伤害判定的异常状态则是相互独立判定的,都会有自己的持续时间。即使是同样的2次出血,也会叠加造成伤害,并且各自计算持续时间。
  可以看出来,在刷图中,这样的效果配合部分职业的技能还是很强的,不过堕落之血不增加伤害,确实是渣了。再来谈谈PKC方面。
  由于等级差在PKC是基本不存在的,所以状态变化增加确实对冰冻,出血和眩晕这类技能效果的提升是有不小作用的。象男街霸这样的职业追求高状态等级和数量秒人是可行的。
  这里主要谈回答一下之前有的朋友问的,红眼这个职业堆出血,这是我觉得很匪夷所思的,要知道出血对于红眼这个职业主要还是增加一些技能在出血状态下的伤害,可你红眼没有眩晕来破保护,不可能一次连死对手。而双刀的伤害本身也足够打到保护了,难道真指望姨妈的那点伤害流死对手么?与其这样,还不如堆些血和速度,多找机会抓对手一套。
  大致就是这样吧。大家的QQ和空间留言我都会看,只要你提的需求确实是大家需要的,我都会去尽量做的。
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请问下……我的精炼项链的混乱算不算异常……还加攻击力么……
一番の宝物
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藤宫クラスメ?ト友?になってください!
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异常攻击力,蓝字。。不是你攻击异常敌人时的攻击力。。。
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UID帖子威望0 多玩草50 草
多啦A萌灬 发表于
异常攻击力,蓝字。。不是你攻击异常敌人时的攻击力。。。9 `; O5 G! y7 T% m, ^; E5 d8 P
意思是我自己是异常状态就增加攻击么?
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小元素求史诗 发表于
意思是我自己是异常状态就增加攻击么?3 D+ G. h&&B7 V1 E2 E
意思是, 中毒, 感电,灼烧 系列得 伤害性异常攻击力增加。- f! I( G% Q9 U1 G
" `8 }, o7 P# k# z, X
不是 混乱 石化、失眠状态下的攻击力增加。
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UID帖子威望0 多玩草6 草
你的理解能力已经突破天际 -- --& &跟你异常不异常没关系
一番の宝物
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藤宫クラスメ?ト友?になってください!
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小元素求史诗 发表于
11:52 / x+ U7 f2 Q5 @* G' I+ K" }
意思是我自己是异常状态就增加攻击么?
我的话很难理解吗?
异常伤害。。是中毒,感电,出血,灼烧一类的伤害。。。不是你处于异常状态或攻击异常状态的敌人的伤害。。
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多啦A萌灬 发表于
我的话很难理解吗?. m$ b# J. `, f
异常伤害。。是中毒,感电,出血,灼烧一类的伤害。。。不是你处于异常状态或攻击异 ...
明白了……
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多啦A萌灬 发表于
我的话很难理解吗?
异常伤害。。是中毒,感电,出血,灼烧一类的伤害。。。不是你处于异常状态或攻击异 ...
明白了……
月落丶黄昏后
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说起异常状态攻击!!那毒王不是要崛起??
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论坛阿卡林
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其实就是2楼说的蓝字,玩过毒王秒懂,蓝字终于也像黄白一样上了台面了!
物以类聚 人以群分 近朱者赤 近墨者黑 和道不同 不相为谋
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手机盒子客户端点击或扫描下载  DNF大转移异常状态改版,主要是对于状态异常部分的改版。
  1、减少等级差异带来的影响
  现在版本中等级差已经大幅减少了异常状态的发动几率  改版后,对于等级差异相同的对象,异常状态的发动几率将会上升(举个例子,意思就是说以前lv差10级,异常的发动几率只有10%,改版后可能上调到20%)
  参考:所谓的异常状态抗性是&抵抗多种异常状态的能力值&,可以影响异常状态的发动几率、发动效果(例如伤害持续时间)等
  2、减少异常抗性差异带来的影响
  现在版本中对象的异常状态抗性已经大幅减少了异常状态的发动几率  改版后,对于等级差异相同的对象,异常状态的发动几率将会上升
  3、伤害型异常状态改版 主要是对于状态异常部分的改版。
  对于出血中毒感电火伤这类伤害型的异常状态,现行版本中额外降低了这几类异常的发动几率,改版后,对于等级差异相同的对象,异常状态的发动几率将会上升
  改变异抗的作用
  站在防御者(承受异常状态的那一方)的立场,改善了异常抗性的作用  比起异常的发动几率,异常抗性将会更加侧重于异常的发动效果  假如自身的异常抗性高,受到的异常伤害会降低
  可以重叠的异常状态
  异常状态技能重叠时,对于所有发动的异常状态效果,效果可以持续。根据这一点,提高了异常状态技能的效率。
  改善异常状态UI(user interface)
  对于承受异常状态的对象,新增了状态异常图标。这个图标会在对象的体力条下方显示出来,可以更容易的判断对方是否中了异常状态
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シ拒?A罩悲ˇ 。ˇ
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UID9843602帖子威望0 多玩草10 草
目前我的百花! ~9 h4 b&&x+ h$ x) J9 @
属性抗性:
光抗733 \/ _' u0 Q( X+ Z
火抗33; D" [4 s6 k, B/ b5 H
冰抗33. k7 m2 M* t&&b" F4 k1 W( i) }
装备:冥日暗抗12( b/ j4 ^2 [4 m4 o& R
& && && &&&影魔暗抗18" \- N; S; U8 |8 H1 x5 U- }
& && && &&&天眼戒指所有属性抗性
& && && &&&七彩所有属抗6副所有属抗5卡
& && && &&&尼努尔塔神称号--所有属抗11
异常状态抗性:8 Y9 }' [0 u4 t+ I" D
天空4套时装% X! ^% m0 Q' F5 Z- k3 W+ T
脸金四套--异常抗18
翅膀黑四套--异常抗18
尼努尔塔神称号--异常抗9
在努力装备:50SS手镯(所有属性抗性、所有异常状态抗性) 50SS戒指光精灵之戒。55粉悲鸣项链。
刚开始我也不知道有什么区别,3 l' h) e# D4 \
后来才知道:属性抗性越高,带属性的攻击对自身造成的伤害就越低。比如百花暗抗低、鬼泣光抗低、在互相造成伤害时。伤害是翻倍的。(所以护面也就对带属性攻击的职业比较有爱!)6 W/ a* V3 I" G' a) ?
& && && && && && &&&异常状态抗性,减少中毒、石化、冰冻、出血、感电、灼烧、束缚等异常状态的中招几率(高的话可以免疫中招)和减少中招后自身所受伤害(出血量210/次的招中招后出血减到100、50甚至1。)
异常状态抗性和属性抗性是2种抗性,属性抗性可以在人物属性版面有显示。。但是异抗就没有了。。。。
纪念天四牺牲品,288春丽套。
网游还有不卡的吗
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UID667080帖子威望0 多玩草35 草
签名太猛了[alinew39]
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UID1144646帖子威望0 多玩草76 草
原帖由 ycspark 于
15:05 发表 / H( E1 A&&a" b/ [! d
签名太猛了[alinew39] % j0 l3 y# k9 c- t
! K! B# f* J( }) I
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UID8968127帖子威望1 多玩草10 草
2L的签名我邪恶的点了进去
纵横阿拉德大陆的小绿
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生命不息 鹰踏不止
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UID1245325帖子威望1 多玩草100 草
2l那签名 wlgc的
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