你好能把我RPGXP联网吗

RPGXP肿么在屏幕右上方显示地名?
按时间排序
这个好像被设置了地图名字位置,自己看脚本,说不定能看懂#==================回复===========================================# 本脚本来自,使用和转载请保留此信息#==================回复===========================================#==================回复===========================================# ■ 地图名显示脚本#
by Yuee#------------------------------------------------------------------------------# 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可#==================回复===========================================#==================回复===========================================# ■ Window_MapName#------------------------------------------------------------------------------#  显示地图名字的窗口。#==================回复===========================================class Window_MapName & Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 类常量定义
#--------------------------------------------------------------------------
# 暂时屏蔽用的开关
SWITCH = 22
# 窗口位置设定
NAME_X = 8
# 矩形左上顶点X坐标
NAME_Y = 167
# 矩形左上顶点Y坐标
NAME_W = 225
NAME_H = 60
# 显示时间设置
SHOW_TIME_0 = 10
# 地图名出现前等待的帧数
SHOW_TIME_1 = 20
# 地图名从不可见变成可见的帧数
SHOW_TIME_2 = 20
# 地图名完全可见的帧数
SHOW_TIME_3 = 50
# 地图名从可见变成不可见的帧数
# 完全可见时的透明度设置
OPACITY_1 = 244
OPACITY_2 = 144
OPACITY_3 = 255
# 地图名字的颜色
TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化状态
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
# 初始化窗口透明度
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
# 剩余帧数初始化
@show_time = 0
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 输出文字
#--------------------------------------------------------------------------
def setname
unless $game_switches[SWITCH]==true
# 获取地图ID
newid = $game_map.map_id
time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
if newid != @id
@id = newid
@show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
elsif @show_time & 1
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
self.contents.clear
self.contents.font.color = TEXT_COLOR
# 描绘地图名
self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
# 根本帧数设定窗口透明度
if @show_time & (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
self.opacity = @show_time & time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
self.back_opacity = @show_time & time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
self.contents_opacity = @show_time & time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
self.opacity = @show_time & (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
self.back_opacity = @show_time & (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
self.contents_opacity = @show_time & SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
@show_time -= 1
endend#==================回复===========================================# ■ Scene_Map#------------------------------------------------------------------------------#  处理地图画面的类。(追加定义)#==================回复===========================================class Scene_Map
alias smn_main main
@mapname = Window_MapName.new
@mapname.dispose
alias smn_update update
def update
@mapname.setname
smn_update
endend#==================回复===========================================# ■ Scene_Title#------------------------------------------------------------------------------#  处理标题画面的类。(追加定义)#==================回复===========================================class Scene_Title
alias smn_main main
# 读取地图信息文件
$data_mapinfos = load_data(&Data/MapInfos.rxdata&)
endend#==================回复===========================================# 本脚本来自,使用和转载请保留此信息#==================回复===========================================回复。
电压不符合.必须用专用充电器
他是通过脚本实现的,你可以去下载显示地图名。坐标的脚本,或者找个有那脚本的解密的游戏复制过去就可以了
孩子你电脑不行了
USB数据线是装东西用的,不是充电用的。
你是不是绑定id了
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参考资料

 

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