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天涯明月刀职业选择 全职业PVE与PVP定位
发布时间:15-06-30 13:26
来源:百度贴吧
作者:丶清心茶
  天涯明月刀职业选择:跟大家说说对各职业的大概点评,还没有玩齐所有职业,某些职业如神威,真武只做大概点评,请玩过的老玩家补充。
  【天涯明月刀职业选择:关键词】
  定力:格挡值,格挡值破后,吃技能伤害高
  总评当前版本
  土豪职业:神威,太白
  平民职业:唐门,天香,真武,丐帮
  投入多见效快:唐门,丐帮,天香,神威
  落单偷袭点杀职业:丐帮,唐门,(五毒?),太白(目测要后期)
  大型团战职业:天香,真武,唐门,神威
  小型团战职业:全职业(丐帮,太白,唐门效果更为突出)
  副本职业:唐门,天香,神威(除了某些本,其他职业可有可无)
  耍帅职业:太白,真武
  【天涯明月刀职业选择:PVE定位】
  太白:荡寇单刷小王子,刷小怪破定快,(小怪)输出爆表,boss输出环境最差,玩的好的各种躲boss技能,玩的不好的被摸几下立马吓得跟狗一样到处翻滚。(天香最讨厌就是给太白加血,血条大起大落)
  总结:小怪输出爆表,boss输出环境最差,可拆某些副本boss技能&&说4=1不要太白的都是跟风狗
  神威:功力高的神威和壕威皆亲爹,各种副本站桩硬扛怒草boss(天香给力的情况下)&&背水一开奇迹无限大&&(某次楼主全队被冶儿全整死,结果某神威挺身而出,背水一开&&一个人怒草了boss10多秒&&愣是把boss最后点血给磨死了)
  总结:站桩群刷,站桩硬肛boss,副本亲爹。戳戳戳戳,戳完再来一套,戳戳戳戳戳戳
  丐帮:丐爹从1米5长高后&&副本副t,以前百裂脚破boss技能&&貌似一个补丁和谐了百&&(有玩丐帮的可以帮忙补充)
  总结:副本副T,副本可有可无,也有说遭嫌弃
  唐门:输出环境最好,输出最稳定的炮台,玩的好的唐门能给队里奶妈减少很多压力。只要一有副本卡bug不用想&&基本上都是唐门。另外全程无脑站桩七杀biubiubiu的唐门副本多半手残,boss一个全屏,你丫的就卡在biubiubiu僵直那里吧&&
  (说是来拜庄,却一路卡空气墙,卡房顶,唐门弟子果然威风的很呐)
  总结:良好的输出环境,稳定的持续输出,功力高了单刷低级本
  真武:副本dps,小怪群控能给唐门和队友制造良好的输出环境,boss可远可近给奶妈加血省心不少&&满血冲上去撸,半血跳出战圈远程输出。目前真武基数太多,导致很多真武***无人组。
  总结:小怪群控,可远可近,输出环境良好
  天涯明月刀职业选择PVP篇
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号> 天谕玉虚职业战场定位以及职业心得
天谕玉虚职业战场定位以及职业心得
发布时间:15-06-01 20:30
来源:52PK原创 作者:52PK茶色
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本文为52pk原创,转载请说明出处与作者!
图片均来源于网络
天谕中的PVP玩法有很多,如掠影谷战场、亡命岛生死场、公会领地战和岩锤点兵战场等。玉虚作为一个远程法系炮台职业在战场中的作用相当大。配合上队友能够造成极高的范围伤害和群体控制效果。 &
大型PVP战场的特点就是人多,所以一个人即使有再好的操作也做不了什么事情,团队的操作和配合才是最重要的。而且玉虚的无双值在大型战场中也很容易刷满。下面小编针对玉虚的一些技能在战场上的应用做一些分析,喜欢玉虚的玩家可以看看。 &
首先小编先说一下玉虚万象系的大招天火玄冰坠,这个技能除了大型团战之外的其他地方真的很难用到。但是在战场中如果存满无双,在圣堂冲入人群后使用锁擒魔把敌人聚集在一起的时候,看准时机丢一个天火玄冰坠就可以对地方造成毁灭性的伤害,这是其他任何职业都比不了的。 &
另外在控制方面,虚空禁和霜月锁清秋这两个技能在PVE中几乎是废弃的状态,但是在战场上却能造成极大的范围控制效果。在圣堂的配合下,星剑+虚空+天火真的是瞬间爆炸。星剑是一个破坏对方团体阵型的技能,这个技能几乎是没有CD的,可以达到打乱阵型和群体眩晕控制的效果,所以千万不要吝啬,有CD就扔吧。 &
冰系元灵的状态下,玉虚同样能够造成不错的群里控制效果。在PVE中玉虚扮演的是AOE炮台,只需要打出足够的伤害就可以了。但是在战场中,玉虚一定要发挥自己群里控制的定位,战场中阵型是非常重要的,把对面的整体阵型切断对对方来说是非常致命的。 &
玉虚和炎天流光这些远程DPS相比,他更加的飘逸,有着所有远程职业中最多的保命技能。只要注意好自己的走位,不要落单,想要杀死玉虚也是非常困难的。所以,熟练运用好冰箱和星落是每个玉虚PVP玩家的必修课。 &
最后小编给大家总结一下战场方面的小心得: &
1.大型战场最重要的就是服从指挥的命令,单体作战是绝对不可取的,尤其是玉虚作为核心输出和控制; &
2.提前定制好战术绝对是非常有必要的,和圣堂一起配合能发挥出最佳的效果; &
3.心态要好,不要喷队友; &
4.自己方的T就是我们坚强的护盾,不要让T单独作战,要永远站在己方T的后方用自己的输出来支持他,跟紧他的脚步;
5.要相信自己的队友,相信自己的指挥,有意见和建议一定要压到结束后再说,临时改变策略很容易让对面找到机会和漏洞。
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剑灵3.0版本6V6战场的各职业PVP定位解析
剑灵3.0版本6V6战场的各职业PVP定位解析
22:55:58 条|来源:剑灵论坛|作者:|
原创、转载均有稿酬,首发、独家更有丰富奖励![]、[]、[]
  深风峡谷,不对,升龙谷的6V6小战场模式已经在南天国上线有几天了。很遗憾,并没有公平模式,变态的装备在这个小战场里如鱼得水,不过目前国服这个同步韩服的速率感觉也是挺不错的,虽然S系列武器的故事已经无法挽回了。本期大致就讲讲我个人对这个6V6小战场的理解吧,见解仅仅是个人见解,不喜勿喷,欢迎讨论。
  由于小战场的核心内容是占领资源点,所以类似的闪避冲拳这类AOE压血线的技能的收益并不大,由于是3个资源点6V6模式,那么团战的规模并不会太大,所以撇开特殊的S3武器,个人理解的职业定位如下。
  :剑士在这个小战场里的存在感和个人PVP技术的关系很大,剑士拥有短时间内超高的爆发和不错的机动性,较强的回复能力,各种规模的战斗适应能力较强,但是输出比较依赖个人技术,技术不好存在感很低。剑士比较适合在劣势局快速配合有大挪移的队友去进攻对方防守人员较少相对薄弱的点,由于资源点有3个,那么通常情况下(会打的队伍),主力部队通常会在中路,如果中路稳下来,就会机动支援边路,剑士适合在这个时候让队友佯攻中路去进攻边路落单防守的情况,由于气功通常属于主力部队,所以边路防守的人职业大多数情况不会是气功,而剑士对战其他各职业都不会占劣势。
  拳师:拳师在此次改版后加强了爆发和基础伤害,破防盘龙更是小规模团战神技,个人觉得拳师是一个很容易被针对,但是不针对又会很麻烦的角色,控制能力伤害能力骚扰能力都不错,无敌截拳和长时间抵抗的QE以及100%闪避的觉醒让拳师在团战中的生存能力爆表(拳皇一直把这一点做的很好--)。然而被针对的话,只是一个破防的控制+一个大挪移的事。拳师最好还是选择跟团走,团战中队友可以使用蒲公英,冰花等技能在自己被抓举的时候起到保护作用,以此可以再次提高本就强大的生存能力,并完成自己的搅屎棍任务。个人能力较强的拳师朋友可以点出解突进的冲锋拳去针对对方的后排。在所有八卦牌都加生命,人人生命10W+的南天国版本,闪避冲拳慎用。
  :一个玩的好有大局观的刺客可以说是6V6小战场的MVP,刺客拥有全职业中最强的逃生能力,侦查在这种资源战中非常重要,例如己方处于优势占领2个点对方1个点的时候,中路机动的人可以通过侦察者来指挥自己接下来应该倾向哪边去防守。换位也是除了大挪移外最好的点人头起手神技,刺客也拥有较好的集火能力,卡刀输出爆炸,生存能力爆炸。最后,黄雾花的存在或许也是奇袭套路的翻盘神技也说不定。
  :我个人觉得力士在大多数的人眼中的定位有些问题,其实最肉的前排应该是拳师,力士并不肉,这是给人的错觉,然而力士是全职业中最强的突后排,轻功破防旱地简直就是没TAB残局中的噩梦,旱地愤怒X右键盾右键,基本带走一个人只需要几秒,由于战场是6V6小战场,红风中的力士也不那么容易被集火致死,骗掉对方核心的SS后红风贴脸转也是凶的不行。定位应该是,打团近战主力输出,一个不需要大挪移不需要控制就能打输出的职业,同时自身也有不错的生存能力,是个容错性比较高且适合各种团队的存在。
  灵剑:新版本的灵剑技能修改,我个人只是大致了解了一下没看太懂,大致是控制卡刀的伤害爆炸,内力续航得到加强,PVP效果还有待考证,流氓大挪移和破防暴烈剑配合自身的控制技能依然是这个职业的卖点,小规模团战配合剑士突袭依然很爆炸。不过具体能不能在PVP方面成神,还需要进一步等小伙伴测试。
  气功:气功可以说一直以来都是团战中的佼佼者,远程输出,挂减速,16米大挪移,火雨,重力掌,元气弹,大火球,双解控冰花冰箱,能单体,能AOE,有爆发,有续航,有生存,有辅助,可谓全能,由于是远程职业,集火效率也是一流的。不过我更推荐16米大挪移,大挪移抓了马上SS拉开距离配合队友集火瞬间让对方减员,在这种小规模团战中简直是致命的。高端的气功还能在大挪移的同时给其他对手挂减速,记得去年线下比赛遇到黑夜的时候,看到黑夜上国服玩,下面1V3,大挪移抓一个,另外2个挂减速,然后扔出去挂冰Z再打这边减速的,行云流水简直碉堡了。个人觉得气功会在这个小战场中发光发热成为抢手职业的,甚至队伍配置中2-3个都不会嫌多。
  召唤:新版本的召唤在治疗能力方面是有些BUFF的,召唤这个职业其实我个人觉得团战中有些疲软,可能在野外,大家技术都很一般的情况下召唤生存能力很强,但是在大家技术都比较强,知道骗技能,互相技能都比较了解,每个人的个人技术都很强的时候,召唤就只能屈居辅助的行列了,集火能力不错,猫可以用来打断对方开资源点来拖延队友支援的时间,治疗能力不错,其他方面并不是很突出。
  :犹记得当年WOW各种24=1来个萨满的故事,咒术师虽然不像WOW的萨满那么稀缺,但是核心功能就像萨满一样,超神(或扭曲),本身不错的远程输出能力,并且还是AOE的,团队限制能力也一流,甚至比气功更强,免控阵保后排,咒术师在小规模团战中的作用也是很不错的,为什么没有能像气功一样的地位呢,还是因为气功的16米流氓大挪移点人头能力太强,不过团战打的越持久,咒术师对对方队伍造成的伤害就会越爆炸,不去针对,对手就是死路一条。
  大致的理解就这么多,看完后有的小伙伴可能会去思考阵容搭配,欢迎来讨论。有些小伙伴肯定会说,然并卵啊,S3拯救世界毁天灭地啊什么的。其实就像劫难肯定会死于大挪移+点穴,劫难会死于尚方的爆拳等等,生魂没有生存能力收益等等,并不是没有办法,只是S3的出现会让战斗变得麻烦,肯定团战会劣势,需要花许多精力去针对,这也是国服这个6V6美中不足的地方,竞技性会让人很遗憾,我们将就这玩,反正,决战岛都这么过来了。
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