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概念设计的最终目的是要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,概念设计师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找。直到绘画出整个制作团队满意的作品。作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要概念设计师有着丰富的工作经验和生活积累。
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全面系统的学习游戏特效,首先通过学习MAX,AE,PS等软件基础,来掌握基本的动画,模型的构建,以及贴图的制作,让我们在节奏感上审美上,对游戏特效的表现有一个初步的认识,然后深入了解AE,MAX,并结合插件,来实现游戏里常见的2D场景,道具,以及技能的特效,让我们对特效有了一个全面的认识。接着学习引擎技术,并结合unity的shader,来实现高端的3D特效并掌握,最后将前期所学习的知识融会贯通,来做出属于自己的特效作品。
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时隔半年,模型班优秀学员再出佳作!
劳老师CGWANG-原画概念设计讲师08年毕业广州美术学院数码艺术设计系
08-2010年于美国纳斯达克上市公司。
完美(上海)世界软件有限公司.首席概念设计师.参与研发项目《降龙之剑》。2011年.于美国纳斯达克上市公司网易(广州)科技信息有限公司.参与项目:《天下贰》《降龙之剑》《轩辕剑OL》《倩女幽魂》《三国群英传8》等。
严老师CGWANG-游戏开发讲师曾赴日本工作,在日本最大的工程师集团Meitec Group担任电子工程师、企业内部讲师。
长期从事独立游戏开发,熟悉UGUI组件等Unity前沿技术。
熟悉欧美、日本游戏文化及设计理念。
席老师高级模型讲师曾就职于上海维塔士和广州菲音,担任3D角色和3D场景美术师具有多种游戏风格的项目经验参与过EA、索尼及旗下顽皮够(Naughty Dog)等公司的游戏项目,项目有:电影《变形金刚4》以及《古墓丽影》《H1Z1》、《FIFA2014》、NBA、UFC等系列游戏制作。
源老师高级影视后期、影视特效讲师在影视特效领域从业多年,熟知影视行业的流程和运作方式具有丰富的制作、研发和教学经验,对影视后期特效有独到方式和见解,擅长Zbrush角色雕刻与MAX多边形建模,以及V-ray材质、灯光渲染。
现担任CGWANG 高级影视后期班,影视特效讲师。
吴老师CGWANG-原画概念设计班讲师曾就职于广州37WAN、广州游众软件科技有限公司及国内大型游戏公司。具有多年丰富的项目制作管理经验项目有:《龙将》、《无双侠圣》、《娇娘三国》等。
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唐老师CGWANG-游戏动作老师曾任职于多家著名游戏公司和影视动画公司。有丰富的项目经验,了解行业需求,熟悉动画的各个制作流程,曾为腾讯、网易等多家企业制作过游戏宣传动画。
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参考资料

 

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