请问一下与中国古代建筑历史图说历史有关的战棋式、半...

群丑目击者
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雪清凉 发表于
嗯 龙腾3 在玩 .& &不过没打多远 . . .电脑跑不动&&PS3版 优化的 那叫一个渣 -&&-
巫师2 士兵暴行那里是 ...
蛊惑一下,买台PS4吧,值得拥有
巫师2那段就是游戏里的剧情,关于士兵暴行的描写还是有区别于中国古代的,当然从人类凌弱的残虐性来说没有本质不同。西方的宗教审判、巫师捕猎,这些都是打着“清神侧”的名号的,用看上去最光辉神圣的理由掩盖最卑鄙残忍的事实,巫师2结尾那段就是。在东方,这种暴行往往只是人类丑恶本性最赤裸的体现,中国称为“兵乱”。日本称为“乱捕”(音同乱暴),一定要说,只有一点可以区分这两种士兵暴行的性质,那就是是否伴有大规模的强 奸行为。打着宗教旗帜的暴行(或对某种族的灭绝,比如犹太人)。通常士兵不会去碰女人的。
巫师1剧情那是非常好的,和二比起来,格局稍嫌紧蹙,另外二代更精良的画面表现也加分不少,好游戏绝对要好画面来撑场面的。
Vampire Slayer
征服者, 积分 7573, 距离下一级还需 427 积分
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从SLG到RPG了……
扯回来一下,就没人觉得《文明》是SLG神作么……
群丑目击者
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又吃帖子了貌似,自己看看能不能顶出来
容姿端丽,头脑明晰
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雪清凉 发表于
揍你几拳 这件事&&我是不会忘的. . .
道理讲不过就只能诉诸武力了咩,不过你还别着急跟偶动粗,就你的水平恐怕连老头都不如。
群丑目击者
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我为eg狂 发表于
道理讲不过就只能诉诸武力了咩,不过你还别着急跟偶动粗,就你的水平恐怕连老头都不如。
火纹?音乐好熟悉。为什么是“萨哈林的反击”,看来日本对桦太、北方四岛啥的还是很执着啊
容姿端丽,头脑明晰
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深衣 发表于
火纹?音乐好熟悉。为什么是“萨哈林的反击”,看来日本对桦太、北方四岛啥的还是很执着啊 ...
深衣君想多了,萨哈林只是这位老司祭(职业High Priest)的名字,另这个游戏不是火纹,但和火纹有渊源,它的总制作人正是火纹之父加贺昭三。
容姿端丽,头脑明晰
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本帖最后由 我为eg狂 于
20:13 编辑
还有你家的沃龙同学逊毙了,瞧瞧人家的,多厉害!
群丑目击者
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我为eg狂 发表于
深衣君想多了,萨哈林只是这位老司祭(职业High Priest)的名字,另这个游戏不是火纹,但和火纹有渊源, ...
不是我多想了,是这样,日本人编西方名字是头脑里难免要有些熟悉于不熟悉,有些框框,这个不见得有意为之,很可能是下意识就编出来了。
容姿端丽,头脑明晰
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深衣 发表于
不是我多想了,是这样,日本人编西方名字是头脑里难免要有些熟悉于不熟悉,有些框框,这个不见得有意为之 ...
嗯,确实如你所言,游戏中借鉴已知的历史人名和地名确实蛮多的,例如第九章主线《桥梁破坏》的雷马根大桥,个中典故自不必说。
我主红尘` `
征服者, 积分 5326, 距离下一级还需 2674 积分
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深衣 发表于
蛊惑一下,买台PS4吧,值得拥有
巫师2那段就是游戏里的剧情,关于士兵暴行的描写还是有区别于中国古代的 ...
不打算再买游戏机了&&如果在一直玩下去怕真 耽误了什么&&
PS3 xbox的游戏 已经玩不过来了 ,…
深兄 你多大? 兄弟我是八五的&&而立之年了…
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《英雄竞技场》评测:史上第一款战棋式LOL
Arena of Heroes《英雄竞技场》是由外国厂商SneakyGames推出的一个类LOL手机游戏。SneakyGames是家啥样的游戏公司?在今天之前大概都鲜有人知道,即使它在国外可能还小有名气,但在国内的认知度很低。不过从今天开始,即使只是凭借《英雄竞技场》这一部作品,相信以后也会有越来越多的玩家知道这个名字。在之前,手游市场这类游戏不算多,而最近虽然不及卡牌、COC呈喷涌状出现,倒也时不时有一两个游戏冒头。比如之前的,又比如现在这款《英雄竞技场》(所以外国人起名困难?)。
不得不承认,画质一般但可玩性非常高的游戏不是没有,但画面质量对一个游戏来说还是相当重要的。特别是对于玩惯了PC端LOL的人来说,会更挑剔移动端游戏的画面素质。关于这一点,我可以放心的告诉你,《英雄竞技场》在这点上绝对合格,甚至还相当惊艳。
虽然同为LOL类游戏,但《英雄竞技场》在风格上与之前的所有同类作品都不同。除了延续了LOL那银色+蓝色的主题色系外,它还加入了科幻和金属风格,使游戏画面炫酷异常。刚刚进入游戏可能还觉得和PC版LOL差别不大,但当作为主地图的太空飞船缓缓升起时,你一定会有种即将展开太空冒险的感觉。不止地图出色,每位英雄的形象也非常饱满立体,光影效果尤其突出。
当然了,画面固然重要,可一个游戏玩法的优劣才是决定它可玩性多少的标杆。首先需要强调的是,这是一个移动端LOL游戏,所以基本玩法还是以《英雄联盟》的经典模式为主。一个三路地图,加若干兵塔,对抗人数为4V4。在此基础上,又将回合制和战棋模式融入,但创新不等同于好玩,《英雄竞技场》究竟表现如何呢?
游戏开始之前,需要输入昵称、邮箱和密码进行注册,之后才能开始游戏。UI上可以选择继续上轮比赛或开始新一轮,不过排位赛还未推出。在对战模式中,可以选择训练模式、即时对战或是异步战,想来大家玩得最多的肯定还是即时对战,虽然异步战也不错,但比较考验网速……每天都有四位英雄免费,所以双方的角色配置都是一样的,当然,如果对方买了英雄那就另当别论。
对战开始!首先是我方移动,当每位英雄的步数都用完后,就轮到对方了,时间到了也会自动轮到对方。一回合的时间为两分钟,每位英雄可移动步数有3步,不止是移动消耗步数,攻击也同样耗费一步。因为移动被严格限制了,所以每一步都要走得很谨慎。在这里,《至日竞技场》那种全员清理一条路都能获胜的情况肯定行不通了。每条路都要有英雄防守,同时也逐步推进。对战时千万不能贪击杀,因为敌人追上来你也不能及时逃跑,所以要小心行事。但是,也不能小看这三步,其实还是能走很远的,懂得亦步亦趋才能更加游刃有余。要注意的是,一个英雄挂了之后要两回合后才能复活。
在双方都走完一回合之后,会有一个时段给那些小兵和炮塔自行攻击。别看都是迷你兵,移动又很缓慢,其实伤害不俗,要善于利用这些“跟屁虫”。对于LOL类游戏来说,不同英雄是否拥有独特的技能,定位是否清晰,对其影响非常大。在这款游戏里,每个英雄的技能都不相同,比如有的能大范围挥击,可以同时攻击多个敌人,也有的能加血回蓝。体验了多个英雄的技能后,我才真正肯定《英雄竞技场》在创新的外衣下内里也很出色。
相信不少朋友们对这款游戏最好奇的地方就在于战棋和LOL结合究竟会怎样改变它的玩法。实际上,因为战棋玩法的限制,你每一步究竟是移动还是攻击,移动又该往哪个方向(比如独斗还是辅助),何时该前进,何时该后退等等,非常多的“思前想后”都需要在这两分钟内想好。战棋一直以来所具有的特色就是策略性强,因此《英雄竞技场》不止需要英雄之间的配合,更考验玩家一个人的思维能力。
LOL类竞技游戏中的英雄普遍需要购买,这个大家都知道。《英雄竞技场》中,购买英雄需要钻石,这个是没法从游戏赚的,只能充值,最便宜的英雄也需要30人民币左右……而皮肤就很好买到,1800金币,赢个三局就差不多了。其实不购买英雄,每次提供的四位免费角色也完全够用,广泛体验不同职业反而还能练手,所以说内购并不会限制游戏。
在这篇评测前,任玩堂就这款游戏已出过速递,有些堂友们看后下载体验,反应网速很卡。不光你们卡,我就算连了***照样频频掉线……所以《英雄竞技场》的稳定性目前很低,想必是相关的优化还没有到位。不过既然它都在中区上线了,这个问题应该很快就会得到解决,大家也不必着急。
这款有着出色画质的游戏第一个将LOL和战棋结合起来,但是否就化成了真正的好玩呢?从以上所有内容综合来看,它确实做得很好。虽然也存在着地图单一(就一张图,永远不会换),节奏缓慢和优化不足的缺点。但对于即时竞技游戏来说,地图场景有没有变换还真的不是很重要,玩家关心的只是战斗精不精彩。至于节奏缓慢,这大概是所有战棋类游戏都会存在的问题,而对于真正喜欢这种玩法的人来说,这其实也并非缺点,反而是策略和计谋的体现。相比同类游戏,《英雄竞技场》更强调策略性和反应力。所以,它即使身具不足,但确实是款好游戏,想体验下回合制LOL的朋友,请不要错过它!
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***:020-史上日式战棋最佳
每个人都有心中的战棋最佳,但是如果综合真正战棋游戏大神们的意见的话,会发现,得票最高的战棋游戏是这个----泪指环2-贝维克传说
引用两个中国的日式战棋游戏大神的看法
3DS战棋组长:
个人看法是有史以来做得做出色的战棋游戏,几乎每个关卡和每个人物都是精心设计的。
关卡不是简单的杀完小兵和boss就过关,有着各式各样的任务和复杂的地形。
更棒的是,人物的技能和特点各自不同而且无法代替,不会出现很多战棋游戏里那样队伍里有很牛的人也有很废的人。
而转职则不是生硬的到达多少级就自动转职,而是需要达到一定的要求和触发相关的剧情。
总之这款游戏完美无缺。
百度战棋游戏贴吧吧主:
神作一词我想不足以形容这部作品了,独具匠心的系统,巧妙的关卡设计,特点鲜明的人物职业设计,丰富的关卡之间后勤整备要素等等,使得这部游戏的玩法有着非常多的可能性。
你可以从各个论坛上找到关于这部游戏的各种关卡攻略和战术视频,它们完全不同,在赞叹玩家的智慧的同时,也不禁对制作者深深地佩服。
而剧情方面也同样出色,游戏里的角色们不仅在战场上体现出不同的价值,剧情里也通过一个个事件对人物进行了深入地刻画,甚至连人物的转职都是跟各种事件相关的。
游戏难度方面,这部游戏系统开放,战术多变,难度主要取决于对系统的了解,
某些关卡假如你事先不做战前准备,上来就随意乱打,难度就会很大,
反之,如果你有战术头脑,能看穿这关的本质而因地制宜施展策略,则就会很容易。
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参考资料

 

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