魔兽魔兽争霸地图编辑器器怎么样使步兵循环攻打一个...

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魔兽争霸《富甲天下》地图攻略
日 16:29&&&&&阅读(4976)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
  《富甲天下》,相信玩过电脑《富甲天下》的玩家都应该有很深刻的印象吧?大富翁类的游戏。提醒大家一下,在玩游戏前,一定要看完下面的游戏介绍。
  此地图完全以三国志为主题,出场武将146名,包括大家十分熟悉的五虎将关羽,赵云,张飞,黄忠,马超等。游戏目的:占领所有城池(一共12座城池)一统天下;或让其他玩家的银两为0。游戏人数2至6人, 可以开启电脑玩家,加入了模人电脑AI
  游戏开始,玩家可以选择担任&刘备,曹操,孙权,董卓,袁绍,孙尚香,蔡文姬,貂蝉,大乔,小乔&十位三国人物,游戏初期,每一位玩家麾下没有任何武将,不用急,用&行军号角&招募吧,当玩家到达酒馆时会随机出现1-3个武将,每个武将的能力都可以看到。不过初期最好都招募。原因一,武将如果战死了还有备用,否则只叹军中无将啊;原因二,每位玩家只能招募15名武将,每占领一个城池都务必任命一个太守。所以有机会就多招募武将。
  一,君主常用命令
  行走-----当玩家使用此命令时,将自动掷出行走步数,之后君主会按照掷出的步数行军。
  任命职务-----当玩家使用此命令时,画面将会转到任命职务的界面,玩家所有麾下的武将会列队等待任命,首先选择&任命旗帜&,再点选要执行的命令,如&任命军师&,然后再点选任意一个武将,便可以完成一次任命。没有军师每天将没有收入,且军师的智力越高,收入越高,所以军师一职最好由智力高的武将担任,将军是攻城战和攻的主力,没野战带兵进有将军就不能攻打别人的城池,虽然可以开展野战,不过相信大家都知道军不可无将的道理吧?将军等级越达到11级,带领士兵种类将变为高级,弓箭手变神射手;步兵变金甲步兵,骑兵变圣战骑兵,兽兵变麒麟兽兵。
  查看武将能力-----当玩家使用此命令时,屏幕会显示玩家麾下所有武将的名字,武力,政治,智力3项属性。
  查看科技-----当玩家使用此命令时,屏幕会显示玩家目前的科技等级,如&士兵武器,士兵盔甲&等
  宣战-----通过此命令向任意一个距离自己2000射程内的其他玩家的君主发动野战,打赢可以掠夺敌人5000银两,打输变要赔偿6500两。
  查看敌国君主动向-----使用后小地图会有闪烁灯显示敌国君主的具体位置
  排兵布阵-----使用后可以手动安排作战阵型中前列和后列的士兵种类
  二,君主发动命令
  确定-----当走到&空闲领土&或&无人管辖城池&或自己的其他领土面前,通过此命令购买空闲领土或占领城池或升级领土。
  放弃-----与&确定&命令相反的命令,放弃购买,占领或升级
  进攻-----当走到敌国城池面前时,可以通过此命令进攻敌人的城池,发动攻城战
  三,武将战斗命令(打仗时,玩家首先选定战场上自己的武将)
  全军突击-----命令战场上所有士兵勇往直前,杀向敌军。
  全军后退-----命令战场上所有士兵向后退守,但不是逃跑。
  全军待命-----命令战场上所有士兵原地守备。
  其他武将技能------每个武将都拥有3个技能,特定武将如关羽,拥有特殊技能。
  四,步兵战斗命令(随便选定战场上自己的任意一个步兵)
  全体防御-----命令战场上所有 步兵架盾防御远程部队,也可以抵挡50%武将的技能攻击
  全体解除防御-----命令战场上所有 步兵取消&防御&
  全体突击-----命令战场上所有与使用此命令相同类型的兵种突击作战
  全体后退-----命令战场上所有与使用此命令相同类型的兵种后退防守
  全体待命-----命令战场上所有与使用此命令相同类型的兵种突击作战
  五,不同建筑的作用
  商店&&可以购买粮草和卖出粮草,也可以购买各式各样的物品,所有物品是随机出现。花费银两
  士兵招募营地&&可以招募士兵,花费银两和粮草
  酒馆&&可以招募武将,武将能力越高招募费用越高
  天旋地转&&会发生一些随机事件
  魔方&&可以参加抢钱的冒险活动
  诊所&&可以恢复所有士兵和麾下武将的生命力和技能值
  铁匠铺&&可以购买作战工具和武器,如&投石车,云梯,战马,弓***&,也可以研究科技,如&士兵武器,将领盔甲,新型攻城车&等,每到达一次只能研究一种,花费银两和粮草
  整个游戏的胜负完全在于每个玩家的智慧与勇气,看谁厉害?好了,简单介绍到这里吧,还是大家自己亲身体会吧。
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魔兽争霸3地图编辑器 怎么让部队或敌人像Dote 那样一直出兵
我以前做的几个教程。。
你要的出兵触发。
----------------附别的几个教程-----------------------
双击选择英雄.7z
小精灵选择英雄.7z
-------------------------------------------------------
这是教程里使用的汉化UI。。
夜天新手助推器(1[1][1].24汉化UI).rar
略懂社热议
刷怪的原理 从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家
方法1首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发& 先创建一个怪物数组(单位型数组)&& 并对该数组赋值即 设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句)&& 如set Enemy(0)=农民&&&& set Enemy(1)=步兵&&&&&& .&&&&&& .&&&&&& .&&&& set Enemy(x)=...&&&& 其中X取决于你要怪物的波数& 创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)1 事件:游戏开始X秒&& 动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)&&&&&&&& 计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口&&&&&&& 2 事件:计时器到期&& 动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)&&&&&&&&&& |_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。&&&&&&&& set LV=LV+1(设置变量)3 事件:单位进入X区域(出怪区域)&& 条件:触发单位的所有者=玩家X&& 动作:单位- 对触发单位发布 攻击移动 命令到 。。。(目的地)
事件:每过XX秒&& 条件:&& 动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)
&&&&&&&&& &|_单位- 创建一个 XX 给 XX 在。。。。。。。
&&&&&&&&&&&|_单位- 对最后创建单位(旧)发布 攻击移动 命令到 。。。(目的地)
事件:每过XX秒&& 条件:&& 动作:单位组-选取完整地图/指定区域 所有属于XX的单位做动作
&&&&&&&&&&&|_单位- 创建XX个& 给 XX 在。。。。。。。
&&&&&&&&&&&|_单位- 对 选取单位 发布 攻击移动 到 。。。(目的地)
还有很多种....
触发从哪打开
F3 - Terrain Editor&& 地型编辑器F4 - Trigger Editor&& 触发编辑器&&F5 - Sound Editor 声音编辑器&&F6 - Unit Editor &&& 单位编辑器 F7 - Battle Editor 战役编辑器F8 - Object Manager&& A I 编辑器&&
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