龙之谷手游魔羽纹章魔羽 魔法暴雪纹章 和 雷神的冲...

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龙之谷魔羽暴雪的各种BUG大小招卡伤害看法
怎么说呢……魔法暴雪这个技能从出生开始就BUG不断,刚开二转的变态箭雨、T3的尾箭、T4初期的双BUFF等等等等到现在的部分物攻技能伤害异常及卡伤害BUG,真让人怀疑棒子的程序猿的文化水平……不过既然已经有一堆BUG了那就只能以有BUG为前提来讨论了呐。 总的来说,当前版本的暴雪BUG可以大略分为3个类型: 卡大招伤害:即卡毒息、怒气卡箭雨也勉强算。 卡小招伤害:卡怒气、飞身踢、艾琳等。 技能算法异常:怒气、箭雨等延迟性物攻技能和霜冻、毒息、艾琳等双攻技能。 其中卡毒息和小招卡伤害的区别是收益程度和危害程度。 先来谈一下算法异常。 怒气爆射:基本可以忽略不计,伤害基本没变化,开暴雪也只是略有提升,话说有多少人知道还能卡掉毛的时候怒气也能卡掉毛来着,嘛这已经是过去的事了。 暴雪箭雨:暴雪状态下的箭雨前面的箭矢算物魔比,尾箭100%魔攻,在和精瞄绑定的情况下44秒CD4000%,比常态箭雨高了2000%+,很逆天么。迅捷10秒CD理论3600%+实际2500%打底,集中13秒CD接近1600%,飞空18秒CD2200%+,追风13秒CD%不等,我个人是觉得只是锦上添花啦,当然对隔壁成天考虑怎么绕过箭雨加点的来说实在太不公平了。不过也的确有喜欢箭雨这技能的魔羽存在呐,总不能因为伤害太高了而不点自己喜欢的技能吧(当然大部分还是追求伤害)我才不会告诉你们我是因为“箭雨近身用不了实在太逊了”这样的理由不点箭雨呢。 艾琳爱情病毒:常态60秒CD双攻250%。 暴雪状态下伤害基本翻倍,怎么说呢。这个还是放过他吧,也没人考虑用这玩意来输出吧。 霜冻之星:常态120秒CD双攻1000%+。 暴雪状态下伤害翻倍,按4000%魔攻来考虑就可以,44秒CD4000%的箭雨也就那么回事,120秒多打2000%的影响也不是那么大(对某些成天打看门牛的人来说影响还是蛮大的?)。 说实话算法异常的BUG对魔羽的提升很小,成天说魔羽是因为这些BUG才怎么样怎么样的。 卡大招伤害: 卡毒息:这玩意赶紧和谐的好。当初群里讨论卡毒息的时候我个人就明确表示很反感的,至于你们信不信我就不管了。╭而后来发现毒息会影响BOSS伤害的时候本源内部就决定把这BUG带进棺材了,现在弄的好多人都知道了的情况实在不是什么好事。 虽然这游戏已经变得不知道该怎么定位了不过我还是把这游戏当动作游戏玩的,至少希望这游戏是动作游戏,我希求的是享受操作角色在刀光剑影中穿梭的快感,我总觉得伤害高到一定程度就一点意思没有了,想玩秒怪去打地狱犬就是了,干嘛非要去坑队友呢?当然追求不同我也不好对喜欢玩这BUG的人说三道四了。 我个人是觉得玉树把这BUG公布的做法太欠考虑了,伤害影响平衡性是一方面,让心理扭曲的人看到以后拿这玩意去PVE玩PVP你说你去赖谁? 况且公布BUG的目的还只是为了“教训XXX”,该说你也太不计后果了吧。 嘛……既然已经弄的满城皆知了,那各位不是神操的朋友看见不认识的魔羽入队了还是看看纹章页吧,如果发现毒性气息板子果断永久蓝鸟黑名单之,神操或者自认为神操的朋友可以尝试挑战一下无伤? 其实我对箭雨卡怒气也满反感的,理由和上面一样,总觉得这BUG伤害已经高到影响平衡了,虽然不会害队友就是了,当然我管不着别人用不用,至少我自己不用,反正我又没出箭雨。 最后谈一下小招卡伤害: 6级怒气能提升84%物理面板,7级能提升92%。 追踪的加成最多为8倍怒气提升,集中3倍,追风判定时间太长了我懒得测。 对单卡怒气收益最高的技能是追踪,对群是追风,再加上追踪CD和怒气最为接近,实战中最实用的就是追踪卡怒气。 1级追踪卡怒气从89%魔法变成89%魔+84%/92%物,看上去很美好,实际呢? 属性比以前稍微有点提升,箭桶变成L+10了,致命***满单刷不用刷鹰怒的感觉太美好了(握)。 正常打法单挑4人沙龙口水花,不刻意卡伤害,也不刻意不卡伤害(话说现在还在打看门牛的哥哥们,你们干嘛不回去主教玩障碍赛跑啊,笑)。http://www.19yxw.com/Article//99082.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章我这个号目前纹章还没齐,也没有镜子,上次我说我毒云+光雨大狗基本掉一半血,说让我放视频上来,我发上来看看,土豪们别喷我。嘴下留情,谢谢,差不多1750法伤,25%暗伤,20最终伤害,4级光雨,6级毒云,带的A光雨纹章,B今天用了两个洗点把所有元素相关的技能都点出来用了一次深火一次深冰一次,所有技能都是满级数据,得出一点心得,仅刷图1:9级火球伤害确实很高,但3秒&&还有收招的动作&&hellip都说元素伤害和谐了DPS惨不忍睹?我几个同学不玩了号丢我刷狮子用战神箭神元素刷了几把狮子,差距就这么产生了战神实话说有个屁的伤害霸体技能给力主要玩起来打击感很爽。箭神DPS很猛CD流命短几个无敌技能操作起来不熟练没考虑进在没出狮子之前,大家都知道堆致命的性价比很高,因为怪的致命抵抗低低,致命堆到七八千的时候基本全屏黄字,特别是耍狗的时候,黄字的伤害出其的高.但是出了狮子后,大家也注意到了刷狮子副本的时候见不到那么多黄字了,也明白是怪的致怎么说呢……魔法暴雪这个技能从出生开始就BUG不断,刚开二转的变态箭雨、T3的尾箭、T4初期的双BUFF等等等等到现在的部分物攻技能伤害异常及卡伤害BUG,真让人怀疑棒子的程序猿的文化水平……不过既然已经有一堆BUG了那
龙之谷相关新手卡龙之谷热门文章一周热门文章《龙之谷》集中射击,这个是当初箭神伤害最高的技能之一《龙之谷》集中射击,这个是当初箭神伤害最高的技能之一脉脉春风百家号魔羽篇魔羽的配装。在这里先说一句,特殊转属性龙玉的配装,全职业都是相同的,所以我就不每次都提,如果没人要求我先说我就放到各职业篇最后讲解。魔羽主智力体质,以及魔攻,致命是魔羽比较蛋疼的地方,鹰怒可以帮助解决一点,所以致命如果有空余去堆的话,建议堆到***60%左右即可。魔羽最好是戴巢穴的魔攻套(现版本为流星),首饰智慧和魔攻,龙玉戴智慧和生命的。板子要配智慧、魔力、生命、健康、铁壁、帷幕、致命、最终(可选)、疾风(可选)。如果有技能纹章,我推荐是魔法暴雪或者瞄准。以上是平民、小康的魔羽配装。魔羽的输出手段伤害足、非常灵活,和狙翎截然相反的就是,狙翎是定点爆发,而魔羽是持续输出,而且相当的灵活多变,不用队友多配合(你们只要别害死我就行),很多巢穴最先出单刷视频的就是魔羽。集中射击,这个是当初箭神伤害最高的技能之一,现在伤害也是非常高,不过在版本更新过后,集中现在技能打地板上,这样才能留下集中核心,如果射出的集中EX打不到墙上或者地板上,就会穿过怪物的身体,造成极少量的伤害。集中核心是配合迅捷箭使用的。迅捷箭,魔羽之所以为魔羽的一个技能,是魔羽的灵魂技能之一,起手瞬间无敌,可以用来躲技能,包括砸地(不推荐新手和不熟练迅捷无敌时机的人用来躲技能)。伤害非常的高,但是由于之前的迅捷必须贴身放才能打全Hit,所以魔羽的身为远程的输出环境也是比较尴尬。现在的迅捷箭,可以在集中射击在地板上留下一个集中核心的时候,按住后退键再按迅捷,就会从集中核心射出迅捷箭。但是由于不习惯,和无法射出EX的额外箭矢,部分魔羽依旧近身放迅捷。追风箭,以前的追风箭比较尴尬,站桩和射程短让追风一度被评为坑爹技能,自从出了追风EX之后,追风成了瞬发,使用难度小,射程远,AOE范围大,一下子就从坑爹跃迁到了神技的地位。追踪箭,这个技能在PVP非常的恶心人,曾经的暗魔羽是可以瞄准追踪直接残血或者直接打死的,确实应该削弱一下,现在PVP的追踪箭没有EX的话伤害比较低了,破霸体也没那么高。PVE的话,由于版本更新后的追踪EX,多了致命追踪这个神技,和以前刷图追踪点1不同,现在的追踪箭必须要点高。魔羽和其他一转有双攻击的职业不同点就在于,魔法暴雪。魔法暴雪可将所有的伤害转换为魔攻计算,并且增加魔法伤害。不过从追踪EX的死神之手BUFF来看,物理技能虽然被转换成了魔攻计算,但不能算到魔法技能里面,所以要触发死神之手BUFF,必须用本身就是魔法技能的攻击暴击才能叠加。这就是我弓箭手篇开篇所说的,二连并不是所有弓箭的核心技能,因为现在的二连对魔羽来说没意义了。掉毛箭在版本更新之后也成了魔羽的主力伤害技能了,就每日副本来说,掉毛可以一次性直接清掉一波怪,在巢穴也可以被称作是高伤害了(相比以前,以前的只能算是一个大型AOE,而且还比较好看……)。爆炸箭矢,在有了EX之后的爆炸箭矢可以射出三箭,相当于伤害翻了三倍上去,本身这个50大比较名不副实,因为伤害也就那样,甚至不能算的上是输出技能。总的来说,魔羽现在应该能算得上是一二线输出了,取回了当初尴尬的地位(咱不求60年代谁想证明自己就来爆魔羽那样,只求在组队能有个安稳的位置,箭神和影一样,除去输出真心啥都不剩了。毕竟不会有人指名要个瞄准器,也不会有人指名要镰刀来破甲)。游侠篇游侠的流派比较多,所以咱们先把一些通用技能说了吧对了,关于配装的话,请参照狙翎,把长弓换成短弓即可。游侠的星云锁链和旋转涡流是非常重要的两个技能,特别是涡流,配合涡流可以用出很多连招出来,并且涡流也是游侠在魔物丛中飘然而过却不受半点伤害的神技。(手残自重,不会就别秀,不是我话说得重,我是认真的)。精神爆发是游侠现阶段能在组队里能混一口饭吃的技能了,加动作速度移动速度以及减冷却,这个在集中爆发输出的时候,配合时间加速能有奇效,十字可以疯狂地砸重击之类的。尽管……楼主最近组队已经很难见到游侠的踪影了……游侠的箭雨和消能都只需要点1即可,箭雨伤害不高,可打断可走位,消能等于多了一个浮空调整,一个小技巧,PVP的时候,不小心让汪汪的台风卷进去了,消能+涡流+螺旋踢即可出来,加一个螺旋踢是为了保底,因为某些时候就算消能+涡流你落地还是会被卷进去……这里说一下凌波流派,因为凌波没有EX,所以无论是影舞还是风行,都可以玩儿凌波流,不过影舞在凌波之后没啥好接的技能,风行可以接螺旋踢和鹰击。凌波流,是要在满凌波的前提下打伤害的,CD6秒,在点上6级之后,凌波可以踩五次,理想的伤害为50W上下(物攻4W~5W,这个伤害是暴击之后的数字),踩5次就是250W上下,而这个CD作为一个输出技能来说实在是太理想了,每6秒可以造成250W的伤害,想想都兴奋是吧?但是凌波流有一个比较致命的弊端就是,不是大BOSS踩不全,踩小怪几率性会不小心掉地上,或者让某一只小怪一刀把你砍地上去躺着。并且你在凌波的5脚时间内,可以说是站桩的,尽管随时可以涡流走人。接下来讲一下风行的一个较为主流的两个流派,鹰击双飞流和电钻流。鹰击双飞流,因为鹰击EX有额外攻击,而这个额外攻击是可以接双飞而得名,这个流派比较稳定,没有特别奇怪的行为(这真不是我鄙视电钻流的各位角虫……)。主要的伤害技能是鹰击、旋风飞腿、双飞、嗜血狂潮。比较理想的起手连招是,飞腿+凌波(可选,这个得看个人,鹰击流也可以点6级凌波)+鹰击+双飞(+凌波(如果要在这里放凌波,那么前面的那个凌波就别放));嗜血+鹰击+双飞+凌波……对了,可以接鹰击的地方,都是可以接凌波的,而所有双飞腿打完的时候,也都是可以接凌波的,这个也是凌波流的主要打法。电钻流,这个我真的不知道该说是奇葩还是该说是主流,这个流派点满了螺旋踢、凌波、精神火焰这些可以被ST(演出时间)减少CD的技能,然后在开ST的时间内疯狂地放,看起来简直就像是抽风了,或者说整个人直接化作一只电钻,在疯狂地钻BOSS的菊花。场面太美我不敢看……电钻流伤害其实比较可观,就是非常的伤蓝条,通常一次ST下来,半管蓝就没了,所以在生机后缀消失的现在,电钻流也在渐渐消失中。(没有曜,电钻流风行真的很难过……)影舞的流派比较稳定,除了上文所说的凌波流之外,剩下的就是正轨一点的了。(因为影舞没ST,所以无法做出疯狂的事情)。踢射,这个是一个神技了吧,有无敌,伤害高,影舞的大多数连招都是踢射起手,包括PVP,尽管PVP现在踢射没无敌了。捆绑,这个在PVE里能够破甲,这也是之前刷图影舞多于风行的原因,大家都有加速,而影舞比风行多一个破甲,另外捆绑的伤害也是非常高的,捆绑之后可以接踢飞,然后双飞。这个也是鹰击双飞流风行的玩法,因为双飞是无CD的,所以只要能使用踢飞,那就可以接双飞上去。(鹰击的额外攻击也是类似于踢飞的,虽然名字叫翻转踢。)螺旋风暴,据说这个技能的伤害相当低,至少和旋风飞腿比起来很低。有了EX之后可以后撤并且留下一个螺旋丸在原地(无误),也算是保证生存和走位的一种手段吧。游侠的两个大招,就现在来说,普遍都选择使用大脚,因为大脚简单暴力,飞上天一脚跺下去然后撤就行。不过居然会出现“影舞的大脚”这种说法多少令楼主这个强迫症有些不舒服就是了。其实迷幻没有你们想象中那么难用,按下迷幻新星之后,只需要把你的鼠标对准你要打的方向,你家影舞女儿就会自动踢到那里去,面板高于大脚,而且还减伤呢。嘛,迷幻不是瞬间伤害这倒是比较伤的一点。总的来说呢,游侠两姐妹各有千秋,每种流派打法都有各自的好处,是战场上的精灵,舞动在血雨拼杀之中。嘛,坐等加强吧,现在的游侠是没伤害的,以及我鄙视纯堆血而扭曲游侠定位的人们。(个人意见而已,不喜勿喷。)本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。脉脉春风百家号最近更新:简介:好多好看的文章,等你来读相关文章

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