魔兽世界萨满5层漩涡闪电箭跟大地震击 满漩涡绑...

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7.0萨满怎么玩 7.0萨满改动 7.0军团再临萨满职业预览
作者:暴雪
来源:暴雪
发布时间: 10:49:32
关键词>>魔兽7.0,萨满职业预览,军团再临萨满改动
摘要:魔兽7.0《军团再临》职业预览系列:萨满,萨满增加了一种资源:漩涡值!
  欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到萨满职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅。
  对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从萨满祭司的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中萨满祭司这个职业的意义。
  从艾泽拉斯与德拉诺的原始文化开始,世人推崇、敬畏、甚至膜拜自然元素长达千年之久。专研神秘力量的人们探索与大地、空气、火焰、流水进行沟通的方法,学会汲取其原始力量。随着时间的推移,这些灵魂导师们逐渐明白,自然元素的力量并非完全的温善仁慈。事实上,这些元素一直被囚禁在某种无穷无尽的混乱冲突和原始狂怒之中,曾经一度吞噬过整个物质世界。于是萨满应运而生,他们致力于为动荡的能量带去平衡,利用它们的力量治疗创伤或者造成伤害。
  图腾是萨满的特色,我们正在解决这方面应用机制上的一些问题。长久以来,图腾的使用一直颇受限制,比如只能放置在萨满脚下,只有5点生命值,或一次只能激活一根相同元素的图腾等等。虽然这些限制的本意是保障图腾的独特性,但最终却导致我们必须创造某些奇怪的工具,以帮助萨满突破这些限制,例如图腾投掷或图腾传承。《军团再临》中,我们将摆脱这种尴尬,直接移除图腾的各类限制。
  同类图腾现在可以同时召唤,例如可以同时使用治疗之泉图腾和治疗之潮图腾。元素不再受限于图腾,而成为跟随萨满并提供协助的守卫。图腾的最大生命值将与玩家的最大生命值成正比。此外,需要放在特定位置的图腾会直接显示目标范围以便放置。比如你想把陷地图腾扔到一大群脏兮兮的兽人之中时,不再需要跑进敌群或者另外施法就可以实现。总体来说,图腾机制主要是在特定区域内的暂时性效果(无论增益还是减益),而非你需要随时注意冷却时间的“持续性增益效果”。
  最后,我们让萨满的战斗资源更加简单明了,尤其是不再将某些主要资源伪装成增益效果。元素萨满的闪电之盾充能、增强萨满的漩涡武器充能、以及元素和增强萨满的法力都整合为一种新的战斗资源:漩涡值。法力仍然适合恢复萨满,因此他们将继续使用法力作为主要资源。
  元素专精
  元素萨满祭司将自身完全奉献,致力于与元素之间建立密切的关系。他们的视线穿越元素位面,看到一幅上古时期的影像——在时光彼岸,动荡的能量席卷着无边的愤怒,横扫原始的艾泽拉斯大陆。经过投入的仔细钻研,元素萨满得以引导这种力量,将其转换成毁灭性的魔力之潮。萨满的周身流溢电光,仿佛风暴降临;他们的皮肤上烈焰熊熊,仿佛崛起自熔核地心。他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。与元素萨满为敌,无异于挑衅自然之力。
  "他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。"游戏性
  元素萨满的技能十分强大且个性鲜明。《军团再临》中我们保留了该专精的大部分现有机制,同时进一步让技能更加流畅。此前提到的战斗资源变化,即由法力值变为漩涡值是其中最大的改动。元素萨满将通过闪电箭、熔岩爆裂、和闪电链累积漩涡值,然后消耗漩涡值施放震击和地震法术等。由于这些技能现在共用同样的战斗资源,所以我们移除了震击法术的冷却时间。对于元素萨满来说,震击的运用如今将更为灵活,例如可以选择消耗更多漩涡值对多个目标施展烈焰震击,造成持续伤害。另一个比较显著的变化是元素过载再次成为精通技能。此外,我们也觉得熔火之力缺乏互动性并且不容易理解,没有达到预期的效果。
  为了让大家更加直观地了解元素专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了元素专精核心技能的概览:
  闪电箭
  40码范围,2秒施法时间
  向目标射出一支闪电箭,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。
  熔岩爆裂
  40码范围,2秒施法时间,8秒冷却时间
  向目标投掷熔岩,造成大量火焰伤害。如果目标身上有你的烈焰震击效果,熔岩爆裂会额外造成50%伤害。产生15点漩涡值。
  烈焰震击
  0-20点漩涡值,45码范围,瞬发
  使用火焰烧灼目标,对其造成少量火焰伤害,随后每2秒造成少量额外的火焰伤害。依据消耗的漩涡值不同,可持续10-30秒。
  大地震击
  10-100点漩涡值,45码范围,瞬发
  立即以震荡性的力量冲击目标,依据消耗的漩涡值对其造成大量自然伤害。
  熔岩奔腾
  你的烈焰震击的持续性伤害有一定几率重置你的熔岩爆裂法术的冷却时间,并使你的下一个熔岩爆裂法术变成瞬发。
  精通:元素过载
  使你有40%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发元素过载。元素过载会使你所施放的闪电箭、闪电链或者熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成75%的伤害并产生75%的漩涡值,且不会产生威胁值。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个元素专精的天赋为例:
  漩涡图腾
  40码范围,瞬发,30秒冷却时间
  在目标附近召唤一根漩涡图腾,持续15秒。图腾将不断攻击30码内的一名敌人,造成中度自然伤害。漩涡图腾每次攻击都将为你累积5点漩涡值。
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最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界70萨满输出循环与神奇降级加点分享发布时间:日 11:01:10&&编辑:关注微信公众号:窝看视频(ID号:wokanmv),每天抢先韩剧、电影首发,爆料最新剧集,关注抢20000个免费观影福利;马上参与抽奖,一起来赢取免费电影票吧!  今天小编为大家带来的是魔兽世界萨满在7.0中的输出循环与神器升级的心得分享,希望对广大的萨满朋友有所帮助。  本帖为前夕前最后一次天赋循环测试,基于Beta服务器Build22260,以及7/17 hotfix。7/17 元素萨hotfix部分:  【7.0测试服在线修正萨满相关(修正部分翻译)】  元素掌握现在提供20%的急速(从25%下调)。  引雷针现在复制40%的受影响伤害(从30%上调)。  岩浆图腾的伤害提高了75%。  漩涡之力现在有15%的触发几率(从25%下调)。  元素冲击的伤害提高了17%。  火元素的火焰冲击的伤害降低了10%。  火元素的献祭的直接伤害降低了20%,持续伤害降低了14%。  火焰风暴现在使烈焰震击的伤害提高8/16/24%(从10/20/30%下调)。人物属性&神器  为避免触发类的装备影响测试结果,故采用以下配装,天赋除了以下组合,只有图腾掌握是固定,因为提高的增益固定可控,也必要。1.先祖迅捷+余震+引雷针2.先祖迅捷+元素掌握+升腾3.元素冲击+余震+引雷针结论  1.元素萨目前的情况非常看脸,各种一定几率(漩涡之力15%,熔岩奔腾15%,引雷针30%)  我们从各种数据中看出,只要漩涡之力触发较高,那伤害必定较高。  介于触发率的关系,元素萨的各个天赋组合数据并不是很多,希望今后simc完善后,来进行更严密的测试。  2.大家肯定关心冰怒这个天赋,我这里没有po图,但也测试了。伤害跟上述天赋持平。  3.元素冲击伤害提高后,能和同层天赋抗衡,但目前装备精通过低,不能带来更多的双倍增益。  4.引雷针额外伤害提高后,和余震搭配,我们可以看到在伤害比重中,闪电箭&大地震击的比重超过了熔岩爆裂……  5.元素掌握加成nerf后,只能是个爆发天赋,平稳输出还是余震较优秀。  6.岩浆图腾伤害提高后,在爆发性固定时间轴AOE情况下,变得可选择。  同时震地图腾的伤害错误也修正了,元素AOE依据是闪电链赚取漩涡,铺更多的震地图腾消耗漩涡增加伤害。  7.这次hotfix后,首先各个天赋组合趋于平衡,今后只要根据战斗时间轴来选择天赋。  8.目前,我个人较为推荐先祖迅捷+余震+引雷针的组合,虽说没有较大的爆发力,但输出较为平稳,适用场合也较多。但熟悉战斗流程后,可用其他天赋组合。魔兽5.0熊猫人职业预览-萨满
5.0萨满介绍
重要变化:
1、所有BUFF类图腾都被移除,可以使用的图腾基本都是短时间CD的。(萨满不会随便乱插图腾了)
2、天赋技能“图腾投掷”可以将所有图腾迁移到指定位置,真是泪流满面,再也不需要亲自跑到指定地点插图腾了。
3、新技能“升腾”不仅会有明显的伤害和治疗提升,而且还有很酷的变身效果。
4、瞬狼是三系专精都拥有的技能
5、奶萨再也不需要抱怨补水盾的问题了,因为水盾不再有层数,持续时间1个小时。
输出循环变化:
灼热图腾 > 元素释放(如果为怒火释放天赋) > 元素冲击(如果为元素冲击天赋) > 5层漩涡闪电箭 > 风暴轰击(晋升下的风暴打击) > 风暴打击 > 熔岩猛击 > 元素释放(非怒火释放天赋) > 烈焰震击(如果有元素释放BUFF) > 大地震击 > 野性狼魂
技能变化:
闪电之盾:现在持续一小时,为buff效果,没有了闪电球层数,只要受到攻击就会对攻击者造成伤害,同时并不消耗任何闪电之盾的效果
大地震击:现在可以使目标受到虚弱打击效果的影响,使其造成的物理伤害降低10%,持续30秒。
熔岩奔腾:现在使下一个熔岩爆裂瞬发
熔岩猛击:现在使目标身上的烈焰震击扩大到12码内最多4个目标身上。
风暴打击:现在让你的法术攻击对目标造成暴击的几率提高25%,持续15秒。
漩涡武器:每层还减少法力值消耗减少20%。
静电震击:你的风暴打击和熔岩猛击有45%的概率释放一个闪电盾能量球并且不消耗闪电盾。
水之护盾:现在持续一小时,为 buff效果,初始的水盾没有层数。
治疗之泉图腾:现在持续时间为30秒和1分钟CD,自动治疗血量最少的玩家。
净化灵魂:目前是移除一个友方目标身上的所有诅咒效果,有8秒的CD。
元素集中:现在也会让单体治疗效果提高50%
大地之盾:被释放大地之盾的目标受到萨满的治疗量提高20%,持续10分钟共9层,被打回血。
幽魂之狼:三系天赋均为瞬发
复生:不再需要十字章
风之优雅:被动技能,团队3000点精通等级加成,取代风之优雅图腾。
燃烧愤怒:被动技能,团队10%的法术强度加成,取代天怒图腾
幽魂步:现在是萨满本身的技能
升腾(新技能):新技能,萨满放弃物理形态来获得元素能量,转变为原始元素能量形态,持续15秒,3分钟冷却
乱舞:会由装备得到的急速加成额外提高50%,持续15秒或者攻击5次。
精神敏锐:无法从其他法术强度中获益(包括装备),你的所有的瞬发法术和图腾法力消耗降低75%,近战攻击有40%几率恢复5%的法力值
电能图腾(新增):在施法者身边施放一个生命值为5的空气图腾,从周围的空气中吸收元素能量,5秒后爆炸,使8码范围内所有敌人昏迷5秒。
风暴之鞭图腾(新增):在施法者身边施放一个生命值为5的空气图腾,用闪电强化30码范围内的盟友,被强化后,盟友的法术和攻击将触发一阵带电的冲击,对他的目标造成额外的自然伤害,持续10秒。
本专题将随更多5.0新动向保持更新
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参考资料

 

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