模拟人生4捏脸mod导入3深夜狂欢mod的导入教程【人...

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& 模拟人生3:夜店人生,深夜狂欢
《模拟人生3:夜店人生,深夜狂欢》繁体中文硬盘版
The Sims 3 Late Night Expansion Pack
游戏截图&& | &&
  模拟人生3:深夜狂欢》是2009年度畅销PC游戏《模拟人生3》的最新资料片,让玩家能在五彩缤纷、充满活力的闹区放松紧张情绪:在精彩派对上接触名人,或是在下班後造访当地酒吧,也可以和他们的模拟市民乐团做巡回演出。
  《模拟人生3深夜狂欢》能够在豪华的热水池中放松一下,甚至有机会发觉在昼伏夜出的神秘家伙。
  「玩家社群非常期待能够让他们的模拟市民置身於更有趣且难以预料的社交状况之中,」EA模拟市民工作室总经理史考特.伊凡斯(Scott Evans)表示。「《模拟人生3:深夜》能让模拟市民接触到日常生活以外的丰富全新生活,例如在摩天楼的顶楼与名流?混,和你的模拟市民乐团取悦观众,或是成为镇上最热门的新沙龙酒吧里的当家酒保。」
  玩家能够带他们的模拟市民进入忙碌的都会舞台,让模拟市民有机会成为当地名流、乐队成员、酒保、总监等等。为了取得进入镇上顶尖俱乐部的入场券,玩家必须保持活跃,否则将会被硬汉保镖冷眼相待,或是另外找方法登上受邀名单。如果令人心生恐惧是玩家的专长,他们的模拟市民可以在时尚俱乐部或廉价酒吧打发时间,或者,如果他们喜欢过著边缘人的生活,他们可以找出成为吸血鬼的秘密,加入吸血鬼一族。无论是开启新事业,饮酒狂欢,或是在阁楼屋顶举办派对,玩家可以随心所欲地讲述属於他们的《模拟人生3》故事。白日褪去夜晚来临之时,模拟市民可以期待什?新鲜事?
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置Intel Pentium 4/AMD同性能CPUnVidia 6200GT/ATI Radeon 96002GB以上20GB以上空间Win XP/VISTA/Win7/Win8CPU显卡内存硬盘系统最低配置Intel Pentium 4/AMD同性能CPUnVidia FX5000/ATI同性能显卡1GB以上20GB以上空间Win XP/VISTA/Win7/Win8
必备运行库&
&&231MB&&说明:必备运行库即是模拟人生3:夜店人生,深夜狂欢游戏运行所必须要***的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。&&(551M)含常见错误解决方法。
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本原创教程所有权为露露可所有,转载请标明出处和作者,谢谢!
ps:这篇教程是sims4刚出来那会做的老教程了,那时的制作软件还不多也不完善,自己摸索出来的方法。
之后就有制作mod更方便的工具了,它的名字叫S4 Studio。
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按照我前天晚上的研究成果,我顺了下思路。这里先把他写下来,然后如果有了新的研究进展再慢慢修正。
我最喜欢sims一点的地方就是分享的精神,我有点啥也从不喜欢藏着掖着,发布教程只为大家能一起更好的丰富sims社区,鉴于SIMS3所经历的前车之鉴,我不希望一片好意和辛苦再换来的是嘲讽和抹黑。
不求看不起我的人说声感谢,如果你觉得这篇文章对你有帮助,别喷我就好了,没帮助也请默默点x出帖吧。
最后,欢迎大家一起参与到讨论中来,有自己的研究建议也欢迎发表。
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&我会收集整理做归纳。
MOD研究讨论集中帖:
http://game.ali213.net/thread--1.html
另外关于用自制的mesh来导入s4pe,最近有一套新方案在脑中徘徊,不知道是否可行。
具体只有等我不忙了再来倒腾。
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在本教程中你会学到:
★修改官方模型为自定义 让其在sims4 demo使用
★可以制作替换类非改色类mod
★对一些制作软件的使用
★加深对s4pe的了解
在本教程中不会涉及到:
★关于建模或任何改色类的制作
★制作非替换类mod
★核心文件构架的修改
★卖萌(咳!)
首先你需要几个软件:
s4人体模型:
GEOM converter by CmarNYC
这是S3转S4的geom文件的转换工具,可以互转,不过目前作者才刚开发第一版。
等后续Ta的完善。(感谢MTS的CmarNYC对sims界做出的贡献,Ta不愧为大神,很多实用的小工具都是ta开发的。)
S4PE v0.1d by Kuree
这是用来提取Sims4 geom(MESH)的工具,作者是Kuree。
这个版本有个缺陷,作者把DDS导入导出模块去除了,不过幸好论坛有亲弥补了这个遗憾,请去这里下载:【S4PE
DDS模块下载】必装!
Milkshape 1.8.5&
这个是老工具了,我想熟悉制作mod的盆友应该知道,就不多做介绍了。
它用来做格式的转换和编辑mesh。
**【如果你对MIKSHAPE用不惯,可以转去Blender用,但需要***blender专用的S3
geom插件。S3的文件接口构架都一样,只是对应的软件接口不同,理论上是可以使用的。因为我更习惯于用MS3D(也就是MIKLSHAPE,通常我只用它做格式转换,模型制作是在3dmax中完成的。),因此还没有实践过,熟练blender的朋友可以试试。】
【blender专用S3 GEOM导入导出插件下载】
【blender下载】(建议使用2.6版本)
Wes Howe's Sims 3 plug-ins for milkshape
Milkshape 的geom导入插件,原本是用来导入Sims3的GEOM的,由于Wes
How's还没有更新Sims4的插件,就目前的技术而言,只能通过S3的GEOM导入导出插件来编辑然后后期通过转换工具转格式。(把它丢进MS3D的***目录里)
Color Magic by Granthes
【这里也能下载】
最后,这个是用来提取贴图用来改色的工具(作者是Granthes),这里我用它来打包工具和提取相关资源信息用。这个是比较重要的东西,缺了它,我们就无法知道s4那奇葩的文件完整性。
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好了,以下是正文:
【第一步:使用Color Magic提取和打包文件】
因为时间有限,这一步就简单讲解以下流程,不再具体讲解这个软件的改色方法和使用方法了,论坛上有rudor亲做过教程,原谅我的偷懒,我就直接丢链接了:
COLOR MAGIC Sims 4 改色工具简易使用方法教学(更新)
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