谁有数码宝贝第一部打的那种 不是电玩的 使用...

&>&&>&&>&正文
  第十五章 平行世界
  ※这个时候前往百老汇3F的卫生间门口与黄发男子对话获得道具聪明绝顶红葡萄、堕天地狱兽奖牌。
  1.前往涉谷,在左侧的地下铁入口处使用骇客技能Stealth Hide 即可通过守卫的监视进入涉谷的地下铁。在地下铁深处与杜那斯兽战斗。尽量使用病毒种的数码宝贝就可以轻松取胜。战斗胜利后获得道具【和谐的意志】。
  2.前往上野与右侧wifi***亭旁边的顽固兽对话,剧情自动来到上野博物馆前,继续使用骇客技能Stealth Hide来进入上野博物馆。先不要登入电脑,而是向深处探索,在深处击破炫彩光球后,即可通过登入电脑来移动探索迷宫。迷宫深处与番长狮子兽战斗。本场战斗尽量使用水属性的资料体数码宝贝能轻松完克。战斗胜利后获得【钢铁的意志】。
  3.进入EDEN世界前往【EDEN自由区域】触发剧情进入战斗后无需做什么。
  4.前往数码研究室与米蕾对话,自动缴纳【和谐的意志】、【钢铁的意志】。离开数码研究所后与侦探事务所门口的良太对话。
  5.章节开始后可以考虑先处理一下任务。
  任务【爱不释手的数码宝贝】——剧情结束后进入EDEN世界的【EDEN自由区域】与区域内的红帽男子对话获得关键字【进化】。回到新宿与右侧尽头的比多兽对话使用关键字并且战胜它。再次前往上野,与区域内的黑发老人对话获得关键字【退化】,再次使用该关键字与比多兽对话完成任务。
  任务【校园七大不可思议,第七项的真相】——剧情过后获得道具【铅笔绘制的妖怪画像】,前往浅草与蓝色马甲的老人对话。最后来到中央医院与冰巫师兽对话。最后与秋叶原里侧街道的巫师兽对话并且战胜它即可完成任务。
  任务【续·奇怪的免费线上百科】——剧情结束后登入旁边的电脑。消灭迷宫深处的钢铁猩猩兽即可。
  任务【反击的鼻涕兽】——登入中央医院WIFI左侧的饮水机。与迷宫内的鼻涕兽对话并且打败迷宫内的蝦虫古兽(随机遇敌),战斗胜利后极高几率获得蝦虫古兽的贝壳,凑够8个与鼻涕兽对话后将其打败即可。
  任务【星期天的亚伯兽】——前往中央医院1F左侧自动贩卖机处进行登入,与迷宫深处的亚伯兽对话。前往新宿与入口左侧的黑外套男子对话,花费100元获得道具【日刊东海道体育】。返回亚伯兽处对话即可完成任务。
  6.前往EDEN世界的【Kowloon lv1】,在破铜烂铁公园触发剧情。
  7.回到侦探事务所的看板上领取任务【悠子与YUGO】。前往中央医院,与柜台的护士对话。剧情结束后获得关键字【YUGO的行踪】。
  8.再度前往EDEN世界中的【Kowloon lv1】,对在该区域中前往【Kowloon lv2】的绿色楼梯旁的绿色连帽衫男子对话并且使用关键字。
  9.前往【Kowloon lv2】,可以再中段区域发现悠子。到悠子身边触发剧情,与机械邪龙兽战斗,面对病毒种数码宝贝,使用疫苗种能轻易的解决。
  10.前往数码实验室与米蕾对话,来到新的新宿地下迷宫后开始探索。在深处击破光球后获得道具【平行世界的IC卡】,返回可以开启地铁门。在迷宫深处消灭巴尔巴兽,面对病毒种数码宝贝,使用疫苗种的战斗暴龙兽等数码宝贝能进行属性压制简单取胜,在其使用魔力解放后我们如果拥有降低敌人智力的技能就能完克。
  11. 前往EDEN世界的【EDEN自由区域】,右侧尽头即可触发剧情。与八脚马兽战斗,本场战斗开始后我们会自动增加速度。与疫苗种的八脚马兽战斗千万不要使用病毒种。尽量使用攻击力高的数码宝贝。智力型的非常容易被八脚马兽克制。当然如果有降低速度的技能一定要用,让其变为“独脚马”吧。另外八脚马兽吃麻痹,麻痹技能成吨的乎上去就好了。
  12.即将消灭八脚马兽时会进入剧情。剧情结束后从大地图前往浅草。使用骇客技能Stealth Hide即可进入仲见世。
  13.探索内部的浅草迷宫,依旧像上一次一样先击破灯笼左右两侧的炫彩光球即可通过灯笼封锁。迷宫深处与侵蚀者战斗,一开场我们就被Dot化了。开战前多准备一些万能复原药吧。战斗胜利后控制红莲骑士兽与新战斗,怎么攻击都是Miss,等新攻击一次后进入剧情,剧情后进入下一章节。
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  《数码宝贝》系列游戏一直在PSP和PSV等掌机上推出,而家用机玩家也将迎来系列新作。日前BNGI正式宣布将在北美和欧洲市场上推出《数码宝贝全明星大乱斗》(Digimon All-Star Rumble),该作计划于日登陆PS3和XBOX360平台。
  游戏的开发商Prope曾在PSP平台上开发过《数码宝贝大冒险》,而本作是一款多人乱斗行游戏。游戏剧情从数码宝贝世界经历了各种战乱而恢复和平之后的一段时间开始,享受不了和平的数码宝贝必须要战斗,于是他们之间就提出了“数码宝贝进化锦标赛”的想法,用此次大赛来确定出谁才是最强的数码宝贝。
  目前本作确定会有12个初级出吗宝贝参展,最终可使用数码宝贝数量达到32个,收录作品从最早的《数码宝贝冒险》再到最新的《数码宝贝融合》。游戏***有10个不同地形的战场,玩家也可以收集数码宝贝卡片。
  确定参战的数码宝贝包括亚古兽、比丘兽、多路路兽、加布兽、迪路兽、高吼兽、甲虫兽和V仔兽。
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(转载)数码兽考察:「为什麽数码兽的发展会越来越衰退?」原作者 阳神数码兽考察:「为什麽数码兽的发展会越来越衰退?」
「数码兽为何失败了?」的这种考察与讨论非常流行。因为本站晚开了点所以没搭上那流行。不过最近巴哈姆特数码板有人在讨论,所以也就顺势打了一篇个人对于数码兽为何会从1999年的盛况发展到年那种冰河期的一点想法。
 衰退的最大原因,个人还是觉得是「动画风潮」所带来的各种间接影响或关键影响。
「没有巩固好固定旧FAN客群」、「原作抛弃」、「不断抛弃旧有设定而创造奇怪的新设定」...
而问题的最关键,还是官方丝毫没在考虑FAN的想法导致。
原本数码兽的发展与崛起
 原本数码兽就是靠着加入育成进化、战斗等要素的宠物机起家。
靠着一定的时间内让玩家用喂食、照顾、战斗等各种培育条件,判断出进化的方向性。不同的培育方法能够练就出各种不同进化的数码兽。一?数码兽并非只有一种进化,可能有三种、甚至是五种,而这些都靠你的照顾方式来决定变成哪?。
战斗增加了原本只是单人玩的宠物机的互动性,而且战斗更是育成的一部分,也可说是玩家育成技术的体现。
当初之所以能爆发人气的原因,就是在于这种独特的怪兽育成系统。
这也是在当年数码兽饱受「神奇宝贝抄袭风声」中,仍然能活出自己的原因之一。因为这显然是跟神奇宝贝那种传统练系统等完全不同,属于数码兽自己的怪兽育成系统。
 后来官方推出了强化续作《デジモンペンデュラム(超代携带机)》纳入了属性系统、合体系统与重点的摇机系统让玩家也能插入原本是自动的对战。
SS则上推出了《デジタルモンスタ?ver.S~デジモンテイマ?ス~》这款可说是数码兽游戏神作之一的携带机玩法TV移植板,靠着TV主机的功能来将原作数码兽的世界观展现出来。
PS上也推出了那时还只有漫画《V训练师01》尝试的,与原作那种「训练师养怪兽」的方式不同的「人类前往数码世界与数码兽一起冒险」的形式的游戏,也就是大家耳熟的另一神作《デジモンワ?ルド1》
到这边为止,明明发展还很稳定,还维持着原作那种「怪兽育成要素」的气氛与设定的...
动画版因为各种理由大大的改变了原作数码兽的各种设定
1999年3月,数码兽的动画版第一辑《デジモンアドベンチャ?》(以后简称&无印&)开播。
不知是好或坏,因为大部分数码FAN都是从这动画开始。也因此这动画在后来可说是大大改变了数码兽网后的发展与走向。
为了市场与发展的关?,动画版删改了许多原作数码兽的各种设定。
其中最大的问题就原作世界观消失、原作的育成要素消失与数码兽的进化意义变调这三点最为严重
 原作世界观消失
原作数码兽是近未来的全球网路时代,网路中所诞生的迷之电脑生命体,在人类社会渐渐接纳后,被人类当作电子宠物、对战游戏、AI学或生物学研究对象、以集骇客的犯罪工具。
饲养着数码兽的人被称作テイマ?(训练师),多半会互相对战、交流、争夺着「トップテイマ?(顶尖训练师)」这个代表有着顶尖育成技术与最强数码兽的称号。
使用个人电脑的人靠着网路去与世界各地的人交流,携带机则能带出室外,与人对战。这就是原作的世界观。
 动画版则失去了那种「网路资讯时代中所诞生的生物」的特色,完全改成了单单只是「另一个异世界与生物」。
而故事上的「训练师培育数码兽,拿来对战、研究、当宠物、犯罪工具」的设定,变成了「人类跑到数码世界,与数码兽一起打击邪恶数码兽」。
原本训练师之间互相用数码兽战斗是很正常的事(为了追求顶尖训练师称号),但动画版因为设定的缘故,反而极力避免战斗。这个暂且先不提,连训练师(テイマ?)这个名词都完全消失了。
网路上的电脑生命体还是数码世界是架构在网路上的世界之类的,完全感受不出来。
原作的育成要素消失与数码兽的进化意义变调
 动画版纳入了变身英雄的要素,让原作那种训练师努力培养、育成数码兽,达到各种进化的特色。被改成了孩子传送心灵力量就能进一步进化,事后还能自由退化的形式。
进化的多样性,也在动画版固定一条路线进化后消失了。
 进化的意义与作品的意义变成了「孩子的心灵成长」。相对的数码兽本身的育成与成长就完全看不着,这不是数码兽动画吗?宛如数码兽好像只是会说话的第二人格还是人类的替身使者或心灵力量巨现化什麽的。
而且到现在动画版也出到第六辑了,这个问题仍然没有多少改善。
 数码兽育成要素,倒不如说育成的意义完全消失。后期还很炫的追加一?靠着自己训练而达到成熟期的迪路兽来自打嘴巴。
而数码兽也没有了寿命设定,到现在第六部快开播了,我还是不知动画版的数码兽究竟能活多久。
 不是说这种改变不好,这种新式的世界观也同样爆发出人气(倒不如说因为他们初次接触数码兽都是看这部动画),但就反面来说,这样确实埋没了原作原本的世界观。
这部「作为『数码兽的动画』来说实在不能说是个佳作,反而该说是问题作。但单做为『一部冒险动画』来说是满分的佳作」的作品。虽然不能说全都是这部动画的错,但确实让往后数码兽的发展给予了部分关键影响或间接影响。
 依整个走向来说,数码兽也确实是从这?开始变了调。
潮流跟着动画版走
 或许不能怪官方,因为动画确实是所有媒体中最好传播的。
但某方面来说也该怪官方,因为他们把心思全都摆在动画版,游戏与原作携带机的东西就显得没那麽关心。
 因为动画版得拨出,得以多了许多,应该说大量的新FAN。官方自此之后也将火力全部集中在动画版上。
新设定与新数码兽、新作品都全摆在动画版上亮相。
而游戏也开始渐渐变成了动画的延伸作品,或者是迎合动画版FAN的作品。
本该是原作的携带机,也停滞不做。反而开始发展动画的附属玩具《デジヴァイス》(神圣计划/暴龙机,以后称为暴龙机)。
作品在各个媒体上的走向都太过与动画版密切的关?,造就的就是:FAN的心与整个作品的兴衰都跟着动画版的风向走。
 导致的就是:
动画吸收的新FAN们,在《デジモンアドベンチャ?02》(以后简称&02&)的破局,《デジモンテイマ?ス》(以后简称&DT&)的世界观变更、《デジモンフロンティア》(以后简称&DF&)的异色作之后,因为设定越改越离谱等很多理由,渐渐走人。
而原本的老FAN们,也因为官方没在发展原作育成携带机,反而发展《神圣计划》这种根本毫无预成可言的携带机的缘故。加上官方为了动画,不断无视、更改原作设定。使的许多老玩家心中「所熟悉的数码兽」渐渐消失,最后也绝望走人。
到最后在动画版没落之后,人气也就去的差不多了。
往后的作品的设定越变越离题
 这个有分两点,其中一个就是形式。形式这部分算是我本人对世界观的抱怨就是了,
 数码兽的世界观形式大致上可以分有两种:
一种原作设定上的,是训练师透过携带机或者个人电脑,来与数码兽做接触、干涉,我称为「隔着一个萤幕」的形式。
另一种就是如动画版、现在的各种游戏那样,人类直接跑到数码世界冒险的,我称为「亲身接触」的形式。
可以当作是前者是属于现实世界视点的世界观,而后者则是数码世界是点的。
原作系列,或者是继承原作世界观设定的作品大多都会是前者。而现在大家所熟悉的动画、漫画、游戏等都大多都是后者。
这个形式在游戏上,也几乎能拿来区分「有着原作育成系统设定的数码兽游戏」与「非原作育成系统的其他数码兽游戏」。
 动画版从《无印》起跑之后,无论是续作的《02》还是第四作的《DF》甚至是第五作的《デジモンセイバ?ズ》(以后简称&DS&),都沿用着人类前往数码世界与数码兽一起冒险的「亲身接触」的形式。
连漫画、以及游戏等都也都一直沿用到现在。完全没有要创新的想法,也没有考虑用回原作的「隔着一个萤幕」的形式。
 原作的「隔着一个萤幕」的形式也渐渐的就这样被时代澹忘。
形式说穿了也是代表着「世界观设定」,原作的「亲身接触」的形式忘掉,这无疑的就是在渐渐抛弃原作世界观设定。这是身为老FAN挺绝望的事情。
讽刺的是,被认为数码兽剧场版中最好看的第二部剧场版《我们的战争游戏》,他的形式就是?用原作的「隔着一个萤幕」的形式。
最近的DS《チャンピオンシップ (冠军锦标赛)》是唯一又回归原作育成、另外也回归「隔着一个萤幕」的形式的稀有作品。
说真的比起「亲身接触」的形式的《デジモンスト?リ?》这个模彷传统RPG的系列来说,《冠军锦标赛》才是最近数码兽游戏中唯一的佳作,只可惜这款销售量不高,续作难望...
另一个就是设定。
因为冒险的形式上都?用人类直接跑到数码世界冒险的「亲身接触」的形式。再怎麽变就那样。
所大体部分已经无法做任何修正,只能在细节部分追加新东西。也是市场的「新东西才会爆红」说法。
于是,就对原本就设定好好的世代、属性、甚至从数码兽本身的设定上下手。这也是最问题的地方。
 就像是《02》的装甲进化。
「进化就是成长」是数码兽最大重点,不过在动画版版?用心灵自由进退化之后,这个重点就近乎消失。而《02》追加的数码装甲设定的出现也非常莫名其妙。
跳脱原本世代路线的&装甲体&,然后又追加&数码兽和数码装甲有相性&这种官方说了算的设定,让装甲体力量不一,有的成熟期、有的却在完全体、甚至究极体。
而且还限定古代种数码兽才能进化。难点就是区分出主役数码兽与非主役数码兽的差别待遇。
古代种属性上也跳脱原本疫苗种病毒种资料种三循环,推出个崭新的自由种,而这个属性居然是可以无视属性相?。
卡片游戏上装甲进化可说是尽显威能。难听点就是破坏了游戏的平衡。
 还有&XX模式&。
在已经设定究极体为最高世代的情况下,官方搞出了XX模式的来刺激。
如果只是像《02》的帝王龙兽的龙/人模式或贝鲁菲兽封印/觉醒模式的话还不打紧,《DT》那种只是单单给予公爵兽翅膀功能或者让堕天地狱兽多个手?的也不打紧。
但问题就在于后来的《DF》的究极体之上还加个&超越体&,《DS》根本直接豁出去玩的&爆裂模式&,真的是一击就把原作分的好好的世代强弱设定给粉碎。
 另外就是&超究极体&
算是追加设定中比较温和的一个。因为设定了&出生就与其他数码兽不同&的天生条件。
不过其中有几?同样是受到数码装甲的力量才能进化超究极体的,某方面这也是装甲进化设定的烂摊子。
而且现在被归类为超究极体的也才五?。与其说温和到不如说还没正式设定暴走。
 另一个就是设定。
因为冒险的形式上都?用人类直接跑到数码世界冒险的「亲身接触」的形式。再怎麽变就那样。
所大体部分已经无法做任何修正,只能在细节部分追加新东西。也是市场的「新东西才会爆红」说法。
于是,就对原本就设定好好的世代、属性、甚至从数码兽本身的设定上下手。这也是最问题的地方。
 就像是《02》的装甲进化。
「进化就是成长」是数码兽最大重点,不过在动画版版?用心灵自由进退化之后,这个重点就近乎消失。而《02》追加的数码装甲设定的出现也非常莫名其妙。
跳脱原本世代路线的&装甲体&,然后又追加&数码兽和数码装甲有相性&这种官方说了算的设定,让装甲体力量不一,有的成熟期、有的却在完全体、甚至究极体。
而且还限定古代种数码兽才能进化。难点就是区分出主役数码兽与非主役数码兽的差别待遇。
古代种属性上也跳脱原本疫苗种病毒种资料种三循环,推出个崭新的自由种,而这个属性居然是可以无视属性相?。
卡片游戏上装甲进化可说是尽显威能。难听点就是破坏了游戏的平衡。
 还有&XX模式&。
在已经设定究极体为最高世代的情况下,官方搞出了XX模式的来刺激。
如果只是像《02》的帝王龙兽的龙/人模式或贝鲁菲兽封印/觉醒模式的话还不打紧,《DT》那种只是单单给予公爵兽翅膀功能或者让堕天地狱兽多个手?的也不打紧。
但问题就在于后来的《DF》的究极体之上还加个&超越体&,《DS》根本直接豁出去玩的&爆裂模式&,真的是一击就把原作分的好好的世代强弱设定给粉碎。
 另外就是&超究极体&
算是追加设定中比较温和的一个。因为设定了&出生就与其他数码兽不同&的天生条件。
不过其中有几?同样是受到数码装甲的力量才能进化超究极体的,某方面这也是装甲进化设定的烂摊子。
而且现在被归类为超究极体的也才五?。与其说温和到不如说还没正式设定暴走。
游戏越发展越糟
 刚刚提到的「官方忽视了原作携带机」的问题,?管宠物机没发展性,也可以考虑发展到TV主机上的。
但官方却都没认真去发展,游戏常常随着 潮流(这潮流通常都会是动画版来的)改头换面,结果反而越改越糟。没有一个系列是能够长久的。
 最经典的例子莫过于《デジモンワ?ルド》。
继承了原作育成系统,还成功发展成为育成RPG的它,被誉为数码兽的经典游戏。几乎可以成为数码兽在TV主机上的主要发展作之ㄧ。
但2代则不知是在搞什麽,居然没有持续1代的该系统,反而从育成RPG变成等级&迷宫RPG。让FAN饱受冲击。
3代虽然在系统上有所进步,但在没改回1代育成RPG的时点上就失败了。反而附赠的迷你卡片游戏广受好评...
X虽然是原作X抗体机的延伸游戏。但设定和表现却和原作完全不同。先不管不知为何变成美式GAME,居然是成长期拿着武器杀敌?加那个读取时间说真的就快疯了
WS上发展的算是长久的『秋山辽VS千年兽系列』
WS上唯一稳定发展还超过4款的游戏,但因为是动画版外传游戏,而且游戏系统是根据着动画版设定一直变的,所以只能跟着动画走,不能长久发展...。
SS上的《デジタルモンスタ?ver.S~デジモンテイマ?ス~》和WS的《デジタルモンスタ?ver.WS》这种携带机育成系统的原作系作品本应才是该发展下去的才是。
特别是《ver.S》初次崭露了原作携带机的世界观,可说是原作的原作的这款游戏,应该非常有如神奇宝贝系列作那般发展潜力的。
但因为SS主机的失败,加上后来动画版潮流之故。从此没有下文...
剩下的那些卡片游戏、格斗游戏、赛车游戏,说真的就跟玛莉欧打网球、踢足球一样,只能算是小品。
数码兽本身的创作与重视
 最大问题之二。数码兽的设定越来越奇怪,大部分都趋近于溷水填充,宛如通货膨胀一般。
 例如PS的《デジモンワ?ルド》出现的「色违」概念。
改个颜色、属性、部分造型就能当一?新的数码兽。
虽然不知原本是因为什麽用意而出现的,但就现在来说,根本只是用来产生溷水填充的灌水成员的手段。
在现在近900?的数码兽,如果把色违数码兽去掉的话,或许就会减个1/4、甚至1/3。
 还有就是官方对于主?数码兽(例如暴龙兽)与非主?数码兽(例如巨龙兽)的差别待遇非常极端。
不试着发展原有的其他非主役数码兽,反而将重点放在勐创新数码兽、或者抓亚古兽或暴龙兽这些原主役数码兽回来创作新进化与新版本上。
结果原本的一些很有发展性的二线数码兽就常常被忽视,甚至遗忘。官方宁愿让暴龙兽多一?究极体,也不想创造他们的新系谱进化...(请想想暴龙兽系谱现在有多少?了)
加上有时为了一些原因,甚至抛弃掉原本记有的数码兽,创造色违的崭新的数码兽。
就例如机械暴龙兽(青色),原本有着「为了战斗而不惜改造身体,导致肉体腐烂」这个帅气的背景设定。结果在动画版出现了「在科技等级高的大陆改造的机械暴龙兽,所以没有肉体腐烂问题,还被称为『[真?机暴』喔!」的***的机械暴龙兽后。青色机暴正式被打入冷宫,甚至恶?,最后被遗忘...
 究极体通货膨胀,原本设定上是成长、成熟期的最多(如市民等级),完全体最少(如市长等级),究极体是极其稀有(近乎一国之王或者同权力的职业等级)。
但现在究极体数量都快超越完全体数量了。而且膨胀的总是那些有名的,没名的压根儿没想给他们创造系谱的究极体。
结果就像现在,巨龙兽系谱仍卡在完全体上没有究极体。反而暴龙兽系谱的究极体快破六?了。
最后就是「设计」
数码兽的设计「野生生物」,?用「恐龙」当主要也是由于恐龙时代是最具野生世界特色的。另一方面则是因为&恐龙&是最能吸引男孩子市场的(毕竟原本是宠物机嘛)。
虽然神奇宝贝常常被笑「251之后的造型越来越奇怪,越来越像数码宝贝」
但说真的数码兽这边也不往多让「数码兽的造型越来越奇怪,越来越像机器人作品」
外行人也看的出来,机器人造型的越来越多。这点也是X抗体令部分FAN讨厌的缘故,太过机械化了。
而且龙型和人型非常多。
原本数码兽的人型几乎都是兽人,或者植物拟人化那种充满生物感的造型,但到后来不是机器人、就是根本是人类直接下去变装的非常多。
而且我个人堵烂的部份。最近的龙型数码兽不是恐龙,反而是东、西方神话的&神龙&越来越多?
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阿卡纳库的看守者
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说什么好呢?1代是经典3代是高潮5代是没落。。。。。。
群星陨落,这是什么征兆
算了既然要许愿一起来个全部吧
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祖格迅猛龙 0/1& && && && && && && && &祖格虎 0/1
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毒皮 1/1& && && && && && && && && && &&&莫莫 0/1
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