暗黑3···· 近战暗黑2攻击者受到伤害每次击中受到...

您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界5.0萨满改动 5.0萨满天赋技能预览
作者:十二邪神
来源:ngacn
发布时间: 10:53:18
关键词>>5.0,萨满祭司
摘要:魔兽世界技能天赋详解,改动在技能上改动了并不是很大,并且加入了一些新技能。
  蓝色表示通用
  红色表示元素专用
  黑色表示增强专用
  绿色表示恢复专用
30码范围 7%基础法力值 2.5秒施法时间 向目标射出闪电箭,对其造成921点自然伤害。
先祖专注 (被动)
使你在施放任何萨满法术时因承受伤害而导致的施法推迟时间缩短70%。
护甲技能 (被动)
萨满祭司可以穿上布甲和皮甲,还能使用盾牌。达到40级时,还可以通过训练穿上锁甲。
武器技能 (被动)
萨满能够使用如下武器:斧,匕首,拳套,锤,法杖
近战范围 9%基础法力值 8秒冷却时间 瞬发 需要近战武器 一次瞬发武器打击,造成185点额外的伤害。
25码范围 21%基础法力值 立即以震撼性的力量攻击目标,对其造成1030点自然伤害,并附带虚弱打击效果6秒冷却时间 瞬发 虚弱打击削弱目标,使其造成的物理伤害降低10%,持续30秒。
40码范围 31%基础法力值 1.5秒施法时间 治疗友方目标,恢复4885点生命值。
瞬发 施法者被3个闪电球环绕。如果施法者受到了近战、远程或法术攻击,则攻击者会受到451点自然伤害。消耗一个闪电球。每若干秒内,最多只有一个闪电球会被消耗掉并造成伤害,持续10分钟。萨满祭司在同一时间内只能激活一种元素护盾。
7%基础法力值 瞬发 需要近战武器为萨满祭司的武器注入火焰,使其法术伤害提高7%( 元素之怒 (被动)
使你的灼热图腾和熔岩图腾,以及你的火焰、冰霜和自然法术的爆击伤害加成提高50%。移除你的闪电链法术的冷却时间。
元素精确 (被动)
你从物品或效果中获得的精神也可以提高你的法术命中等级,数值相当于精神值提高量的100%。
萨满教义 (被动)
你的闪电箭、闪电链法术可获得你法术强度36%的加成效果,并且施法时间减少0.5秒。
45秒冷却时间 瞬发 你召唤一道从天而降的雷霆为你灌注能量,并攻击周围半径10码范围内的所有敌人。你恢复8%的法力值,所有被攻击的敌人受到1792点自然伤害,移动速度降低40%,持续5秒并被击退20码。这个法术可以在昏迷时使用。(不再受地形影响)
近战范围 4%基础法力值 10秒冷却时间 瞬发 需要近战武器你将熔岩的能量灌注在副手武器中,立即对一名敌方目标造成130%的副手武器伤害,并将熔岩震击从他身上传播到12码内至多四名敌人身上。如果你的副手武器附加了火舌效果,这个伤害值还可以提高40%。
双武器 (被动)
使你可以在副手上装备单手和副手武器,可以招架来自正前方的近战攻击,同时使你的近战攻击命中率提高6%。
精神敏锐 (被动)
你的法术强度现在等同于你的攻击强度的55%,你不再受任何其他法术强度增益效果影响。同时,你所有瞬发的增益、伤害和图腾法术的法力值消耗降低75%。
原始智慧 (被动)
你的近战攻击有40%的几率立即恢复2%的基础法力。
治疗专注 (被动)
使你在施放任何萨满法术时因承受伤害而导致的施法推迟时间缩短70%。
冥想 (被动)
允许你在战斗中保持50%由精神属性提供的法力回复。
净化 (被动)
使你的治疗法术的效果提高25%,并使你的水之图腾的治疗效果提高50%。
40码范围 10%基础法力值 6秒冷却时间 瞬发 为一个友方单位恢复2405点生命值,并在18秒内继续恢复总计6822点生命值。当你的治疗链的主要目标受到激流效果影响时,治疗链的治疗效果提高25%。
25码范围 19%基础法力值 6秒冷却时间 瞬发 立刻使用火焰烧灼目标,对其造成586点火焰伤害,并在随后的24秒内造成总计1320点火焰伤害。
30码范围 16%基础法力值 瞬发 净化敌方目标,移除1个有益魔法效果。
40码范围 84%基础法力值 10秒施法时间 使灵魂返回躯体,让已死的目标复活,并恢复35%的生命值和法力值。无法在战斗中施放。
7%基础法力值 瞬发 将萨满祭司变成一头幽魂之狼,移动速度提高30%。
5%基础法力值 瞬发 在施法者身边召唤出一个生命值为5的灼热图腾,持续1分钟。它可以不断攻击半径20码范围内的某个敌人,对其造成129点火焰伤害。
25码范围 9%基础法力值 12秒冷却时间 瞬发 以强风的冲击干扰目标的专注,打断其正在施放的法术并使其在3秒( 40码范围 21%基础法力值 8秒冷却时间 瞬发 从友方目标身上移所有诅咒效果。
40码范围 21%基础法力值 8秒冷却时间 瞬发 从友方目标身上移除所诅咒效果。
40码范围 16%基础法力值 8秒冷却时间 瞬发 从一个友方目标身上移除所有诅咒和魔法效果。
瞬发 施法者被3个水球环绕,每5秒恢复407点法力值。如果施法者受到了近战、远程或法术伤害,则施法者恢复871点法力值,并会消耗掉一个水球。每一小段时间内只会有一个水球被激活。效果持续10分钟。萨满祭司在同一时间内只能激活一种元素护盾。
滚雷 (被动)
当你的闪电之盾激活时用闪电箭或闪电链造成伤害,使你有60%的几率可以回复2%的法力值,并产生一层额外的闪电之盾,最多可叠加9层。
乱舞 (被动)
在你打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。
40码范围 9%基础法力值 2.5秒施法时间 治疗友方目标,恢复3053点生命值。
25码范围 21%基础法力值 6秒冷却时间 瞬发 以冰霜冲击目标,对其造成970点冰霜伤害,并使其移动速度降低50%,持续8秒。产生大量威胁值。
30码范围 3%基础法力值 瞬发 使友方目标可以在水面或类似的表面上行走,持续10分钟。受到任何伤害都会解除水上行走效果。
5%基础法力值 15秒冷却时间 瞬发 在施法者身边召唤一个生命值为5点的地缚图腾,持续45秒。该图腾可以使它周围半径X码内的所有敌人的移动速度降低。
近战范围 9%基础法力值 8秒冷却时间 瞬发 需要近战武器立即使用两把武器攻击,对目标造成150%的武器伤害,并使你的闪电箭、闪电链、闪电之盾和大地震击法术对其造成爆击的几率额外提高25%,持续15秒。
40码范围 19%基础法力值 瞬发 一层大地之盾保护目标,使萨满对该目标进行治疗时效果提高20%,被大地之盾保护的目标在受到攻击时可以恢复1416点生命值。该效果每数秒只能出现一次,共可生效9次。大地之盾持续10分钟,同一时间内只能给一个目标施放大地之盾,且同一时间内只能有一种元素护盾在同一目标身上生效。
30码范围 30%基础法力值 3秒冷却时间 2秒施法时间 向敌人射出一支闪电箭,对其造成1230点自然伤害,随后这支闪电箭会继续攻击它周围最近的敌人。闪电箭每跳跃一次,伤害就减少30%,最多可攻击3个目标。
治疗之泉图腾
3%基础法力值 瞬发 在施法者身边召唤出一个生命值为5点的治疗之泉图腾,每2秒使半径X码范围内的所有小队成员恢复81点生命值,持续1分钟。
瞬发 将你的图腾送回大地中,每个因收回而被摧毁的图腾都可以为你返还召唤该图腾所需法力值的25%。
怒雷 (被动)
当你的闪电之盾超过3层时,你的大地震击法术将消耗多余的层数,立即对一个敌人造成所消耗闪电之盾的全部伤害。
8%基础法力值 瞬发 需要近战武器为萨满祭司的武器注入风之愤怒力量。使其每次击中敌人后都有20%的几率额外发动三次相当于攻击强度提高5090点的攻击。持续30分钟。
大地生命武器
10%基础法力值 瞬发 需要近战武器为萨满祭司的武器注入大地的生命能量。使其法术的治疗效果恢复的生命值提高855点,并且每次治疗都有20%的几率在目标身上触发大地生命效果,在12秒内为目标恢复2348点生命值。对生命值低于35%的目标进行的治疗总是触发该效果。持续30分钟。
复生 (被动)
使你可以在死后自行复活并回复20%的生命值和法力值。
5%基础法力值 15分钟冷却时间 10秒施法时间 令施法者穿越扭曲虚空,回到炉石所在地。与不同地区的旅店老板谈话可以改变你的家所在的位置。
30码范围 11%基础法力值 8秒冷却时间 1.5秒施法时间 向目标投掷熔岩,造成1813点火焰伤害。如果目标身上有你施加的烈焰震击效果,熔岩爆裂则会爆击。
灼热烈焰 (被动)
使你的灼热图腾释放出的灼热箭有100%的几率让目标着火,其在15秒内造成的伤害总数相当于灼热箭所造成的伤害值。效果可叠加最多5次。你的熔岩猛击技能将消耗掉你的灼热烈焰层数,每消耗一层,对该目标造成的伤害就提高20%。
先祖复苏 (被动)
当你的单体目标直接治疗法术造成爆击时,一个先祖之魂会出现并帮助你,立即为周围半径40码范围内生命值最低的友方小队或团队成员治疗,为其恢复相当于治疗量30%的生命值。
50,000码范围 3%基础法力值 需引导 将施法者的视点切换到目标区域,持续1分钟。只能在户外使用。
21%基础法力值 瞬发 在施法者身边召唤一根生命值为5点的熔岩图腾,持续1分钟,每2秒对它身边半径8码范围内的所有敌人造成289点火焰伤害。
5%基础法力值 25秒冷却时间 瞬发 在施法者身边召唤一个生命值为5点的根基图腾,为附近的队友吸收一个有害法术,并摧毁图腾。对区域效果法术无效。持续45秒。
燃烧愤怒 (被动)
炽热的元素能量从萨满身上喷涌而出,使附近所有小队和团队成员的法术强度提高10%。(天怒光环版)
元素集中 (被动)
你的任何非周期性火焰、冰霜或自然系的伤害性法术造成爆击之后,你都会进入节能施法状态。这个状态可以使你的下2个伤害或治疗法术所消耗的法力值减少40%。
静电震击 (被动)
当你在激活闪电之盾的时候使用根源打击、风暴打击或熔岩猛击技能,你有45%的几率造成等同于一枚闪电之盾能量球的伤害,却不会吞噬闪电之盾能量球。
复苏 (被动)
当你的水之护盾处于激活状态时,你的直接治疗法术所造成的爆击能使你立即恢复法力值。治疗波或强效治疗波爆击将使你恢复2634点法力值,治疗之涌、激流和生命释放爆击将使你恢复1580点法力值,治疗链爆击将使你恢复877点法力值。
100码范围 25%基础法力值 4秒冷却时间 瞬发 点燃受你的烈焰震击法术影响的目标,使其向周围10码内的其他敌人释放出一道火焰波,造成844点火焰伤害。
40码范围 22%基础法力值 2.5秒施法时间 为友方目标回复3575点生命值,然后转而治疗附近的目标。如果对小队或团队成员施法,则治疗链只会继续治疗该小队或团队中的其他成员。治疗链每跳跃一次,治疗效果降低30%。总共可治疗4个目标。
7%基础法力值 瞬发 需要近战武器使萨满祭司的武器注入冰霜的力量。使其每次击中敌人后造成650点额外的冰霜伤害,并使目标在8秒内的移动速度降低50%。冰封武器效果持续30分钟。
熔岩奔腾 (被动)
让你的烈焰震击周期性伤害有20%的几率重置你的熔岩爆裂法术的冷却时间。
锁甲专精 (被动)
当你只装备锁甲时,你的智力提高5%。
锁甲专精 (被动)
当你只装备锁甲时,你的敏捷提高5%。
漩涡武器 (被动)
当你使用近战武器造成伤害之后,你的下一个闪电箭、闪电链、妖术或者任何治疗法术有一定几率获得施法时间缩短20%的效果。最多可以叠加5次。持续30秒。
锁甲专精 (被动)
当你只装备锁甲时,你的智力提高5%。
潮汐奔涌 (被动)
在你施放治疗链或激流之后,你会获得波涛汹涌效果,使你的治疗波和强效治疗波法术的施法时间缩短30%,你的治疗之涌法术爆击几率提高30%。可叠加2层。
2%基础法力值 1分钟冷却时间 瞬发 在施法者身边召唤一个生命值为5点的战栗图腾,它会震动附近的地面,驱散半径30码范围内所有队友身上的恐惧、魅惑和催眠效果。持续6秒。施法者受到这些效果的影响时仍然可以召唤该图腾。
法力之潮图腾
3分钟冷却时间 瞬发 在施法者身边召唤一个生命值为施法者生命值10%的法力之潮图腾,持续16秒。图腾周围半径40码范围内的小队或团队成员可以获得施法者200%的精神(不包括短时间内的精神加成)。
土元素图腾
28%基础法力值 5分钟冷却时间 瞬发 召唤一个元素图腾,它可以召唤出大型土元素来保护施法者及其盟友。持续1分钟。
40码范围 53%基础法力值 10秒冷却时间 2秒施法时间 唤来治疗之雨,覆盖萨满祭司指定的区域。为区域中的盟友每2秒回复998点生命值,持续10秒。如果治疗区域内的玩家超过6个,治疗效果将会降低。
35码范围 70%基础法力值 10秒冷却时间 2.5秒施法时间 你使目标区域的地面开始震动并破裂,每1秒对半径8码范围内的敌人造成355点物理伤害,并有10%的几率击倒受到影响的目标。持续10秒。
30码范围 12%基础法力值 2分钟冷却时间 瞬发 召唤2条幽灵狼为萨满祭司作战,持续30秒。
强效治疗波
40码范围 36%基础法力值 2.5秒施法时间 治疗友方目标,恢复9772点生命值。
1分钟冷却时间 瞬发 使你受到的所有伤害降低30%并使你的技能、图腾以及攻击性法术不消耗法力值,持续15秒。该法术可以在昏迷状态下使用。
火元素图腾
26%基础法力值 5分钟冷却时间 瞬发 召唤一个火元素图腾,它可以召唤出大型火元素攻击敌人。持续1分钟。
30%基础法力值 5分钟冷却时间 瞬发 小队和团队中所有成员的近战攻击、远程攻击和施法速度提高30%,持续40秒。获得该效果的盟友将会变得心满意足,在10分钟内无法再次受到嗜血或时间扭曲影响。
灵魂链接图腾
11%基础法力值 3分钟冷却时间 瞬发 在施法者脚下召唤一个5点生命值的灵魂链接图腾。该图腾使10码内的所有小队或团队成员受到的伤害降低10%。受到影响的玩家每1秒将会重新分配生命值,使每个玩家保持相同比例的最大生命值。持续6秒。
30码范围 10%基础法力值 1.5秒施法时间 束缚敌对元素生物,最多持续50秒。被束缚的单位无法移动、攻击或施法。任何伤害都会使目标解除束缚。同一时间内只能束缚一个目标。
30码范围 3%基础法力值 45秒冷却时间 1.5秒施法时间 将敌人变成一只青蛙,使其不能攻击或施法,持续1分钟。任何伤害都有可能打断妖术效果。你在同一时间内只能对一个目标使用妖术,且只能对人型生物和野兽使用。
风之优雅 (被动)
强大的风元素围绕着萨满,使附近所有小队和团队成员的精通提高5点。(新技能)
专精: 元素过载 (被动)
使你有16%的几率触发元素过载。元素过载会使你所施放的一个闪电箭,闪电链或者熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,且不会消耗额外的法力值并造成75%的普通伤害,也不会产生威胁值。每点精通值可使触发元素过载的几率额外提高2%。
专精: 增强元素 (被动)
使你造成的火焰、冰霜和自然伤害额外提高20%。每点精通值可使造成的伤害额外提高2.5%。
专精: 深度治疗 (被动)
使你治疗法术的治疗效果额外提高最多24%,取决于你施法目标的当前生命值(目标生命值越低,治疗量就越高)。每点精通值可使治疗法术治疗效果额外提高最多3%。
40码范围 8%基础法力值 15秒冷却时间 瞬发 集中释放附加在萨满祭司武器中的元素力量,具体效果取决于附加的武器附魔类型。不同的元素释放效果请参见对应的武器附魔法术说明。
灵魂行者的恩赐
14%基础法力值 2分钟冷却时间 瞬发 召唤灵魂指引,让萨满能够在施放非瞬发的萨满法术时移动。此法术可以在施放其它法术时施放。效果持续15秒。
5%基础法力值 3分钟冷却时间 瞬发 萨满放弃物理形态来获得元素能量,转变为原始元素能量形态,持续15秒。元素:在烈焰晋升者形态下,熔岩爆裂没有冷却时间,并且闪电链强化为熔岩光线。增强:在空气晋升者形态下,自动攻击和风暴打击造成自然伤害,范围30码。恢复:在水之晋升者形态下,所有治疗动作都将被复制,效果由附近同伴共享。新技能
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved&| &| &| &| &| &| &| &| &| &|
&&>&&>&&>& > 《战地1》情报 三大近战武器伤害和击杀难易度介绍
《战地1》情报 三大近战武器伤害和击杀难易度介绍
《战地1》让不少玩家体验到了新的砍杀乐趣,今天DICE特地在官网发布文章,详细解释了游戏中的近战武器和机制。DICE表示,《战地1》的近战攻击要比之前任何一部“战地”系列游戏都要更有深度和多样化。以下是官网全文:从原始的狼牙棒到刺刀冲锋,在《战地1》中,近距离战斗比过去更为深入且多样。很少有其他《战地》的时刻能像使用近战击杀对手一样那么爽快,我们想在《战地1》中突出这点,同时强调一次大战时近距离战斗的重要性。采用强大的刺刀冲锋便是达成此目标的重要里程碑之一。此动作让你能够高高举起刺刀,并进行数秒血脉贲张的冲锋。在冲锋时准确地向敌方玩家处前进,你就能进行锐不可挡的残酷击杀。在冲锋期间,你能够有比平时更快的冲刺速度,敌方炮火伤害也会略为削弱。你的肾上腺素真的会支配一切!然而,每次都一马当先的冲出去也是一件非常冒险的事。你的高声呼喊会警示敌人,你的转向速度也受到限制,而若刺刀冲锋失败,你在冷却时间内将无法进行冲刺。在主要武器上装备刺刀也会对武器的后座力以及冲刺后举起武器射击的速度有负面。 选择刺刀同时也代表你间接放弃了其他可供装备的配件。除此之外,刺刀也不是《战地1》唯一可升级的近战选项。自从在《战地3》中加入持刀击杀功能后,近距离战斗就变成《战地风云》体验里紧张刺激且不可或缺的一个部分。 我们想要在《战地1》保留这种刺激感,同时让近距离战斗更为深入且多样。 我们还想要处理在先前作品中所收到意见反馈,在前作中玩家可能在拔刀进行正面突击前会被锁住一段时间,这种不便之处已经从游戏中移除。 一次世界大战的设定同时开启了多种独特的近战武器种类,从中世纪的战槌到军铲、鹤嘴锄、军刀等等,我们都必须将这些武器详实呈现。概括而言,《战地1》中有三种独特的近战武器分类,每种都有优缺点,分别是:刀械、棍棒与利器/特殊武器。 它们之间主要的不同之处有三个:你挥舞的速度、每次击中所造成的伤害,还有进行残酷击杀的难易度。一次大战中有许多战壕突击战,当中所有士兵都必须安静行动。 狭窄的空间代表没有太多地方可供挪移闪避,所以在这些行动中时常会大量使用多种近战武器。 有些人会携带装有手指虎的小型战壕刀,其他人则喜欢就地取材制作出棍棒类武器。 我们在《战地1》加入的其中一款武器便只是一把重型棍棒,上面装有能造成极高伤害的铁钉。举例来说,尽管小刀造成的伤害较低,它仍是能最快进行连续挥击的武器,而其击杀区域也比其他近战武器高出许多。 这代表如果你从背后进行潜行击杀,小刀能赋予你执行残忍击杀的最大攻击区域。 棍棒则是四平八稳:他们的伤害量与挥舞速度皆属中等,连击杀区域也位列中流。利器/特殊近战武器如手斧、军铲与鹤嘴锄等都是大杀器,但挥舞速度也最慢。它们的击杀区域也最小。你一开始只能使用简单的棍棒、军铲与小刀。 随着游戏的进展,你便有能力装备更有特色或更为专精的近战武器。有些武器甚至能用来剪断铁丝网、摧毁木制障碍物,或对轻型载具造成伤害。
本类周排行榜
本类最新更新You may find Inferior, Superior, Magic, or Rare versions of these items, with random properties that aren’t listed on this page.
Items of this type always possess random properties.
共 45 条记录
216–240 护甲
+(11-20) 全元素抗性
2 魔法屬性(多樣化)之一 +(60-65) 智力+(92-101) 智力
+(84-89) 體能
尋獲魔法物品機率提高 (17-18)%
+(216-240) 護甲值
+1 隨機魔法屬性
5 魔法屬性(多樣化)之一 每秒精氣凝聚提高 (1.00-2.17) 點 (只限武僧)+(7-8) 戒律上限 (只限狩魔獵人)+(10-12) 秘能上限 (只限秘術師)+(10-12) 怒氣上限 (只限野蠻人)+(90-104) 法力上限 (只限巫醫)
尋獲魔法物品機率提高 (11-12)%
+(13-14)% 怪物金幣掉落量
6 魔法屬性(多樣化)之一 使毒素傷害提高 (5-6)%使火焰傷害提高 (5-6)%使秘法傷害提高 (5-6)%使神聖傷害提高 (5-6)%使冰寒傷害提高 (5-6)%使電擊傷害提高 (5-6)%
對精英怪的傷害提高 (3-4)%
+1 隨機魔法屬性
對精英怪的傷害提高 (3-4)%
3 魔法屬性(多樣化)之一 +(130-149) 敏捷+(130-149) 智力+(130-149) 力量
爆擊機率提高 4.0%
擊中生命恢復 +(152-224)
+(17-22)-(34-44) 點傷害
+1 隨機魔法屬性
+(11-20) 全元素抗性
+(78-83) 體能
受到的遠程傷害降低 (2-4)%
擊中生命恢復 +(152-224)
(10.0-30.0)% 機率引發流血,在 5 秒內造成 (73-147)-(74-294) 點傷害。
+1 隨機魔法屬性
精英怪所造成的傷害降低 (2-3)%
+(78-83) 體能
+(51-60) 全元素抗性
每秒恢復 (116-160) 點生命值
+2 隨機魔法屬性
對精英怪的傷害提高 (3-4)%
3 魔法屬性(多樣化)之一 +(130-149) 敏捷+(130-149) 智力+(130-149) 力量
(10.0-30.0)% 機率引發流血,在 5 秒內造成 (73-147)-(74-294) 點傷害。
每秒恢復 (116-160) 點生命值
+2 隨機魔法屬性
尋獲魔法物品機率提高 (15-16)%
+(6-7)% 移動速度
每秒恢復 (116-160) 點生命值
控場效果的持續時間縮短 (11-12)%
+2 隨機魔法屬性
+(51-60) 全元素抗性
2 魔法屬性(多樣化)之一 +(78-83) 智力+(130-149) 智力
每秒恢復 (116-160) 點生命值
+2 隨機魔法屬性
每秒恢復 (116-160) 點生命值
2 魔法屬性(多樣化)之一 +(78-83) 敏捷+(130-149) 敏捷
攻擊速度提高 (14-15)%
+2 隨機魔法屬性
191–215 护甲
+(6-7)% 生命值
+(191-215) 護甲值
+(5-12)% 對惡魔傷害
攻擊速度提高 (12-13)%
每秒恢復 (116-160) 點生命值
+1 隨機魔法屬性
每秒恢復 (81-99) 點生命值
受到的近戰傷害降低 (2-4)%
+(72-77) 體能
3 魔法屬性(多樣化)之一 +(112-129) 敏捷+(112-129) 智力+(112-129) 力量
+2 隨機魔法屬性
+4% 生命值
2 魔法屬性(多樣化)之一 +(72-77) 力量+(112-129) 力量
擊中生命恢復 +(95-151)
爆擊傷害提高 (23-25)%
+2 隨機魔法屬性
+(21-30) 全元素抗性
+(31-37) 智力
+(31-37) 力量
+(31-37) 敏捷
+(31-37) 體能
無視耐久度的毀損
攻擊速度提高 (14-15)%
+2 隨機魔法屬性
85–145 护甲
+11.0% 格挡率
控場效果的持續時間縮短 (7-8)%
+(60-65) 體能
+(85-145) 護甲值
+11% 格擋機率
+2 隨機魔法屬性
擊中生命恢復 +(18-33)
+(11-12)% 怪物金幣掉落量
+(6-7)% 移動速度
+2 隨機魔法屬性
+(11-20) 全元素抗性
+(25-30) 智力
+(25-30) 力量
+(25-30) 敏捷
+(25-30) 體能
6 魔法屬性(多樣化)之一 使毒素傷害提高 (2-3)%使火焰傷害提高 (2-3)%使秘法傷害提高 (2-3)%使神聖傷害提高 (2-3)%使冰寒傷害提高 (2-3)%使電擊傷害提高 (2-3)%
+3 隨機魔法屬性
73–84 护甲
(10.0-22.5)% 機率引發流血,在 5 秒內造成 (11-22)-(12-44) 點傷害。
近戰攻擊者每次擊中受到 (13-22) 點傷害
擊中有 (1.0-2.5)% 機率造成恐懼
+(73-84) 護甲值
+2 隨機魔法屬性
+(6-7)% 移動速度
+(42-47) 體能
攻擊速度提高 (10-11)%
無視耐久度的毀損
+2 隨機魔法屬性
+(9-10)% 怪物金幣掉落量
2 魔法屬性(多樣化)之一 +(30-35) 敏捷+(45-53) 敏捷
尋獲魔法物品機率提高 (7-8)%
+3 隨機魔法屬性
+(3-4)% 生命值
2 魔法屬性(多樣化)之一 +(24-29) 智力+(36-44) 智力
每秒恢復 3 點生命值
+3 隨機魔法屬性
爆擊機率提高 1.0%
3 魔法屬性(多樣化)之一 +(27-35) 敏捷+(27-35) 智力+(27-35) 力量
攻擊速度提高 (6-7)%
+3 隨機魔法屬性
尋獲魔法物品機率提高 (5-6)%
近戰攻擊者每次擊中受到 2 點傷害
+2-4 點傷害
+3 隨機魔法屬性
There are no items to currently display.
共 45 条记录
- 网易公司版权所有&

参考资料

 

随机推荐