PSP 平台有哪些值得推荐的经典游戏?
比较有创意的游戏,比如啪嗒砰
战神----PSP上打击感最爽快的游戏了,中文也好。勇者别嚣张----几乎是一款变态的恶趣味游戏,但非常适合掌机,天生为掌机而存在。洛克洛克----女性向游戏,但确实是PSP上革命性的一款游戏,很贴合掌机的特性。像素垃圾----当年PS3上的最佳PSN游戏,PS3上两人双打太有爱了。PSP上的版本,在关卡上有所增强,各种搜集元素也非常棒,无论是单机还是双人联机都很好。怪物猎人----这就不用废话了。超级机器人大战----最后我玩到游戏名都忘了……英雄传说VI空之轨迹----要论RPG移植的话,空之轨迹的几代都做得很好。普利尼:我当主角行吗?----真正变态宅男超高难度的横版过关游戏……寄生前夜:第三次生日----我觉得比斯内克好玩一些の……另外,We系列也能保持水准,让你怀念起当年We4的感觉……
PSP中80%时间在玩实况 推荐,没有之一(别玩FIFA) 其他的 大众网球,比PC做的还的好。空之轨迹FC,SC 都不错。赛车类GT赛车。 PS: PSP的实况真是tmd好呀
《侍魂:六番胜负》Game Fossil Vol.4Samurai ShowdownPrologue在格斗游戏的历史上,除去《街头霸王》(Street Fighter)和《拳皇》(King of Fighters)这样以徒手格斗为主的作品之外,还有一整类强调武器格斗的作品,近来2D形态最为知名的武器格斗作品莫过于《罪恶装备》(Guilty Gear)系列(尚未发布的最新作除外)与《苍翼默示录》(Blazeblue)系列;而3D形态的武器格斗作品则以《灵魂能力》系列为尊,但若归根溯源,寻找这一派武器格斗游戏的肇始,便不得不提到SNK的《侍魂》(Samurai Showdown)系列。正是这一系列在《街头霸王2》大红大紫,类似游戏层出不穷的年代,独辟蹊径,将武器引入格斗游戏中,并取得了巨大的成功。在格斗游戏迈向愈发炫目的连续技这一发展方向之际,以将胜败凝于一瞬之间的紧张刺激,不仅踏出了一条更适合刀剑格斗的独特道路,也找回了格斗游戏诞生之初带给我们的那一如亲历决斗般淋漓尽致的快意。与拳脚格斗大多将时代背景设定在现代不同,《侍魂》的时代定位在18世纪日本闭关锁国的天明年间。角色塑造、故事设定、舞台设计以及音乐创作都以此时代为基础进行,植根本国文化给了制作者们极为丰富的创作源泉。于是我们看到了浪人武士霸王丸、剑客柳生十兵卫、忍者服部半藏、舞者千两狂死郎等等充满那个时代风味的人物设定;源自日本历史与传说的故事设定;夕阳荒野之上或竹林之中的决斗场以及大量采用传统日本乐器创作的和风乐曲。相比其他日本厂商所制作的西方背景或者混合背景的格斗游戏,《侍魂》的专注为其在设定方面带来了极大的优势,这也体现在《侍魂》中无处不在的细节设定中。而这种专注与特色并未导致其在国际化舞台上陷入困窘,反而成为其区别于他家的优势所在。在那个连日式角色扮演游戏都选择西方幻想作为背景设定的时代,能够真正用心挖掘日式文化并予以展现的游戏并不多见,这一任务反而是透过《侍魂》这种不重故事情节的格斗游戏来达成的,不得不说是一件意料之外的事。The Origin随着93年7月的《侍魂》与94年10月的《真侍魂:霸王丸地狱变》两部作品,SNK为我们开启了一个全新的2D格斗游戏种类:武器格斗。之所以不将其称为刀剑格斗,大约还是因为其中角色所持并非都是刀剑,还有锡杖、石柱、钢爪等等各具特色的武器。与一般格斗游戏的按键设定相似,《侍魂》在系列之初也采用了四键制的拳脚强弱攻击,只不过拳攻击为使用武器的斩攻击所代替,而决定了《侍魂》与其他2D格斗游戏区别的,或许便是同时按强弱攻击后发动的重攻击,与《街头霸王》的轻中重三段攻击虽然有一定相似性,但重斩的杀伤力要远大于前者的重拳重脚(三下重斩便足以结束战斗),当然与此强大威力对应的,是远大于其他攻击方式的发动时间与发动之后的极大硬直(硬直即发动攻击之后直到恢复原始状态所耗时间)。若是没有优异的预判能力、胡乱使出重斩,便很容易在硬直时间内遭受敌方攻击。于是在《侍魂》这刀刀见血的以命相搏中,掌握时机的能力要远比熟悉连段的能力更重要,一个不需消耗任何气力也无需血槽见红便可以使出的重斩威力堪比一般拳脚格斗游戏中的超必杀,只一击便足以让领先一方的优势瞬间化为乌有。重斩的引入代表了刀剑类格斗与拳脚类格斗迥异的设计理念,重战略轻战术。由此引发出的怒槽则是《侍魂》系列的另一个特色系统,与一般2D格斗游戏中的设定不同,怒槽并不会因为攻击对方而增加,只会在受到攻击后才予积累,而当怒槽达到顶峰后,玩家的攻击力会得到加成,当然这时玩家应当已经遭受到相当程度的攻击,在对局中处于相对劣势。在怒爆发状态下的重斩威力更为惊人,因此怒槽的设定相当于给了战局不利的一方一个扳平情势的机会,这大幅增加了对局的形势变化与一记重斩逆转获胜的可能。《真侍魂:霸王丸地狱变》对《侍魂》的系统进行了完善,首先引入了在怒爆发状态下可以用出的超必杀技,与一般拳脚格斗游戏中超必杀技不同,《侍魂》系列中的这种耗费全部怒槽的特殊技还带有破坏武器的效果,被击中者将在一段时间内进入空手状态,难以完全防御也失去了绝大部分高威力的攻击手段,当然你若对自己的技术有 足够自信,也可以通过“空手入白刃”这个技巧来卸掉对方的武器。而日后在《街头霸王:三度冲击》(Street Fighter: 3rd Strike)以及SNK自家的《狼之烙印》(Garou: Mark of the Wolves)中大红大紫的“格挡”(blocking)及“即时防御”(Just Defense)的前身防御反弹(Parry)也是在《真侍魂》中第一次出现的。此外,前冲、后退、伏地、下段回避等等回避动作的加入也让这部武器格斗作品的防御策略更加细腻,不再像拳脚类格斗游戏的三段防御系统那样僵化。大量隐藏要素的追加(秘奥义、Q版变身技、隐藏人物黑子)也让这部作品成为大量《侍魂》玩家心目中的系列最高峰。Start Fresh如果先前读过《游戏化石》第二期,可能会对《饿狼传说》系列的更新方式记忆犹新。SNK有着自系列第三作开始全面革新系统的习惯,《龙虎之拳》(Art of Fighting)系列、《饿狼传说》(Fatal Fury)系列,甚至《拳皇》系列,莫不如此。《侍魂3斩红郎无双剑》便是《真侍魂》这一高峰过后,系列的求新求变之作。《斩红郎无双剑》在基本游戏系统层面进行了大量改动,键位布局与功能的变更。延续两代的三斩三脚攻击模式被放弃,改为轻中重斩加腿的模式,将重斩单独提出作为一个按键,简化了重斩的出招,凸显其重要性。此外,本作最为重要的“剑质”系统,即为每一个人物构建了两个差异颇大的动作模组,分别命名为“修罗”和“罗刹”。前者更贴近《真侍魂》中的角色模组,后者则除了配色偏黑暗系外,几乎对所有人物的招式进行了大换血,其中最为明显的便是携带宠物参战的娜可露露和加尔福特两个角色。随同“罗刹”模式的娜可露露出战的不再是雄鹰,而换成了一匹牙狼,而“罗刹”模式下的加尔福特身边也不再有忍犬波比(Poppy)相随。剑质系统的加入,几乎等同于在原有角色不变的前提下,将可选人物模组翻番,在一年一作的更新频率下进行这种规模的投入,也体现出SNK在系列革新之际,完全不计成本的研发风格。“剑客”、“剑豪”、“剑圣”三模式的加入,也在尝试为格斗水准不对等的玩家之间创造一种相对而言更为合理的对决模式。“剑客”拥有五次自动防御的机会,而“剑圣”则不可防御,但怒气槽会处于常满状态,并可以随时使用武器破坏必杀技。其他诸如破防技、防御不能斩、空中防御的加入在攻守两端分别进行了拓展;而闪避、兜后这两项动作的加入则体现了SNK旗下各系列之间相互借鉴的习惯,闪避明显取自《拳皇94》,而兜后则成为了《拳皇96》中翻滚的预演。这种系列之间的各自创新、相互借鉴为SNK创立格斗王朝提供了最佳的土壤。在《饿狼传说》、《侍魂》等系列繁荣发展的时期,《拳皇》也因此受益良多。而随着SNK的产品线的极度单一化,《拳皇》的创新停滞也就在所难免了。《斩红郎无双剑》的大幅翻新并没有收到预料之中的结果,虽然现在回头看,大多数玩家还是肯定了其对整个《侍魂》系列现代化所做的贡献,但在当时作为街机游戏出现的本作,因重斩的过于强大导致对局常常在数秒之内完结,不免让玩家感到手中的币越来越不禁用了;此外,角色之间性能差异过于悬殊,平衡性调整不足也意味着本作作为一款格斗游戏,基础素质出现了问题。好在SNK意识到了本作的问题所在,于次年的《侍魂4: 天草降临》中对这些问题进行了大幅修订,在整体配色更加鲜艳,重归《真侍魂》风格的同时,也没有停止革新的步伐,大量新系统的引入,愈发显示出SNK对这一系列的重视。《天草降临》不仅在叙事上与《斩红郎无双剑》共同构成了《侍魂》系列在《真侍魂》后的一条全新故事线,在基本系统层面,也对《斩红郎无双剑》开始的系列革新做了大幅度的调整与完善。其中一个最为明显的调整,便是对重斩的弱化以及对连招的加强,以“C+D”起手的十四连斩系统可算是对《饿狼传说》中吉斯“死亡风暴”的系统化改造,这一系统的加入不仅大大提升了系列在连续技层面的演出效果,更重要的是十四连斩结束后,怒气槽会马上蓄满,而且十四连斩的过程中可以用武器破坏必杀技。与此匹配的怒气槽也进行了大幅修订,怒气爆发系统是《拳皇97》中爆气设定的预演,而怒爆发之后的一闪必杀则是弱化重斩后的弥补措施,其攻击力与怒气槽剩余长度呈正比,若是在怒气爆发后瞬间使用一闪必杀击中对手,其攻击力与《罪恶工具》等作品中的即死攻击差别已经不大。最后完全为了强化演出效果引入的断末奥义则是《天草降临》这一系列最为引人争议的系统。这个系统的灵感来自于欧美格斗《致命快打》(Mortal Kombat),一旦在满足特定条件的情况下击败对手,便可以在快速输入指令后,以极为残暴的手段终结对手,其演出效果因武器的加入,较《致命快打》有过之而无不及。其他诸如倒地追打、当身、快速起身、翻滚起身、倒地恢复等新系统,则像《真饿狼传说》系列一样,开始融入3D格斗中的一些概念。面对汹涌而来的《VR战士》(Virtual Fighter)、《死或生》(Dead or Alive)3D格斗游戏,SNK一边在自己的当家格斗游戏中融入类似的设定,另一方面也在酝酿着一场绝地反击。只不过出乎其意料的是,一向勇于自我革新的SNK,在走入第三维度之际,反而迷失了自我。Another Dimension《侍魂》系列在96年的《天草降临》之后,直到2003年的《侍魂零》的8年间,没有出过任何一部2D格斗作品,给玩家的感觉就像这个备受好评的系列凭空消失了。其实并非如此,这八年间,《侍魂》正在经历的,是所有2D格斗游戏都必须经历的一次革命:从2D转向3D的革命。在这条路上,卡普空(Capcom)也曾走过一大段弯路,《街头霸王EX》系列试图弥合2D出招与3D环境之间的鸿沟,但几乎彻底失败。SNK也未能避免这样的厄运。在自家推出的Hyper 64基板上,《侍魂》系列发布了两部作品:《侍魂64》和《侍魂64:武士之怒》(Samurai Showdown 64: Warrior’s Rage),可惜当时的业界正在PS一代发布前夕,所有的焦点都被家用机夺走,Hyper 64基板本身的性能不足在与家用机的技能对比下,相形见绌。《侍魂64》两作的角色建模粗糙到玩家甚至可以明显的看出其中的多边形构造。但这只是表现层面的差异,毕竟充分利用了PS机能的独占作品《侍魂新章 剑客异闻录:觉醒的苍红之刃》(New Chapter of Samurai Spirits, Strange Tale of the Swordsman: Revival of the Blue and Red Blade )同样未能实现系列的复兴,更深层次的问题在于直到《街头霸王4》(Street Fighter 4)出现之前,2D格斗游戏的3D化几乎被认为是一个不可能完成的任务。所有试图将2D格斗人物的招式3D化的努力均告失败,《侍魂》系列不过是这一大潮中的一员罢了。这一转换的根本问题在于2D格斗游戏试图将2D维度下的游戏设计照搬至3D维度下,其结果只有两种:要么在3D环境下,角色的招牌招式变成毫无逻辑可言的废招,如飞行道具不再具备距离牵制能力,可以靠轴移动轻易躲避掉;要么角色和招式完全3D化,但这样又会导致角色失去自己的招牌招式,变成个大杂烩。此外,彼时的图像处理技术仍然非常有限,3D格斗游戏并不能够还原2D角色的鲜艳色彩与精细外观,也就导致演出效果大打折扣,再加上无论如何都摆脱不了“别扭”二字的系统,2D格斗游戏的3D化大潮便不可避免地以失败告终。《街头霸王4》的成功固然源自其制作人小野义德(Yoshinori Ono)的勇气与眼光,也与硬件技术的更迭这一基础密不可分,但更重要的是,《侍魂》等2D格斗游戏系列前赴后继、代价极高的探索。没有这些先行者的勇敢牺牲,我们是不可能看到《街头霸王4》这样成功的作品的,遗憾的是卡普空一击成功之后,根本没有当年SNK勇于自我革新的魄力,只会守着这一部作品修修补补直到今天。更为令人遗憾的是,重生之后的SNK Playmore虽然仍然通过《侍魂:闪》(Samurai Showdown: Edge of Destiny)继续着系列的3D化演进,却已经再也找不回系列当初的辉煌。Reborn经历了失败的3D化演进后,重生的SNK Playmore以《侍魂零》(Samurai Showdown Zero)这部作品宣告了《侍魂》系列2D作品的重生。《侍魂零》的故事回到了《侍魂》初代两年前,主角也变为当时尚未继任幕府将军之位的德川庆寅。本作的系统基本延续自系列集大成作《天草降临》,但将其中一部分人的“罗刹”模式独立为新的人物,其系统上与前作最大的不同在于“无之境地”的引入。玩家可以按特定键将怒气值转化为冥想值,在满足特定条件后发动“无之境地”,发动过程中效果参见《X战警:逆转未来》(X-men: Days of Future Past)中快银(Quicksilver)在餐厅中的那场戏,敌人进入行动缓慢的状态,玩家则不受限制,浮空连技成为可能。不过怒气爆发与无之境地并不能并存,这也体现了本作的设计思路:强调攻击与强调连技系统并存,需要玩家进行二择。从设计初衷上看,这一系统应是为了满足不同风格玩家的需求而出现的,但实际执行上,将一闪这种强力的一击技从怒爆发中剥离放到无之境地中,是变相鼓励玩家使用新系统。而冥想这一操作与《侍魂》系列最核心的快节奏、高风险高回报战斗方式格格不入,这也变相限制了无之境地的使用机会,让这个系统显得略有鸡肋。《侍魂零:特别版》在原作的基础上进行了不小修订,同时也将系列以往的四个头目角色重制后加入其中成为可选角色,同时也恢复了备受争议的断末奥义。只不过SNK每一次的家用机移植都会遇到审核的压力与玩家需求之间的矛盾,《侍魂零:特别版》更是深受其害,为了避免舆论及审核的压力,在发售之前突然宣布推迟一周,将断末奥义进行了和谐,但这一举动导致游戏中出现了大量bug,同时也造成了玩家的极大不满,毕竟这些玩家花钱,就是为了买到与街机版完全相同的体验,将最为精彩的体验删除了实在是对不起这些玩家的期待。《侍魂6:天下一剑客传》是《侍魂》系列2D作品的最后一作,也是对这个系列在2D格斗游戏层面的总结。游戏不仅集结了至《侍魂零:特别版》为止系列的全部人物,重制了最初两代中的7名角色,还新增添了4名角色,再加上通关之后出现的4名隐藏角色,全部可用角色达到了52人的系列之最。游戏模式层面,将系列迄今为止的全部系统囊括其中,分为了“怒、真、斩、天、零、剑”六种模式,分别对应自初代至六代的六部作品。这种多系统的处理方式最为知名的使用者是卡普空的《卡普空对SNK2》(Capcom Vs SNK),不过用于同一系列中,《侍魂6》算是第一个。SNK Playmore手下的《侍魂》再也未能达到从前的高度,在面对充满未来科技与卡通画风的其他2D格斗系列作品时,《侍魂》在故事与人设层面似乎都丢失了自己的源泉。新加入的人物固然精彩,却因太过动漫化而失去了历史层面的厚重感,究其原因,一方面是整个游戏种类的衰退,另一方面也是源于不再植根历史与民族文化来进行创作,而是一味迁就新晋玩家的口味,但又不敢像《苍翼默示录》等作品那样完全动漫化。最终系列的衰落便是题中应有之义了。Epilogue虽然《侍魂》系列已经辉煌不再,但他所开启的武器格斗种类却并未衰退,而是繁荣发展着。《灵魂力量》系列续作不断,Arc System Works的新作也继续争奇斗艳。遗憾的是,在这些作品中,已经再难找到贯穿《侍魂》系列那浓到化不开的和风,和那一个个快意恩仇、于刀光剑影中寻找自身存在意义的战士了。《侍魂》的历史贯穿了2D格斗游戏的各个阶段,它不仅见证了这个种类的诞生、巅峰,也见证了在走向3D的过程中,其所经历的种种艰辛与磨难。虽然我们很可能再也无法玩到2D的《侍魂》新作了,正如我们也许再也不可能玩到《狼之烙印》的新作,但这并不能抹除这一系列在2D格斗史上的重要地位。彼时那个永远不停止挑战自我的SNK,就像这一个个幕末时期的武士一般,面对不可逆转的大势,并未选择屈膝投降,而是举起了自己的刀,勇敢地挥出了自己的最后一斩。而挥出这一刀,本身不就是一种胜利吗?
没人说《合金装备----和平行者》麽,psp上玩的时间第二长的游戏(第一是怪物猎人系列,全系列总时间估计超4000小时了。。。。)PW(peaceWalker)算是比较偏向核心玩家的游戏,虽然题主要休闲类游戏但是我还是要推荐下,理由如下。1.玩游戏不能只看画面,但是好的画面绝对能减缓你长时间玩一款游戏的画面疲劳感。怪物猎人就是例子,没事开个任务挖挖矿,采采药,踢踢随从猫也是很惬意的啊。PW视觉听觉综合评价绝度能入围PSP最强。2.游戏有经营养成类要素,人家经营公司游乐园,蛇叔经营军队。。。。后期可以谋杀大把时间,而且经营成果可以反应到你自身的能力任务里。3。音乐太赞有没有?去下载个原声集吧,推荐爱的抑制力。打着boss听着燃曲,想想都过瘾。4.声优:里面有银桑不解释。。。。5.剧情方面就不说太多了,合金装备系列一两句可说不清,答主也不是系列铁杆,但从这PW说,剧情千万不要略过,即便你以前没接触过合金系列,本作独立出来也绝度是超级精彩,情节紧凑,曲折,结局绝对出人意料。6.可能现在大部分人都没有联机游戏的条件,就跟怪物猎人一样,单人是硬派动作游戏,多人就变逗比大赛了,合金也是单人很精彩,联机欢乐多。----------------------------------------------------------------------------------------------------PSP是我买过的第二超值的游戏机,04年入得港版PSP1000,系统原生2.5.目前仍在服役中,自己换了个壳其他的一切良好,算算整10年了,,,索尼大法好啊,哈哈哈。(你说第一超值的什么?人参自己攒钱购买的GBA,二手白色日版400元,3个月后450转手卖掉换的GBASP。。。。)wii,psv,3DS?早忘了扔哪了。。。。
久远的念想1.战神两作,奥林匹斯之链和斯巴达之魂2.怪物猎人系列,至今思念3.最终幻想7核心危机,早期的神作4.合金装备和平行者,移至家用机就能说明可玩性了5.GT赛车携带版,psp最好的赛车游戏6.最终幻想零式,最后的大作7.实况足球系列,联机很爽8.火影忍者究极觉醒3,粉丝向的作品,但是很爽9.太鼓达人,轻度游戏的经典10.洛克洛克,精致小游
虽然PSP的时代已经过去了还是挖起来吧……算是说一下自己玩过的几个游戏。首先怪物猎人是不用说的。其实这个游戏有人一起玩最好,一个人玩多少容易厌倦。适合联机玩的偏ACT游戏中类似的还有噬神者(God Eater),几个仿猎人作品中素质颇高的一作,销量记得是过了百万。相比怪物猎人联机协作更容易、战斗节奏更多变而且更快。还有一个不能错过的是合金装备:和平行者。具有类似怪物猎人的反复收集要素,剧情、操作都非常有意思。本来打***类游戏在PSP上都不怎么样,合金装备刚好另辟蹊径,算是给这类游戏开辟了一个全新的天地吧……皇牌空战X2也是其一,联机必须尝试的。还有几个适合联机玩的FTG:高达迷不能错过的《Gundam vs. Gundam NEXT PLUS》。游戏本身有大量高达系列中的机体,游戏平衡性做得不错(至少比上一部来说……),基本上可以满足大部分高达迷的要求。手感出色。本身也具有收集要素的NEXT PLUS模式,一个人玩也不会无聊。强力推荐。苍翼默示录:连续变换。很棒的老式横版FTG,只是一个人玩的时候比较无聊……RPG的话,《空之轨迹》系列(包括后续的《零之轨迹》等)是不能错过的。(《碧之轨迹》之后没有接触了,不太清楚。)《SD高达G世纪》那几部高达迷也是不能错过的。PSP的***G,尤其是GAL是很大的亮点。经典的几部Gal《Air》《Clannad》啊,也有像是《S Gate》这样相对新的作品,动画/轻小说等。《弹丸论破》不说了。也有一些大触把PC上的GAL搬到PSP上,比如《ef》第一部。其他方面的游戏不好说,单论***G我觉得PSP碾压其他掌机几个级别没有问题。。。
英雄传说:卡卡布三部曲
提这个问题的时候,最好附上你自己爱玩儿的游戏类型,还有玩儿过的自己觉得好玩儿的游戏,这样比较好推荐。其实PSP上好玩儿的游戏很多,至于值得玩儿的经典之作也有很多,赞同楼上的回答,但远不止这些。本想分类说些,但一想着实太多了,这里也就简推几个我玩儿过的吧:怪物猎人(我推荐2G),战场女武神(先2后3较好),北欧女武神,伊苏7,圣女贞德、公主联盟(SLG走格子的,无爱就算了,其实机战系列可能更好些),战神(奎爷的激爽灭神路),啪嗒碰、勇者别嚣张、洛克洛克(都是休闲小游戏,洛克洛克好多女生爱玩),FF7(扎克斯,为啥我就更喜欢萨菲罗斯),山脊赛车(只因为永濑丽子),等等等等,其实还有好多没说的和忘了的,要是能告诉你的取向,可以更加针对的推荐。
北欧女神…无出其右
已有帐号?
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社交帐号登录& PS1经典游戏推荐第一弹 别忘了PSP/PSV也可以玩喔 ...
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真三???⑦ C.C.??士??子座?雅典娜の??
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众多周知,PSV近期在PSN上更新了大量的PS游戏,价格从600日元到1500日元不等,大量的PS虽然一下子让我们的PSV充满了活力,但是如此多的PS游戏到底什么才是自己想要玩的呢?而且由于PSN只支持按假名搜索PS游戏,到底怎么样才能快速的搜索到自己想要的游戏呢,不急不急,有猥皮论坛帮你忙,每期我们会为玩家介绍30款PS游戏, 让我们的介绍为你打开PS游戏之门吧。
:(感谢巴士速攻制作)
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游戏原名:ア?ク ザ ラッド
游戏名称:妖精战士
游戏类型:RPG
假名搜索:あ
游戏点评:PS时代早期索尼当家RPG之一,与荒野兵器系列一样倍受玩家喜爱,主角亚克之名也贯彻了整个游戏系列,由于游戏的好评不断,同名的动画也登上了舞台,对于玩家来说如果有时间可以好好的享受这款PS早期的优秀作品。看声优在现在来看也是十分霸气的,堀江由衣、浪川大辅、池田秀一、桧山修之、飞田展男等。
推荐度:★★★★☆
游戏原名: ア?ク ザ ラッドⅡ&&
游戏名称:妖精战士2
游戏类型:RPG
假名搜索:あ
游戏点评:继承了1代的优秀系统和内容,紧接着推出的第二部依旧好评如潮,同名动画的剧情也是从二***始。
推荐度:★★★★☆
游戏原名:ア?ク ザ ラッドⅢ
游戏名称:妖精战士3
游戏类型:RPG
假名搜索:あ
游戏点评:妖精战士系列的第三部,也是该系列在PS上的最后一部,之后该系列就开始走下坡路,续篇并没有得到太多的关注。
推荐度:★★★★☆
游戏原名:ア?ク ザ ラッド モンスタ?ゲ?ム with カジノゲ?ム& &
游戏名称:妖精战士:怪兽睹博
游戏类型:RPG
假名搜索:あ
游戏点评:妖精战士系列的第四部,当然是外传,类似于用怪物出战来战斗的方式。
推荐度:★★☆☆☆
游戏原名:ア?ケ?ドヒッツ ウルフファング&&
游戏名称:空牙
游戏类型:ACT
假名搜索:あ
游戏点评:2D的机甲游戏,横向的动作射击,画面在当时来说还是不错的。
推荐度:★★☆☆☆
截图:&&&&
游戏原名:ア?ケ?ドヒッツ ソニックウィングス?スペシャル&&
游戏名称:四国战机
游戏类型:STG
假名搜索:あ
游戏点评:可以选择四个国家的战斗机进行游戏,所以在国内被称为四国战机,STG里比较有意思的作品。
推荐度:★★☆☆☆
游戏原名:ウェルトオブ·イストリア
游戏名称:
游戏类型:RPG
假名搜索:う
游戏点评:知名度不高,但却是一款不错的RPG游戏。自由度高,可以育成我方同伴的AI,不过局限于当时机能限制,并未能展现其应有的幻想风貌。
推荐度:★★★★
游戏原名:海のぬし?り-宝?に向かって-
游戏名称:钓鱼太郎--航向宝岛
游戏类型:休闲
假名搜索:う
游戏点评:轻松娱乐型的2D钓鱼游戏,手感并不是特别好,但收藏要素很多,并且有人物养成,升级,道具也会随之变化。
推荐度:★★★
游戏原名:ウンジャマ?ラミ??
游戏名称:
游戏类型:MUG
假名搜索:う
游戏点评:一个比较另类的节奏音乐游戏,不过在熟悉系统之后会发现很大乐趣。即使通关也能找到新要素,还是很耐玩的
推荐度:★★★
游戏原名:エアガイツ
游戏名称:尼克斯战记
游戏类型:动作格斗
假名搜索:え
游戏点评:说不上神作,但也绝不是渣作。手感非常奇妙,这种奇妙绝对是正面的,自由度颇高,多种的必杀技也是一大看点。
推荐度:★★★★
游戏原名:AI将棋 セレクション
游戏名称:AI将棋
游戏类型:益智
假名搜索:え/A
游戏点评:此类游戏我想并不需要过多的解释,如果喜欢日本的将棋,那就没什么可犹豫的了
推荐度:★★★
游戏原名:AI麻雀 セレクション
游戏名称:AI麻将
游戏类型:休闲
假名搜索:え/A
游戏点评:如果你喜爱日式麻将,在PSV上又没有什么合适的麻将游戏的话不妨来一发
推荐度:★★★
游戏原名:ア?ケ?ドヒッツ 紫炎?
游戏名称:紫炎龙
游戏类型:STG
假名搜索:あ
游戏点评:超高难度的纵版飞机射击游戏。游戏的流畅性极佳,弹幕速度之快让人措手不及,绝对是达人必备游戏之一,对小白来说就有些困难,上手难,但可在游戏中按SELECT键反复加命。(坠机后的女性尖叫声是在是蛋疼!)
推荐度:★★★★☆
游戏原名:ア?ケ?ドヒッツ 雷?
游戏名称:雷电
游戏类型:STG
假名搜索:あ
游戏点评:最经典的纵版STG之一,由于年份较早,各方面在现在看来都表现不足,尤其是爽快度不高,敌方**单一且偏小,在背景的掩饰下不容易躲过去。但不可否认这是雷电系列的鼻祖,粉丝务必要尝试一下。
推荐度:★★★☆☆
游戏原名:I.Q Intelligent Qube(R)
游戏名称:IQ方块
游戏类型:PUZ
假名搜索:あ/I
游戏点评:在1997年发售,并创下百万销量纪录。游戏以思考与反应为核心,与一般益智类游戏不同,是否能接受要看自己了。
推荐度:★☆☆☆☆
游戏原名:I.Q(R) FINAL
游戏名称:IQ方块最终版
游戏类型:PUZ
假名搜索:あ/I
游戏点评:与前作差别不大,PSP上也有推出,有兴趣的可以搜搜下载来玩。
推荐度:★☆☆☆☆
游戏原名:アインハンダ?
游戏名称:独臂战机
游戏类型:STG
假名搜索:あ
游戏点评:最大亮点就是横版3D射击游戏少之又少,视角不是纯粹的平面,而是随着背景的不同而采取左右移动,配合3D背景让玩家身临其境。少有的剧情也是本作一大特色,虽然名气不大,但强烈推荐大家尝试。
推荐度:★★★★☆
游戏原名:アクアノ?トの休日2
游戏名称:潜水员的假日2
游戏类型:SIM
假名搜索:あ
游戏点评:可谓是海底世界的教科书,与其说是游戏不如说是科普教程。游戏较老,画面方面就不要奢求什么了,看画面的话推荐玩PS3版。
推荐度:★★☆☆☆
游戏原名:?魔城ドラキュラX月下の夜想曲
游戏名称:恶魔城:月下夜想曲
游戏类型:ARPG
假名搜索:あ
游戏点评:恶魔城系列中最著名的一作,那些年我们一起追的阿少,那些年我们一起走的正逆城,那些年我们一起Bug过死神,那些年我们一起刷的真空刃!游戏的音乐以及画面非常的不错,拥有正逆恶魔城,地图很大,收集要素也很多。恶魔城后面的ARPG风格都或多或少的受月下影响,不过游戏平衡做的不是很好,刷出真空刃后就无敌了,前期也有个直接撞飞过死神不被收取东西的Bug,但经典就是经典,喜欢ARPG类恶魔城的玩家不能错过。
推荐度:★★★★★
游戏原名:アジト
游戏名称:秘密基地建设/超人群英会
游戏类型:模拟策略类
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游戏点评:玩家在游戏中扮演秘密基地司令官的角色,指挥超人或是怪兽作战,并以杀死敌方司令官为目标,攻陷敌方基地。游戏内我们可以进行开发武器,防御敌人,向敌人技工等等操作。游戏在PS上一共出了三作,去年还在3DS上出了一作,很奇葩的作品。
推荐度:★★★☆
游戏原名:あすか120%ファイナル~BURNING Fest.
游戏名称:美少女格? Asuka120%
游戏类型:格斗类
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游戏点评:《美少女格? Asuka120%》是FAMILY SOFT于1994年推出的美少女对战格斗游戏系列。玩家可以在11个角色(还有三个隐藏角色)中选取喜欢的角色进行格斗对战,除了格斗系统外,给角色配音的声优也很给力。
推荐度:★★★☆
游戏原名: あすか120%ファイナル~BURNING Fest. FINAL~
游戏名称: 美少女格? Asuka120%&&
游戏类型: 格斗类
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游戏点评:系列续作性质的作品,卖点依旧是美少女格斗,除了美女连招必杀超必杀什么的,一个都不能少。
推荐度:★★★☆
游戏原名: アストロノ?カ
游戏名称: 宇宙农夫
游戏类型:模拟类
假名搜索:あ
游戏点评:一个关于种菜的游戏~~故事设定在26世纪,我们要通过各种科技手段来培养我们自己种的菜,不断的优化改良其品种,最终目标是赢得“宇宙蔬菜大赛”。有爱的童鞋可以考虑考虑。
推荐度:★★★☆&&
游戏原名: ATHENA ~Awakening from the ordinary life~
游戏名称: 雅典娜~如梦初醒
游戏类型: ***G
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游戏点评:这个雅典娜是拳皇中的雅典娜,不是星矢里的雅典娜~~游戏作为拳皇的衍生作品,竟然不是动作类,而是冒险类,操纵感很像《生化危机》,但更侧重于解谜而非动作.不过“解谜”也就是到处跑到处说话而已,有些益智类的小游戏,难度不高。雅典娜的超能力也不是用来攻击,而是用来读心,透视等等,粉丝向,有爱的可以考虑。
推荐度:★★★
游戏原名:ARKANOID RETURNS
游戏名称:打砖块回归
游戏类型:休闲类
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游戏点评:打砖块作为一款受众极为广泛的休闲游戏曾经在很长一段时间内成为大家消遣时间的***,又因为程式相对简单,易于开发,多平台有各种各样的打砖块,当闲暇时想轻轻松松娱乐一下的时候,打砖块绝对是你的不二选择!
推荐度:★★★★
游戏原名:アドヴァンスト ヴァリアブルジオ
游戏名称:
游戏类型:FTG
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游戏点评:作为格斗游戏,在被拳皇霸占的时代很难出头,况且本身质量也并不优秀。从各种方面,现在的格斗游戏兼备文化、格斗系统、平衡性等多方面的优点,因此并不推荐购买此款游戏。
推荐度:★
游戏原名:ヴァンパイア セイヴァ? EXエディション
游戏名称:魔域幽?救世主篇加?版
游戏类型:STG
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游戏点评:卡普空出品的格斗游戏,系列作品也曾在街机上有过不错的反响,但是在当今格斗游戏质量颇高的时代,依然不十分推荐购买。
推荐度:★
游戏原名:アランドラ
游戏名称:阿兰多拉
游戏类型:ARPG
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游戏点评:由与《塞尔达传说》相类似的游戏系统构成的动作冒险游戏。也因其难度极高的谜题和操作要求等设计成为了当时的话题,且游戏世界观很有特点。富有一定的游戏性,是解谜控可以尝试购买的一款游戏。
推荐度:★★★
游戏原名:井出洋介の麻雀教室
游戏名称:井出洋介的麻将教室
游戏类型:棋牌类
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游戏点评:很Q版的一款麻将游戏,麻将游戏中可以打出许多平时难以出现的稀有和牌方法,爽快感十足,但是早起的麻将游戏却存在系统AI不足,难度不高,呈现玩家一边倒的情况。
推荐度:★
游戏原名:ヴァンピ?ル 吸血鬼??
游戏名称:吸血鬼传说
游戏类型:RPG
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游戏点评:另类RPG游戏,融合了SLG和***G游戏的元素,游戏的目的是收集临界体力,白天主要找NPC对话,增加好感度,因为游戏是即时的,地图庞大,要摸清NPC生活规律,夜晚才好吸血。好感度高的NPC还可以成为你的附庸,战斗型附庸通过打倒敌人来夺取对方的临界体力。而生产型的附庸临界体力会翻倍。而主角的战斗和吸血能力,依赖附庸的类型来成长,所以要将临界体力分配给附庸,进行投资。夜晚就是吸血鬼的世界。可以变身蝙蝠、雾和狼,战斗时靠近敌人就自动攻击。游戏气氛独特,值得一试。
推荐度:★★★★
告别一段时间,大家珍重哈!
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真三???⑦ C.C.??士??子座?雅典娜の??
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zzh0405 发表于
炒冷饭。。
其实有些游戏还是不错的。。
告别一段时间,大家珍重哈!
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恶魔城是神作就不吹了.
妖精战士2如果有汉化就好了,玩不腻的赏金任务...........
IQ智慧方块我不太会玩,但这游戏当年拿过白金大奖,在PS上和生化危机系列齐名.
独臂战机据说是神作,推荐一下吧,我没玩过.
侍魂2剑客异闻录是末期作品,虽然质量极好却没引起话题.
另外泣血推荐神作---苍魔灯.
飞鸟120%那个是垃圾.劝君莫尝试.
雅典娜那个是垃圾中的垃圾.SNK为什么只能做对战游戏?看看这个游戏就知道了.
游侠资深版主游侠UNI宣传部【组员】
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我看图都挂了 ?。。。。我的网络被鄙视了么。。。
替补 克鲁伊维特
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图同挂,貌似这些没玩几个
任盈盈风晴雪?玄月冰羽
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为啥这帖子我看着是图全挂?
身上全部钱求这五个,长期有效
UID6205538主题阅读权限70帖子精华0积分13230金钱78843 荣誉49 人气700 在线时间14200 小时评议7
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图全挂,是我一个人中奖么?
五仙教主黑暗仙女 o 黑暗流牙星?
UID4143430主题阅读权限60帖子精华0积分2786金钱157 荣誉26 人气177 在线时间3577 小时评议0
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老游戏还是值得回忆的
穷得要死,出售Seed勋章:基拉和拉克丝;伊苏系列:麦雪拉和优妮卡;要的PM。
大梦初醒已千年&&凌乱罗衫&&料峭风寒&&放眼难觅旧衣冠&&疑真疑幻&&如梦如烟&&
看朱成碧心迷乱&&莫问生前&&但惜因缘&&魂无归处为情牵&&贪恋人间&&不羡神仙
努力回血ing......
UID1511889主题阅读权限40帖子精华0积分655金钱7400 荣誉0 人气8 在线时间3858 小时评议0
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连中文名都没有的ps游戏都拿出来推荐了,这些游戏也只能推给被坑了的psv用户。
UID6364964主题阅读权限70帖子精华0积分8388金钱1731 荣誉166 人气1248 在线时间9178 小时评议0
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从图片看,貌似每个游戏都一样。
UID2386751主题阅读权限60帖子精华0积分2942金钱3584 荣誉4 人气109 在线时间9808 小时评议0
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平台商和开发商将过去的游戏重新上架并且以相对廉价的价格卖是很正常的商业行为,没多大改变却换个平台依然按照新游戏或者接近新游戏的价格卖才不厚道(发行时间间隔数年)
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!
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本帖最后由 yongzhou 于
08:09 编辑
好吧~~~互动一下,我把之前写的发过来,PS1实际只要玩独占的就可以了~~全文:
下面是推荐下8月底更新后的PSV已支持的PS1游戏了,昨天也就是4日SONY又公布了新的200款游戏加入,目前可下载游戏数量之大非常可观,选择性就更大了,那么首先是必要的推荐下以免不清楚该下什么样的游戏才是最合算的
好了下面开始讲解下最合算的选择啦,
首先我们要明白的是,PS1当时正处于2D与3D游戏的交换期,并且3D那时候刚刚突起受到玩家热捧即使是放块垒成的也能接受叫好的时代,但实际从今天的眼光来看,那时候的3D游戏制作水平相当的低劣,所以很多游戏在目前来看肯定是无法入眼的,远不及2D游戏画面的精细,就是到了今天3D技术已经很大改观的游戏,很多依然还是要采用2D渲染来制作卡通游戏的类型,还是那句常说的3D做不好还不如2D的呢,所以想要玩PS1的游戏最好不要选择3D版制作的,最好选择2D或者2D+半3D画面的会在你的PSV上展示的更漂亮
接下来还要说的就是选择PS1的游戏我们需要过滤掉不必要的选择,就是那些PSP上可以玩到的,任何掌机上利用模拟器可以玩到的游戏,因为你愿意花钱去买一个模拟器上根本就不需要花钱的游戏吗?显然不会买的,那就找没有掌机上模拟器可用的游戏吧,PC可用的模拟器无视因为PC无法携带毫无优势,主要就是找PSP与NDS无法使用的游戏就行了
曾经在破解的便携式掌机PSP与NDS的模拟器里,可以玩到的包括了NEOGEO的所有大型街机游戏、CPS1与2的所有大型街机游戏、MAME大型街机游戏、MD上的所有游戏、SFC上的所有游戏、PCE上的所有游戏,所以那些个属于移植给PS1的游戏就全都可以忽视了,我们要只找PS1独占或者只能使用PS1才能玩到的版本,另外别忘了不要3D游戏,千万别买下面这样的街机版比如拳皇和街霸之类的全都不用买,玩PSP的模拟器上全都有
这下面是我把日服提供的所有PS1游戏进行了查阅,发现可以玩到的在PSV掌机上独一无二的2D或2D+半3D既好玩又好看的游戏非常之少,下面是列表你可以参考
妖精战士1代、2代、3代(推荐!SRPG相当的经典,3代已经半3D化了可以不考虑)
荒野兵器1代、2代(推荐!RPG中不算顶尖也算优秀者了特别是游戏中的大量动画和那首令人一听就无法忘却的主题曲)
钟楼传说1代、2代(***G恐怖游戏,2代实际已经半3D化了可以不考虑)
阿兰多拉(强烈推荐绝对经典的2D动作ARPG,目前还没有同类游戏可比)
万兽之王-晓之贤者达-(推荐!非常不同的SLG战略游戏可以进化等)
梦幻模拟战1+2完全版(不是太推荐因为可以在PSP上玩MD模拟器版)
梦幻模拟战4+5完全版(强烈推荐!因为在掌机上可以玩到的话目前只有PSV这款啦)
战斗传说-新盖亚王国记-(推荐!很好玩的利用士兵去抢地盘的SLG,曾经出过MD版但是这个PS版完全不同的)
镭射风暴(画面非常漂亮的射击游戏3D的,没出过其它版本可以考虑)
镭射战机(和上面一样系列的STG飞机纵向射击游戏,只有PS版本画面很绚丽可以考虑)
召唤师之夜系列(推荐!不错的战略RPG游戏)
机器人大战全系列(推荐!包括了机战α、机战α外传、机战EX、机战F、机战F完结篇、第2次机战、第3次机战、第4次机战S、新机战等等,喜欢机战的就买吧但是NBGI的游戏价格很贵哦)
PSN的Plus用户不但每个月都有免费的游戏下载,而且普通用户也能在每个月都能看到一些打折商品,本月也就是在9月底之前就有一款优惠价格的游戏正在出售,那就是PS1上的召唤师之夜2,目前卖原价600的半价,也就是300日元相当于20元RMB,本月底就会关闭优惠了喜欢的要早出手,上个月我买过半价的PS3女神之***的DLC,再上个月我买过半价的女仆天国等等,每个月都有那么几款优惠价游戏推出,所以本月推荐半价的召唤师之夜2这是一款非常棒的耐玩性极高比魔界战记更好玩的战略RPG游戏!
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除了月下没有想玩的了
真空刃应该二周目才出,确实太BUG了。
根据游侠的法律及规定 该签名未予显示
→??忘食∞?以忘?←『欧美角色扮演区』游侠MOD组【工兵】天? ? 帝?大法?
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?全?,附件炎?
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帖子精华0积分222金钱4930 荣誉0 人气1 评议0
图挂& && && && && && && && && && && && && && && &
金书游戏工作组【美工】冰空
UID4440459主题阅读权限70帖子精华11积分10760金钱3274 荣誉199 人气1263 在线时间12085 小时评议0
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四国战机,以前玩的蛮久
m9(^□^)
一入丐帮深似海,从此节操是路人
UID6564728主题阅读权限60帖子精华0积分2552金钱12088 荣誉5 人气22 在线时间3437 小时评议0
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图看不到 当初在机房玩恶魔城没少花钱 实况从5开始T的 那时不会玩 和朋友一起各种铲 朋友都无语了 哈哈
帕尔玛 主力后腰
UID696679主题阅读权限60帖子精华0积分2477金钱6049 荣誉2 人气19 在线时间3066 小时评议0
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图挂了这种事情 我是不会告诉你的& && && && && && && && &&&
头像是我老婆
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帖子精华0积分366金钱6013 荣誉0 人气10 评议0
推荐只有三星?
也对,这游戏玩了让人崩溃的。。。
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
人气勋章?初级
人气值达到3000
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
2014年优秀版主勋章
2014年优秀版主勋章
高级荣誉勋章
荣誉达到500
综合区荣誉会员勋章
综合区荣誉会员勋章
动漫组资深组员勋章
动漫组资深组员勋章
版主评议达到4,勤于处理版务
金书区最高荣誉勋章
金书区最高荣誉勋章
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