这些斗地主进阶技巧你知道吗?
斗地主是一门博弈之间很精彩的游戏,上一篇文章为大家总结了斗地主的很多“黑话”,“黑话”固然是胜利的利器,但一些进阶的技巧还是需要我们来掌握的,接下来就让我们总结一下有哪些进阶技巧吧。
叫牌的技巧
斗地主第一步就是叫牌,但什么时候该叫牌,什么时候不叫,这里面大有学问。
就普通模式来说(没有癞子),叫牌需要考究整体牌面,牌太好或者牌太烂都不用思考,这里讨论牌中等偏上的情况。
假定小牌一般,即有顺子也有几张单牌,这个时候就考究大牌。
有王炸,没2,有A,可叫可不叫,这里如果要叫牌的话需要拆开王炸来顶住农民的2,争取牌权。
有大王/小王。就2和A就要四张以上才可以起叫,不然在单牌或对子上打不过两个农民。
没王,则需要3张2外加有A才能叫,同理,3张2需拆开获得牌权。
这些是大牌的情况,但如果大牌一般,有什么小牌可以帮助你弥补回来大牌的劣势呢?
以下几种小牌情况的话,可以帮助你在对位上取得一定优势:
大顺子,即8 9 10 J Q或以上的顺子,这种顺子一般农民打不起,可以获得一轮牌权。
两个以上的三带一,即一轮小的三带一起手,后手有三带一能接上,获得一轮牌权,如果只有小的三带一,建议不要叫地主。
连对/飞机,在没有癞子的模式里,连对和飞机都是比较难顶的牌,除非要拆开炸弹,所以一般都能获得主动牌权,农民即使有炸弹也不敢第一时间就往下炸,怕倍数的问题输得很惨。
顺子、对子、三带一都属于中等水平,可以叫地主,这种牌可以先上家几轮,上家无论出什么牌型你都有牌可以打。
单牌里面花牌数量多,即J Q K的数量多,J Q K在单牌里的地位很高,可以试探其他的A 2 和王的数量布局,对于单牌局势掌握有很大帮助。
顶牌和放牌的技巧
在斗地主中,顶牌和放牌尤为重要,玩农民的话,处于地主下家可以适当松小牌,处于地主上家的农民,就要时刻准备出大牌顶住了,虽然也要看情况来顶,但一般来说,都不能让地主获得主动权,顶牌的时候可以灵活处理,如果判断你有一对A一对2,场面上已经打出一张A,当地主打对子的时候,就可以出对A,此时出对A跟对2的效果是一样的,但出对A就能留对2以防后面出单牌。
放牌也是如此,有时候你玩地主,也不是每张牌都要压,需要收放有度,有时候可以让上家获得主动权,上家获得主动权出的牌有可能是适合你的牌,这个时候往往走掉一张关键牌就能赢了,所以适当地示弱和放牌也有助于胜利。
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该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
常见用语解释:
发牌:一副牌&54&张,一人&17&张,留&3&张做底牌,在确定地主之前会员不能看底牌。
叫牌:&叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫&“1&分&”&,&“2&分&”&,&“3&分&”&,&“&不叫&”&。后叫牌者只能叫比前面会员高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主;如果有会员叫&“3&分&”&则立即结束叫牌,该会员为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
第一个叫牌的会员:第一轮叫牌的会员由系统选定,以后每一轮首先叫牌的会员按出牌顺序轮流担任。
出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择&“&不出&”&或出比上一个会员大的牌。某一会员出完牌时结束本局。
牌型介绍
牌型 说明
火箭 即双王(大王和小王),最大的牌
炸弹 四张同数值牌(如四个&7&)
单牌 单个牌(如红桃5)。
对牌 数值相同的两张牌(如梅花&4+&方块&4&)。
三张牌 数值相同的三张牌(如三个&J&)。
单顺 五张或更多的连续单牌(如:&45678&或&78910JQK&)。不包括&2&和双王。
三带一 数值相同的三张牌&+&一张单牌或一对牌。例如:&333+6&或&444+99
双顺 三对或更多的连续对牌(如:&334455&、JJ&)。不包括&2和双王。
三顺 二个或更多的连续三张牌(如:&333444&、&&)。不包括&2和双王。
飞机带翅膀 三顺+同数量的对牌)。如:&9或&99JJ
四带二 四张相同数值的牌+两张不同数值的单牌或加两对不同数值的对子(单张不包括大小王)& 牌型的大小:
火箭最大,可以打任意其他的牌
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是&大王&&&小王&&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小。
四带二按其中4张数值的牌来比,带的牌不影响大小。
胜负判定&任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
积分算法:
底分:叫牌的分数
单局封顶值:是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。
系统得分:&每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值抽走一定比例的分给系统)
会员掉线:&若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的10倍做为被惩罚的分值。&惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不止一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)
春天:&地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。
反春天:&地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。
正常算法
注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
地主胜:
地主赢=2*&底分&*&倍数(减去)抽水分值。
农民各输=底分&*&倍数
系统得分:抽水分值
地主败:
地主输=&2*&底分&*&倍数。
农民各赢=底分&*&倍数(减去)抽水分值
系统得分:抽水分值
掉线和逃跑算法
地主胜(农民逃跑):
地主赢=2*底分*倍数(减去)抽水分值。
未逃跑农民显示分值为0。
逃跑农民输=底分*倍数*2(加上)10倍的初始倍数
系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
地主败(农民逃跑):
地主输=2*底分*倍数
未逃跑农民赢=底分*倍数(减去)抽水分值
逃跑农民赢=底分*倍数*2(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
地主胜(地主逃跑):
地主赢=2*底分*倍数(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
农民各输=底分*倍数
系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
地主败(地主逃跑):
地主输=2*底分*倍数(加上)10倍的初始倍数
农民各赢=底分*倍数(减去)抽水分值
系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数[1]
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适用平台 连接方式内容简介: 斗地主是中国大陆最流行的牌类游戏之一,发源于湖北湖南一带。游戏有三个玩家,使用一副牌,包括大小王在内共54张牌。本款游戏融合了娱乐与挑战,带给您精美的扑克牌、聪明的电脑对手和简单的游戏控。
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