运行CSOL时csol出现3759735556的 这是什么情况啊?

CSOL打开时出现这个是什么意思_百度知道我玩微信的时候总有人说kz,这kz是什么意思啊求各位解答
2002年,加拿大CS玩家Kreedz制作了世界上第一张CS跳跃地图,并开创了CS极限跳跃的新纪元.为了纪念他,以后大多的CS跳跃地图都冠以KZ的标记来命名地图.  每张地图都类似于现实生活中的攀岩运动,它的规则很简单,只要能登顶或抵达终点就可以.玩家可以通过每张地图的计时器来反复挑战自己的登顶极限.  在每张地图里,玩家除了要运用各种在CS中出现的身法技巧外,还要运用旋转跳,连跳,弹跳,蹲跳,滑坡,长跳等跳跃方法才能通关.不过要注意你的脚下,掉下去后果是很惨的!但是,如今利用存点插件,玩家在哪里失误,就可以从哪里继续.推荐跳跃不熟练的玩家,先用普通地图或者是纯练习某方面跳跃的地图练习,例如长跳可以用kz_longjump2练习,连跳、蹲连跳不熟练的可以用有空旷场地的地图练习,熟练点的可以用bkz_goldbhop练习等等.
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一句话,不如起源和GO
csol2玩了将近一年时间了,也算是对各种游戏模式有一定了解了,说下自己看法:1.画面比起国内同类的ol1,cf,codol等等算是很不错了,但是优化不佳,有时候打着打着会突然间掉帧,尤其是团战小图很是不爽。2.没有英雄武器好评,武器涂装在竞技类模式中没有属性加成,麻麻再也不用担心我被土豪玩家虐啦。3.对少量付费的玩家不太友好,这个游戏总体感觉就是要么花上千要么一分钱别花,反正我扔了200多RMB进去一点卵用没有,搞得现在不敢花钱了。开箱子真的坑。。可以理解这个游戏玩家少所以羊毛出在羊身上,但是至少花钱开箱子的玩家给点金币神马的别动不动就是7天的装扮或者是碳催化物啊。。4.作为一个fps游戏,感觉对核心体验部分的团战有点不用心,就那么几个图,以前团战有几个看重战术的大图都给取消了。。反倒是隔离区神马的模式越出越多,但这毕竟只是娱乐模式,fps游戏核心还是要完善下。
对于一个喜欢CSOL2的人来说,要想客观不带主观因素的去说,csol2的气数已经尽了,实在是非常痛心疾首的事情。============================================================本人是小学1年级就开始接触的CS1.4,没错,我是小学生,不过那时候大概是01年。后来辗转1.5 1.6,ol1 ol2等等。其中CS低迷的时间转过许许多多的游戏,但是发现LOL玩不来,DOTA玩不来,最后适合自己的只有FPS,只有CS,CS也转变成了一种情怀,一种信仰。=================================================有人问我为什么不去玩CSGO,那才是正宗的CS儿子,不像OL2一样是后妈生的,Hhhhh.因为楼主现在还是一个大学生,用着笔记本电脑打打OL2还行,如果玩起CSGO 那掉帧,高延迟的情况下是没辙的。=========================================去年3月份入坑OL2,玩到现在,经历过这个游戏最辉煌的时候,最坑爹的时候,以及现在最低迷的时候。上面的答主说OL2肯定会火,我却想说,OL2自身还无法正确认知自己的地位,明确自身发展的方向,别说火,就怕要和风暴战区一样关服。作为一个老玩家,可以说等OL2的大都市等到了如今,却等来的是朋友们一个一个的退坑。你说ol2会火,但是如今在国内,OL2都不能做到人尽皆知,很多人看到都不知道这是什么游戏,连起码的知名度都没有,怎么火?要庆幸的是,世纪天成现在还没有放弃对OL2的治疗,还在尽心尽力的更新,但是江郎才尽,每周例行的更新便只是单纯的维护,加个新地图,加个新武器,签到送礼物,已经没有什么好期待的了。失去了创意的游戏,和一条咸鱼有什么区别。CSOL2的老玩家可能还记得月那个挂壁横行的时代,那个时间里,只有随便进一个房间就能够看到挂,游戏各种BUG,万岁,下课耍鸡儿,WCG教练????? 那段时间的世纪天成在干吗?不过是看着老玩家的一个个流失,无所作为,当送3个大频道满人到只剩下一个小频道 时候。世纪天成终于醒悟,啊要遏制挂壁的横行了。但是,老玩家已经一个一个心寒的走了。可以说如今CSOL2变成这样,世纪天成本身是有着不可推卸的责任的。没人玩了,那怎么办,出神器呗,出好看的东西呗。等了大半年的指挥官应运而生,接着出神器288..。有时候我会想,如果不是人越来越少,这指挥官模式应该是不打算出了的。有人会说几把288都是在竞技模式里面没有特殊效果,但是一个主打竞技的FPS***支不能够掉落,这意味着什么?ECO的局面已经没有用处了,人手一把288,只要手***赢了,可以压着对面打上好几个回合。而CS和CF最本质的区别是什么?那就是经济制和背包制的区别。也正是经济制对战术的运用才是CS玩家的精神。 神器的出现又气走了一波坚持的老玩家,但是也吸引了一波土豪的新玩家。那么到底孰是孰非确实不好确定了,但可以肯定的时候,没有重大的变革,CSOL2将最多只能维持现状罢了,而对于世纪天成来说,还能赚钱的游戏,也算是个好游戏了。
画虎不成反类犬。
如果没有外挂,还能活。不过以网通目前的状况来看,药丸。
一开始觉得是不错的游戏。后来觉得这游戏被代理天成给毁了。玩着玩着发现天成和制作公司一起把游戏毁了。首先说画面,csol2这个画面还算过得去的。地图重置的不错,人设嘛,算是有好有坏,比如经典人物SAS苍蝇男,我看到他面具下的脸,立马犯花痴了啊!真的好帅!那个绿衣服戴眼镜的恐怖分子设计的也挺不错的。当然也有设计的十分崩坏的比如说那个带着白色贝雷帽和防风镜的恐怖分子,还有那个呲着大牙穿着棕色皮衣的那个恐怖分子,还有那个爆炸头的***,丑就算了,最可气的是每次被他打死,还有来一个近景,看着他们那呲着大牙咧着嘴的恶心的样子,再来一次嘲讽。有几次真的是给我气的想把高跟鞋脱下来呼他脸上!!!还有崔智云那人设也是醉了啊,脸盘子那么大,跟大娘一样???还是钟爱苍蝇君~~~再说说游戏性。这个游戏模式还是挺有意思的,比如躲猫猫模式,虽然这并非是他的原创,但是他很好的继承了下来,包括二段跳什么的。针对报点现象,还特意设计了没有观察视角的躲猫猫模式,算是很有乐趣了。还有生化作战模式,拿起东西堵住门口,还有那个自定义的团队模式(有点像GO里面的小游戏的一种),还有我曾经最期待的生化指挥官还有大都市模式,这都是挺有乐趣的,尽管这些并非全都是原创。游戏主打公平竞技,到目前为止,竞技倒也还算是公平(仅仅针对竞技哦)。最近出了几把神器,但是也只是PVE的神器。武器解锁模式很新颖,个人挺喜欢,还在上学的时候,动员我们班的男生帮我刷***,那时候感觉超有乐子的,但是后来天成增加了***解锁的条件,实在是太坑人了,老娘上哪去找那么多人刷***!还有军衔系统,很难达成啊,尤其是改版了之后!还有这个游戏里面的道具偏贵呢,现在神器M4和AK打包要520RMB,崔智云安娜礼包也要181RMB,开箱子也是大坑。其实这种卖皮肤不减弱平衡性的做法是很好的,可惜,价格臣妾真的接受不了,520块还不如我自己买几身衣服换个“皮肤”呢。开玩笑的啦~这个游戏优化兼职令人发指!先说说网络问题,天成的小霸王服务器,我估计很多玩过落英的老玩家都深有体会!刚公测的时候很火爆,那个时候基本上不去,但是我也能理解,毕竟公测人多嘛~网络波动很厉害,现在不知道改好了没有,反正现在不必担心上不去或者网络波动了,因为我们网通区已经死区了。还有就是这个游戏BUG太多了,一开始公测的时候,我的M4莫名其妙的消失了,导致我无法解锁后面的***,官方也没有给个说法,过了大概一个月,这个问题才优化好。还有就是仓库的bug,现在我每次进房间,我的1背包主武器会自动变成法玛斯,手***usp,这个问题已经困扰了我几个月了,还没解决。还有就是运营商,这个我一定要说。天成打击外挂不力,这是造成玩家流失的主要原因。这游戏外挂十分猖獗,去官网看看被封号的名单就知道了。印象最深的就是我打团队,对面有一个人,往我家扔了一个烟雾,他躲在烟雾里,我们出门就被爆头。他的队友不停地扔烟雾,我们的二货队友也是往他身边扔烟雾,结果一局下来他100多杀,10死。好吧,或许是我手残,碰到大神了也说不定哦。还有就是CSOL2的活动永远就那么几个,你都能猜到下一周他是什么活动,无非就是签到,完成XX模式多少局,给个绿箱子什么的。活动没有新鲜感。还有就是“有种你来抄”这个活动,就能看出天成有多脑残,好好运营游戏呗,拉什么仇恨。宣传的时候打着公平竞技,无神器的旗号,说你所谓的2.0不是真正的2.0,明目张胆的打企鹅公司的脸。结果呢,人家***A躲猫猫,逆战照样躲猫猫,而你,无可奈何!!!得罪了企鹅,人家有一百种方式让你活不下去。
目前来看玩的人不多,虽然保留了cs的诸多元素(ak声音好霸气有没有!),但是没什么创新的地方,也就是说相比其他比较火的fps他没什么亮点。躲猫猫?我就笑笑。生化?抱歉,没玩出当年ol1的那种恐怖刺激。也就隔离区有点意思。不过时间太长。现在游戏人数太少,就想看看它以后如何赚钱,出的那两把288的武器……不是我说,皮肤***整这么贵干啥?武器解锁系统比较蛋疼,万幸伟大的淘宝表示可以解决。竞技永无神器的口号挺好,别发展成ol1那样的各种神器亮瞎眼就好,有点自己独特的优势……
这个如果光说情怀,就没啥意思了吧。既然是csol2,那我们就拿CSOL先说吧。刚开始接触csol时我觉得非常赞,原因很简单,玩csol要比玩对战平台好太多了,且后来加入的僵尸模式更让我确认这个想法,虽然僵尸插件早都有了。。。CSOL玩了多久我记不清了,大概三年左右的样子,随着号被盗且被封,我离开了csol。在这段时间内,csol给了我很多快乐,除了游戏币***贵且有限制之外,很多地方都说的过去,我也是老老实实玩游戏,碰见喜欢的***就买了,举个栗子,MG3 88RMB实在算不上贵,且永久,身为学生的我大不了就是攒攒钱也就买了下来,且手持“毁灭者”打僵尸的快乐,在现在很难找到了。现在为止我还能记得,为了提前玩到新模式玩台服,为了赠送的武器一遍一遍的互刷。。。多年后,我已经是大学狗了,这么多年csol的更新偶尔也是会上去看看的,结果就是实在提不起兴趣了,那么多年了,也该是一个时代结束的时候了,五花八门的***支也是不得不让我想到另外某个射击网游。得知csol2出的时候,我关注了一下,但电脑里经常运行的射击游戏依然是各种盗版FPS,csol2并不抱期望,相对的我更倾向于codol是否能成功,我想csol2也就是cs起源的水平吧,我还是把注意力集中在codol上好了~唉,抱歉,说了不说情怀了,感觉还是说了很多废话。CSOL2怎么样?首先我得说我有一段时间没玩了。就画面来说,csol2并不比csgo差,人设***支都有着自己的风格,就我个人感觉,csol2和csgo完全不像一个娘,很多人可能会说csgo画面要比csol2好,即使如此,csol2看起来也非常舒服漂亮。对此我们不深究。就各种模式而言,躲猫猫模式和僵尸模式一样并非原创,可玩性也说不上多强。僵尸模式也并没有什么新颖的地方,而且僵尸变丑了QwQ。突突突打击感很不错,喷水泥很带感,总比出光好,也加入了击杀反馈,值得一提的是,这是我玩过多人射击中,唯一让我感到手雷能炸死人的。。。(当然有点夸张了,你懂就好。)箱子还是被保留了,但似乎也有福利~买***是亮点,可买可升,RMB***也按照了csol的收费方式,这个并没有什么可抱怨的。总的来说,相对于codol中的空对地,飞机,地雷,散。。。不不不,霰弹来说,csol2的射击更加纯粹,***支也并没有过多的限制,是一款能让你打的过瘾的射击网游。csol2还是很赞的,至于为什么上面说有一段时间没玩了,纯粹是没留意忘了,还有就是希望大家谅解一些说错或者没说到的地方。不敢说一定会火或者超过codol什么的,只希望能走的长一点。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我得加一句,为什么女角色变丑了??另外希望大家不要拿蛋拐和go比没啥意义。。。
游戏对新手不太友好呢(??ω?`)满了十级就被踢出新手频道了,好歹让我待到15级嘛喂?(??д?`)?还有就是挂比太多啦,大区里面几个出了名的挂大家都认识了,可是封完了又重新解封,真是搞不懂嘞~_(:з」∠)_其实论画质来讲不如CS:GO,但也是非常不错的,活动也比较科学(雾)还是希望这款游戏能够崛起...不要让我们等到2079咯( o??o? )--------------------------------------------话说这是我第一次赞数破0呢....好开森好开森?( ̄? ̄)?蟹蟹大家咯*???*
就国服而言,反人类设计太多。***支解锁听起来蛮美好的,但是看着几千杀敌,步***我也忍了,但是机***解锁要8000杀敌2000助攻什么鬼!正常途径gp获得是靠游戏获得,可以刷钱,或者RMB开箱子,得代币开gp,总之真是特么的恶心。外挂,怎么说呢,也许是我太菜,我感觉挂还是有些的。
天成的营销呵呵,CSOL2前景基本惨淡了,期待很久,国服内测开始玩,反外挂垃圾到家,更新次次延迟,人一多服务器就瘫痪,网通都鬼服了,偶尔有个能玩得房间还有挂,挺好个游戏,呵呵天成。
国服看来外挂挺多
希望不要成为第二个csol(?oωo`?)神器满天飞 僵尸满天飞 真是受不了 玩蛋拐有两年多 当初电锯还能玩的时候就已经放弃了 太失望好不容易出了个csol2 就去玩玩看 金猪大乱斗和***王是我比较爱玩的 相比起1感觉2的场景之类的更细腻点吧 就是人物还是辣么丑。。【我的安娜被毁成什么样了啊卧槽(ノ=Д=)ノ┻━┻】不要成为第二个csol 不要成为第二个csol 不要成为第二个csol重要的事说三遍!【真怀念csol当初一把MG3就能打遍生化和大灾变模式的时候T T我的童年呐】
怎么说呢,游戏是很不错,可是天成不上心,游戏就毁在天成手里了,一开始很好,人也不少,可是服务器不行,一到活动就宕机,刚过去就出了价值将就200软妹币的女人物套装,不知道比一代贵了多少倍。现在服务器稍好了些,外挂又开始猖獗。
05年我小学的的时候第一次接触cs,没经历过全网吧都在联机cs的时候,但是我仍然很喜欢cs。说一些自己的见解,看看就好,不喜勿喷。相比世纪天成代理的csol我其实更喜欢原来的cs1.6(以后简称cs),至少那是一款竞技游戏。最开始csol刚出来的时候所有经典***支都是免费用的,也有很多新地图,画面比cs好很多,也愿意玩。终于不用为了和同学对战相约浩方或者qq对战平台了(稍微吐槽一下,qq对战平台真心不怎么样)。不过后来经典***支都需要金币购买,还有时间限制,像我这种买了3天但是可能只能玩一次的学生党很是难受...这是第一个问题。///后来又推出了生化模式,又火爆了一段时间。接着为了“添加游戏趣味性”加入了毁灭者。为了平衡僵尸阵营所以必须更新啊,对吧,僵尸厉害了又得更新人类啊,所以,人类怎么更新,出更加强力的新***才行。新***怎么弄?人民币买啊...然后就围绕僵尸各种出***,出模式,出僵尸。挖坑,填坑。竞技基本没人玩了。或者好不容易玩个竞技被人拿着各种不认识的神器瞎无脑突突简直想删游戏。竞技的根本早就被遗忘了。某游戏后来直接模仿,不说这行为好不好,如果有游戏玩家说好玩愿意玩就值得存在。但是这个玩这个游戏你显然不会体验到什么是手***局、什么是经济局、什么时候该起***、什么时候为了一把狙击而买不了防弹衣。说了这么多其他的,再说csol2。新出的游戏,还没有出现很多神器破坏游戏的平衡,度娘一下也说是本着以回归原始的态度还原经典。武器多为经典***支。画面优化了许多,武器掉落包括一些其他的细节都可以看出在模仿cs:go。这也挺好,安心的像cs:go一样做个竞技游戏。话说回来,谁让cs:go不出国服...现在又重新有了一部分人玩竞技模式。我就偏爱800出始金钱16人9局互换阵营的竞技比赛。不喜欢打僵尸。不过csol2后续怎么走、走不走1的老路、会不会变***民币武器2都需要看世纪天成有关人员怎么看了。我们只是个玩家而已。如果它继续出人民币武器并且走csol1的老路的话,我还是会删游戏的。如果走竞技路线我想还是会支持一下的。最后说一点csol系列与cs竞技模式不同的地方。最明显的,狙击武器左右移动和跳在空中开***弹道不变。就是准星指哪开***子弹打哪的问题。与cs不同。觉得cs更合理一些。码字好辛苦,希望对你有帮助~PS:那些金色的武器我觉得真的不如原来的武器本身好看。挺low的。再如果cs:go有国服我想玩竞技氛围更强的游戏而不是这种打着竞技游戏旗号的替代品。
csgo党默默看着你们
首先我想说现在的游戏环境已不是几年之前网络游戏一家独大的场面CSOL2注定只是个二流FPS产品(1)腾讯拥有中国最大的人群,现在依靠着CF和逆战以及CODOL已经占据了许多的FPS网游用户(当然这2游戏也渣得要死好么?),天成只能是捡一些剩下的零星用户,再(2)CSOL2现在为何人气看似还行?因为躲猫猫,但是躲猫猫模式是无法收费卖道具的,所以天成只是刚开测做口碑,日后还是着重在生化模式卖神器抽***赚钱(参照CSOL1)(3)说生化模式会火?其实国内的这种生化模式真的是太无聊,僵尸看技能,人类看***械的狠毒,而随着STEAM用户的渐渐增多以及PS4和XBOXONE的解封,国内玩家可以看到更多精彩的游戏,玩僵尸生存类可以看到&7DAYS&,&H1N1&等,玩杀僵尸的可以有&丧尸围城&和&消失的光芒&,在这些高素质作品的影响下部分能接触到高级游戏的玩家口味也会被提高,从而对国内“卖神器”的突突突游戏完全唾弃(4)天成的投资方是棒子,棒子傲慢不懂转变,如果能像腾讯那样把LOL和CF搞成电竞项目的话当然还会有更大影响力,但是事实就是棒子只管收钱,赛事啥的完全不关注(参照CSOL1)生化模式?别逗我了,生化类或者恐怖类游戏我不说玩过90%也玩过70%,L4D2还是最新的进化?CSOL的生化模式无非就是给国内二三线小城市没体验过TV GAME或者PC端的次时代游戏。从本质上说这款游戏就是一款妖魔化的产物,我玩CSOL的生化模式是最早的一批玩家,因为工作关系我和CSOL的媒介都认识,每个月会发给我们这些媒体编辑一些天成的点券。各种***械都可以抽,开道具盒,我想说刚开始玩生化模式还是有点乐趣的。但如今几年过去了,我重新登录账号发现这游戏根本就是人类追着僵尸打,为何?两把电锯守楼梯你见过没?盘龙血滴子一发爆僵尸头有木有?人类的装备简直武装到牙齿,没神器这游戏怎么玩?拿你的毁灭去打僵尸?别情怀不情怀的,以道具收费并推崇神器的人民币游戏没有技术可言。另外你老说毁灭者武器,这***我也有,还有2把,其中一把是圣诞版的,这***在如今的生化模式里就是弱鸡,系统合成的3天***都比他好
如果题主之前没有玩过CSOL1的话 我可以告诉你:CSOL2肯定会火。捉迷藏模式只不过是CSOL2吸引非CSOL1玩家的一个噱头,CSOL2真正会火的模式是生化模式。作为一个CSOL老玩家,就讲一讲自己的经历,说说为什么我觉得生化模式能火。没兴趣看我逼逼的可以直接跳到最后。生化模式09年推出(谢
纠正),当年我还在上初中。貌似那是第一次接触射击游戏中的生化模式。其实生化模式一开始之所以吸引人,更多的是其中对于不同人的玩法特点设计。大多数人都可以在其中体会人类对抗僵尸和僵尸团结一致感染人类的乐趣。网一区最大最有名的生化战队:签约艺人。巅峰时期一个战队就有超过10余只队伍,总人数肯定过千。当年签约艺人146的YY频道,貌似是反恐唯一的一个3位公会。而这么多的队员,就是靠着每天的生化跑点活动慢慢收入队伍,也是靠着每天的跑点凝聚在一起的。生化跑点是生化模式演化出的一种以战队为单位的自发性游戏模式,由指挥统一决定点位,大家混在野人房里享受僵尸攻点的乐趣。一般这种玩法还要辅以DJ车载慢摇为背景。当初09年左右,所有的CSOL大型战队都是靠着生化跑点慢慢起来的,网一比较有名儿跑点战队还有生化集结号,HAPPY兄弟等等。如果你不知道跑点是啥,给你上一个视频。之后随着生化2、生化3的出现,僵尸和人类的道具作用越来越明显,生化跑点开始逐渐没落。而生化比赛和生化八国比赛渐渐流行了起来。网通一区第一次的夏季生化比赛联赛恰恰也是由签约艺人队长八哥牵头,联合了将近20支生化比赛队伍组织的,也是生化比赛中我个人认为办的最为成功的一届。在这次的生化比赛之后无数的跑点队伍开始向比赛队伍渐渐转型。网一 休闲自由05-20 生化比赛频道逐渐成型。生化比赛最吸引人的就在于15-16人规模的两只队伍同场竞技,不确定因素极多。混以连跳,旋转跳,空中加速等各种KZ技巧,以及因点位不同而丰富多样的战术配置,使得不管是统一一致的队伍还是技巧妖娆的个人都有展现自己的机会。在生化比赛之外,由于拥有能力一直组起来比赛的战队极少,所以在0520的另外一种游戏方式----生化八国应运而生。生化八国指的是散人临时组起比赛,规则和生化比赛完全一样。网通一区也诞生了几个八国刷屏大手子和几个挺有意思的八国指挥(如解毒)。一个游戏只要有了战队和公会,就不免出现因为个人或小规模团体的冲突而挑起的战队冲突。所以呢当初还有打解散赛、退服赛的。就是生化比赛的规则,解散赛输了的队伍需要解散一个战队队标(69RMB);退服输了的队伍需要解散所有战队队标、YY频道不得继续使用、所有队员必须更名。当然了也就有各种外援代打,装疯卖傻。每天看看今天区里又出了什么事儿也是挺好玩儿的一件事儿。附上一个生化比赛的视频。之后陆陆续续每年的寒假暑假各个大区直播赛事连续不断。网一比较有名的当属仿冒必究战队(后更名为神盾局 最早的YY为44921)举办的生化杯赛和旧梦举办的旧梦杯了。在世纪天成的官方比赛 K1大赛中,生化比赛还有幸作为CSOL的展示项目,可惜比赛解说明显之前没有准备,加上官方也没有重视起来,导致一个比正赛精彩的多的比赛项目最后成了观众们看热闹的娱乐比赛,完全不知道有什么样的玄机在其中。当时知道K1上有生化比赛了简直激动,后来调到142(游戏风云电视台)一看,确实想把解说直接打死.........附上当年K1比赛的视频 电信二区 我看ID看出来是707正规军的ID格式了 另外一支队伍是世纪甜橙? 在我卸载CSOL之前,还有一次官方组织的所谓的生化比赛报名,也不知道有没有人报了。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------生化比赛是我所知道的现在唯一一个PVP模式下 15VS15 融合了团队配合与个人技术相结合的比赛。如果你问我为什么他能火,我想告诉你CSOL一共5个大区,每年各个大区战队大哥牵头都在自己组织,有的比赛甚至还要倒贴钱。我会告诉你当年YY直播的配置要求有多高?直播一场要给主播钱?一个大区就那么几个主播?但是大家还是乐此不疲的参与。何况现在直播配置不再遥不可及?何况现在直播环境已经大有不同?希望世纪天成这次不要辜负我们玩家对于这款游戏的期望。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最后纪念一下陪伴自己走过5年多的游戏。-------------------------------------------------------------第一次更新---------------------------------------------------------------如果说生化模式没有意思 那么有一个前提是你必须足够了解CSOL的生化模式。至于受众范围,平台影响力这种事情,世纪天成确实快退居3线运营商了,但是不知道CSOL这款游戏靠着生化模式吸引到了多少人?我就不说当年我秒了一把元老毁灭去洗澡的时候上网一堆服务员都围着要玩我毁灭的故事了。或许你对CSOL生化模式就不那么了解 就是玩过几次 那么我来给你解答解答CSOL真正的生化模式到底是什么样儿。如果你说情怀。CSOL的生化模式1,最初的生化激情。当年多少少年玩过了生化模式之后幻想着生化中一天到晚都在打僵尸?人类的存活欲望,甚至出现了个别人为了成全他人而牺牲自己搭人梯,变了母体你不抓我我不打你的场景。僵尸的团结一致,多少次沙漠一前门堆砌的尸体卡屏僵尸还在向着人类点位发起冲击?为的就是耗光毁灭者的最后一发子弹。CSOL的生化模式2,滋生的个人情怀。为了捡一个盒子里的武器?多少人离开了点位?又有多少人拿到了强化武器之后还没来得及开***就直接变为僵尸?芭比KZ,屠夫堵路,多少人类精心策划的在生化一中固若金汤的点位就被这样一攻即破?CSOL的生化模式3,没有队友,只有分数。英雄,精准打击,到最后的龙炮电锯,使得这个游戏最终走向没落。如果你说技术。 韩服bukbuk大神第一视角实录,觉得前面太SB可以从2分钟开始看。不知道多少独行侠苦练芭比KZ和背刺银刃,20秒后拿着XM1014的人我都躲着远远的。网一 貌似是比赛队青年梦的队员所有比赛指挥都懂 真正的比赛 自家人1 2 3组进去刷屏希望是不大的 15个人的作用就是吸引火力 为最后一个收尾手子创造机会 我没有收尾的这个水平 但是我作为一个指挥 我知道最后这个人背负着全队人的希望。这就是我说的生化比赛中个人的出彩之处。CSOL的生化精彩之处 我从情怀和技术都给你讲了再来告诉你,CSOL2的生化模式还没出新。但是从CSOL2韩服已经更新的大城市模式 生化指挥官模式 小猪模式 乃至于有些奇葩的洛奇模式 都可以看出这个游戏的制作团队绝对不是甘于现状的一群人。谈到比赛,我觉得好像市面上没有一个游戏比生化比赛更有竞技观赏性了。(当然了你可以否认,前提是你真正参与过。)好了 就讲到这里吧 如果你觉得这个游戏和逆战、CF等若干依靠强打平台成长起来的连连看游戏相比,我只想说我该去擦擦我花了88块钱买的毁灭者了。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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