《使命召唤7:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第....
类型:动作射击
地区:欧美
大小:7.41G
语言:中文
系统:WinAll
使命召唤7config设置
时间: 10:20:20 来源: 作者:乐游
开启闪光弹提示的设定,为了你的流畅感,建议关闭吧
seta cg_hudGrenadeIconEnabledFlash &0&/开启闪光弹提示的设定,为了你的流畅感,建议关闭吧seta cg_invalidCmdHintBlinkInterval &600&/无用画面的停滞间隔设定 优化的话设置为2048 传说中缓解卡的命令,实际测试未知cg_invalidCmdHintDuration &1800&/无效的CMD命令的停滞时间,设置为0据说可以提高帧数seta cl_pitchspeed &140&/俯仰速度,略微增大可减缓顿卡,但仍然强烈建议使用默认140seta cl_yawspeed &140&/偏向速度,略微增大可减缓顿卡,但仍然强烈建议使用默认140seta com_maxfps &250&/帧数锁定低端建议33,高端建议66或者99.强烈推荐锁定帧数,会带来更高游戏体验,减缓视觉疲劳。降低GPU温度。同时还发现锁帧后可能更稳定流畅些,原因是脚本更加流畅,同时能略微改善ping值seta m_filter &0&/鼠标平滑,建议和锁定最高帧数同时使用更佳。这个有利于单机流畅度的优化,联机不要开。seta profile_physics &0&/断肢效果物理表现模式,而不是通常的脚本物理,打开了断肢效果更多,但是建议关闭,以提高帧数seta r_aaAlpha &dither (fast)&/抗锯齿类型,不同的类型可能效果近似,但是算法上却大不相同,对显卡的耗损也是大不一样,建议fast,不要开SSAA抗锯齿,那样你会觉得在看幻灯片的seta r_autopriority &1&/操作计算自动优先于特效 强烈建议开启,能缓解爆炸顿卡seta r_motionblur_enable &1&/场景动态模糊设定 COD7的画面渲染模式很奇怪,就是有画面停滞以致产生顿卡的BUG,就是有时候画面在特定场景精细度过高会产生非硬件原因的顿卡,此时启一些场景的动态模糊能缓解卡,但是动态模糊会再原有的渲染基础上再加一道模糊算法,同样也会占用显卡资源,可能会造成帧数降低(不过不明显)所以避免停滞顿卡和追求高帧流畅这两个2选一吧,玩家自己斟酌考虑。seta r_motionblur_frameBased_enable &1&/逐帧进行动态模糊设定seta r_multiGpu &1&/双显卡开启,这个大家很熟悉了,开启能略微提高帧数,真是个很奇怪的世界。。明明是单显卡。。seta r_multithreaded_device &1&/多线程驱动开启,有利于CPU执行游戏时效率的提升seta r_picmip_manual &0&/自定义材质等级,0为最高,4为最低,低配置者只好调低牺牲画质了seta r_picmip_manual &0&/主要细节材质等级,0为最高,4为最低,可以自己斟酌着设置seta r_picmip_spec &0&/某种材质等级,0为最高,4为最低,自己斟酌。。不解释seta r_picmip_water &1&/水面材质等级,0为最高,4为最低,斟酌吧,少年!seta r_rendererPreference &Default&/着色器优先级,这个我尚在研究,有哪些代码暂时不明seta r_use_driver_convergence &1&/3D眼镜模式建议开启,正常也可以开启稳定画面seta sv_vac &1&/VAC设定 关闭吧,破解版不管你的VAC是否开启,都起不到反***的作用,关闭可以节省些资源seta r_flame_allowed &0&/燃烧效果开关,建议关闭seta r_aaAlpha &dither (fast)&/抗锯齿类型,可以用数字来代替,0=关闭,1=注重速度,2=注重质量,一般配置建议1或2seta r_aaSamples &2&/抗锯齿倍数,数值为多少就是几倍抗锯齿,比如1就是1X,2就是2X,可以设置为1-16内的任何整数,建议为2seta r_blur_allowed &0&/模糊效果开关,0=关,1=开,非动态模糊效果,建议关闭,因为不能够缓解停滞顿卡seta r_displayRefresh &60 Hz&/画面刷新率设置,比如60HZ,75HZ,液晶都调成60 Hzseta r_distortion &1&/防止失真,0=关,1=开,同样加上了一道校验画面的算法,占用显存资源,建议关闭。seta r_dof_enable &1&/景深效果开关,0=关,1=开,这个建议关了吧,没用seta r_fullscreen &1&/全屏设置,0=关,1=开,强烈建议开启,因为全屏和窗口显卡的渲染模式有差别,显卡资源被占用较多,同样窗口下CPU对执行你的游戏的优先级也有所降低,如果受不了大显示器全屏开低分辨率的渣画质,可以考虑使用显卡设置里面的留黑边,就是同样分辨率的画面不再拉伸变形去适应显示器的大小,而是只在显示器中央区域渲染。seta r_gamma &0.9&/游戏画面伽马值设定,不建议做出更改,保持原样即可seta r_gfxopt_dynamic_foliage &0&/动态植物场景设定,游戏内植物运动的开关,0=关,1=开,建议关闭,咱们不看树叶的摇摆seta r_gfxopt_water_simulation &0&/拟真水面效果设定,0=关,1=开,咱同样也不看水面的波纹,所以关闭seta r_glow_allowed &0&/光源效果开关,0=关,1=开,加了光源效果***身很亮,很帅气,但是为了流畅度,咱就不要帅气了,关闭seta r_lodBiasRigid &4&/偏置外模模型精细度设置,0为最高,4为最低,这个自己去斟酌着设置吧,配置不行的就调成最低,4。seta r_lodBiasSkinned &4&/偏置外模皮肤模型精细度设置,0为最高,4为最低,这个同样自己去斟酌着设置吧,难道你想看清楚你手臂上的汗毛?最低不解释seta r_lodScaleRigid &1&/刚性内模模型精细度设置,0为最高,3为最低,内模不同于外模,需要一定的支持,建议2。seta r_lodScaleSkinned &1&/刚性内模皮肤模型精细度设置,0为最高,3为最低,同上建议2。seta r_mode &&/分辨率设置,数据不能超出正常范围,否则无效,能调低就调低吧,不过也别太低。seta r_specular &1&/反射效果开关,0=关,1=开,建议关闭seta r_texFilterAnisoMax &4&/最大各向异性过滤,数值为几就是几倍过滤,可以设置为1-16内任何整数,低配置就设置4吧seta r_texFilterAnisoMin &1&/最小各向异性过滤,数值为几就是几倍过滤,可以设置为1-16内任何整数seta r_vsync &1&/垂直同步开关,0=关,1=开,这个果断关闭seta r_waterSheetingFX_allowed &0&/水面流动效果开关A,0=关,1=开。seta r_waterSheetingFX_enable &0&/水面流动效果开关B,0=关,1=开。seta r_zfeather &1&/羽化效果开关,0=关,1=开,建议关闭seta ragdoll_enable &1&/布娃娃效果开关,0=关,1=开,布娃娃效果就是你攻击人物模型的时候模型会不会有形态上的反应,就像游戏中你对敌人开一***,他会不会做出因中弹而晃动的反应,还有就是你打尸体,尸体会不会抖动,关闭吧,太邪恶了seta ragdoll_max_simulating &16&/布娃娃效果最大效果等级,可以设置为1-16内任何整数,如果上一项关闭了,此项就不用调了
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类型:角色扮演
类型:动作射击
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