求个红警2红警共和国之辉修改器的修改器。一定要用...

《红色警戒2:共和国之辉》CODE修改器 2.1 + 4 - 我爱秘籍
共和国之辉-CellStudio.Net 红警2CODE修改器 2.1
针对红警系列1.0版本。
帮助说明:本版修改器叫&共和国之辉&并不是只用于修改资料篇共和国之辉的。各版本红色警戒2均可使用(包括尤里的复仇,但是修改器在尤里的复仇里可能会有两项不能使用,一个是地图全开,一个是伞兵和超级武器无限)。
由于是CODE的修改所以所有的属性对于敌方也是有效的!
本修改器兼容 WIN98/WIN2000/WINXP/WINSEVER2003
切换到修改器后即使已经在游戏中使用热键,也可以看到哪些功能开启,哪些关闭。你目前的金钱数量修改器也可以读出并显示。
游戏前打开修改器,运行游戏后按相应的热键即可产生作用。
所有单位免费:不论车辆、建筑物、士兵还是什么都不需要钱,可随意建造。
地图全开:显示全部地图,包括黑幕下的。
任意建筑:虽然摆放的时候仍然显示红色,但实际上已经不受限制。
伞兵和超级武器无限:伞兵和超级武器在使用后可立刻就绪,不必等待。
其中&地图全开&和&任意建筑&在联网对战中也可以良好的起到作用。
鉴于前一款修改器对于玩家修改起来很麻烦,而且对于联网修改金钱也没有给多数玩家很好的起到作用,所以我们又查找了大量国外资料 ,找到了官方用来测试的隐藏属性的内存代码(CODE)重新制作了这款,希望它能为玩家们发挥应有的作用。
原理机制:
为了让大家能够非常透明的了解,我们把原理和机制公布。
这其中的四项功能均是游戏本身自己所拥有的,并不是谁修改而成的,在对国外红警爱好者论坛仔
细查找后发现此资料。例如&所有单位免费&本身并不是改变金钱的数量,而是游戏中的一个隐藏属性叫做&No money mode&:不需要金钱的模式,实际在内存中根本就没有改变金钱的数量或无限加大,而只是一个属性的&值&,因为在红警2的内存中根本就没有一个地址是固定不变来存储金钱数量的,不同的PC不同的系统甚至不同的地图地址都不一样。
由于WIN98与WIN2000及以上的系统热键机制不一样,所以上一版修改器我们没有设置98下的热键,但可以通过切换到修改器用鼠标点击相应功能起到修改作用。本款修改器改进编程方法,因此这款修改器有着比上一款更好的兼容性,可以直接在98下使用跟2000一样的热键。
前一款修改器是我们真正针对红警2内存做的最佳的修改方式,它不是利用游戏本身的属性,而是真真正正的一种&修改&方式,但是对于玩家来说结果是最重要的,所以虽然对于我们而言这样的CODE修改器毫无技术意义,但是为了广大玩家能够更方便的修改还是重新制作而成了这一款。
我们的上一款修改器是针对红警2做的双重对比即时内存搜索引擎,真实的做到随意修改金钱数量,真实的兼容一切系统,做到99%的机子都能使用,这一点是我所见过的所有红警2(国内外)修改器所无法实现的,因为很多修改器是作者在本机找到的固定地址作成的修改器(还有是找到的用来显示金钱数量的地址,而不是实际地址),因为红警2实际金钱地址是随机计算生成,对于其他用户根本无法使用,所以单就技术而言我们更欣赏上一款修改器。
由于此修改器关键部分不是我们原创而出,所以把本修改器修改的内存地址公开如下,供大家参考:
地图全开:4F2FF8H和4F2F1AH 分别改为9090H
632f39& 改为 9090H
6a8f3cH 改为 EBH
559f5cH 改为 EBH
任意建筑:49BC1CH到49BC22和&49BC2A到49BC30 改为 90H
所有免费:4e53a9H 改为 58ebH
伞兵无限:69d429H 改为 AEBH喜欢(2246)打赏支持发布日期点击标题下载对应游戏版本说明-相关下载
& 我爱秘籍 九年相伴 QQ:28OO5293O12红警2共和国之辉rules.ini修改菜鸟教程
上亿文档资料,等你来发现
12红警2共和国之辉rules.ini修改菜鸟教程
红警2共和国之辉ini修改菜鸟教程本文适合完全没;共和国之辉,虽然是一个被广为诟病的mod,但是他;要改规则,我们就要先找到规则文件;1、人有我有(别的国家有的,我也要有;2、人无我有(只能我有,你不能有;3、人有我优(细节优化);4、无限建造;在开始之前,我要说明这里面说的我,player,;[GTGCAN];UIName=Name:GTGCAN;Name
红警2共和国之辉ini修改菜鸟教程 本文适合完全没有基础、或者有一点点基础的菜鸟学习。高手走过就路过吧。。。
共和国之辉,虽然是一个被广为诟病的mod,但是他在平台或者大小网吧的游戏列表里的占有率是出奇的高,几乎每一个网吧只要有红警系列的多必须要有共和国之辉(一下简称共辉)。对于单机游戏,我们玩时间长了,总是喜欢设想这游戏要是能这样、那样该多好。于是有人想到了什么什么修改器,但是发现改出来的玩意儿往往不尽人意,和自己真正想要的相差甚远。所以,现在,我们就来研究一下亲自动手改共辉这个游戏。这个游戏所有的规则都是在rules.ini中。粗略的修改游戏,改动rules.ini中的语句就可以办到。
要改规则,我们就要先找到规则文件。共辉的规则文件在rules.ini中。这里面我们要用到一个工具:XCC Mixer。这个东西具体什么原理,怎么用,自己去百度,这里不细说。提取的时候要注意了,共辉这个版本的MOD是建立在RA2原版的基础上的。我们如果提取的是RA2.mix中的rules.ini文件,这个是原版的文件,不是共辉的。我们要到expand01.mix中去提取,这个才是我们要的共和国之辉的规则文件。注意一定要到expand01.mix中去提取!!在修改之前,强烈建议备份几个,以备如果我们的修改悲剧的失败了,不至于重装游戏。 我们主要讨论这样几个问题:
1、 人有我有(别的国家有的,我也要有。)
2、 人无我有(只能我有,你不能有。)
3、 人有我优(细节优化)
4、 无限建造
在开始之前,我要说明这里面说的我,player,是中国。下面我们开始第一项。 共辉里面每个国家都有特色武器。比如法国的巨炮,英国的狙击手,伊拉克的辐射工兵,这些东西,就算我们把他老家车拉回来也是不能建造的。我们以巨炮为例,讲讲怎么实现别人有的东西我也要有。
UIName=Name:GTGCAN
Name=Grand Cannon
BuildCat=Combat
Strength=900
Armor=steel
TechLevel=7
Prerequisite=RADAR,GACNST
Adjacent=2
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
RequiredHouses=F Can't limit Owner without it showing up as a greyed out button on the sidebar since Prereqs would be met.
This is new system
Points=30 Basically, Owner was meant for Side, not House.
(x Houses, 2 Sides)
Power=-100
Primary=GrandCannonWeapon
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
MaxDebris=8
MinDebris=4
;DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
Powered=yes
Turret=yes
TurretAnim=GTGCANTUR
TurretAnimIsVoxel=true
TurretAnimX=3
TurretAnimY=28
TurretAnimZAdjust=-60
TurretRecoil=yes
TurretTravel=0
BarrelTravel=8
BarrelCompressFrames=3
BarrelHoldFrames=3
BarrelRecoverFrames=40
TurretRotateSound=GrandCannonRotate
WorkingSound=PowerOn
NotWorkingSound=PowerOff
BaseNormal=no
AIBuildThis=yes
上面这一大堆,就是巨炮的代码,怎么找到,复制巨炮的名字GTGCAN然后查找,找到跟上面格式一样的地方。注意看上面红色的地方。
Prerequisite=RADAR,GACNST
这句代码的意思是制造前提,意思是你要有了这两样东西才能让你造巨炮。其中,PADAR是什么东西,我也不知道,不过跟我们没多大关系,GACNST是盟军制造厂。这样问题就出来了一个,他的制造前提要有盟军制造厂,但是我们中国没这设备,怎么办?没关系,我们有这么一句代码:PrerequisiteOverride=,这个叫第二制造前提,可以盖过Prerequisite所要求的,意思就是达到了PrerequisiteOverride的要求就可以了,即使前面Prerequisite你没满足也没关系。那么这个制造前提,我们就填上中国有的玩意儿。那么第二个疑问又产生了:几乎所有的网络资料上完全没有关于中国代码的介绍,只是说中国是覆盖了古巴,剩下就没了。这里先告诉一件中国的东西,其余的一会再详细介绍。
这个东西是CATECH。把这个填在Prerequisite的后面,格式是这样:
Prerequisite=RADAR,GACNST
PrerequisiteOverride=CATECH
就好了,这句的意思是,第二制造前提:中国高科,也就是作战实验室。
第二行红色的:Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,这句话的意思是谁可以有,但是要注意,只是说你可以有,并不是说你可以造。大家看到了,这里面的国家都是盟军,完全没有苏军和中国。那我们就填上,把owner=后面把所有的国家名字全都写上,
Owner= Russians,Confederation,Africans,Arabs,British,French,Germans,Americans,Alliance。 然后我们看第三个红色的代码:
RequiredHouses=F Can't limit Owner without it showing up as a greyed out button on the sidebar since Prereqs would be met.
This is new system
RequiredHouses=French的意思是只有谁可以建造,我们看到后面是French,法国,巨炮这种东西只能法国制造的真正秘密就在这里,至于后面分号之后的英文,反正是注释起来了,您要是认为您鸟语比较好,就去翻译好了,我们既然找到症结所在,就下手吧,果断干掉这行代码,连同后面注释起来的一大堆也统统干掉,之后收工。解决了一个,剩下的,您自己看着办,至于代码,你可以网上搜,也可以看我后面给出的。
第一个问题搞定了,我们来看第二个,人无我有。典型代表就是超级武器。超级武器很爽,不过跟电脑对战的时候很少有人选,都是流口水但是又怕烫了舌头,你想想,要是你1V7的时候,7个核蛋飞来,那咱家里可就成零蛋了,什么都没了,现在我们就来解决这个问题,让这些超武只能我造,电脑免谈。
我们仍然用巨炮做例子,重点就在那一句代码:AIBuildThis=yes
意思是让不让AI也就是电脑造这个东西,如果不让,就把yes换成NO。搞定收工。
第三个问题,人有我优。
众所周知,共辉里面的东西中国的都比别人的霸道,最简单的一个例子,同样是黑影战斗机,小韩的就是只能下一个蛋而且还炸不掉一个矿场,中国的飞机,只要是地图上让炸的东西,一次投弹全灭,天启,比别的国家的血多,直升机比别人的能装,尤其是V3火箭,3连发!!
那我们就来研究一下V3火箭。中国的V3火箭代码是V32。
UIName=Name:V3
Category=AFV
Prerequisite=CAWEAP,CARADR,CATECH
Primary=V3Launcher
CanPassiveAquire= Won't try to pick up own targets
Spawns=V3ROCKET
SpawnsNumber=3
SpawnRegenRate=400
SpawnReloadRate=0 ; missile spawn don't come back
NoSpawnAlt= alternate voxel for out of spawns: xxxxWO (V3WO)
Strength=500
Armor=light
TechLevel=8
CrateGoodie=yes
Owner=Confederation
AllowedToStartInMultiplayer=no
Crusher=yes
Crewed= Big giant missile on its head precludes survivor (per designer)
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
VoiceMove=GenSovVehicleMove
VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=V3MoveStart
Maxdebris=3
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
AccelerationFactor=0.01
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
GuardRange=9
TooBigToFitUnderBridge=true
;MobileFire
; Armored Transport
同样我们只是看红色的部分。
Primary=V3Launcher
这个是定义V3火箭用什么第一武器的,关于什么叫第一武器,
什么叫第二武器,看后面详细解释。那好,我们就找到这个武器。
在射弹统计学里我们找到了它:
[V3Launcher]
MinimumRange=5
Spawner=yes
Projectile=InvisibleHigh
Warhead=Special
同样我们看红色的重点部分,Range=18这句话的意思是最远射程18格。共辉里面距离是用格做单位,我们犯不着去研究一格到底多远,我们就只要知道,这数字越大,说明火箭飞的越远就好了,你想玩一玩什么叫洲际弹道导弹么?不用我说怎么改了吧,嘿嘿。这是关于V3火箭射程的问题,不过这样改完之后,所有用V3Launcher做弹头的武器都有这种射程。因为那个800块钱只能开一炮的V3火箭也是这个弹头。
SpawnsNumber=3中国的V3能3连发,秘密就在这里!子弹个数。如果你改成100.那就成V100火箭了。不过这个游戏会不会因为这个而挂掉,我不保证。
有人说中国的武器好,就是太贵,虽然说便宜没好货,但是我们不是袁大头,当然有追求物美价廉的权利,那我们就改掉COST=2500这句。直接翻译就是花费=2500,剩下该怎么做,你就瞧瞧的改吧,不过改成负数,你生产了系统是不是倒找钱给你,我不知道,没试过。
其实找中国的武器很好找,同样名字的,哪个最贵,那个就是了。你可以全都改成一块钱,体验一下物价恢复正常的欣喜。
第四个,无限建造。我们知道,核电站,复制中心只能制造一个,这不爽啊,你想,一个复制中心就是可以免费拿一个单位,我要是有十个,那岂不是我点造一个兵就能出来11个?
BuildLimit=1,症结在这里,鸟语好的同志们可能已经明白这句话是什么意思了,建造极限,1。我们就是不想只能造一个,最简单的办法,把他干掉就完了。
下面我再提供一些可以随便改的地方:
Power=150 发电量,- 为用电量。
Powered=yes 该建筑需要电力支持才能使用。
Strength=1125 生命值
RequiredHouses= 只能谁制造
ForbiddenHouses= 谁不能制造
物品多大个头,典型例子:大兵,体积就是1,在往步兵战车里装的时候一个
空点可以装一个兵。老家车这种大个的,就是6,你可以看到把老家车装进运
输船的时候,一下子占用了6个空点。
Passengers=10 容量,也就是那个空点,改成100……0,一次能运一个集团军,嘿嘿 SizeLimit=6 限制装载大小,意思就是单位体积超过了等号后面的就放不进来了。 RequiresStolenAlliedTech=yes 间谍渗透盟军实验室后才能建造。
RequiresStolenSovietTech=yes 间谍渗透苏军实验室后才能建造。
这两句代码主要是控制超时空突击队,心灵攻术队,尤里
改这样只能偷了别人高科(作战实验室)之后才能得到,
改成NO或者干脆删掉,就可以正常获得这些东西了
Primary=M60 [第一武器]
什么叫第一武器?玩过CS的都知道
Secondary=Para 第二武器
一个人带了两把***,上面的是第一,这个是第二
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
Spawns=DMISL 使用的子单位
SpawnRegenRate=80 子单位重生速度
SpawnReloadRate=0 子单位装弹的速度
Spawned=yes 用于子单位里,指定该单位是子单位
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参考资料

 

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