DNF阿修罗上衣选什么技能伤害最高的技能是什么?不算...

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历数阿修罗那些已经被削弱的技能
&&&作者:o0蓝染0o&&来源:17173& &&
  本文通过对修罗逐个技能的说明,来总结修罗的和谐之路。当然本文说的都是pk场的。
  除了技能之外修罗还有很多硬伤:比如低移动、低攻速、瞬发技能少(只有波动爆 发)、霸体技能少(还是只有波动爆 发)。最重要的就是收招时间都很长,一个强制中断的技能都没有(乱射放空了可以取消、双鹰可以不扔第二下、多暴也可以停、移动射击也可以中断、的朱雀鸟可以直接出、武神有柔化、有被动),大招放空动不动就好几秒的不能动,小技能的收招也不短。另外恭喜有了流心,用好了强制流心基本可以做到强制所有技能、收招零僵直了(不知道的去看看OGC的视频里是怎么xxx流心中断直接剑舞的、五段斩中途停止直接上破兵的)。
  连招多是扫地,核心是冰波。想完美打成一套连招前提是冰波在,且冰上。另外因为是扫地,所以一定是在对方没蹲伏的情况下才行,蹲伏的CD是20s,也就是说你要在20s内起手2次、手里还有冰的时候才能输出。如果是法师的话还要加进一个草人,那相当于20内你要成功起手3次才行,你再看看法师的移动!3次?你想多了
  再加上是后妈生的,从开dnf开始到韩服的最新版本就没给过新技能(ex不算),板甲在60版本中也不加智力、还有为啥只有板甲没有粉的(野猪肩不算),修罗的板甲精通也非常无语,70版本的精通勉强能赶得上***手和大叔60的时候,60版本的时候和、狂战并称3个可有可无的精通。
  削弱是真的削弱,加强基本都是通过开放更高的技能等级做到的。70修罗根本就没有预计中的那么强,韩服牙擦苏拿冠军那个版本(修罗的最强版本)实际上被国服跳过去了,阉了的版本你伤不起啊!
  吐槽到这,以下是分技能说明。
  地波:地波在早期版本的改动不是很大,但局限于60版本的技能等级上限所以范围比较小,经常被破(当时破军全程霸体而且范围比地波还大)。但是开了70后随着等级变成30级,本应加强的明显但是莫名奇妙的CD从2.5s延长成了4.5s,收招时间也从0.25延长到了0.35.综合来看算做不强不弱。
  冰波:冰波在版本改动中也基本没变,只是早期版本改过一次冰冻几率,降低了一点,不过影响不大。
  火波:对火波的和谐只是伤害。从A1的秒人到后来只是比较高的伤害,火波的伤害降低;不过后来有再次加强了火波的伤害。但是局限于火波的作用主要干扰和封位,关键时刻清玄武,一般pk也就加个7级左右,所以改不改的根本无伤大雅。
  修罗邪光斩:这个技能在第五章之前那是秒人的技能,第五章把修罗邪光斩的伤害降低了80%,从3段伤害1w+降为2000不到了,坑了不少修罗玩家的洗点水。
  裂波斩:没有大改,只是缩短了X轴距离增加了Y轴而而已。
  鬼印珠:没什么好说的,因为技能等级上限的提高算是加强了,能扫到地了。
  波动刻印:作为修罗的核心技能,增加智力和释放的效果明显。不过为了公平,修罗在4或5个印的时候智力和释放才是正常人物属性的标准(如果***智力跟一样,加上刻印鬼泣不疯了?),所以修罗在使用完鬼印或不动之后的虚弱期是非常明显的。跟着技能等级提高,也算加强了。
  波动 爆发:作为修罗唯一的一个瞬发技能、也是唯一的霸体技能,相信和修罗pk的人都知道这个把人弹飞的技能,很厉害。不过再强大也挺不过和谐。最初版本是可以正面把人弹飞追上去的,而现在只能背对着人,dnf分批次和谐了他,增加CD时间、减少自身的霸体时间、延长收招时间、缩短X轴范围、缩短Y轴范围、开了70之后又缩短了对空的高度(以前上了跃翔只要没出屏幕都震的到,现在只能够到头上的半个身长)。由于这个技能是每加1级缩短0.5秒的CD,快开70的时候还YY这短CD的爆 发,没想到开完70之后,技能是多加了好多级,但是CD再次延长到了17s,无语中&&我只想知道这个技能还能不能再和谐了?
  无双波:这个技能很多人说没用,修罗用了也是被人破。但他的作用就在此。你破了这招之后也就是用了裂波、踏射等技能,成功的影响了连招。这技能的最少释放时间也是从1s减到了0.5,虽有所加强但效果不明显。
  邪光波动阵:这个抓取技能的伤害被降低了几次,X轴范围也减少了,但不影响他的作用,只要不空放就没事。虽然被少量削弱但也没伤筋动骨。
  不动明王阵(是明王,可不是冥王哦!):早起的抓取无敌确实很逆天(因为这个导致我在刚开始玩的时候都不知道有蹲伏这东西),和谐了这个我到不觉得很恶,本身在格斗类游戏中主动的无敌技能和破无敌的技能本身就不应该存在,但是为什么格斗的连摔能破蹲伏?背摔之后接伏虎或霹雳肘击是可以破无敌的,不信的可以去试试。在伤害方面也是降低了很多,有人说60版本的不动秒人,我承认不动伤害是很高,但不是神装的话很难发挥最大伤害,本人小康装备满刻印的不动打血少的也不过7成,秒人根本不现实。开了70之后不动的伤害更少了,再加上血量的提高,伤害就更低了,这也导致部分修罗学了1级的不动为了浮空之后连招或者不学修罗邪光斩(不动的前置)用小邪光集印走双球流。总结不动的削弱还是非常明显的。
  心眼:加回避是在配破招的情况下,最初的时候加的挺多的,后来削弱到每加1加多1%回避,再加上pk场的回避都少一半就变成了每一级0.5%,更废了&&
  最后说一句,我是个老修罗玩家了,和谐的事情看得多了。能看到这的朋友们相信不是喷子,另外我想对剑魂玩家说说,破军和猛龙和谐对你们来说可能很严重,但是请参考上边的波动爆 发,弱可能是对一些强势职业说的,但是我们修罗看了之后真觉得你们是强势惯了,心里话,希望剑魂们不要喷我。还有千万不要觉得dnf职业之间是平衡的,都平衡了tx拿什么赚钱,参考绝对黑马的小星,玩狂战的时候想进个几强都费劲,晚上母弹直接上天了。
  最后祝大家新年快乐!
  黑1 尊2小瞎 o0蓝染0o
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文章搜索:DNF阿修罗换装伤害最大化攻略分享 阿修罗换装伤害吊炸天
来源:中商情报网 责任编辑:fuxiangde
DNF修罗怎么样才能做到换装伤害最高呢?下面给大家带来的就是玩家亲测的修罗伤害最大化换装技巧,一起来看看吧!
首先说极限邪光,往下再说全部输出技能的通用性。
本吊的基础是:王泪套(70SS板甲)、暗影3(左曹、戒指、手镯)、项链是魂链、魔法石65级SS独立、武器荒古钝器、称号15%黄字,这样的装备算还不错的了,但是单单带这套装备,输出却是不理想。(本帖只说结论基本我都测试过的)
然后我研究了换装:一个技能放出后打到怪前(打出伤害前)进行换装,固定的提升会保持在技能上面,随动的提升会因为装备变动而变动,这是换装的基本理念。
这样说来,开技能前带着固定的提升来开技能,放出后切换随动提升的装备,这个技能会加成固定提升随动提升2套装备的伤害加成?!(千万千万别反了,反过来就两套装备的伤害都没有了!)
固定提升有:独立(百分比无效)、无视攻击力(固伤无效)、属强、智力/力量、暴击、技能伤害(技能等级算进技能伤害)。
随动的提升有:直接黄字伤害、暴击黄字伤害、附加伤害。
按照楼主的装备带着以上的基础装备武器切大无影(25%暴击伤害15%附加加成)项链切安图成就项链(附加9%伤害)在安图切黄龙手镯(上面解释是黄字伤害实际这个手镯是对人族附加7%伤害)这样一切装同样一个技能在原来的基础上多了63.75%的加成!
这就是换装的魅力所在,这里说一下理想中的极限邪光换装是什么概念?就我身上的装备不变(称号换成魔女),武器切别云,安图项链升级25%附加,魔法石切空城泪15%,手镯7%(现在版本最高难度是安图,这手镯可以多说说.....类似于这个手镯的特定附加还有雪之荣誉龙族10%、噬灵戒指恶魔族30%,大家懂意思就好)
这样的换装在原本的基础上,对技能的提升是220%!一键换装可以做到算上换装延迟,比较理想中也有2倍的提升是在基础伤害上提升2倍,如果原本技能是1E伤害,换装就是3E了!!!(其实别云+50%黄字后在基础装备中的白字,防具、、宠物装备还有乘法加成,3倍伤害真是保守估计,如果防具是混元套60%附加,换装4倍伤害都不是不可能!)
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参考资料

 

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