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受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%
40%的几率连续两次物理攻击,连击时伤害结果下降
躲避能力、物理攻击命中增加30%
战斗中每回合自动恢复(自身等级)的气血
战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的魔法
使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%
物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击
提升自身速度的20%
20%的几率完全躲过敌人的物理攻击
增加(自身等级*0.57)点的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
增加(自身等级*0.8)点的防御,但法术伤害能力会降低10%
战斗死亡时有30%的几率复活,并恢复100%的气血
精神集中,可以25%抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
雷属性吸收
40%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
土属性吸收
40%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%
火属性吸收
40%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%
水属性吸收
40%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
使用法术攻击目标时会有40%几率出现连续2次攻击敌人,伤害结果降低20%
物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少(自身等级)的气血和魔法
对敌人的法术伤害效果提高20%
使用法术攻击目标时会有20%几率使法术伤害值加倍
雷属性的攻击法术,按召唤兽灵力附加一定的法术伤害,攻击对象个数为(自身等级/30+1)个,最多为4个
土属性的攻击法术,按召唤兽灵力附加一定的法术伤害,攻击对象个数为(自身等级/30+1)个,最多为4个
水属性的攻击法术,按召唤兽灵力附加一定的法术伤害,攻击对象个数为(自身等级/30+1)个,最多为4个
火属性的攻击法术,按召唤兽灵力附加一定的法术伤害,攻击对象个数为(自身等级/30+1)个,最多为4个
雷属性的攻击法术,按召唤兽灵力附加一定的法术伤害
土属性的攻击法术,按召唤兽灵力附加一定的法术伤害
水属性的攻击法术,按召唤兽灵力附加一定的法术伤害
火属性的攻击法术,按召唤兽灵力附加一定的法术伤害
受到的辅助类法术效果持续回合+5
使用法术攻击目标时,伤害在原有伤害值基础上会有(-5,20)幅度的波动
受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的100%
注:所有资料均以线上游戏内数据为准。
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[多玩游戏] |
ISBN 978-7--8|
文网游备字[2011]W-RPG047号