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这个刷爆全球的真人秀,美国玩得最变态
当一件事引起全民讨论,社会影响力扩大,我们称其为现象级。而短时间内爆红而被众所周知的节目,则称为现象级综艺节目。比如今天要说的美国真人秀《潜行追踪》HUNTED首播就打破五年前《X 音素》创造的纪录,吸引千万观众。把节目名称拆开,分为潜行、追踪。不难理解,这个节目的形式是"追踪者"抓捕"潜行者"。把猫鼠游戏真人秀化,变成现实版的《疑犯追踪》。整个节奏十分紧凑,是蝉主今年为止看过的最紧张刺激的真人秀。由于节目创意设定和题材新鲜,在电视业界形成示范和跟风效应。引来多国电视台购买版权,深圳卫视也购买版权制作中国版。原版虽然是出自英国 Channel4,但美版的制作与投入更大,也更吸引人。这户外真人秀看似在呈现一个游戏。实质上是在展示,科技时代个人信息如何被隐藏和挖掘。接着来划个重点:如果潜行者能在 28 天内不被抓到,就将获得 25 万美元奖励。显然这是一场潜行者和追踪者的博弈较量。相互之间比较策略,比头脑,比手段。追踪者有强大的团队,分为网络组、情报组、行动组。里面的每个人都是各自领域的精英,由反恐专家、网络情报专家、前情报机构调查人员、***等 32 人组成。搜捕还配备了无人机和直升机,人力物力节目组都是下了血本。追踪者事先布置好的天罗地网,通过上网痕迹﹑***纪录等来分析潜行者的行动模式。潜行者的过去、现在甚至未来,都在被互联网监控记录并且预测着。在第一季中和那群精英对决的潜行者是 18 位普通美国市民,两人一组分为 9 组。一旦同意参赛,也就意味着放弃自己的隐私权。整个人生都会被分析,手机记录、私人物品等,一切都会被揭开。正因为参赛的都是普通市民,社交痕迹与生活习惯和观众们大致相同。所以能让观众产生强烈的代入感,极大调动观众情绪。车辆号牌识别系统虽然参赛者当中性格各异,人生经历不同。有单纯寻找刺激的,也有为了获得奖金的单亲妈妈 ~但他们都达成了一个共识,想要逃避追捕,就要远离互联网,远离科技。所以你也可以把这档真人秀当成《人间蒸发指南》。游戏都有一套规则,《潜行追踪》也不例外。扼制金钱使用每一组逃犯只有一个 500 美元的银行账号而且一次只能拿 100 美元藏匿地域的限制只允许在美国东南部的 10 万平方英里范围内逃跑(约合 25 万平方千米)这些规则设定看上去合乎情理,但对于潜逃者可是噩梦。要知道光是"潜行区域"的亚特兰大市就有 1.2 万个私人或公共的摄像头,潜行者每取款一次都会暴露一次位置。所以《潜行追踪》精彩的地方在于:潜行者必须在高度数码化的世界中,逃避追踪者高科技的追踪。一开始蝉主看好反侦察意识特别强的腮帮哥。他曾经混过帮派,被捕 13 次。但现在改头换面,成为了刑事辩护律师。这次参赛的动机是为了挑战追踪者的权威。也因为有帮派和逃亡的经历,他的潜行计划安排非常详细。在短短一个小时之内,制定了 28 天的逃生路线。每次换一个地方,都会先查看一遍有没有***。自己租的车让别人开,使用调虎离山的计谋,把和追踪者的距离拉开到 125 英里。并且迅速反应到,自己不记名手机也都开始被监视,赶紧又换了新的。然而却输给了队友,败给了细节。他女友(队友)拿日历本上垫在纸下面写字,留下了完整的字痕,曝光了整个行程。还是看旗鼓相当的对决更有意思。比如密室逃脱店老板,是第一季九组潜行者的主角,心思相当缜密。用节目中专家们的原话形容:这家伙会很难搞开密室逃脱店他是生存专家一直都在牵着追踪者的鼻子走,高智商碾压对方。事先删除个人的所有社交媒体账号。为防止邮件被截取,把电邮存入草稿和朋友交流。避免了邮件在非加密网络传输下被代表国家机器的"追踪者"全程监视。还给追踪者留下了字条,赤裸裸的挑衅!拜拜了 28 天后见尽管计划缜密,没有使用互联网与外界联络。但依然被追踪者发现了破绽。追踪者通过邮局的系统,找到了密室逃脱店老板所有寄出去的书信收件人的信息。看到这里肯定有人会说这个节目的意义,就是告诉公民们监控的必要性以及作用。但出现更多的是后怕的声音:任何被电力驱动的东西都不要接近你必须回到石器时代在第一季中,九组队伍每个潜行者的技能点都不同。有擅长野外生存的气***店主;靠泡妞让陌生人帮忙的小哥。但不管藏匿方式多么别出心裁,行为都在追踪者的分析范围之内。投靠亲朋好友的被定位;开车上高速的被定位 ~ 并且几乎每位潜行者都被追踪者发掘到他们的弱点,比如从未离开过自己女儿的单身母亲。想家、离不开女儿比起藏匿和躲避,潜行者心理上的煎熬更令他们奔溃。这也是《潜行追踪》能牢牢吊住观众的另一个高明之处,让情节有更多的不定性。潜行者必须自动与朋友和家人失联,忍受逃亡时刻的孤独、别人的猜忌和自己的胡思乱想。但在现代社会里,人们几乎无处可逃。无处不在的天眼,车辆号牌识别系统,电子窃听侦查技术,社交网络的追踪能力。电邮、社交软件、银行账户,在网上的所有痕迹都被"暗中"记录下来,只是在《潜行追踪》里面"合法"被揭开。科技对人们隐私的挖掘之深,隐私保护显得如履薄冰。谁都躲不掉面对这些监控,人们似乎没有什么隐私可言,这才是一件细思极恐的事。手机早就成为了我们的身体的一部分,网络也早已侵入了我们生活。我们在日常生活中所做的每一件事,在社交账号上的每一次点击,都会留下痕迹。在感叹科技强大的同时,暴露于人前的那种恐慌感才是让我们感到最震惊的。
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  日报道,台湾新北市一名陈姓男子,开车载刚认识的简姓内衣小模外出,并连续3天提供毒品给简女吸食,第4天简女在汽车后座痛苦翻滚哀嚎,但陈男见死不救,还拿手机录影传给友人,直到她暴毙才连尸带
& 日,关于桂纶镁性侵的话题吵得沸沸扬扬,刚看到这则消息可把网友们急坏了,以为是自己的女神真的发生了什么,关注电影的人应该都知道这是圣诞玫瑰这部电影要表达的主要事件,由于这部电影内容充满玩了13年才通关&史上最变态的游戏
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原标题:玩了13年才通关 史上最变态的游戏
  这款的名字叫《机器人奥德赛》(Robot Odyssey),这是一款难度极高但又迷人的,以下文章的作者花了13年的时间才完成通关,而且这款还决定了他最终成为一名程序员的命运。
  以下是全文概要
  Apple IIe是我的第一台电脑,当时最流行的益智类是《Rocky’s Boots》,一款教孩子们基本逻辑能力的创造类。当我还是个6岁的小毛孩时,我极度痴迷该。直到两年后,我迷上了了前文提到的那款《机器人奥德赛》,该可以说《Rocky’s Boots》的一次扩展,但是它将其简单的逻辑玩法变成了实际的编程。
  这款游戏太变态了,它几乎摧毁了我,因为它的高难度对于绝大多数人来说是不可逾越的。不过最终,13年后,我终于在没有其他人帮助的情况下完成了通关。
  可以说,任何一个能够独自通关的孩子最终都能成为一名了不起的软件工程师,而任何一个成年人如果能够通关的的话,那么TA绝对有资格去当一名软件工程师。毫不夸张的说,《机器人奥德赛》绝对是有史以来最难的益智类,它同时也称得上是一项伟大的科技成果,而且也是Apple IIe时代最具创新性的之一。
  尽管它很难,但是却有一批狂热的追捧者。在《机器人奥德赛》里,玩家扮演一个角色,然后会进入了梦境里的神秘城市——机器人之城(Robotropolis)。在这个虚拟的城市里,玩家会有5个难度递增的难度等级可供选择,只有完成才能回家。我对这5个等级的难度做了大概的评估:
  1、下水道:比较适度
  2、地铁:具有一定的挑战性
  3、城镇:非常难
  4、主控制中心:几乎不可能完成
  5、高架公里:几乎不可能完成
  前三个等级相对不太难,只要用心,一般都能通关,不过后两个等级却非常难。可以说,如果前三个等级是一般的小学算术的话,那后两个等级就是高中代数。而且当时还没有互联网,想要找到一位同样也玩这款游戏的人进行一些交流是几乎不可能的事情。
  值得一提的是,开发者同时也是一名硬件黑客的Quinn Dunki曾今创作过一款非常著名的——《Gate》,而该正是借鉴了《机器人奥德赛》的诸多设计概念。科技法学教授James Grimmelmann跟我说,《机器人奥德赛》给他的十年生涯留下了难以磨灭的心理阴影。
  那么这款游戏到底有多难呢?下面不放来简单了解一下。
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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