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【迷の醉了】其实同款舰炮的射程在任何情况下都是一样的
1L向伟大的拖刀比冲锋打的远党致敬
比战舰世界还好玩的海战游戏今日公测!真实海战画面,现在注册就送198新手大礼包!
总有人争论射程,说什么拖刀的射程比冲锋的时候远。于是鄙菜鸡表示很久之前,我也是这么认为的。但后来,哥醒悟了,领悟了宇宙人生的真谛,才蓦然发现,原来拖刀的射程从来都不比冲锋远,同一款炮的射程在任何条件下都是一样的。所谓远近,不能以落水点在炮线的那个位置来判断----因为实际上,你开炮之后,你的船是不断移动的。射程恒定,以棒子出品这款游戏的年代和系统设定上,完全可以印证这一观点----游戏中根本没有任何关于风向、风阻的设定。肯定有人问:我靠,那为什么我冲别人,别人打到我,我打不到他啊----这个问题就好比两个小孩子,尿尿的距离一样,一个在前一个在后,在前的那个倒退着边尿边跑,后面那个往前边尿边追,理想化一点,去掉风阻和离心力,那也必然是后面追的那个被尿一鞋啊怎么样,生动么?而事实也是这样,炮弹的射程是一开始就设定好的,冲锋也不会短一格,拖刀也不会长一格,而落点在炮弹出膛的一瞬间基本已经决定好了。所谓拖刀增加射程,其实并不是真正增加了射程,而是利用敌进我退而炮弹在天上飞的三个条件,形成了一个时间差,换取了从炮弹出膛到落水的时间你跑出的距离。至于甩炮,也是一样,利用船身的扭动,把开炮点拉近敌人,开炮的瞬间移动船身完成一个类似于S的机动----因为射程是根据你开炮的一瞬间开炮点位置决定的。So,Call me comrade Lei Feng
有效射程有变化,只能这么笼统地说,实际射程的是基于开火时船身和落点的距离,但判断落点却是要基于炮弹落水时,船身和落点的距离,起始条件不一样当然有区别
为什么我每次甩炮发现炮线上面的落点比不甩炮要远半个格子呢
王蕊陈婷来签到~~~~~~签了一到又一到呀~~又!一!到!
船静止情况下
,下往上打与上往下打,去测试一下,有惊喜
整这么长谁看啊啊,直接说船是移动的,炮弹从打出到落地是有飞行时间的,追击的完全是自己撞炮弹上去的不就完了~
甩炮变远怎么回事?
这个甩炮还是德线有感觉,44 39 甩炮那叫一个爽。
这只是错觉而已。船在移动炮线也在移动。冲锋时炮线也在向前所以看落点上貌似射程短了。拖刀也是同样的道理,只是你的炮线在向后,炮弹还是落在那个点上,也就有了射程远了的错觉。
购买船只,升级战舰,雇佣史诗船长,全球贸易系统,全景海战,打造自己的海洋舰队!跨洋贸易,建立自己的海上商业帝国!精品网页游戏,来战!
又没锦猪,SXLZ
同款舰炮的射程在任何情况下都是一样的……敢不敢加上同一仰角,相同弹种这两个条件……
开火后空格死按A或D不放,哇,我的炮可以向后打唉
事实上在现实中这是不科学的。。。炮弹的初速应该等于炮弹膛速加上船只速度。。。这样的话冲锋和拖刀一个射的远一个射的近
楼主尿湿鞋
你才知道啊……
哪个BB6是甩炮大湿?
确实是这样
这么老,连船的碰撞模型都没的游戏可能有物理引擎?更何况相比于炮弹的出膛速度船那点速度完全可以忽略不计
我靠我还以为是什么新发现..
冲锋的一直再向拖刀的炮弹前进
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参考资料

 

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