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乐逗游戏专访:代理最大的问题就是做好本地化
2013CJ期间,乐逗游戏联合创始人接受了网易游戏频道的专访,在采访中他称这一年来乐逗游戏迅速的发展,深感手游行业的发展之快,同时也坦诚作为一个代理商在本地化中遇到的种种困难。乐逗游戏联合创始人以下是采访实录首先能不能简单介绍下乐逗游戏这一年的发展?大家近期比较关注的可能是我们把《神庙逃亡》引入中国,也开始向网游的方向发展,最近我们也发布了多款网游产品,除了这些方面我们的用户量也在不断上升,我们的用户量也是刚刚破了2.6亿,月活跃用户超过了6千万,日活跃用户也达到了3千万的一个量级。乐逗的人员也一直在增长,去年乐逗参加CJ只来了10几个人,今年则是来了60多个,公司目前以后有300多人。除了代理游戏方面,乐逗会考虑进行自主研发么?乐逗游戏与其他中国的代理公司不一样的地方就是纯代理的公司,我们觉得一个代理商需要确保和合作伙伴的一个关系,如果自己做代理也同时做研发的话会在角色上有些冲突。那乐逗的主要的工作就是将这些国外的游戏进行本地化了,在本地化方面有没有遇到一些困难?基本上是各种各样的困难,比如欧美游戏他们的机器比较高端,网络速度也比较好,制作的游戏包也比较大,但是在中国如果包比较大的话,对于下载转换是非常有影响的。中国用户用2G的欢迎还是比较多,这些都是在本地化中要考虑的地方。另外一个是付费方式的了解,国外的很多游戏都是做给已经在玩游戏的玩家,他们用户对手游产品都有一定的了解,也肯在游戏上进行付费。但是我们发现在中国有很多用户连手游都没玩过的,所以在这个情况下我们在本地化就要考虑到,怎样让这些没玩过手游的用户怎样去付费,同时也让他们知道游戏怎样玩。乐逗游戏未来主要是在iOS还是安卓平台?其实iOS和安卓都有他的特性,如果从用户量来讲肯定是安卓,但目前从单个用户的产出还是iOS比较高。我们认为未来安卓的收入肯定是比iOS大的,是应为用户基数会慢慢拉大,特别是中国。但是我觉得一个作为游戏代理商,我们觉得自己更像一个产品代言人,所以更希望把每个游戏在各个平台做运营,怎样游戏打入到各平台用户的心里才是我们主要做的工作。未来会考虑推出WP平台的游戏吗?这个肯定会的,我们已经有这方面的想法。
(本文来源:网易游戏频道
游戏评分:8.6
发售日期:
推荐理由:惊悚的冒险解谜游戏,该如何逃脱?游戏代入感极强,丝毫不给人喘息放松的机会。
游戏评分:7.7
更新日期:
推荐理由:一款小清新的飞行射击类游戏。艾米是一名精通射术的天使,受命去消灭调皮捣蛋的小恶魔,建议游戏时戴上耳机哦~
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