神武野兽之力和放下屠刀立地成佛要哪个? 在线等...

神武 关于属性的多种论点分析(2)
  论点3】[放下屠刀]对力天宫的效果是非常明显的。 说到这个楼主就不得不提后期天宫的雷霆万钧这个技能,这是一个降低攻击而增加攻击数量的技能,楼主为什么说后期呢,原因如下: 文章来自
  1.后期天宫攻击数量增加,攻击降低的幅度越大。 文章来自
  2.后期BB耐攻,肉盾宝宝逐渐流行。以本区[沉鱼落雁]为例,在服务器等级开100级之前,几乎都是全力BB,反制也都是暴力反制,而现在服务器开到115级,耐攻BB慢慢的深入人心,为的就是站的住,人能流畅的去输出,辅助,封印。 文章来自
  综合以上两点不难看出,天宫此技能的攻击下降,而BB的防御却有所提升,这就出现了一种现象,TG最常用的技能[雷霆万钧]在后期打BB会有些无力,简单来说BB的防御值已经接近N1了,楼主现在PK面对一般的TG非虎1位置一般在900-700之间浮动,若使用放下屠刀,那么此时TG的雷霆单个目标的伤害将会在700-500之间波动,但是不要忘了,这是打在BB的身上。 本文来自安游在线
  补充一句,楼主绝对不是在黑天宫,TG不服可以去看导演的服战录像,S落战神的实力大家应该都有所了解,可以去看看服战天宫雷霆的伤害。 所以,如果你的队伍存在力天宫,那么辅助门派[野兽之力]是必须要有的。 本文来自安游在线
  其实,楼主希望每个有物理的队伍野兽最好还是要有一个,对于持久战来说,一个120+的任何物理系加上野兽额外增加的200+的攻击是一个超强版的[高级强力],而野兽的加成是持续到战斗结束的,野兽的收益是完全大于辅助那一回合+那40点愤怒值的。 本文来自安游在线
  【论点4】方寸与天宫,方寸与狮驼的配合的收益是相当可观的。 文章来自
  话题又扯到天宫身上了,天宫和狮驼两个门派的主要输出技能都属于群体输出技能,用楼主的话来说就是有着极大的随机性和不稳定性,打到了钢板肉盾身上就不值了,但是方寸的降属性封印就将这种不稳定性降到了很低的程度,中了方寸的失心符,在全民提速的大背景,就算是辅助,中了失心符,天宫也能雷霆出可以的伤害,而狮驼岭完全可以打出不俗的伤害。
  综上,楼主给天宫以及狮驼一个建议,在组建固定队的时候,方寸是个相当好的选择。尤其是天宫,后期雷霆的弱势是非常需要天宫玩家去设法改变的,显然,天天吵着要老徐加强门派不是一个好的办法,靠自己的智慧设法去变废为宝才是正道,这个话题写的稍微少了一点,我就借这个楼完结此贴。 文章来自
  接着刚才的话,其实每个门派的每个技能都不是摆设,问题在于你怎么看,怎么去用,怎么去搭配,举个最简单的例子,以前天魔的朋友会不会觉得影闪和影风车很废呢?以前的天宫朋友会不会觉得乱神斩很废呢?另外:不只是方寸与天宫狮驼,很多门派的组合都会产生一些令人善心悦目的搭配,盘丝的夺命蛛丝与五庄观的逆转阴阳,楼主只是举一些简单的例子,更多的就交给各位玩家一起去研究琢磨。 本文来自安游在线
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经营许可证:苏ICP备号 网站合作:33249 商务合作:门派师傅:地藏王
门派特色:夜战能力;受封系法术命中降低
门派描述:幽冥界是万物死后的归宿。所有死亡之物都要接受冥界的审判,幽冥地府的主人是地藏王菩萨,他一心致力维护冥界秩序,超脱受苦受难的亡者。幽冥地府弟子与世无争,只是履行自己的职责----维护冥界秩序。他们擅长夜战,拥有隐身和救人技能外,还有一些强大的干扰和辅助恢复技能。地府弟子虽然没有强大的伤害,但其干扰和放毒技能着实令其他门派十分头痛,得罪了地府弟子,就等着被折磨吧。
一、地府加点及其装备选择
加点:2体2耐1敏或者3体1耐1敏
根据自己的对手来确定,服务器法师强就3体1耐,物理门派强就2体2耐
1敏是必须的,放特技和嘲讽必须有一定的速度作为保障
装备宝石的选择:
武器,神秘石
帽子,月亮石
衣服,红玛瑙(嘲讽也会嘲讽到法师,如果血量少很容易被法师集中火力针对,因为2个法师一回合打地府3500血很简单还不算上法宠,一直嘲讽的地府肯定不能保证时刻满血,血多也从一定意义上克制高攻击,地府重在不死,死了的地府就是一个队伍的累赘,而且血越多强身效果越好)
腰带,黑宝石
项链,舍利子(千万别打吸收,因为烽火是无属性的)
靴子,黑宝石
装备特技的选择
必须有的特技:
笑里藏刀,绝幻魔音二选一,首选笑里,因为绝幻魔音会被水清解
晶清,四海,罗汉推荐刷武器,这3个装备的武器都要有,根据对手选用什么特技
愤怒腰带:一定要有,地府如果没有愤怒腰带就不要去PK了
其他部位特技还需要的是小特技,诸如流云诀,野兽之力,放下屠刀之类的有一个
其他还可以选择的特技,水清,起死回生
不太推荐的特技,慈航普度,许多人都想要这个特技而花很多钱,其实你放过一次,下次对手绝不会让你放第二次,另外如果你想等死剩下你一人的时候再放是绝对不可能的。
二、地府的一些展望:
一个地府玩的好不好,最重要的就是知道什么时候该守(辅助),什么时候该攻(固定伤害),但从我多次PK经历发现,一个地府很难做好这个角色转换,一般只能嘲讽加偶尔辅助,这样你会发现只要对面够谨慎你的队友血也在少,你的血也在少,越打越累,一个没嘲讽好就满盘皆输。
我也在摸索着地府适合什么队伍,开始组过3地府2法师队,后来感觉输出算稳定,但是控制较单一,而放弃了3地府队,自己试着一地府的队伍,但总是感觉使不上力,现在我的队伍是2地府1封2法师,感觉可以,5个人都不是极限加点,都注重抗性,没有华丽的输出,但是别人也不易突破,地府是能耗的门派,不怕持久战。
注重开局的控场,白天特别要控好,等待晚上找机会,晚上2地府的输出配合2法师的点杀也能秒一般的职业了,特别是封系,一秒一个准,本队最好的配置感觉是其中一个DF5人里1速(带晶清,笑里),唯一的封2速,还一个DF3速(主嘲讽),并且速度都达到450最好,最快的550也够了,抗性第一,因为地府不能拉伤,不能轻易死亡。
封系,地府要6000血,法师也要有5000血,不必注意防御,地府的嘲讽能防点杀,就怕别人一部分火力都秒死你,所以地府如果要组固定队,一定要提醒队友注重自己的血量。地府封系必须愤怒腰带,罗汉至少2个,晶清2个,笑里3个,法师带四海烽火,最好也要有愤怒腰带,打起来很稳,别人不好突破。对付1封系的基本可以无视封系,2封系的多晶清,遇到多法师的多罗汉,遇到DT地府嘲讽好,STL本区没有不熟。感觉难打的还是多法师队。封系对本队压力不大,首先地府抗封,解封特技也多,除非对面SP控的好,不过多次实战我们队伍偏辅助多,3个笑里基本是自己控对面特技,很少会被反控。
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