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                  单法和群法
  核心内容:
  影响召唤兽法伤技能的因素有,召唤兽等级,灵力,召唤兽攻击力,召唤兽技能,以及内丹。
等级法伤系数
水攻,烈火,雷击,落岩
(召唤兽等级*2.5+攻击力*0.1+灵力差)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%)
奔雷咒,水漫金山,泰山压顶,地狱烈火
(召唤兽等级*2+攻击力*0.1+29+灵力差)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%)*(1-0.1*作用单位数)
心火,冰冻,流沙---上古灵符
(召唤兽等级*2+攻击力*0.1+4+灵力差)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%)
(召唤兽等级*3+攻击力*0.1+4+灵力差)*(无魔心100% / 魔心110% /高魔心 120%)
3(当前最高的单法)
3(当前最强的群法)
  下图为两个测试宠,控制成灵力和攻击力相同
  展开下面的测试,由上一篇可以知道,单法的威力为100%,群法秒一的威力为90%
如意一烈火
如意二烈火
单法伤害总和
如意一奔雷
如意二奔雷
群法伤害总和
  单法伤害和是66,群法修正后,伤害和是114,此时群法比单法基础高了(114-66)/2两个召唤兽=24
如意一烈火
如意二烈火
单法伤害总和
如意一奔雷
如意二奔雷
群法伤害总和
  每个宠提升20点攻击力,总伤害提升了40点。
  从伤害结果看,攻击力确实有提升法伤效果。
  从未提升攻击力和提升攻击力的单法群法修正值对照,法伤总和都提升了4点。
  因此4/40=0.1
  故攻击力的10%转化为法伤。
如意一烈火
如意二烈火
单法伤害总和
如意一奔雷
如意二奔雷
群法伤害总和
  把两个宠都提升到14级。
  同时每个的攻击力提升了20点。
  相对于表二,单法伤害总和提升了24点,扣除伤害增量4点,因此,因此单法每级提升的提升效果(24-4)/2两个宠/4提升的召唤兽等级=2.5
  带入逆计算,为求,单法的基础附加法伤值=(表三单法伤害总和94-单法每级提升法伤2.5*召唤兽等级14*召唤兽个数2-攻击力转换成法伤120*0.1转换系数*2召唤兽个数)/2=0. 因此单法不附加基础法伤值
  同理,把群法的修正值带去计算,群法每级提升的法伤=(20-4提升攻击力下)/2/4=2
  群法的基础附加法伤值=(表三群法伤害总和94-单法每级提升法伤2*召唤兽等级14*召唤兽个数2-攻击力转换成法伤120*0.1转换系数*2召唤兽个数)/2=29. 因此群法的基础附加伤害值为29
  故:单法每级提高2.5的法伤。 单法的法伤公式为: 召唤兽等级*2.5 召唤兽伤害*0.1 灵力差
  群法每级提高2的法伤, 群法的法伤公式为:(召唤兽等级*2 召唤兽伤害*0.1+29+灵力差)*(1-0.1*作用单位数量)
  将该公式带入表1,表2
  表1单法伤害总和=2.5*10*2+80*0.1*2=66
  表1群法伤害总和=(2*10*2+80*0.1*2+29*2)*0.9=102.6~舍尾102
  表2单法伤害总和=2.5*10*2+100*0.1*2=70
  表2群法伤害总和=(2*10*2+100*0.1*2+29*2)*0.9=106.2~舍尾106
  所以均符合。
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参考资料

 

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