永恒之井 伊利丹伊利丹恶魔语mp3~~~求求求...

世间第一个恶魔猎手伊利丹·怒风,因在入侵的恶魔被击退之后,制造了新的永恒之井而成为了背叛者。如今统治着外域的他,肆意屠杀着他领土上那些自寻死路的“英雄”们。

  • 背叛者的饥渴[ 特征 ]

    基础攻击伤害的 20% 转化为生命值,每一击减少 1 秒的技能冷却时间。

  • 向目标突进,造成 50 (+5 每级) 伤害并且翻滚到目标的另一侧。

  • 冲向目标区域,对路径上的敌人造成 70 (+10 每级) 伤害。每击中一个敌人,基础攻击获得 25% 伤害,持续 4 秒。

  • 闪避普通攻击,持续 2 秒。

  • 向目标冲锋,造成 170 (+20 每级) 伤害并击晕目标 1 秒。

  • 在目标位置变形为恶魔形态,在小范围内造成 210 (+10 每级) 伤害。伊利丹每击中一个敌人就获得 115 (+15 每级) 点暂时的最大生命,同时获得 20% 攻击速度加成。持续 18 秒。

  • 强袭:在施放横扫攻击后的普通攻击加成提升 40%。

  • 暗影护盾:闪避会产生一个数值为 75.0(+12.5 每级)的护盾,持续 5 秒。

  • 恢复大师:每收集3 个生命恢复球就能永久增加+4点每秒生命回复。/p>

  • 老练的射手:每使用普通攻击击杀5 个敌方单位将提升1 点普通攻击伤害。

  • 死亡印记:伊利丹对突进目标的下一次普通攻击造成 100%额外伤害。

  • 邪能冲击:增加横扫攻击20%攻击范围。

  • 献祭:横扫攻击使得伊利丹点燃周围敌人每秒造成20(+3 每级) 伤害,持续3 秒。

  • 嗜血之刃:普通攻击造成伤害的 30% 治疗自身。

  • 快速追逐:伊利丹在施放突进之后获得20%的速度加成,持续2 秒。

  • 反射格挡:伊利丹在闪避结束后获得2层格挡效果(减少普通攻击伤害50% ) 持续 5 秒。

  • 余劲未消:在施放基本技能后下次普通攻击造成 25%额外伤害。

  • 斗志:普通攻击带来的冷却时间缩减效果翻倍,持续8 秒。该技能冷却时间为 20 秒。

  • 向目标冲锋,造成 170 (+20 每级) 伤害并击晕目标 1 秒。

  • 在目标位置变形为恶魔形态,在小范围内造成 210 (+10 每级) 伤害。伊利丹每击中一个敌人就获得 115 (+15 每级) 点暂时的最大生命,同时获得 20% 攻击速度加成。持续 18 秒。

  • 对敌对英雄的基础攻击额外造成相当于目标最大生命值1.5%的伤害

  • 突刺:提升突进的施法范围 30%。

  • 敌我不分:突进能以己方单位作为目标(但不再跳跃至目标背后),这种方式使用突进,其冷却时间缩减 2 秒。

  • 冲破束缚:伊利丹在施放横扫攻击的时候无视碰撞,并允许伊利丹穿越地形。

  • 第六感:闪避开启时,伊利丹受到的法术伤害降低 50% 。

  • 刽子手:对减速、定身或昏迷的目标进行普通攻击造成40%额外伤害。

  • 猎人进击:使用技能造成伤害的 15%将治疗伊利丹。

  • 双次席卷:伊利丹可以为横扫攻击储存最多2次施放机会。

  • 激活后吸取目标敌人15%最大生命值,并使其移动速度降低30%,持续3秒。

  • 石肤术:激活以获得数值为最大生命值30% 的护盾,持续5 秒。该技能60 秒冷却。

  • 基础攻击弹射附近的敌人2次,造成50%的伤害。

  • 恶魔形态:在被击杀前一直保留恶魔变形效果,攻击速度提升至 30% ,受控制效果的持续时间减少 50% 。失去召唤坐骑的能力,但是离开战斗 6 秒后获得 40% 的移动速度提升。

  • 无处可藏:狩猎变为全地图范围,极大增加伊利丹狩猎目标时的冲锋速度。

【17173专稿,转载请注明出处】

暴雪在2015年科隆游戏展正式公布了全新的资料片《军团再临》,在现行发布的CG中,我们看到了古尔丹似乎将伊利丹复活了,而燃烧军团也再次回到了艾泽拉斯,这个版本中玩家们将面临着什么样的故事,而新的职业恶魔猎手又有什么样的特点?《魔兽世界》首席制作人J. Allen Brack接受了17173等媒体的专访解答这些问题。


《魔兽世界》项目组接受17173采访

时间线再次回到现在的艾泽拉斯 伊利丹是敌是友尚未确定

在德拉诺中,我们已经摧毁了黑暗之门,但是古尔丹凭借自己的力量重建了黑暗之门,同时他肩负着毁掉现在的艾泽拉斯的任务,于是他穿越到了现在的时间线来复活伊利丹。

伊利丹在《燃烧的远征》中的命运并没有改变,依然是存在的,我们已经杀死了伊利丹。但那个时候,伊利丹体内恶魔的属性已经大于暗夜精灵,而恶魔在《魔兽世界》的背景下,是一种不同与一般生物的存在,因此他有一定的机会以另外一种方式重生,这一切的故事,都将在7.0版本中和玩家见面。


《军团再临》开场CG,恶魔、邪能又是重点。

至于伊利丹在这个版本中是敌是友,随着剧情的展开会逐步揭晓,有一点可以肯定的是,伊利丹对于玩家在《燃烧的远征》中将其打倒还记恨在心。

至于我们是否会有机会再次面对《燃烧的远征》中,我们曾经打倒过的BOSS们,比如基尔加丹,暴雪表示:“我们还不能透露。”

同样颇受玩家欢迎的希女王——希尔瓦娜斯也会在这个版本中出现,与之前版本中可能更多是一个背景人物不同,在《军团再临》中希尔瓦娜斯将是一个重要人物。

在新资料片中“翡翠梦境”只是一个Raid副本

在《军团在临》中,翡翠梦境以大型Raid副本的形式出现,实际上,由泰坦创造出来的翡翠梦境作为艾泽拉斯的双生兄弟,是一个非常庞大的世界。曾经不止一次,玩家都希望翡翠梦境会成为一部完整的资料片。

但在《军团再临》中,暴雪方面明确表示,翡翠梦境在这个版本中只是一个Raid副本,而未来,当然是会有可能成为一个可供玩家探索的世界,玩家需要到翡翠梦境中去完成任务。

恶魔猎手不会从一级开始 既可以是DPS也可以是坦克

在《燃烧的远征》中,我们可以了解到,当时追随伊利丹的只有血精灵和暗夜精灵两个种族,因此在新资料片中,只有血精灵和暗夜精灵可以选择恶魔猎手这个职业。但在未来是否会开放更多的种族,当然也是有可能性的。

目前可以确定的是,恶魔猎手不会从一级开始,未来具体的形式如何,暴雪方面还在考虑中。

新职业恶魔猎手要来了!

恶魔猎手是一个近战职业,既能作为DPS输出又可以当坦克。无论是哪个方面,恶魔猎人都会加入灵活和机动性的元素。所以你喜欢迅速在各处移动,并且在制造大量伤害之后脱身而出,这个职业就非常适合你。而作为坦克的恶魔猎人,可以通过金身技能来吸收大量伤害,同时也有一个技能能够将自己的攻击转化为生命值。

而在PVP中,恶魔猎人在灵活机动性上会占据一定的优势,但仍然会有与之相克的技能存在。

恶魔猎人的武器是蛋刀,当然不是那一把传说武器。现在还没有放出所有的传说武器。但不管你拿的是什么样的武器,都是可以幻化的。在传说武器上,在7.0版将提供更多的可能,让玩家可以自定义自己的传说武器。

快速了解其他一些信息:解锁职业大厅、什么时候可以飞行……

  在资料片初始玩家就能获得神器,你可以通过修改名为“遗物槽”(Relic slots)的武器组件来更改属性,但在新资料片中,你将不能获得其它武器。

让恶魔猎手们蛋疼的是,他们只能使用一种同时占据主副手的武器,所以他们不能拿蛋刀。(众恶魔猎手:暴雪你在逗我?)

通过二段跳,恶魔猎人可以去到很多其他职业去不了的地方;

通过捡传奇物品来解锁职业大厅。职业大厅是否会区分部落和联盟,目前还无法回答;

6.0版本中玩家可以通过解锁成就或完成版本内容来解锁飞行,7.0的是否会采用同样的机制暂时无法公布。

卡拉赞在预告片里的出现是有意义的,卡拉赞在资料片里是一个“重要的地方”。

达拉然从巫妖王之怒飞了过来成为中立主城,当然游戏性的原因诺森德的达拉然还在那不会动。

将进行海量职业改动,比如生存猎人将拿起长柄武器,真正成为“近战猎人”了。

没有属性压缩的计划。血量很高,因为血量用处是控制治疗的节奏。DPS则相比围攻奥格瑞玛是“差不多一个资料片”的差距。

专业获得了大量新东西。《军团再临》的专业设计队伍是WOW史上最大的专业设计队伍,他们听取了反馈,了解到WOD专业与要塞之间的问题。

不过要塞不会跟你到新资料片里,它们依然留在了德拉诺。(没错,暴雪就是要骗你们出要塞!)

发售时间还没确定,完整的开场动画还在制作中。


参考资料

 

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