战地2使命召唤模组怎么玩 我以为和使命一样的 是做...

& 使命召唤10可以和战地2一样玩单人对战电脑吗?不喜欢剧 ...
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谢谢大家,请问又和战地2差不多的游戏吗?对剧情彻底无爱
空之女王?伊卡洛斯じ学生会长☆神尾观铃じ
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战地:特种部队
战地:叛逆连队
战地:叛逆连队2
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~时崎狂三~ 发表于
谢谢亲爱的
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cod10不可以。。。即便是破解了的cod 6789也必须联网才能打bot。。。。。游戏机制需求。。。
系统:WIN7 64位
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砖家:《战地3》过于核心向 很难取代《使命召唤》地位
18:08:10 来源:互联网 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading
现在网络上铺天盖地都是关于《战地3》和《现代战争3》谁为王者的字样。EA和动视之间的口水仗也打个不停,眼看不到年末是不得消停的。两个王牌系列争夺射击游戏的头把交椅。今年游戏的销售额预计能够达到740亿美元,这说明游戏已经得到了社会的广泛接受。但是谁才会是最后的赢家呢?《战地3》虽然一招绝地反击相当漂亮,但是估计《现代战争3》还是会笑到最后。这不是谁更好的问题,而是谁更易于上手的问题。
《使命召唤4》开始,系列的每一个游戏无疑都是成功的典范。包括相当电影化的刺激的单人战役,辅以快节奏的多人模式。从今天看来,《使命召唤》的单人游戏更像是一款由玩家操控的记录事件的摄像机而已。整个游戏的过程根本不劳您费心,这虽然很让人失望,但是至少很管用。许多人根本都不会注意到这一点,因为这些人已经习惯了那些“易于上手的游戏”。然而单人游戏的部分时如此有趣,以至于大家根本都没怎么注意到实际上这只是相当无聊的线性过场而已,毫无游戏性可言。至于多人游戏,当然是***牛逼的人说了算。你所要做的就是尽快把大量的伤害倾泻到你的对手身上好把他们迅速击倒。如果你对掩体很在行,知道怎么利用回复时间的话,你可以在受到大量伤害的同时依然屹立不倒。就算你只知道躲在掩体后面射击,大多数时候你也能混的不错。实际上,你的行为不会带来多少毁灭性的后果,只要你自己在射击游戏方面不是笨到不可救药就行。你所要做的就是获得成堆的特技,在轻松的游戏过程中舒舒服服地把时间给打发掉。&
让我们面对现实吧,我们买《使命召唤》其实是冲着多人游戏去的。而且这款游戏在大多数电脑和主机上都能运作良好,连Wii都跑的刚刚的!这是因为他们自从《使命召唤2》以来就一直在用一款改良过的雷神3引擎。因此,每年的游戏看起来都大同小异,可能图像会有少许进步。这样能在吸引眼球的同时又保证帧率不至于太难看。而且《使命召唤》的多人游戏哪怕就是在团队合作模式下也鲜有合作可言。因此每个人只需要按照自己喜欢的方式去玩就可以。只要这样的公式不被打破,《现代战争3》的地位就不可动摇。
然而,我第一次玩《战地2》的时候可不是这样,我可恨死这款游戏了。我搞不懂为什么我朝别人开***的时候造成的伤害那么少,甚至一点反应都没有。一开始我以为是网络连接的问题。真他妈该死的延迟!之后呢,我的一个朋友向我展示了究竟应该如何正确地去享受这款游戏,我这才茅塞顿开,明白《战地》真的是头脑子有问题的人才玩的东西。除了《叛逆连队》系列和即将到来的《战地3》以外,整个系列可谓单人游戏体验极差,当然了《叛逆连队》系列我说过除外。
事实上:《战地3》的射击比《使命召唤》真实得多。
这是因为后坐力的关系。你不可能只顾着洒子弹,你需要瞄准并且控制好连射。更不用说在最新的Frostbite引擎中还加入了子弹下落的设定,这样你在射击比较远的目标时需要算好下降量,而且造成的伤害也比较少。在新的物理和破坏引擎下,《战地》也给第一人称射击游戏带来了极大地阻碍。玩家现在可以通过破坏周遭环境来改变地图。而且加入的载具也改变了你完成任务的方式。《战地》系列的职业也带来了独特的特技和升级,在各种游戏模式下,必须要发挥团队合作的优势才能够成功。《叛逆连队》为了让游戏变得更加简单,曾经做过尝试让游戏节奏更快更像COD。没有了匍匐姿势,四个基本职业,没有指挥官或者小队领导者的设定……削弱了战术。《战地3》也会加入类似的设定,但是核心上来说还是以战术为核心的团队射击游戏,总之比COD是要核心向得多。
&改进----你可以做到
这意味着什么呢?简单说了吧,《战地》还是太复杂了,不大可能取代《使命召唤》。任何《战地》系列的老手一眼就能看出对方是不是菜鸟或者《使命召唤》玩家。他们很有可能会开始抱怨。《战地》系列最佳的单人游戏体验莫过于《叛逆连队》和《叛逆连队2》了。角色设定很不错,甚至比《使命召唤》系列还要好。然而,游戏并没有那种COD式的电影化的感觉(《战地》是在游戏性上取胜的),游戏的射击内容也比较接近多人游戏----比《使命召唤》中的要复杂多了。
我个人觉得《叛逆连队2》相对于《战地》系列来说过分简化了,然而就算如此,我觉得游戏依然显得有些复杂。在线模式拥有类似的职业设置,而且也很平衡----然而游戏就是没《使命召唤》那么带劲。《战地》是需要时间去适应的,虽然不是很长,但是这是每个人都需要经历的时期。而《使命召唤》则没有,任何人上手即会。《使命召唤》根本不需要学习,也没什么特别复杂的机制----只要知道如何去连杀,你就可以成为高手了。《使命召唤》更像是一款小游戏,润色方面也比《战地》要好得多。这场较量可不止是主机和PC之间的较量,《战地》也在向那种简单无脑的单人剧情和快斗式的多人游戏风格发起挑战。
&我和你……其实没那么多区别……
《现代战争3》将会比《战地3》大卖。我对此深信不疑。《战地3》无疑会卖得很好,甚至会吸引一部分《使命召唤》玩家,但是EA并不懂得如何去驾驭这种游戏模式。也许《战地3》做得够好的话,《战地》系列就有望在下一部作品中超越《使命召唤》。但这仅仅是期望而已。最后,希望EA能够停止拿《使命召唤》和《战地3》作比较,这对他们只有好处没有坏处。
如果玩家想玩《使命召唤》的话,他们是不会去购买《战地3》的。
那么你期待的到底是《使命召唤:现代战争3》还是《战地3》亦或是两者呢?我个人最期待的还是PC版的《战地3》----虽然也不知道它会不会拔得头筹,其实也不是很有所谓了……
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游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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