反恐精英怎么看不到战队队员名字大全的动态情况了...

反恐精英(英文:Counter-Strike;简称CS)一种以为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等都以CS为比赛项目。

使用了Valve为《反恐精英:零点行动》开发的(Valve已授权Nexon的商业使用并允许其再开发)。并非Valve的作品。所有的模型制作人员和版本构思均由Nexon制作(《反恐精英Online》并不在Valve官网的作品名录中)。

  虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些早期FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮***身的、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的***身构造以及***口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱***族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。

  在《反恐精英》中,玩家可以选择特定的场景执行特定的任务。场景包括:野外、雪原、城市、峡谷、沙漠、山川等等,每一幅图都有自己的特点,战术布局也各不相同。

  (1)“千钧一发”(BombPlant/Defuse)模式(俗称:)

  恐怖分子拥有定时炸弹,他们的目标是将指定地点炸毁,反恐精英则需要阻止

  恐怖分子方:将C4炸弹安放在制定的目标处守卫直至爆炸,或将反恐精英全部歼灭

  反恐精英方:歼灭所有恐怖分子,或将C4差拆除。当C4安放后必须将C4拆除才可以结束战斗

  经典游戏地图:dust2(沙漠2),aztec(阿兹特克)

  (2)“反恐任务”(Hostage Rescue)模式(俗称:拯救人质模式)

  玩家将执行反恐战士们经常执行的一项任务:解救。反恐精英必须将人质拯救

  恐怖分子方:扣押人质并保护,阻止反恐精英解救。失散的人质可对其按E让他回到扣押处

  反恐精英方:找到人质关押地点,将其带领到解救地点,人质标明在GPS上

  经典游戏地图:office(事务所),747(747客机),72街仓库

  (3)“目标护送”(Assassination)模式(俗称:VIP模式)

  这也是一个现实反恐任务中经常出现的事件,护送一名重要人员到达目标地点,不过在游戏里,恐怖分子要干什么呢?

  恐怖分子方:坚守拯救地点,用手头有限的武器杀掉VIP

  反恐精英方:护送一个只有手***的VIP,勘察地形排除潜藏的敌人后护送他到达拯救地,VIP有200防弹衣点数

  注:此模式***械极少。

  经典游戏地图:oilrig(钻井平台),tundra(雪原突袭/高原冻土)

  (4)“突围逃脱”(Easape)模式

  恐怖分子在干了坏事之后当然要逃跑,所以反恐精英自然也要阻止他们逃跑

  恐怖分子方:突围出一条突破口,使得至少有50%的恐怖分子逃脱

  反恐精英方:守住所有逃离点,歼灭所有恐怖分子

  注意:完成任务后攻守互换

  经典游戏地图:darktown(小镇截击/黑暗小镇)

  没什么说的,就是两方对打

  经典游戏地图:血战画廊

《反恐精英》允许在不侵权的情况下由玩家自己制作插件来丰富游戏的乐趣

  僵尸插件: 将风靡一时的僵尸模式带进反恐精英中

  跳跃插件: 考验人的反应力和空间辨认力

  在城市,山区,古墓中体验跳跃魅力。第三人称和透明插件让跳跃得心应手

  夺旗插件 :移植夺旗模式入住CS

  越狱插件 新潮的越狱模式

  《半条命:反恐精英-正式版》首次应用了512*512高质量贴图,首次应用让多模型实现重叠放置《反恐精英》 对光效和模型纹理进行了提高,修复了许多模型方面的路径。并对CS的进行了重新编辑。

  《反恐精英:零点行动》首次加入了层叠纹理,可以在不占用给你更多的情况下使画面有显著提高。动态的灯光阴影和新的路径与模型。当然还有任务中的AI智能升级。优化了的表现效果。这个版本也成为后来多个游戏模仿的典范。另外天气效果的加入也让游戏十分出彩。

《反恐精英:起源》()HDR的支持 与异向过滤、抗锯齿首次加入。使用了新的人脸模型和光效分析。还有动态光源反射。加入的优先资源读取只需第一次打开游戏即可流畅进行地图游戏。经过崭新编辑的不仅可以让人物肢体与周围景物做到完美交互,弹道也更加随机。同时游戏舍去了EAX声音效果,全面使用了D3D声音效果;显示方面也取消了OpenGL和Software。

  《反恐精英》支持连接,以终端服务器收费的方式链接。非常自由,因此受到中国玩家的喜爱。但容易出现盗版。

  游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,玩家只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。

  CS中的金钱起始值最少为$800,最多为$16000(不能再多了)。下面是详细金钱动作表

$1000 给解救者,$150 给队友(回合结束时结算)

这里的hp是指人质减少的HP

下局开局每人加$3500
击杀所有敌人胜利(未安放炸弹) 下局开局每人加$3250
下局开局每人加$3500
CT胜利(时间到T未安放炸弹),存活的T
CT成功拯救所有人质胜利 下局开局每人加$2000+ 人质加成
下局开局每人加$150 一位人质
下局开局每人加$250 一位人质
失败补给(上局失败方) 下局开局每人加$1400

《反恐精英》中的人物不是什么救世英雄,,以及一些奇特的看不见摸不着的人。而是实实在在的现实中的人物。《反恐精英》有10种玩家模型,3种人质和一个VIP形象。每个形象都有自己的特色,这不仅可以丰富游戏画面,在游戏时还可以清楚的观察到目标,方便射击。各模型仅外观不同,各部位受到攻击时无区别。

  2.3.1 反恐精英方(CT)

  ST-6【第六分队】

  著名特种部队,队员训练素质高,作战能力强,得到世界各国认可。

  GSG9【边境防御大队第九小队】

  原本是奥运会保安小队,逐渐发展壮大成为世界一流的境防部队。

  世界著名的反恐部队,原本只执行间谍任务,后来扩大到全欧洲的恐怖事件。

  GIGN【法国宪兵干预队】

  法国动乱时期建立,在没有军队的情况下干预队会率先镇压民众。

  2.3.2 恐怖分子方(T)

  凤凰战士【特种组织】

  曾制造世界震惊的“凤凰炸弹事件”,现正被全世界通缉

  L337克鲁尔【代号L337】

  亚洲精英恐怖分子集体,队员***法高超配合默契,令人闻风丧胆。

  北极复仇者【北极特战队】

  欧洲著名恐怖组织,曾策划多起大型爆炸事件

  蝰蛇【狂蟒游击队】

  经常出没的恐怖分子,手段残忍暴力,为达到目标不惜消灭亲友

  2.3.3 《零点行动》加入

  SPZ【俄罗斯调查部队】

  俄罗斯的调查小队,通常深入内部或协助阿尔法部队。

  蓝色军团【美国中西部民兵】

  活跃在美国中西部的恐怖组织团体,经常勾结***发动暴乱

  在游戏中有过石油大亨、政府官员、军官和明星,非常重要

  有美国人,欧洲人和亚洲人三个形象

反恐精英q版图片(13张)

本数据为实验得到,并非是网络上流传的数据。 

  以《CS:S》为基本数据,并著名与以前版本的区别

  【威力:***械击杀敌人效率的关键条件】

  【射速:影响***械在同一时间内发出子弹的效率】

  【精准:***械第一发子弹在正常条件下的命中率】

  【操控:***械持久射击命中的效率】

  【射程:***械弹道持久精准射击的条件】

  【机动:持***奔跑的速度】

  【弹量:***械持久射击必要条件】 【穿透:即“装甲修正”,影响子弹穿射防弹衣和墙体的效率,下文中代表“防弹衣穿射效率/是否墙体穿射”】

  【公用***支,CT标配】

  相当出色的手***,各项指标都比较平均。在手***局里起到了远程杀伤的作用。威力不低,推荐使用。在《反恐精英:起源》中加强了操控性。

  【公用***支,T标配】

  代码:(1.5以前)B12(1.6以后)B11

  特殊能力:三连发(爆炸)开火

  拥有较高的连射性能,爆炸发射特殊功能更是在近战中爆头的利器。《反恐精英:起源》强化了操控性

  代码:(1.5以前)B14(1.6以后)B13

  拥有高连射性能,高操控性,并对于防弹衣有很好的穿甲效果。战术性极强的极品武器。《反恐精英:起源》中强化了操控性,精准度。

  代码:(1.5以前)B13(1.6以后)B14

  拥有非常大的威力和较远的射程,中距离战斗非常容易获得优势,近战中它的大威力也可以迅速解决对手。但是用这把***意识非常重要,连续没有命中目标就可能会被打死,载弹量少。《反恐精英:起源》中削弱了操控性,精准度. 

  价格:400[单把价格,需要购买两把]

  优点就是射速和载弹量,在中可以给敌人更大的打击。双***的摸样很酷,但由于一左一右,精准度有些下降,并且机动性能不高。《反恐精英:起源》加快了换弹速度,射速也有所加强。

  代码:(1.5以前)B16(1.6以后)B15

  各项指标都非常优秀,连射性能高并能保持精准度。子弹的威力在手***中也是较大的。高载弹量让他在持久战中获得优势,只是价格昂贵。

  威力:S-95[全部命中时]

  价格便宜,威力很大。没钱时可以考虑用它换把更好的。适合意识高的人使用,近战中快速的出招和甩***可以让敌人迅速倒下。但是射程太近是一大问题。《反恐精英:起源》中加强了精准度。

  (注:虽然一开始名称前有“X”(美军标号意为试用版),但现已测试合格,所以删掉了“X”)

  威力:S-92[全部命中时]

  威力高并且连射性能优秀,适合不太会用M3的人使用。由于价格昂贵,只限钱多的时候娱乐使用,比赛中几乎没有人使用。但在《反恐精英:起源》中加强了威力和精准度,使它的使用率又有所提高。

  代码:(1.5以前)B32(1.6以后)B31

  唯一弹道很乱且射程太紧。近距离扫射极品***支,具备操控性高和射速快的优点。消音器使它成为暗杀利器。在战术方面也非常有用,用于替代MP5使用。《反恐精英:起源》中加强了操控性。(根本没人用)

  代码:(1.5以前)B34(1.6以后)B31

  与TMP资料相似,但在威力,精准度,射程方面有所提高;射速,操控有所下降。总体来说更加适合作战。但价格比起TMP也有所上升。《反恐精英:起源》中加强了操控性

  11、MP5冲锋***

  代码:(1.5以前)B31(1.6以后)B32

  号称“正义力量的象征”。冲锋***中最具战术性代表的***支。各项指标优秀,实用性高,在《CS》是经济型***支。值得一提的是《反恐精英:起源》中削弱了MP5的威力,使它的作战性能下降,也许是为了提高UMP45的使用率

  使用率冷淡的***支之一。总体性能稳定,威力是冲锋***中最大的之一,并且射程远。使用人数少是因为稳定性和射速数据不高。《反恐精英:起源》中特地加强了精准度,操控性,射速来增加使用率。价格比MP5贵200元

  13、P90单兵自卫武器

  代码:(1.5以前)B33(1.6以后)B34

  造型酷帅,声音和冲锋性能让人心潮澎湃。P90是网络上使用最多的***之一。拥有平稳的指标和极高的射速,外加一个大弹夹,让P90的作战能力非常强。只是价格在冲锋***中算是非常昂贵的了。《反恐精英:起源》中加强了操控性和射速

  特殊能力:三连发(爆炸)开火

  性能平均,操控性高的中距离突击步***。和Glock不同,Famas的爆炸发射可以发挥它在远距离方面的不足,最大的提高精准度。移动射击仍能保持整***的操控。在经济方面比其他步***更有优势。《反恐精英:起源》中加强了精准度,降低了射速

  性能均衡,扫射方面极为优秀。有可观的操控性,适合不喜欢压***的人使用。价格便宜,性价比高,战术价值极高的***械之一。《反恐精英:起源》中提高了射速。

(注:CS中的***是M4,并不是M4A1,他们的区别就是M4为拉手式准具,M4A1则是平顶滑道) 

  性能优异,配合消音器的使用使M4成为广大《CS》玩家最喜欢使用的***。不仅射速快,密集的连射让M4在巷战也有优异的性能。十分适合比赛使用。《反恐精英:起源》中加强了射速,操控,精准度

  17、AK47突击步***

  代码:(1.5以前)B41(1.6以后)B42

  数据夸张的突击步***,在威力、精准、射程方面的优异也带来了操控、射速、机动的缓慢。性价比高.远程点射可以轻松破解M4的密集射击,与M4在数据方面可以说是截然不同。木质***托的外观也让持***者看起来更像悍匪。《反恐精英:起源》中削弱了精准度和操控性,稍稍加强了射速

  俗称鸟狙,因为声音小和威力小著称。是高手耍酷喜欢用的***。没钱又想当狙击手,鸟狙是最好的选择。当然,如果你是高手并且鸟狙使得非常厉害,那么用他代替AWM/P使用绝对能省下一大笔钱。《反恐精英:起源》提高了精准度和连射性能,盲狙的精准度达到了90%以上

  19、AUG 陆军通用步***

  在各方面都非常出色的突击步***,精准度,射程,射速性能在步***中是佼佼者。但是操控性稍差。数据风格与CT***械普遍的“小后坐力”背道而驰。使用得当会非常厉害,但同时也建议菜鸟不要使用。《反恐精英:起源》中加强了精准度和威力。削弱了操控性和射速

  20、SG552突击步***(冲锋***)

  代码:(1.5以前)B42(1.6以后)B44

  短小,精悍。操控性优秀。值得一提的是,在某些国家中SG552是以冲锋***的名义出现的,由此可见SG552的射速和操控都非常优秀,精准方面也不差。战斗能力非常强但唯一的就是造价昂贵。《反恐精英:起源》可以说是特意加强了SG552的性能以便让它的使用率更高,加强了精准度,射速,操控性和射程。

  21、SG550自动狙击步***

  代码:(1.5以前)B48(1.6以后)B45

  在1.6是到号称非常强大的SG550狙击步***,不仅有很稳定的出弹弹道,威力也很不俗。在一些正式比赛中也可以看到他的身影。最重要的是它比AWM/P还要便宜一些。是实用性很高的***支。《反恐精英:起源》中削弱了操控性和攻击力。

  22、AWP狙击步***

  号称无敌的狙击***,散发着一种魄力。淡绿色的***身外加酷酷的造型让狙击手为它沉醉。经事实证明他的攻击力远超过100。即使上身穿着防弹衣,打中心脏也免不了一击必杀。是令人喜爱但也讨厌(被打)的超级武器。性能数据落差很大,造价极其昂贵

  代码:(1.5以前)B47(1.6以后)B46

  最具战斗力的狙击步***,拥有高威力数值,2***即可将敌人送上西天。精准度和射程都要优于SG550。唯一的缺点是操控性差。而且在正式比赛中,狙击手宁可花4750买AWM/P也不会再多花钱去买G3SG的。《反恐精英:起源》加强了精准度和操控性,但效果不太明显

  注:G3SG的威力可能比数据要大

  (注:CS中的M249原名M249Para,是伞兵版本,不是通用机***版本。区别在于伞兵版本没有***托)

  外形彪悍,重量惊人,火力凶猛。这些词形容M249都不足为过。因为价钱和不太突出的性能使它并不受欢迎,但这一切在《反恐精英:起源》里发生了改变。M249绝对是物有所值,在火力压制和中距离战斗都非常强悍。《反恐精英:起源》大幅加强了M249的射速,精准,操控。使M249成为变化最大的***械之一。

  (注:在CS:S中已经定义为球形破片雷,在CS1.6中则为筒形手雷,OL则分开摆放,球形雷只在手雷战出现)

  威力不是很大,用在威吓敌人,清扫残余敌人和战术打击敌人上都有很重要的作用。《反恐精英:起源》中在高爆破片雷5米内被击伤会使听觉受损,让声音都变为低音,持续5秒。

  代码:B83/O3[可携带两个]

  范围很远,凡是看到闪光弹或闪光弹距离很近都会有不同程度的白屏。《反恐精英:起源》加入了视觉残影使闪光弹的战术价值增加许多。同时高音会让敌人失去听觉以便我方能快速行动。是极具战术性的装备

  掩护队伍行进和避免被狙击手击杀的最好防御方法。《反恐精英:起源》中会根据周围的明暗改变烟雾的光照颜色。让烟雾弹彻彻底底的变成一堵墙。

可以进入游戏的主购买菜单
选择下局想加入的队伍或切换成观战者
使用个性喷漆,喷漆可以用电脑图片自定义
发布一些实用的战术命令
通报或回答队友的无线电
仅能向左移动,不会转头
仅能向右移动,不会转头
蹲下,保持蹲姿需要一直按住
如瞄准镜,消音器,爆炸发射等
行走没有任何脚步声音,应用于游戏战术中
0 选择无线电项,在购买菜单和无线电中表示取消
选择主武器或无线电项,在购买菜单和无线电中表示1
选择副武器或无线电项,在购买菜单和无线电中表示2
选择近身武器或无线电项,在购买菜单和无线电中表示3
选择投掷武器或无线电项,在购买菜单和无线电中表示4
选择装备或无线电项,在购买菜单和无线电中表示5
选择无线电项,在购买菜单和无线电中表示6
选择无线电项,在购买菜单和无线电中表示7
选择无线电项,在购买菜单和无线电中表示8
选择无线电项,在购买菜单和无线电中表示9
快速切换到上次使用的武器
查看玩家名称比分和头像,屏蔽不想听的语音
《 反恐精英:零点行动》中加入的功能:可以根据现场状况提示玩家下一步的动作
反恐精英:正式版中加入的新功能:“防老板键”,可以在3秒内迅速将《反恐精英》关闭,特别适合办公室战斗族。

游戏类型:第一人称射击类

系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)

上市日期:1999年6月19日

游戏引擎上市时间:1988年

游戏历史:此游戏原是半条命的升级版,到CS,在到反恐精英

  在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

  在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

  Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90%的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员圈子中获得了极高的评价。

  极具“票房号召力”的游戏模式

  如同《军团要塞》一样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!

  由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的***《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警III》的任务场景中,队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏!

  所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说***是不可能扛着“臭名昭著”的冲锋***上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑***当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。

  在最新的CS6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage)场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果玩家缺乏足够耐心和细心的话,建议玩家还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,玩家根本无法控制其行动。

  第二个任务场景是“千钧一发”(BombPlant/Defuse),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗杀”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使命就是“终结”掉这个可怜的VeryImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步***,因而该任务简直成为了一个“狙击大战”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战”势在难免。

  游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被子弹击中的话,就会立即死亡——即使玩家穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证肯定能够逃脱“一***毙命”的下场。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,玩家只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。

  《反恐精英Online》目前有15款新地图,包括:

  dm_tunnel(浴血隧道)—官方首款死斗地图,地图范围小但是拥有许多障碍物。

  de_rex(生化危机)-以实验室为模型的放置炸弹地图,是一个炸弹地图。

  de_truth_cz(混乱中的真相)—CZ的地图,以大阪的一个庄园为背景,是一个炸弹地图。

  de_fastline_cz(东京地铁)—CZ的地图,以东京地铁站为背景,是一个炸弹地图。

  de_staduim_cz(竞技圣殿)—CZ的地图,以一个体育馆为背景。又是一个炸弹地图。

  greesia(狙击之馆)—以博物馆为背景的死斗地图,只能用AWP。

  Hardcore 以一个地下道为背,没有灯光,只能用电筒,夜视镜会被禁止。

  Abyss 一个丧尸模组地图,背景是一间研究所。

  de_dazzlingTW(喋血香港)-地图本身通道错综复杂,也有很多车辆当作障碍物;本地图为一爆破地图。

  cs_militia(突袭佣兵营)-为一人质救援地图,以一栋木造建筑为背景。

弹药最大携带量:48发

评价:***的标准武器,射程有限,弹药不多,但是,它很便宜!

弹药最大携带量:90发

威力:中等(点射)/强(连发)

射速:非常快(连发)/中等(点射)/慢(两者之间)

评价:恐怖分子的标准武器。高射速,而且他的连发模式使它好于CT的标准武器。但是,只有当玩家手里没有其他武器时才会考虑它。

弹药最大携带量:35发

评价:唯一可以射穿墙壁的手***。Desert Eagle .50 AE是玩家在户外重创对手的最便宜的选择。。50口径的子弹可以在近距离上射穿任何东西。

弹药最大携带量:120发

评价:只有恐怖分子用的双手手***,威力一般,但是弹容量多。

弹药最大携带量:52发

评价:射速最快的手***,快速装填、快速射击的性能使它成为极好的选择。

备注:***专用手***,准确度非常高,从它的大装弹量可以看出这完全是为了与Dual Beretta 96G Elite平衡而加 入的。

弹药最大携带量:32发

威力:强(近距离)/弱(远距离)

精确度:减小射程将提高精确度

评价:M3可能是游戏中最好的近战武器。能给30米以内的敌人造成严重伤害。但是重新装弹速度慢,而且千万记住你的弹夹里一次只有8颗子弹。

弹药最大携带量:32发

威力:强(近距离)/弱(远距离)

精确度:减小射程将提高精确度

评价:高射速以及铅弹发射系统使它成为训练场上的冠军。虽然有一点贵,但如果玩家的工作是清除走廊上的敌人,那么,这把***可以使玩家走的更远。

弹药最大携带量:120发

评价:这种设计紧凑的武器为世界各地的突击队所选用。它巨大的火力能在很短的时间内打败顽强的对手。高精度、重装弹迅速,很容易就能将弹夹里的子弹打出去,适中的价格,是真正成熟的武器。

弹药最大携带量:90发

评价:可能是整个CS兵工厂中最安静的武器。当你用它开火时,你很难被别人发现。这是反恐怖精英才能使用的武器。它是所有机***中最便宜的,并拥有消音器。

备注:冲锋***中威力最大、射速最慢的新***,性能价格比很不错

弹药最大携带量:90发

评价:和MP5比较相似,这种恐怖分子专用武器的Beta6版本最近才被添加到CS武器库中。射击时很安静,外表粗纩,威力很大,精确度不高,短时间的连射是使用这个武器的最好方法。 因为如果按住不放,子弹会向右上方漂移,以致在中远距离完全失准。

弹药最大携带量:100发

评价:由于弹夹里有50发子弹,你可以持续射击比较长的时间。但是精确度不高,短时间的连射是使用这个武器的最好方法。

弹药最大携带量:90发

评价:只有CT才拥有的武器。科尔特M4A1卡宾***有值得夸耀的射程,安静并且射速高。它使用的5.56毫米子弹能够穿透墙壁并对墙那边的恐怖分子造成伤害。

弹药最大携带量:30发

评价:专业狙击手的选择。10枚子弹的弹匣,自动射击使它成为“一击必杀的勇士”。用它射中敌人的脚尖就能使敌人倒下。

弹药最大携带量:60发

评价:狙击手的另一个选择,能提供更快的重装弹速度,对于开路来说也不算太坏。

弹药最大携带量:90发

评价:恐怖分子专用武器。SG-552拥有极高的射速,大范围瞄准器和能射穿墙壁的子弹。这也不难理解为什么它成为游戏中最流行的来复***。

特殊武器功能:2.25/6倍放大

备注:CS1.0新增加的另一种半自动速射狙击步***,与G3/SG-1相比其备弹量大,射击精度高,连发时散布圆小。可有一个

巨大的问题,威力太小了!

弹药最大携带量:90发

评价:另一个CT专用武器。拥有难以置信的火力和一个大范围瞄准器。这个武器的噪音特别大,而且因为后坐力影响了精确度。能在墙上打个洞。拥有了它,能将成为一个致命的对手。

弹药最大携带量:90发

评价:恐怖分子的武器。AK47能疯狂的将子弹射出,是CS中声音最大的武器。你能很轻易的知道使用此***的人的准确位置。它能透过门将门后面的敌人杀死。

弹药最大携带量:90发

评价:只有当狙击手资金紧张时才会选择它,它不能一***毙命。但是如果你能瞄准对手的小脑袋,你就能像击碎一个罐头一样打破他的头。

弹夹容量:100发/夹

弹药最大携带量:200发

评价:携带的子弹比游戏中的任何一款武器都多,真正能为你杀出一条血路。在清除走廊中的敌人时特别有用。只有当你确定周围没有敌人时才可以更换弹夹,否则你会付出代价。

闪光弹:可以使对手暂时失明

距离越近,失明时间越长

爆破手雷:爆炸有效范围5米

:产生灰色烟雾,阻碍对手射击

这里的刀可不象三角洲中的那么厉害。你要是不怕被敌人听见你的***声,那么还是用***吧。

除非砍到头上,要么一下死不了。

匕首是最基本的武器,不能丢弃,两种攻击方式。在某些时候是很好用的东西。(例如你ping>500而身陷混战;又比如你成功绕到某为狙击手的身后,而他正全神贯注望着前方……)

匕首普通攻击方式(狂砍)每一下大概扣去敌人生命的1,特殊攻击方式可以在一刀下去后砍掉敌人一半以上的生命,不过要慎用,因为你如果一刀扎不死他,你拔刀子的那个动作所造成的空档会让你死得很难看。

普通攻击方式击中对方两下之后再换成特殊攻击方式扎一下,对方会很轻易的就去见马克思!

弹药最大携带量:100发

USP是CT专用的基本手***。准性较好,每个弹夹12发子弹,少是少了点,不过胜在威力较大,特殊武器功能为加消声器。用法很简单,就对着敌人的头狂K就行了,子弹用完换刀子砍。

我发现很多朋友都喜欢加消声器。但加消声器以后子弹的射速会减慢,威力也会减弱,而且准性也不见得提高多少。唯一的好处,也就是游戏设计者的用意,就在于掩饰自己的位置。因为“消声”嘛。

弹药最大携带量:120发

武器特殊功能:点射/连发转换

威力:中等(点射)/强(连发)

射速:非常快(连发)/中等(点射)/慢(两者之间)

Glock18是T专用的基本手***。准性较好,每个弹夹20发子弹,子弹虽多,但威力比USP要弱,所以和USP打起来占不了任何便宜。特殊武器功能为Burstfire模式,也就是一次射三颗子弹。如果对手全中的话会伤得不轻。

(1)Burstfire模式威力虽大,但射速也会因此减慢很多,所以必须慎用 。

(1)如果你钟情于Burstfire模式,那不妨把它当M3(1号散弹***)来使用,跳一下打一***(呵呵) (2)个人吐血建议:如果你杀了一个CT,那我强烈建议你在确定周围没有其他敌人的情况下,赶快丢掉自己的Glock18,捡他的USP来用……

弹药最大携带量:35发

大名鼎鼎的,片里经常出现的手***,银色***身,造型极酷,手感极好……(哎呀扯远了,打住!——谁叫我那么喜欢它,呵呵)准性一般,每个弹夹7发子弹,威力极大,打中头的话2***就能送一人见阎王,打中身体3-4***也能让他归西。缺点就是子弹太少。(多了还得了?)

(1)价格适中,建议在自己金钱在1xxx的时候不买MP5,只买它,如果剩下的钱足够的话再买一套1号盔甲。然后跟着大部队冲,不反对你用各种手段害死自己的队友,然后你就可以捡他的***。省钱省事。(不要扔西红柿,不要丢臭鸡蛋!记住,!还有就是他不下地狱,谁下地狱!)

(2)由于准性差,子弹少,威力大,所以在很近的肉博战中你可以毫不留情的狂开***来射杀对手,但在中远距离时,建议你瞄准些再射。因为毕竟子弹有限。

(3)AWP的最佳伴侣。用它来辅助你的AWP狙击生涯将是不二的选择。

弹药最大携带量:52发

也就是B14.准性较好,每个弹夹13发子弹,射速快,威力略大于USP。

由于射速快,所以13发子弹会在瞬间打完。

切忌用此***对敌人进行穷追猛打。

弹药最大携带量:120发

极酷的双***,个人认为是所有武器中最的***之一。准性较差,每个弹夹30发子弹,射速快,威力一般。价格还行(00)

(1)随时记住这把***和MP5共用子弹,所以当你用MP5的时候不要得意忘形浪费子弹。

(2)此***换弹夹时动作虽酷,但速度超慢,而敌人是不会仁慈得等你换弹夹的。

(3)唯一的优点是子弹多,但发射出去的子弹分布在准星两旁,准性极差 ,威力又小,所以切忌用此***和敌人进行中远距离的消耗战。

这把***的用途:(1)用于挑拨 (2)局势一面倒的时候买来玩玩

1.0版新增的武器,准性好,每个但夹20发子弹,射速较快,威力较好。

这把***性能比较平均,是除了Desert Eagle以外的不错选择。应利用它的准性而多射射对方的人头。

弹药最大携带量:32发

威力:强(近距离)/弱(远距离)

精确度:减小射程将提高精确度

单发散弹***,另类的强力武器,每个弹夹八发子弹,优点在于价格和威力。¥1700即可到手,近距离一***毙命。在高手手里是可怕的武器。缺点在于每打一发子弹需要有一秒的停顿来上镗,而且如果一个弹夹用完,装填子弹需要较长时间(不需等到全部装完就可马上攻击)。

既然是散弹***,那一发子弹打出去当然会“散”开,变成几十发小散弹。所以此***的伤害度是按对方中散弹的多少来计算。换句话说,就是距离越近伤害越大。

(1)永远记住此***远距离毫无半点杀伤力,千万不要和对方远程对射。应该把握住在离敌人最近的地方再开***。

(2)使用本***的一个很重要的技巧就是掌握好时间,跳一下在空中对准对方的头部开一***,然后重复这个动作直到送它上路。需要较长时间掌握。

(3)把握好散弹***的优势,在狭小地图和屋内地图建议选用。

弹药最大携带量:32发

威力:强(近距离)/弱(远距离)

精确度:减小射程将提高精确度

连发散弹***。每个弹夹子弹,优点在于连发,但威力也就相对来说比M3要小。近距离一般两***毙命。00的价钱没有什么优势。而且和M3一样最大的却点在于装弹慢,而且装弹的时候,直起的***身会严重阻碍视野。

(1)使用上相对简单,用不着一跳一***,可以像冲锋***一样使用,在跑动中射击。

(2)同样,避免和对方进行远距离对射,尽量接近对方开***,并且在狭小或者屋内地图建议选用。

MP5 Navy制造商:汉克勒寇奇

弹药最大携带量:120发

大名鼎鼎的海军陆战队专用***械,也是游戏中最常用的一支武器。超过五成的玩家使用它,00价格占有绝对优势,准性好,每个弹夹30发子弹,威力一般,简单易用,是最经济实用的武器。也是新手上路的必备武器。

(1)不建议用此***进行点射,因为威力太小。无论何时何地,死按***狂射就是最好选择。

(2)新手必须首先学会用此***。建议使用一段比较长的时间,把它吃透。这样能打好坚实基础。

弹药最大携带量:120发

最便宜的机***(00),准性好,每个弹夹30发子弹,威力较小,但换弹夹速度极快,占有绝对优势。所以用此***和敌人拼命的时候,大可不必换其他武器,因为换弹也不过是眨眼的瞬间。

当同一队里有几个队员组成TMP小队,同时使用此***并快速进行某条路的突破时,将会十分可怕。切记切记。

使用建议:纯属娱乐性质的武器。

弹药最大携带量:100发

准性一般,每个弹夹50发子弹,子弹特多,所以在的情况下相对于其他武器占有很大优势。威力较大。价格适中。你用厌了MP5吗?试试看它。

形状有点像公鸡头。使用此***将给你的形象带来一定的负面影响。

(1)可以当AK或者M4A1来用,近距扫(射),中远点(射)。威力大于 MP5,所以和MP5对射时占优。

(2)子弹多令此***也可作为压制火力,跟着你的大部队吧,扫啊扫,和你的前锋队员抢点肉。

弹药最大携带量:100发

准性较差,每个弹夹30发子弹,威力较大。射速较快,近战肉博时毫不逊于各种重型步***。缺点是准性差。

使用建议:如果按住不放,子弹会向右上方漂移,以致在中远距离完全失准。但近战时威力很大,也类似散弹***的,建议在狭小或者屋内地图使用。

1.0版的新增武器,和MP5类似,准性极好,每个弹夹25发子弹,价格贵于MP5(¥1700),威力稍弱,子弹发射速度也稍慢,不过胜在准性极好,是用来打头的利器。

(1)由于威力小,射速慢,所以此***虽准,但平均起来,优势荡然无存。实为鸡肋。

弹药最大携带量:90发

呵呵,不用介绍了吧?土黄的***管和***托,直挺挺的瞄准器,霸道的威力,强大的后座力,发射子弹时的噪音……臭名昭著的AK47,匪徒打劫银行的必备武器……准性较差,每个弹夹30发子弹,威力极大,射速很快。在近战时具有霸道的威力。可以把敌人打飞到几尺之外。。。

(1)近身肉搏时不用担心,死按***,你会发现对手会飞了出去。

(2)中距离时,可扫射也可点射。扫射时注意要把***口下压,因为此***由于后座力,连发时子弹会向上飘。***口下压的位置,以对方的“小弟弟”为准。切记切记。

(3)点射技巧是CS的必修课之一,即以2-4发子弹为单位,对中远距离的敌人进行间歇性的射击。实现此技巧的方法就是按鼠标发射键约1/3秒(此时准星会略为放大),放手(等准星回复正常),再按,再放。并且注意是对准敌人的头部。而且要注意由对方的行动来进行偏左或偏右的提前量。当 然点射的前提是敌人数目不可太多,一般1v1最好,如果敌人数目多于3人,而自己身边又无队友增援,则应该保命为上,对着前方扫射,然后趁机撤退。

(4)点射练好了以后,你就会发现自己能用AK和百米外的AWP佬对射并取胜…………

弹药最大携带量:90发

狙击冲锋两用步***,可以开一格镜进入狙击模式。在狙击模式时子弹射速会减慢。准性较差,每个弹夹30发子弹,威力大。全能型武器。适用于中大型开阔式地图。

(1)重型步***使用的时候都有共同点,那就是中远距离射击的时候千万要点射,不能按住不放。如果按住不放那将失去准性(不过偶尔也会打中1、2发)

(2)此***的子弹漂移甚无规律,分布在准星四周,让人摸不着头脑。所以还是尽量点射为妙。

弹药最大携带量:90发

大名鼎鼎的卡宾步***,特殊武器功能为加消声器。准性较差,每个弹夹30发子弹,射速快。威力大,近战威力不及AK47,不过准性稍好于AK,从而达到平衡。 特别说明:加消声器后子弹射速度减慢,威力减弱37.5%。准性稍有提高15%。发射音量减为最小。我个人不推荐近战使用消声器,中远程开。

(1)近距扫,中远点。扫射时记得压低***口。

(2)远距离准性稍好于AK47,比较有规律的向正上方飘。所以点射时也可瞄住敌人胸部,射出6-7发子弹,这样往上一拉,对方会被爆头而死。

(3)要在此提一提的就是在使用此***或者AK时,蹲下开***可减小后座力,准性可提高。不过代价就是你将成为一动不动的活靶。请大家自己权宜吧。

弹药最大携带量:90发

***身造型独特,也是CS中的酷哥之一!准性较差,每个弹夹30发子弹,威力大,全能型武器,适用于中大型开阔式地图。也可开一格镜进入狙击模式,在狙击模式时子弹射速会减慢。本人个人认为此***无论是威力和准性都在SIG-552之上。推荐使用。

(1)近距扫,中远点。扫射时记得压低***口。

(2)子弹飘移较规律,和M4A1一样都是往上方。所以点射时也可瞄胸部打出6-7发子弹。

(3)如果你手上拿的是SIG-552,我个人建议你当遇到地上有此***的时候放弃SIG-552.

弹药最大携带量:90发

我们俗称“肾亏”,因其中气不足,一***射不死人,发射声音更是有如气泵,令人哭笑不得,更有人称之为玩具***。乃入门级狙击步***之一,可二级放大瞄准,唯一的优势在于价格(50)。移动中射击准性稍好于AWP...听闻善用此***的高手可克制住同级别的AWP高手!至于是真是假……大家自己判断……

(1)按照一般的使用方法使用。发射时身体不能移动(鼠标可移),否则将失准。

(2)射击时尽量瞄准头部。如果好运的话射中头部即可一***毙命,否则把敌人打得半死不活,将会激怒对方而使自己死无全尸……

弹药最大携带量:30发

CS中最可怕的武器,一个优秀的狙击手往往可决定整个战局中双方实力的平衡。而由此对其他玩家造成的士气,心理等方面的影响也不言而喻,所以优秀的狙击手可以说是队中的之一。(顺带提一提我个人对灵魂人物的看法:一队中一般会有三位灵魂人物,一个为狙击高手,一个为冲锋敢死队长,第三个为善于掌握敌方兵力分布,而能随时带领全队突破薄弱点而对敌进行包抄的领头羊。尤其是第三种人,往往起的作用最大。)

AWP每弹夹10发子弹,每发射一发会有一秒左右的上弹空档。射完10发后户有2秒多的换弹时间。同样可二级放大瞄准。

特别说明:周围没有敌人的情况下,移动时避免手持此***。因为它的重量会使你的移动速度大大减慢。

(2)一般情况下都可一***送敌人归西,不过有时打中对方的手掌脚掌,或是子弹发射路程中有障碍物(如木箱,铁丝网)将会出现不能一***毙命的可能性。所以即使打中敌人,也不要过早的高兴。

(3)即使是比较近的距离,也应该尽量开镜射击,因为不开镜的话,你会发现射击偏差简直是离谱。

弹药最大携带量:90发

连发狙击步***。二级放大瞄准,连发,每个弹夹20发子弹。一般2-3***射死1人。

敌人中弹后会有较大的受伤停顿,此时宜乘胜追击,。

适用于射击不停移动的敌人。专门射杀多动症患者。

1.0版新增的武器,连发狙击步***。二级放大瞄准,比G3SG1更高频率的连发效果。

弹夹容量:100发/夹

弹药最大携带量:200发

俗称“重机”,准性极差,每个弹夹100发子弹,威力极大,可谓是“不论神佛,扫死罢就”。如果你有幸被他打中头部,那么只需要一发子弹你就去和马克思谈话了。

手持此***时会较大影响行走速度。换弹较慢。

(1)典型的压制火力!可怕的威力,令人闻风丧胆的声音……适用于大混战,或者是一面倒的局势。

(2)子弹极多,故几乎不需要换弹。

(3)见过重机点射吗……也许你有兴趣的话可以闭关修炼此功。

最大备弹量:90秒内购物区内无限购买

特殊武器功能:强烈闪光

无直接伤害,爆炸时释放巨大的声音以及强烈闪光,可导致短时间丧失视力,时间随炸弹爆炸时间及视线角度衰减。一人对付房间内多人时及其有用。

最大备弹量:90秒内购物区内无限购买

可伤害墙壁后面的人,伤害随距离及障碍物衰减

高爆手雷。可利用墙壁反弹投掷,投掷前需要一定时间作动作,只要有钱每局必买

最大备弹量:90秒内购物区内无限购买

特殊武器功能:释放烟雾

可防对方所有子弹(猛)按F2可买到,( CT专用),配,无敌。

无直接伤害,爆炸时释放大量烟雾,可用来掩护自己的行动。

C4炸药:任务道具 匪徒专用

在游戏过程中玩家可以通过按键盘上的"`"键启动控制台,对游戏进行设置.下面是一些常用命令。

注:输入"users"可以获取各玩家编号。

banid 时间(分) #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远

把这个问题放在最后,因为它比较长。

不说废话,修改config文件可以适当提高,这个大家应该都知道。关于如何修改config文件这里就不赘述了。下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助。  

// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。  

// fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.   

// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.   

// gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.   

// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0

// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到   

// 最优画质(最低FPS)依次如下:   

// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质   

//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS。

// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1。  

// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.   

// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.   

// 调整控制台弹出的速度.   

// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.   

// r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的***和手了).   

//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.   

//网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。

//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。

拥有超凡攻击性能和连射性能的全自动狙击***,这是在僵尸的疯狂扑袭中赖以生存的必备武器之一;不仅如此,其充满武装质感的外观,犹如战场中在远处狩猎灵魂的骑士让人闻风丧胆,使那些平庸的连狙自惭形秽。

使用10发.338 Lapua装弹的芬兰之星(TRG-42),拥有摧毁一切武装防御的惊人破坏力,重量级的攻击力和轻量级的重量使其性能优于AWP和其他同类重型狙击***,在众星云集的***械世界中宛如一颗孤傲的芬兰之星,进行着生死一线的致命任务。

使用200发5.56mm口径子弹的机关***,它是第二次世界大战中被称为“撕布机”的MG42的现代版,以强大的火力和充足的装弹量著称。在生化模式中,毁灭者(MG3)是毁灭僵尸的超级生化利器,感受百发弹容量的狂扫刺激吧!

使用7发.50AE的左轮手***,改进了装弹数和口径。拥有超高的命中率和快速的连射性能,其破坏力更胜DesertEagle一筹,属手***中的极品。

装填有20发9毫米帕拉贝鲁姆弹的Glock18在射速和射击精度方面相当出色。但是威力较弱,但可以切换至点射模式以三连发弥补威力的不足。

装填有12发,45英寸手***弹的这款手***,凭借射击精度和威力的平衡性成为CT的基本装备,并可以加装消音器。

装填有13发,357英寸SIG手***弹药的P228拥有一定穿甲能力,,被多支特种部队选为标准装备的副武器。

使用.50英寸AE型弹药的Desert Eagle,拥有突击步***级别的威力,并由此弥补了装弹量仅为7发的不足。

这款手***是与P90冲锋***同时研制,使用与P90相同的5.7毫米SS190弹,20发的装弹量和极高的射击精度可以弥补其威力不足的缺陷。

Berreta Elites装填有15发9毫米帕拉贝鲁姆弹,双手各持一把,可以比其他副武器拥有更强的火力持续性。

20发12Guage口径装弹的USAS-12因为其过于强大的破坏力,在全世界范围内属禁用武器。 虽然威力强大,但是子弹的消耗严重且稳定性不佳。

这把装填有8发12号口径霰弹的霰弹***射速缓慢,但凭借其半自动射击方式,能在近身战时能发挥强大的威力。

原形为意大利贝内利公司推出的“M4超级90“霰弹***,美军对其进行了少量改进后定型为“XM101“。半自动射击方式和较快的射速,使其在近身遭遇战拥有强大的威力。

使用30发5.56毫米装弹的这款冲锋***能发挥相当于突击步***的威力。 稳定性较好,中距离性能出色。

使用20发4.6毫米装弹的冲锋***,能以飞快的速度进行扫射。 根据战局的变化可***反射式瞄准镜进行中距离对抗。

这款紧凑型冲锋***,装填有30发9毫米帕拉贝鲁姆弹,非常容易控制,噪音小是它的优点,无奈威力偏小。

装填有30发.45英寸ACP弹的MAC-10,是以色列UZI冲锋***的众多仿造品中最成功的一款。虽然射击精度一般,但.45英寸ACP弹的威力和超高的射速使其成为一款成功的冲锋***。

装填有30发9毫米帕拉贝鲁姆弹的MP5被誉为“冲锋***的教科书“,是一把集威力、精度、便携性于一身的武器。

25发装弹量的UMP,依靠其.45英寸ACP弹的威力,使之拥有了不错的威力,但同时射击精度有所下降。

装填有50发5.7毫米SS190弹的P90,相比其他冲锋***多出了20发的装弹量,在对射时拥有明显的优势。

10发7.62毫米装弹的半自动狙击***,中远距离具有出色的命中率及威力上的优势。

具有30发5.56毫米及20发7.62毫米双重装弹模式的突击步***,可以根据战术的需要进行转换。

30发5.56毫米装弹的突击步***,根据战局的变化可以改装***管及装弹变成一把狙击***。

作为一款20发9毫米装弹的狙击***,在冲锋***上装备狙击部件及消音器,中距离能以较快的速射击

装填有20发9毫米帕拉贝鲁姆弹的Glock18在射速和射击精度方面相当出色。但是威力较弱,但可以切换至点射模式以三连发弥补威力的不足。

装填有12发,45英寸手***弹的这款手***,凭借射击精度和威力的平衡性成为CT的基本装备,并可以加装消音器。

装填有13发,357英寸SIG手***弹药的P228拥有一定穿甲能力,,被多支特种部队选为标准装备的副武器。

使用.50英寸AE型弹药的Desert Eagle,拥有突击步***级别的威力,并由此弥补了装弹量仅为7发的不足。

这款手***是与P90冲锋***同时研制,使用与P90相同的5.7毫米SS190弹,20发的装弹量和极高的射击精度可以弥补其威力不足的缺陷。

X域战是一种集运动与游戏于一体,紧张刺激的娱乐活动。 激光***战游戏起源于上世纪八十年代,其灵感来源于好莱坞巨片“星球大战”。 游戏无论是在装备还是场景设置上都模仿影片中未来世界的激光***战。作为一种运动和游戏参半的娱乐方式,激光***战游戏很快在欧美风靡一时,并成为互动游戏和网络游戏体验的代名词。

  在美国,激光***战游戏是几乎所有家庭娱乐中心的主打项目。 近几年来,这一正逐步向亚洲各国推广,并倍受欢迎。作为全球最大的激光***战设备生产商ZoneEmpire在地区的总代理,X-域从国外原装进口整套设备。X-域***战设备无论是在系统功能的齐全性和稳定性, 游戏模式的多样性和趣味性,还是在游戏场景的刺激性和多变性方面都居世界领先水平。

  游戏的装备是由澳大利亚全球最大的***战设备生产商模仿美国大片中的武器制造的。主要装备有仿真激光***和装有信号感受器的盔甲。 玩家穿上装备,在场地里分成红蓝两队进行对战游戏。它发射的激光是红色的光束,一般情况下是看不见的,但是在我们对战区内特别的影视灯光效果下可以清楚地看到。

  战场可同时容纳28名玩家参加游戏。战场面积有700多平米, 分上下两层, 是经过国际***战协会精心设计,有各种掩体、障碍物、通道、狙击点、基地、能量站,还配有超强的音乐和神秘的影视灯光烟雾效果。

  战况显示屏上会实时显示正在进行的游戏数据,包括被击中与击的部位,而且在游戏过程中不断的刷新,游戏结束还可以打印***的。

  虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些早期FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮***身的、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的***身构造以及***口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱***族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。

  在《反恐精英》中,玩家可以选择特定的场景执行特定的任务。场景包括:野外、雪原、城市、峡谷、沙漠、山川等等,每一幅图都有自己的特点,战术布局也各不相同。

  (1)“千钧一发”(BombPlant/Defuse)模式(俗称:)

  恐怖分子拥有定时炸弹,他们的目标是将指定地点炸毁,反恐精英则需要阻止

  恐怖分子方:将C4炸弹安放在制定的目标处守卫直至爆炸,或将反恐精英全部歼灭

  反恐精英方:歼灭所有恐怖分子,或将C4差拆除。当C4安放后必须将C4拆除才可以结束战斗

  经典游戏地图:dust2(沙漠2),aztec(阿兹特克)

  (2)“反恐任务”(Hostage Rescue)模式(俗称:拯救人质模式)

  玩家将执行反恐战士们经常执行的一项任务:解救。反恐精英必须将人质拯救

  恐怖分子方:扣押人质并保护,阻止反恐精英解救。失散的人质可对其按E让他回到扣押处

  反恐精英方:找到人质关押地点,将其带领到解救地点,人质标明在GPS上

  经典游戏地图:office(事务所),747(747客机)

  (3)“目标护送”(Assassination)模式(俗称:VIP模式)

  这也是一个现实反恐任务中经常出现的事件,护送一名重要人员到达目标地点,不过在游戏里,恐怖分子要干什么呢?

  恐怖分子方:坚守拯救地点,用手头有限的武器杀掉VIP

  反恐精英方:护送一个只有手***的VIP,勘察地形排除潜藏的敌人后护送他到达拯救地,VIP有200防弹衣点数

  注:此模式***械极少。

  经典游戏地图:oilrig(钻井平台),tundra(雪原突袭/高原冻土)

  (4)“突围逃脱”(Easape)模式

  恐怖分子在干了坏事之后当然要逃跑,所以反恐精英自然也要阻止他们逃跑

  恐怖分子方:突围出一条突破口,使得至少有50%的恐怖分子逃脱

  反恐精英方:守住所有逃离点,歼灭所有恐怖分子

  注意:完成任务后攻守互换

  经典游戏地图:darktown(小镇截击/黑暗小镇)

  没什么说的,就是两方对打

《反恐精英》允许在不侵权的情况下由玩家自己制作插件来丰富游戏的乐趣

  僵尸插件: 将风靡一时的僵尸模式带进反恐精英中

  跳跃插件: 考验人的反应力和空间辨认力

  在城市,山区,古墓中体验跳跃魅力。第三人称和透明插件让跳跃得心应手

  夺旗插件 :移植夺旗模式入住CS

  越狱插件 新潮的越狱模式

  《半条命:反恐精英-正式版》首次应用了512*512高质量贴图,首次应用让多模型实现重叠放置《反恐精英》 对光效和模型纹理进行了提高,修复了许多模型方面的路径。并对CS的进行了重新编辑。

  《反恐精英:零点行动》首次加入了层叠纹理,可以在不占用给你更多的情况下使画面有显著提高。动态的灯光阴影和新的路径与模型。当然还有任务中的AI智能升级。优化了的表现效果。这个版本也成为后来多个游戏模仿的典范。另外天气效果的加入也让游戏十分出彩。

《反恐精英:起源》()HDR的支持 与异向过滤、抗锯齿首次加入。使用了新的人脸模型和光效分析。还有动态光源反射。加入的优先资源读取只需第一次打开游戏即可流畅进行地图游戏。经过崭新编辑的不仅可以让人物肢体与周围景物做到完美交互,弹道也更加随机。同时游戏舍去了EAX声音效果,全面使用了D3D声音效果;显示方面也取消了OpenGL和Software。

职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系统。这个问题是由NoA战队的"Shaguar"提出来的,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精彩。 “当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。

  随后,Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。

  DirectX会在游戏中附带,如果您家电脑的版本过低(6.0以下),将会被强制***

   请按照自己家显卡的配置调节显示模式,支持,,三种模式

   在游戏过程中玩家可以通过按键盘上的“`”键启动控制台,对游戏进行设置

   服务器房主可以设定一些服务器设置,这些设置不是所有人都可以使用,因为他们是影响游戏公平性的。

  mp_fadetoblack (default 0)如果设置成一你不会看到自己的死亡姿势,而是直接倒地,屏幕变黑,适合于比赛

  服务器会自动把挂机不动者、恶意队友伤害者强制踢除

   服务器会自动平衡两阵营的人数

  炸弹爆炸的时间,最小15,最大90

  更改冻结时间,最小是0

   更改回合时间,最小1分钟,最大9分钟,默认2分30秒

  开启或关闭队友伤害

  自动更换地图的间隔,设置成0即永不换图

  在一幅地图游戏最多回合数,设置成0即永不换图,打开mp_timelimit后此项失效

  关闭或开启所有人的脚步声

  允许或不允许所有人使用战术手电筒

  队友杀手惩罚,如果开启,伤害队友的人将在下一局自动死亡

  X = 无限. 设置一个数字,T或CT只要杀掉制定数量的人质就会被踢除

  是否记录服务器杀敌,命中,血量信息

  此游戏原是《半条命》的MOD

  在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

  在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰3:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

  Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90%的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员圈子中获得了极高的评价。

  极具“票房号召力”的游戏模式

  如同《军团要塞》一样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!

  春节将至,XX网站“震惊”部门又出现空缺。一直想搞“震惊”新闻的笔者抓住此空缺,针对2016年——中国CS:GO元年进行了回顾。2016年里,对于中国CS玩家,有许多值得“震惊”的回忆。相信在看完笔者针对2016年的回顾,全中国的CS玩家都会选择沉默。

  在刚刚过去的2016年,CS:GO成为了中国电竞圈中最受关注的“新”竞技游戏。这款发行于2012年的电竞游戏是Valve发布的反恐精英第四部正统续作。反恐精英:全球攻势。看起来老套的扮演T/CT在不同的地图上拆解炸弹,营救人质和歼灭等任务依然是玩家心中的最爱。没有***准,没有shift奔跑,没有高科技***械盔甲的简单粗暴,抡起***就是突突突的FPS游戏在国外以2465万销量登顶PC平台史上最畅销游戏第一的记录。这项纪录很快就会被打破,因为在7月底,完美世界宣布代理CS:GO国服,并于春节后开始大规模测试。赛场上,天禄战队在4月击败了刚刚获得major冠军的LG战队,极大地震撼了CS职业圈。2017年1月15日落幕的WESG则创造了CS:GO历史上大赛奖金的新纪录,150万美元。2016年是值得铭记的一年,也是反恐精英这个金字招牌在中国大陆完成重生的一年。笔者将按照时间顺序,回顾2016年对于中国CS影响最大的三件事,天禄战胜LG,完美代理国服和WESG大赛举行。并且预测2017年CS:GO国服带来的正能量和中国CS长期走势。

  CSGO成为PC销量冠军

  阿里体育举办史上CS:GO史上最高奖金联赛

  2016年3月底,阿里体育宣布进军电竞行业,并公布了WESG世界总决赛。CS:GO作为WESG的比赛项目,高达150万美元的总奖金再次刷新了CS:GO总奖金记录。在此之前,CS:GO总奖金记录一直由Valve赞助的大奖赛(MAJOR)保持着。

  从2012年CS:GO发售至今,国内CS:GO比赛虽然数量众多,但是一直没有超过百万美元级别的大赛,也导致国外一线强队一直缺席中国的CS:GO比赛。WESG大赛有幸邀请到了波兰影帝VP战队,法国男模EnVyUs战队和瑞典GODSENT战队等欧美强队参赛。这是继2013年MSI全球挑战赛后,欧洲强队再次踏上中国的土地参加由中国主办方举办的比赛。虽然由经验丰富的IMBATV和Star Series两个主办方进行比赛,但是WESG还是存在着一些不足。一方面,比赛时间和在一月底举办的亚特兰大大奖赛只有两周的间隔,让专注准备大奖赛的瑞典GODSENT战队缺席。另一方面,WESG依旧沿袭WCG的国家队模式,参赛队伍必须全部为同一国籍才能参赛。致使美国,加拿大和欧洲多国选手组成的战队无法参加比赛。

  2016年12月底,WESG主办方宣布了世界总决赛的时间和举办地。首届WESG总决赛设在江苏省常州市奥体中心,在2017年1月12日至1月15日举行。由于时间和即将开始的亚特兰大大奖赛存在时间冲突,瑞典GODSENT战队放弃了比赛。EnVyUs和Kinguin战队如约参加比赛。来自世界五大洲的32支战队在3天的比赛中要取得小组前两名才能晋级淘汰赛。遗憾的是,三支中国战队(天路,VG,FIVE)都没能够挺过淘汰赛。决赛上,EnVyUs战队在第一张地图train中以16:5轻松拿下。第二张地图上,EnvyUs战队凭借.cn这个域名被完美世界注册,CSGO国服代理消息终于有了可靠的消息来源。7月27日,完美世界正式公布了代理CS:GO的消息,CS:GO国服官网同日上线。

  完美世界在7月25日ICP的备案

  从CS:GO在2012年8月发售以来,有关CS:GO国服代理的传言一直没有断过。从2012年到2016年,CS:GO国服代理的传言总会在年末由部分消息灵通的玩家透露,代理商从最开始的完美世界变成世纪天成,网易,盛大等。在2015年年低,腾讯因为游戏问卷调查一度成为传言中代理CS:GO的代理商。然而,和Valve有着密切合作的完美世界最终成为了CS:GO的代理商,这也是继DOTA2之后完美世界代理第二款Valve制作的游戏。

  今年12月初,贴吧吧友发帖发现完美世界已经完成了CS:GO天津服务器的架设。令人惊喜的是,完美世界所架设的CS:GO服务器全部是128tick的!目前Valve在全球架设的服务器全部是64tick,并不能完全满足竞技玩家的需求。在随后几天,有更多CS:GO玩家发现完美世界在广东,武汉,上海等地的128tick服务器上线。这些服务器为不同地域的玩家提供了更低的延迟,根据玩家的反映,大部分服务器延迟不超过20ms。在国服上线之后,国服CS:GO玩家可能够享受到CS1.6时代局域网的极低延迟带来的畅快体验。尽管有目前开放128tick服务器仅为比赛服务器的传言,但是笔者认为国服开服之后大部分玩家还是能够享受到128tick服务器的。

  个位数延迟的天津联通服务器

  CS:GO国服开启后,极有可能效仿DOTA2的大型联赛,让更多的草根选手接触比赛进入职业之路。由于国内其他FPS网游已进入第10个年头,可能有更多FPS网游玩家会转入CS:GO,为CS:GO带来更多的人气和新鲜血液。

  2016年不但是CS:GO的中国元年,也是中国FPS游戏的新起点。从2016年某公司代理的新FPS网游可以看出,中国青少年对FPS游戏的兴趣和需求已经有了明显增长,甚至有赶超MOBA类游戏的趋势。随着国内正版意识的提高,会有更多的80后,90后玩家愿意为反恐精英这个童年的***战梦想付费。在国服上线之后,CS:GO在2017年能够吸引至少1000万玩家购买游戏,国服每日活跃用户至少能够达到30万人。30万的活跃玩家每月消费50元购买皮肤,产生一年1.8亿元的市场。1.8亿的市场加上1000万人的关注度,带来的是每年至少10个以上超过100万人民币的国内大赛。10个国内大赛推动更多小赛事,让至少在一万左右的草根CS:GO玩家参加比赛。从中脱颖而出的职业玩家,能够一点一点地改写中国CS连续10年无冠军的历史,为XX网站震惊部门提供更多的“震惊”新闻。

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参考资料

 

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