上古卷轴5mod闪退问题的一些问题

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《上古卷轴5:天际》进阶指南
18:38:16 来源:3DM论坛 作者:w 编辑:迦偌 
一、少女卷轴常见问题
p喵说:游戏就是用来玩的,再好的游戏如果不能玩,那就是垃圾
1,存档无限载入
这货八成是由于字库问题,还有两成是3d地图造成有人喜欢微软雅黑。。。。然后,就木有然后了,解决方法,升级到9号或者10号补丁,对应的汉化包,这里的说法后边有再讲。实在不行使用箭体字吧。。。就叫箭体。
如果偶然无限载入,请重启游戏就好了。
2,启动跳出
没到载入,新游戏那个画面就跳出,那是因为mod前置mod没装或者排序不对,当然如果你游戏文件缺失损伤,跳出,我什么都不知道了。
对应方法是在nmm中,从下往上看,每个mod的要求前置mod有没有装,就算说下边要求的,上边必须有这个mod没有就会跳。有的话就一定不会跳,但是如果mod冲突会在载入或者游戏中固定条件下跳出。
3.游戏中跳出
(1)内存不足
排除mod冲突外,,,这个在mod下载点一般都有说哦,一般情况是同类相冲突,比如你在风宅地下同一个地方挖几百个厕所,,那么多半要冲突把,恩是不同的厕所,,,不同的mod,,,要是只是同类原则上不会跳,除非内存不够。
内存其实上古5要的不同多,原版2g可以流畅跑。显卡才是关键,1g的在不装任何高材质的情况下,基本上可以所谓的电影画质吧。我其实装了树木和草的低材质,,,就是比原始游戏还低的材质& ,,貌似只有原版的四分之一的那种,其实大家看效果不比那些高富帅的差。要争取好画面装官方高材质,,不跳,请准备2g显存显卡8g内存吧。。。我会说我正常游戏就一直开着enb,一直无压力么。。。。结论,量力而行,不要过分追求高材质,你的眼睛看不出来的。。。什么,你说多大分辨率啊,24寸显示器。。记住用显示器物理分辨率是最不容易跳的。
据说那个什么10分钟一清理内存的mod很好使。。可是经我自己测试,貌似无用,这个仁者见仁吧。
要说那些mod耗内存能???
首先就是各类高材质
其次是各类全场景美化包。。知道为什么进入某场景爱跳出就是这个了
还有一个最容易让人忽视的就是脚本类mod,做的不好的这类容易耗费大量的资源,如何判断?,,基本上你看一个mod如果是调节游戏某方面的环境啊(比如打雷下雨,雪天留足迹),或者不是盔甲衣物的体积小于
1M的,好多都是。这种一个就能让你降个5-6帧,多来的几个,你就离跳不远了。。。这货比什么高材质降帧,即隐秘,又不容易觉察,还有累计效果。所以在***这类mod前,看看效果后,如非必要,一律清空吧。
(2)mod设定跳出
这里边我举例一个著名的mod:水晶城堡,这个mod场景很好,推荐一用,但是他有个问题就是场景固话,里边的人偶化了金币后会变的和你一模一样。。这个你懂得,臭美的自己在一群自己的面前是多么的美好啊,
而且这个mod还可以让人偶做成不同的动作,就算离开回来也不会改变。。。看看吧,这是一个让空气都变的格外清新的mod吧。可是就是这样,如果你完成一个任务后,下回又有相关任务在同样地点发生。,你去。
就会有很大几率跳出。。。。原因,是任务物品不能刷新(尼玛,花了我几天时间一个个mod排查才发现他搞的鬼)。。这个家伙还对光线和场景进行了设计。不管怎么说都是很完美的mod吧,不过他还让我的其他场
景出现了地板缺失的问题。。忍痛删掉它就好了。。。而且还要奇葩的自己给自己任务的bug跳出来
所以对于设计到有特别脚本支撑起来的mod,要额外小心。
总结一下:衣服,武器,没有特别场景的房屋(就是原版就有那些效果,不是新加的)mod,排序任意,,除非是你机器太差,这些mod都是安全的,添加到游戏里边多少数量都不会有问题。
那些有特别效果的mod如果出现问题,第一时间删掉,多半就是他们了。
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第1页:少女卷轴常见问题
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
以制作《上古卷轴5:天际》的“天风”MOD而闻名的团队除了这个已经制作了几年还没有出的MOD之外,还有另外一款同样是《上古卷轴5:天际》的MOD正在制作之中。
近日制作团队公布了这款MOD的最新进展的预告片,让人再度领略了《上古5》宏伟壮观的风景。
德国MOD制作团队SureAI近日公布了《上古卷轴5:天际》“Enderal ”MOD英文完整版预告,并放出了免费下载。
你可能吐槽过某家公司的土豆服务器,但是下面这个土豆“手柄”,绝对值得一看。
《上古卷轴5》的大型Mod“天风”是一个非官方组织正在开发的一个项目,Morrowind团队拥有大量MOD开发人员夜以继日地为“天风”注入新生机。
日前一款名为“Holds The City Overhaul”的惊人城市扩建Mod出现在了人们的眼前,而它所带来的改变绝对是翻天覆地的。
《上古卷轴5》的大型Mod“天风”是一个非官方组织正在开发的一个项目,团队打算在《上古5》中再现《上古卷轴3:晨风》的世界。
在时隔两年后,这部《上古卷轴5:天际》自制电影的第二部终于诞生了,比第一部更长,更精彩。
国外名为“低配玩家”的Youtube用户经常对一些经典3A大作下手,利用MOD将游戏简化得惨不忍睹,本回被虐的为B社《上古卷轴:天际》。
素质精良的Mod层出不穷令《上古卷轴5》可以一直保持着长久不衰的生命力,有部分玩家装了删,删了又装也是想看看其中优秀的Mod。今天的这款遗忘之城Mod可能又会让你有重新玩一遍的冲动了。
在游戏界一款作品自发售快要满5年时间,代表着其很难在后生面前拿画质论事,更别提游戏舞台大小。
Dark Creations是一个MOD制作小组,从2015年起,该小组着手制作《上古卷轴5》的大型MOD“天际之外(Beyond Skyrim)”。
国外网友iriarsham上周末上传了几张照片级游戏截图,其效果简直以假乱真,大家来感受一下。
《上古卷轴5:天际》着实是一款生命力长久的游戏,在游戏世界中,有着太多的内容等待玩家去探索,即使你走遍了每一寸土地,各式各样的少女MOD又会让游戏重新焕发生命力。
又到周末了,大神们再次为我们呈现了一批《上古5》自然环境MOD美图,清新的环境以及灿烂星河令人神往,缓解一身疲劳。
素质精良的Mod层出不穷令《上古卷轴5》可以一直保持着长久不衰的生命力,有部分玩家装了删,删了又装也是想看看其中优秀的Mod。今天的这款遗忘之城Mod可能又会让你有重新玩一遍的冲动了。
B社自2011年推出《上古卷轴5:天际》以来,积极地推进MOD社区发展让《上古卷轴5:天际》逐渐转化为“变幻多端”的RPG神作。
喜欢《上古卷轴5》?那就拥有一款专属这款游戏的机箱吧,近日,国外大神Modder自制了一个《上古卷轴5》系列的机箱MOD,一起来看下吧!
近日,外国玩家UmoqieUses制作了一款卡通风格的《上古卷轴5:天际》Mod,整体风格大变,甚至像一款新作。
我们都已经习惯了《上古卷轴5:天际》各类高画质MOD,而MOD作者UniqueUses反其道而为之,他认为或许动画风格也很酷。
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周热门大作《上古卷轴5》种族研究:十个问题看 dwemer
  很早就动手写关于 Dwemer 的东西。
  但写出来的东西又臭又长。
  我原本相信,有天我写的东西会比仓科佳奈和杉原杏璃更有吸引力,
  但那天似乎还很遥远。
  于是,索性全砍掉重组,改成问答形式。
  最终目的就是要回答下面十个问题。
  嫌太长的,可以直接看有兴趣的问题,不然直接看***就好。
  (文中翻译相关的东西,都是很主观的,欢迎指教。)
  当然,首先必须解决的,是Dwemer 和Dwarf 这两个字的中文翻译问题。
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  Q1. Dwemer 怎么翻成中文?
  A1. 锻摩尔。
  Dwemer 这个字其实是 Dwe + Mer,
  而Mer 在上古的设定中,就是精灵(Elf)的意思。
  所以 Dwemer 属于精灵类无误。
  而要把Dwemer 翻成中文,就必须先把Mer 翻成中文。
  所以我将 Mer 翻成 "摩尔"。
  以下是我自翻所有的 Mer 种族:
  原文     中译       别称
  Mer     摩尔      精灵(Elves)
  Aldmer    阿德摩尔    上古一族(Elder Folk)
  Altmer    阿特摩尔    高等精灵(High Elves)
  Ayleid    爱利耶德    野精灵(Wild Elves)
  Bosmer    巴诗摩尔    木精灵(Wood Elves)
  Chimer    奇摩尔     变化一族(Changed Folk)
  Dunmer    丹摩尔     黑暗精灵(Dark Elves)
  Dwemer    锻摩尔    深渊一族(Deep Folk, or Dwarves)
  Falmer    伐摩尔    雪精灵(Snow Elves)
  Maormer    玛摩尔    海精灵(Sea Elves)
  Orsimer    欧西摩尔    兽人(Orc, or Pariah Folk)
  虽然Dwe 念起来比较像"堆",但我认为用"锻"较能贴近该族特色。
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  Q2. Dwarf (复数为Dwarves) 怎么翻成中文?
  A2. 矮人。
  我知道精华区有很多不同的看法,
  但以翻译的角度来看,Dwarf 就是矮人无误。
  不能用其它游戏或小说的观念来看上古。
  正确的观念应该是:上古里有矮人,但和其它游戏或小说中指的矮人不同。
  不能因为其它游戏的矮人长那样,就说上古里没矮人。
  就像,
  正确的观念应该是:上古有食人妖(Troll),但和其它游戏的食人妖不同。
  不能因为其它游戏的食人妖都两只眼,就说上古里三只眼的不叫食人妖。
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  Q3. 可不可以称 Dwemer 为 Dwarf/Dwarves?
  A3. 可以。锻摩尔 = 矮人。
  事实上在游戏中,NPC都很直接说Dwarf/Dwarves。
  关于这一点,还有书为证。
  那本书的名称就是:Dwarves v1
  书中第一段:
  Let me begin by correcting a common misconception. The proper term to
use when referencing the ancient lost race of Tamriel is "Dwemer." It
is a word whose meaning is roughly translated to "people of the deep" in
the common tongue, and whose use has been widely replaced by the more
ubiquitous nomenclature, "dwarves." I would like stated that I use the
name "dwarves" in lieu of the more accurate term in these books out of
sympathy for my readership, whom I can safely assume does not have the
breadth of scholarship that 200 years of study has given me。
  此段简单翻译:
  在本书的一开始,我想先修正一个常见的​​误解。要称呼泰姆瑞尔大陆上那个古老并已消失的种族,最适当的名称是:锻摩尔(Dwemer),把这个字 大概翻译成普通语时,则是"深渊之民" (people of the deep
),但此名称却被另一个常用语广泛的取代,即为"矮人"(dwarves)。
  我必须强调,我之所以在书中用矮人一词来取代较正确的名称,都是为了读者着想,因为我很确信他们不像我一样,已累积了两百年的渊博学识。
  各位要知道,这本书是游戏中NPC写给NPC看的,
  作者虽然有点不喜欢矮人一词,但都强调矮人是常用语,也顺应民意。
  而且不只一本书有提到两者通用。
  因此现实中的玩家要用"矮人" 来称呼"锻摩尔" 自然没问题。
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  Q4. 为什么 Dwemer 会被称为 Dwarf?
  A4. 因为最早巨人(Giants)是他们的邻居。
  虽然没有确切的证据,但这是最合理的传说。
  最早锻摩尔一族主要居住在落锤省(Hammerfell)、天际省(Skyrim)和晨风省(Morrowind)。
  其中有一群,住在天际省东边和晨风省交界的维洛锡山脉(Velothi Mountains)。
  那时诺德人还没进到天际省,原有的住民是巨人。
  巨人没见过人类和摩尔,第一次接触的人型种族就是锻摩尔,
  巨人看他们个子小,于是便称他们为矮人(Dwarves)。
  你也可以反过来想,因为巨人个子大,所以才被称为巨人。
  然后就像国中生互取绰号一样,最难听的那个有时就流传开来,跟着他一辈子。
  Q5. Dwemer 实际上矮不矮?
  A5. 实际上,锻摩尔一点也不矮。
  考古学家从他们遗留的东西推断出,锻摩尔身高和其它人类、摩尔差不多。
  玩家能找到许多锻摩尔留下的装甲,也可看得出不是为矮个子所打造。
  所以我必须再强调一次:上古里有矮人,但和其它游戏或小说中的矮人不同。
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  Q6. 简单介绍 Dwemer 一族特色?
  A6. 脑袋聪明、科技先进、住所很深、心机更深。
  科技先进这一点,玩家在闯地城时都能感受得到。
  而在Chimarvamidium 这本书中,则讲说锻摩尔到了八岁就懂得制作机器人偶。
  前面说过Dwemer 这个字翻成普通语是:deep folk / people of the deep。
  其实deep 不一定是指"住所很深",也可以解释成"心机很深"。
  从锻摩尔毒瞎伐摩尔(雪精灵)全族一事就能看得出来。
  另外在一些书中有提到,锻摩尔后来移居至全大陆各地,各自发展出不同特色,
  像三代晨风省和五代天际省出现的锻摩尔遗迹就不太一样。
  也不排除有一些住在更深的地方,现在还没有被发现。
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  Q7. Dwemer 消失的原因?
  A7. 自作自受。
  在Q1中有提到奇摩尔(Chimer)这个种族。
  他们是从阿特摩尔(Altmer/高等精灵)中分裂出来的,离开他们出生的夏暮岛来到晨风省。
  之后奇摩尔(Chimer)和早就住在晨风省的锻摩尔(Dwemer)联手,击败入侵的诺德人。
  但,最后两族却反目并交战。
  锻摩尔和奇摩尔的一战被称为:第一评议会之战(War of the First Council)。
  而在最后的红山战役(Battle of Red Mountain)时,锻摩尔一族却突然集体消失了。
  许多证据和考查指出,这事和锻摩尔之王:卡格瑞纳大君(Lord Kagrenac)有关。
  他是神秘学、哲学、建筑学等的专家,他指挥建造了机器巨人努米迪恩(Numidium),
  和一大堆神器,统称为:卡格瑞纳工具(Kagrenacs Tools)。
  并想方设法要利用洛克汗之心(Heart of Lorkhan)的力量。
  他的真正目的不明,
  一说他想让努米迪恩(Numidium)成为新的神。
  一说他想造出终极武器来赢得战争。
  一说他想使Dwemer 全族升华,超凡脱俗(超越凡人脱离俗世)。
  据信当时有许多锻摩尔反对他这样作,认为副作用难以预料,
  但卡格瑞纳大君(Lord Kagrenac)坚持己见,下场就是全族神秘消失。
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  Q8. Dwemer 去了哪里?
  A8. 无人知晓。
  一说是他们全化成灰。
  玩家在三代资料片有机会进到一个锻摩尔遗迹,会发现在武器装甲旁有许多灰烬。
  就像是装甲主人突然被烧成灰一样,因此有人认为锻摩尔一族的肉体已消失,灵魂不知去向。
  一说是他们全瞬间移动到另一个领域/界面。
  但玩家在五代中,会遇到某NPC,他在得到一件卡格瑞纳工具(Kagrenacs Tools)后,
  想重现当时矮人消失的过程,最后他却瞬间消失了,
  因此当时的锻摩尔,可能全族瞬间移动,到了另一个领域。
  一说是他们想造神这念头太超过,而且用的是格克汗遗物,所以有天罚。
  玩家在三代中,和审判席三神之一的维维克(Vivec)谈到锻摩尔时,
  他说他相信是锻摩尔使用了洛克汗之心,所以有天罚。
  一说是他们同时启程,穿越时空旅行去。
  在Chimarvamidium 一书中提到,锻摩尔有个种族天赋叫作:感召(The Calling),
  这个能力可以让他们远距离心灵沟通(好像每人脑中有手机一样)。
  当时也许是卡格瑞纳领主感召锻摩尔全族集合,一齐进行穿越时空之旅。
  总之,事实无人知晓。
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  Q9. 有没有 Dwemer 逃过一劫?
  A9. 有。
  其实有一个锻摩尔没有消失,他名叫:雅格伦巴冈(Yagrum Bagarn)。
  玩家在三代可以见到他。但,他不是一个正常的锻摩尔,他的下半身是机械。
  据他所说,全族消失那时他不在尼恩,而在天外领域(Outer Realm),回来才发现孤身一人。
  他也很努力要寻找族人,可惜一无所获。
  如果从他上半身的外表来看,是又矮又胖,
  但事实是他得了一种怪病,所以不能作为判断锻摩尔一族外貌的依据。
  但玩家在三代资料片中,会见到另一个锻摩尔的鬼魂,该族的外貌就较明朗化。
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  Q10. 这句英文怎翻中文? Dwemer, also known as the Dwarves, were in fact Deep Elves。
  A10. 锻摩尔,又被称为矮人,实际上就是深渊精灵。
  补充图片: 1. 最后的Dwemer :雅格伦巴冈(Yagrum Bagarn)
  2. Dwemer 的鬼魂
  3. 在三代中 Dwemer 的设定稿
  4. 三代的 Dwemer 遗迹地上外观
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参考资料

 

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