DNF角色的各个梦想世界子女流派指导什么?

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混沌魔灵职业百科全书 各流派讲解及加点
  关于加点流派误区全解析,混沌魔灵新手须知
  本文内容:
  一、前言
  二、基础知识
  三、技能介绍
  四、流派介绍
  五、加点推荐
  下面是正文:
  一、前言
  本来想等装备篇写好了再发出来,但是时间太仓促只能先发个试行版,装备推荐有时间会补上,如果觉得有什么想要了解而本帖有没有提及的可以说一下,下次更新时补上,集思广益嘛。
  二、基础知识
  1、智力1:1转化为恶魔的力量智力
  2、独立1:1转化为恶魔的独立攻击力
  3、属性强化1:1转化为恶魔的属性强化
  4、魔法暴击1:1转化为恶魔的物暴魔暴
  5、宝宝技能等级随动
  6、宝宝智力/力量召唤时锁定(韩服SB1改版后随动)
  7、宝宝暴击召唤时锁定
  8、宝宝属性强化召唤时锁定进入下一房间刷新
  9、宝宝召唤虽然继承了角色的属性强化但是自身攻击还是无属性,所以产生了:“宝宝不吃属强”这一说法,可以通过邪恶输血攻击宝宝或者火蜥蜴这种队友也有效的药水来给宝宝攻击附加属性从而的到属强加成。
  10、等级压制误区:
  怪物基础减伤 = 怪物防御 / (200倍攻击方等级 + 怪物防御)
  攻击方等级越高,分母就越大 数字(基础减伤)越小,减伤小了伤害自然就高了,这就是所谓的等级压制,等级压制只跟攻击方等级有关,跟怪物等级无关。所以即使宝宝的献祭攻击力跟宝宝等级无关也要点满被献祭宝宝,同样一些增加技能的装备光环宝珠不仅仅是技能面板的提升,还有你看不到的等级压制所带来的提升。
  说这么多其实就是为了推销达人契约,达人契约7天的CDKey四到五块钱,一年365天不间断使用也就250块不到,这250块买契约比和天空买巫咒手镯民兵左曹这些价格昂贵的装备提升大多了。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。  首先,说一下个人对DNF中PK流派的看法。
  现在DNF中流派的名字很多,同一流派的说法也不同。但总结一下,无非就是两类四种:
  输出伤害分类:DPS流(输出流,伤害流),Hits流(打击流,华丽流)
  起手打击分类:Chance流(机会流,猥亵流),OF流(对拼流)
  (想喷的看官先STOP一下。看完随便喷)。至于高强流,青蛙并没有将其归为伤害流,以及任何流派。因为无论是什么比赛,或许存在SP要求,装备种类要求,时装要求以及个人设备要求(例如是否可使用手柄及连发键盘)等方面会有差别。但在装备强化上都会有硬性的规定。至今就青蛙观察,还没有任意强化装备等级的大赛展开。
  其实,不但是DNF,不但是FTG。只要是对抗类游戏都会有不同的流派(简单的例子:足球游戏中疯狂的进攻队型可以看成DPS;不断的倒脚寻找机会可以看成Hit)。而个人性格与游戏习惯正是影响派别的主要因素。往小了说是“习惯成自然”,往大点说成“思想决定行为,行为决定习惯,习惯决定性格,性格决定命运”也不为过。
  我们来具体分析一下(以下加点及职业选择只针对单一流派,比较大众化。比如DPS则只考虑到伤害高职业及技能。综合考虑会文章结尾后做具体分析。分析中以所有装备+0为准):
  输出伤害类:
  DPS(DamagePerSecond)流。这个词相信许多WOW玩家不会陌生。直译就是“每秒产生的伤害”。而青蛙的理解则更加直观:用最短的时间给予对手更多的伤害。而DNF中的很多职业流派则是DPS的代表:弹药,狂战,量子流***,拔刀流等等等等。这个流派是一个“惊天地,泣鬼神;白日止儿啼,夜晚防色狼”的存在(汗一个先--!)。往往在你风骚的跑位,得意的连技之后的一个不小心的瞬间残酷的剥夺了你的劳动成果。久而久之给你心理留下了不可磨灭的阴影。而此流派往往伴随着打击类流派的Chance流而诞生(通常意义上的“CD流”)。
  如果你生活工作中是一个不在乎他人眼光,只注重个人成绩;不在乎过程,而注重结果的人。那么,此流派是非常的适合你的。
  而在DNF中,你应该适当放弃和减少华丽的低伤害技能消耗的SP(如:重火器拔击,强制踏射,折颈,金刚碎等),投资到高伤害的技能中(如:量子,乱射,螺旋,剑舞等)。
  代表职业:狂战,弹药。
  Hits流。顾名思义,此流派是以高连击数而开山立派的。此流派提倡的是“不必在乎目的地,在乎的是沿途的风景”。DNF中的华丽大***则是此流派的开山鼻祖。碰到此流派会被经常性的飘在天上、按在地上,或是时而***,时而如堕地狱。待终于可以掌控自己的时候惊奇的发现,血根本没少多少。而后乐极生悲的又被对手抓到。连的欲仙欲死,舍生望死(这个“望”不是白字,意思自己体会--),醉生梦死,最后折磨至死(啊咪豆腐,太不吉利)……此流派多以OF流引来他人对你实际把握的惊叹。
  如果你无论是面对艰辛的生活,还是无聊的工作都能寻找出属于自己的乐趣。无论什么时候都希望成为圈子里的焦点。善于吸引大家的目光。那么此流派确是你的不二之选。
  而在DNF中,如果有技能没加,对你来说将是非常遗憾的。毕竟将不可能化为可能是最吸引眼球的。所以,作为一个Hits流。我的建议是在有限的SP下将所有技能都加到。将硬直,眩晕,浮空类技能尽可能的点高(将浮空弹点到20的大有人在,只为周围人的惊叹:出屏幕了!)。而类似于毛雷在Hits流的应用中多半是用做着数的衔接和等待技能的CD,而不是用来起手。所以,大多都选择+1。
  代表职业:***炮师,白手,柔道。
  (PS:太白个人认为简直是华丽的无语,伤害更是低的无语……)
  起手打击类:
  Chance流。利用风骚的跑位,来寻找机会;高判定(关于判定请参阅《DNF加点的个人经验分享(通用)》)的控制技(毛雷,回旋,旋风)来作为控场及起手。此流派有很强的时机把握能力。所使用的招数也有很大的机动性,进可攻,退可守。轻易不会露出破绽,为了避免破绽反复用简单的招数磨死对手是常有的事(如满级回旋)。当你自以为抓到此流派的破绽时,往往那只是个温柔的陷阱。打人的总是边骂边追,被打的总是边笑边跑。一不小心打人的就变成被打的,而新的打手会“嘿嘿”一笑:你还追啊?我到家了。被誉为“猥亵流”的神流!!(请不要举一反三的认为其他流派是“人流”,青蛙汗流满面的谢过)当和DPS流融合后,就连官方也认为很不公平,所以有了默认房间名称:猥亵CD流=实力?
  如果你是一个像青蛙一样的懒人。总喜欢以不变应万变,喜欢将工作、生活中发生的一切掌握在手中。那么在DNF中,此流派会满足你的控制欲。将猥亵发挥的淋漓尽致。
  而加点,应更多的倾向于范围大,速度快,牵制力强,Y轴范围大的技能。如:毛雷,回旋T,银落,冰墙等等等等。加移动速度的技能也是必修课。而类似于雪人、天谴、狗、GBL、自走等自动跟踪技能,有的时候也是在SP足够的情况下加到越快、越大、抗打越好。伴随着逆转,复仇,嗜战,草人。经常会令对手有砸键盘的冲动。
  代表职业:漫游,机械,力法,元素,鬼泣。
  OF(OntheFight)流。意译为“对拼”。超强的游戏理解、超短的反射弧、超常的胆量,造就了超人一样的OF流。此流派完全不屑和对手周旋。崇尚“兵来将挡,水来土掩”。走的是硬气的“大巧不工”路线。你攻过来,我必有应对的策略,哪怕是同归于尽也要对手喊一声:爷们!纯的!对抗中往往更容易得到对手的尊敬,让人输的心服口服。输了则没有太多废话----彪悍的人生不需要解释。OF流多半会选择Hits流来作为攻击手段。
  如果你无论面对来自生活中的挫折,还是来自工作方面的压力都能坦然。那么这个流派对你来说就是订制。那种正面打破对手出招的成就感是其他流派无法带来的。
  然而,OF流的加点则完全不能走粗线条路线。既要考虑攻击的后续性,又得考虑招数的判定。比方说膝撞:默认的1级浮空力,但+10则霸体时间不长。所以,很多玩家习惯加5-7级。其他技能的选择更倾向于打击对手。如较高级别的浮空、硬直。这样,即使和对手拼招你也会比对手提前回到战斗中,展开新一轮的打击。
  代表职业:蓝拳,散打,驱魔(一个OF配合DPS的例子)
  (这里应提到,为了避免重复,巨白我并没写成代表。但虽然巨白不华丽,但确实的浑身霸体……)
  (终于介绍完了,大概有的看官早就等喷等的不耐烦了。“大哥,我都看这么长时间了,啥时候开喷啊?”再等等哈,要喷也得等我写完不是?喷死也得给最后一个愿望吧。)
  很多看官看到这里可能会很骄傲的说:你说的这四种我几乎都具备。那么,恭喜你,此稿的主旨让你一不小心就领会到了:全面才是DNF的达人之路。青蛙在PK的时候经常和对手开玩笑:死心眼了,只想到怎么打了。然后再下一局会说:娘西P,死心眼了,光想到怎么跑了。这恰恰证明了青蛙完全不是达人,高手都算不上。
  所以,想要成为DNF的达人玩家,那么至少文中提到的素质看官们都应该多少具备一些,最少也要做到了然于胸。不为弥补自己的缺点,也为了挖掘对手的弱点。但个人有个人的侧重,所以,不比太过拘泥于某高手的加点。借鉴一下,然后结合自己的性格选择对自己最合适的打法才是王道。
  当然,文中还有很多细节和方面由于青蛙考虑欠佳而未能提出。但仅以此文,献于热爱DNF及对抗类游戏的玩家们以交流,共勉。
  OK,开喷!
  (PS:有人会说为什么没写CD(CoolDownTime)流。其实,我认为DNF既然为了平衡引入了CD的概念,那么,每个职业都是CD流。只是CD的作用不同而已。被喊CD流的多半是DPS流之类反复用一个或少数几个技能来达到目的,而Hits流也只是用多个技能穿插来规避CD时间而已(至今还认为“无色=CD”的立即去补课)。不同的,只是一个利用CD达到结果,而另一个用CD享受过程。追究CD流的问题和追究“朝三暮四”的猴子们一样的可笑。)
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参考资料

 

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