三国杀刘备琴音掉血顺序 假如神周瑜反 刘备...

自从神将登陆三国杀一来,就有很多玩家反对说非常游戏的公平性。虽然我也非常赞同盛大的这种收费方式。但是如果说神将非常强大已经影响到游戏的公平性的话,我感觉其实不尽然。因为神将虽然强大,但是还是有很多弊端。而且现在神将出现,一般都会拉来很高的嘲讽,非常容易遭到集火。现在三国杀武将强度越大,感觉许多武将都已经到了神将的强度。今天小编就给大家带来八大神将最终排名!

神二爷完全解释了什么叫掠夺如火,红桃当杀,而且还无距离限制,解决了三国杀中最痛苦的问题,你在我旁边我却打不到你的尴尬,演义中的二爷勇如神柱!温酒斩华雄,斩颜良诛文丑,过五关斩六将,单刀赴会,水淹七军等众多神迹,连死亡后都把白衣渡江的吕蒙给带走了,真乃是我们习武之人的典范,但是历史上只能呵呵了,华雄是孙坚杀的,颜良是关羽杀的,这点必须承认,文丑是死在乱军之中的,水淹七军完全是老天给力,但是再怎么说,二爷的实力还是很强的!在三国杀中,二爷也演绎了武圣的角色,基本不会断杀,问题就是腿短!神器是青龙和-1!但感觉也不给力,再来说说神关羽,其实我觉得神二爷蛮强的,但是因为在神将圈子里,垫底也是没办法的!先说说武神,褒贬不一,红桃当杀,无距离限制,补刀什么的都是闻闻的,解决了我们最头疼的距离问题,但是殊不知二爷少了多少闪,多少桃,多少五中,虽然攻击强了,但是,其他也只能呵呵了!效果感觉和韩当差不多!不过第二个技能武魂可以完全补充二爷防御的问题,有这个技能的存在注定了2爷变成了第二个菜毒,甚至比菜毒更牛B,由于这个技能的存在,大大的弥补了他的防御不足,除了春哥,一般没几个人敢碰他,不然只能随他一起去了,但是也会被人大大的利用,如貂蝉等人,神关和菜毒一样,属于比较恶心的,你不动他,他每回合一张杀,基本不会断杀,而且红套还无视距离,你动他,只能与他同去了,总体来说不错,可惜生错了年代,神将高手如云,二爷只能垫底了!

山不厌高,海不厌深,周公吐哺,天下归心,这是短歌行的一句经典的台词,表现了CC求贤若渴的思想,在历史上CC的伟大,也不用我多说了,汉室江山的大功臣,可以说没有CC有多少人称帝,多少人称孤,吕布、袁术、袁绍、刘表包括后面的关中马超、韩遂,三国时期几个较牛B的军阀都在他的霸气下歼灭了,可以说是非常的英勇,在后期,就连江东霸主孙权,都遣使纳贡,像其称臣,并劝说他称帝,CC没同意,说明他对大汉江山还是蛮忠心的,只可惜他死后,他的儿子毁了他的名声,使一代明相变成了后世人眼里的奸雄,此是后话,先不提!可以说当时除了汉中王刘备,汉室大半天下都在CC之手,可谓非常厉害!非常了不起的人物!再说说游戏里的神CC,技能看似很强,但给我的感觉还是3个字,不动白,而且给我的感觉2个技能都是负面技能,归心虽然削弱对手,但是比较坑队友,加上自带+1,本来就已经白了,再带个+1,队友想打他卖血,有时也会出现距离的尴尬!而且和CC一样怕乐,场上只要有乔妹的存在,他还不如标准的CC呢?拿了牌还要翻面,再被乐,多少牌都吐出来!如果有离魂蝉,春哥在场,神CC同样也是个白板,所以我认为技能看上去很强,但在8人局里也很坑!但是,在8人局里,神CC当主是非常强大的,他有惊天的逆转能力,甚至比春哥还惊天,4血的神CC和3血的绝对不是一个档次的,虽然比较坑忠和内,但是1V4的神CC也是常有的事,只要没有乔妹,离魂禅和春哥,神CC当主还是很牛B的!总体给我感觉,神CC就是和春哥一个类型的!在身份局里,当主是可以,大力推荐,其他真不适合,当忠和内太坑队友,当内嘛?没单挑能力,1V1时,归心还不如反馈!5血白板都能虐他!单挑依靠飞影的+1距离来获得一定的安全。虽然归心在单挑里面属于伪负面技能,但由于飞影的存在,让神曹有了不错的生命保障 (但是马超庞德公孙瓒都得禁啊)

赵子龙一身是胆,神赵云更是一身是胆,有勇有谋!演义里的云妹给人一种神的存在常胜将军,没有一次败仗,长坂坡单骑救主给人的印象很深,杀的曹军七进七出,连CC都佩服他的武勇,命手下士兵不许放冷箭,还大叹我手下怎没如此猛将!从而奠定了一吕二赵三典韦的武勇!虽然历史上的云妹没有演义的说的什么神,比如他是打过败仗的,又比如长坂坡是带兵的,不是单骑,但云妹在历史上武勇也算一等一的!他也是刘备最信任的武将之一,地位仅次于关张,刘备当时看到云妹把刘禅救回来的时候,把他往地上一扔,为了他差点损失了我一员大将,可以看出刘备对云妹的重视,和云妹在蜀国的地位!在三国杀中,神云妹比标准版的云妹强多了,甚至我觉得比SP云妹还牛,唯一存在的特点就是腿依旧短!神赵云给我的感觉是单挑高手,1V1除了离魂禅,我觉得真没有人能打败他了!攻防两端比卧龙还牛B,什么孙权,于神将,甄姬等1V1高手看到他都要跪了!1血时大英姿,1张牌就能相应任何攻击,只要有红桃就能不死!进攻端也强,只要打的到对手,有方块牌,一般可以无视仁王,打的对手不敢挂藤甲!可以说单挑要挑是云妹除了离魂禅,其他人简直是不可能做到的!可是到了8人局,云妹就一般了,至少在神将上只能拍这点了,首先体力是个问题,体力只有2血,太少,其次嘲讽高,毕竟是单挑神将,再次就是腿短,满血基本算白板,1血单挑神,但是在8人局里也一般,毕竟军8还是以输出为主,神赵云可以配合队友打出铁锁的高潮,也可以和神诸葛配合,直接烧死对手,但是总体给我感觉军8神赵云一般,太一般了!在身份局中,主公我不推荐,3血的云妹绝对白!虽然防御比较高,但经不起集火,容易被速推,其他角色都可以,当内奸的话小心后期被集火,毕竟嘲讽比谁都高!  

诸葛亮是三国时期的主角之一,就连不看三国的人也知道这个鞠躬尽瘁死而后已的老丞相!诸葛亮历史上不但是政治家、军事家而且还是个发明家!但说句实话,诸葛亮的军事水平的却一般,北伐弃用魏延、李严等人就可看出!不过内政方面是一等一的,当时蜀汉内忧外患,加上刘禅的无能,诸葛亮能把这样的蜀汉治理的这么得体可以看出他内政的本色,诸葛亮是萧何治国的天才,但不是张良这种运筹帷幄型的人物,论军事才能,论谋略,三国历史上,我还觉得大都督和司马最强,其次是李儒和贾诩!不过三国杀中,出了3个诸葛,足矣看出,诸葛在历史上的伟大!在看看游戏里的神诸葛,其实排到这里的时候,我真觉得边锋是蜀黑,太黑了,蜀国3个神将军8都为何这么烂,后4名除了个神CC,其他基本都是蜀国的!不谈了,发下牢骚!不过下单挑神诸葛能力还是很强,七星犹如一次小制衡,看清局势换牌,也可以存点好牌帮助爆发,可以说是一个非常厉害的技能,狂风娱乐一下,大雾也是单挑神技,有了大雾,神诸葛比于神将还要坚固,如果再有仁王的话,除了张角和闪电,其他情况都是苦若金汤!克星就是张角,P死你!军8模式的神诸葛一下子变弱了,甚至个人觉得有点不如老诸葛!七星虽然可以制衡,但需要手牌,军8手牌消耗很快!大雾是神技,可以保核除非对手是教主,或有人开了闪电,不然像大师、链式这种脆皮神将在他的大雾下,活的非常的健康!狂风有点灵雎的感觉,不过是个阉割版,可以看清楚形式,如果有程普,小诸葛、神周瑜等火系神将,果断恶心死别人,最好再连起来,能够扭转逆势!所以说还是很强的,不过大多时间还是娱乐一下!总体来说神诸葛还是不错的,神将基本都强,所以只能排在这位了,也没办法!他关键不像神吕布和神死马,标记可以增加,他的七星是限定的,也就说和陈琳一样属于小限定技,七星用玩,如果对手还没灭的话,那你就托管吧!身份局中,主内不行,当主大雾只能保1人,肯定是保自己,人家杀了忠臣围观!当内虽然单挑强大,但是前期七星不用,你很难活到主内单挑,忠臣和反贼都可以,但我觉得反贼更好!总之神诸葛在8人局中只是辅助,大多情况都是用来保核,什么时候该用大雾,很讲究,技术性很强!

三国时期第一猛将来了,其实在排他和大都督的时候,我有些犹豫,最后还是他在大都督后面,其实两个人的实力差不多,一个是群伤的,还有个是破核的,类型不一,真不好比较,这里补充一点,神将里面他和大都督单挑都可以赢神赵云,把他排在大都督后面,还是插图关系吧,大都督的插图帅呆了,而他的插图,不谈了,难道吕布是哪咤转世!作为三国时期公认的第一猛将,吕布的确名正言顺,曾一个人大战刘关张,真是牛B到极致,但论武力,皇叔算了,二爷和张飞哪个不是三国时期数一数二的代表,一个是武圣,我们习武之人的代表,一个取上将首级如探囊取物,足以说明吕温侯的厉害!可惜他不听陈宫的话,CC都打到家门口了,还顾忌家小,不肯出战,导致水淹下邳城,最后白门楼殒命!吕温侯的武艺不要多说了,连CC手下的几个谋士都承认,他有项羽之勇!可惜了,女人害人啊!再说说吕布的技能吧!神吕布比标准吕布厉害多了,有高顺的无视防御和吕布的无双技能,缺点和吕布一样,首先是缺杀,然后是腿短,进攻狂暴多了,完全反应了掠夺如火的霸气!狂暴是吕布技能的主心骨!而且我觉得怒的标记还是很好得到的,可以当半个卖血流,神吕布唯一怕的就是春哥,有春哥在场,神吕布获得怒至少要减少一半,这是他唯一一个克星!其次无谋是个负面技能,他限定性让本就以“怒”为标记的吕布有些捉鸡,举个例子,如果有南蛮、决斗,神吕布到底是放不放,这就是个问题,要值得考虑,无前刚才也说过了,在获得无双的同时,加大了他无视防御的牛B,在他的照耀下,卧龙变得星光暗淡了!碰到于神将的话,只能泪流满面了,呵呵!最后说说神愤,神技,绝对神技,群战的威慑性很大,即照成伤害,又获得怒,在大多数情况下,能把在场的所有武将都给挥泪了!强到可怕,真是活生生的地狱,但是有个问题就是要翻面,翻面1次,放权7人,而且发动神愤一般情况体力值不是很多,要撑住2轮还是很难的,好在,场上所有人都挥泪了,只要距离控制好还是很可怕的,他最好的基友就是满宠了,每轮神愤一次,比大嘴还恶心!总的来说是个神将,军8的神话,排在第四只怪后面3个还要强!在角色局中,神吕布不适合做主,参考大嘴,可能要误伤,他的队友最好是卖血流的,或是满宠,但容易被针对,参考曹丕主公,我如果是近卫反肯定选春哥,性质一样,他当主公别人选春哥,他发动技能的频率要低点了!当忠臣是最好的角色,主流主公,除了教主,其他都可以当,最好是曹丕主公,他是最强大的忠臣,给我翻过来,神吕布真是乐呵呵啊!反贼也可以,但是没忠臣好,内奸比较推荐,他的单挑能力还算不错,只要有武器,强命都有前途,而且控场能力还是很强的!

大都督是火包的代表武将!完全突出了掠夺如山的典范!历史上的大都督是个神一样的人物,一个完美的富二代,无论事业、家庭还是外貌上都是一个接近完美的男人,三气周瑜纯属扯淡!周瑜是病死的,而且历史上他根本没和诸葛亮有过正面的交锋,大都督唯一给我的遗憾就是英年早逝,36岁就没了,真是可惜了,真可谓是人无完人,不然有大都督在,说不定后期就是司马和都督的决战了,真是令人惋惜!历史上的大都督简直牛B到极点,甚至给我感觉,江东之主是他都行,他的才能远远在孙权之上,所以他的好友孙策临死前才会说外事不决问周瑜,而大都督也不负好友的期望,用一场赤壁大火以少胜多,奠定了三分天下结局!后来又拿下曹仁据守的南郡,为东吴扩大了土地,要知道曹仁的防御力有多强,连二爷水淹七军都没把樊城打下,不过,大都督拿下南郡也花了很长时间,所以说高达其实也蛮厉害的!有大都督在,CC对吴作战基本不占优势,而大都督死后,可以看出,CC攻打吴国是胜多败少,合肥之战,更是让张辽威震逍遥津,孙权除了那次用甘宁百弃截曹营是胜仗,其他基本都处于下风,公元217年(建安二十二年)春,濡须口之战,CC击败孙权,孙权派都尉徐详求降,并在关羽死遣使入贡,向曹操称臣,并劝曹操取代汉朝自称大魏皇帝。由此可以看出孙权在有大都督和没大都督简直就是天壤之别,不可同日而语!如果大都督不死,合肥之战不会输,不会在与CC的战斗中处于下风,所以大都督是非常了不起的历史人物,他有张良+韩信的能力。再说说游戏里的神周瑜,少了原版大都督的大英姿,变成了一个摸牌白,琴音比反间的杀伤力更大,总体来说比原版是有好有坏!首先说说琴音,神技,绝对神技,大都督可以看清局势发动,己方劣势时,发动桃园,己方优势时,发动下小乱武,全场1血这不是最可怕的,最可怕的就是流失体力,这绝对是一个神技,直接秒死所有的卖血流,一个会绝情的大都督,可以让对手颤栗!特别是3血的武将,看到大都督更是不寒而栗,尤其是神将里的神CC,大都督三个琴音,神CC一条命就没了,可见大都督琴音的可怕!但是缺点在于神周瑜不像标准版的大都督一样自带大英姿,这也就要求,神周瑜在回合内就要学习凌统和于神将,把乐进行到底,做一个安乐公,回合内不能输出一张牌,不然就很难发动技能了,这也就说大都督不怕乔妹,但他也和标准版的都督一样,怕局长,上家局长的话托管算了,不过总体来说这个技能还是很强的,攻守兼顾,进可全场1血,退可桃园结义,要看局势而定,是个神技!再说说大都督的业炎,这技能虽然是限定技,但用途非常广,无论补刀、破核还是扭转局势都是一个非常强大的技能,如果配上神诸葛的话,一场大火可以烧死所有角色,如何分配业炎的伤害是很讲究的,前期肯定是为了破核,如果对方收大师、链式等脆皮神将的话,果断放大,必须把他们带走,但是缺点是,没有大英姿的大都督是个摸牌白,在没被包养的情况下,四种花色要摸到,恐怕比较难,而且发动之后,让你自己也变成一血残废了,四种花色都弃了,使得大都督本回合不可能有机会再发动琴音补血了,1血1手牌的大都督也快了!中业炎问题也是一样,也就像个同归于尽的技能,可以看情形而定,运气好的话能带走2个值了,小业炎虽然可行,但可能性不高,军8讲究的是集火,肯定是先搞死一个,不可能把每个人都打到残血,这样不利于军8,所谓伤敌十指不如断敌一指,所以我认为不太可能出现这种情况,除非大都督当反贼己方和对手都有人一血,那也可以发动下,收了自己人拿3张牌,但一般情况不太多!总之,神周是一个有一发致命的威慑力的武将。加上军争加入的铁锁或者再和神诸葛的狂风配合,那业炎在群战就是相当秒人的技能。再加上琴音全场流失体力,不得不说,一般的武将承受不了这样双重打击而且最后还是体力流失,非常的强悍!在身份局中,主公不推荐,发动好业炎后也差不多了,内奸同理,防御力太差,不适合当主内,忠臣和反贼都可以,如果有队友包养,神周瑜绝对是个神话!

号称KEY牌之祖,神吕蒙获得KEY牌的能力比任何人都强,可以说是无解,历史上的吕蒙从一个只会武功的猛将变成了一个吴文双全,统帅三军的元帅,吕蒙发愤勤学的事迹,成为了中国古代将领勤补拙、笃志力学的代表,与其有关的成语有“士别三日”,“刮目相待”、“吴下阿蒙”等。涉猎的技能就是出自吕蒙的博学多才,一次,孙权对吕蒙说:“你如今身居要职掌握重权,不可以不学习。”吕蒙推脱军务繁多,没有时间。孙权说:“我难道是想要你研究儒家经典而成为学识渊博的学者吗! 只要粗略地阅读,了解以往的事罢了。你说你事务繁忙,谁比得上我处理的事务多呢?我常常读书,自己感到有很大的收益。”吕蒙乃悟,开始学习,日积月累,他读的书,超过了宿儒耆旧。涉猎的台词略懂略懂就是这个典故的延伸!其次吕蒙当过大都督的手下,涉猎可以摸牌多,也继承了大都督大英姿的魅力!而攻心的典故是吕蒙智取三郡,设计让零陵太守郝普自己献城投降,可以看出吕蒙在打攻心战这方面也非常的强大,同时,在处理二爷这件事上也可以看出吕蒙的心理战术非常强大,白衣渡江前,吕蒙装病,派连清人接替吕蒙的位置,连清人当时还是个小孩子,哪入二爷法眼,二爷觉得吕蒙病重,减少了后顾之忧,对东吴产生了大意,从而被吕蒙白衣渡江,占领了荆州,使东吴土地面积大增,由此可以看出吕蒙在东吴前期的地位很高,甚至在孙权眼里,他仅次于大都督!再说说游戏中的吕蒙,2大技能看起来都很强大,先说涉猎,可以观看5张牌,诸葛家观星在鼎盛时期也不过如此而已,况且后期越发不给力,而且可以拿不同花色牌各一张,也就说运气再差也是2张牌,一般都是3张牌,大都督大英姿也不过是这点,而且还不是KEY牌,神吕蒙可以保证自己每回合都拿到一张KEY牌,个人感觉涉猎是大英姿、称象和观星的结合体,但是也有缺点,就是要展示,对于一般的老玩家来说,记住神吕蒙的牌,然后一击致命!不过总体来说还是不错的,每回合2刀甚至3到我觉得不在话下,而且亮出5张,过牌量也大,术爸、娃娃鼎盛时期,过牌量也只要6张,所以可以看出涉猎各方面都很强,唯一的缺点就是冰凉寸断是他永远的痛,被兵住的神吕蒙实力大大的减弱了!再说说攻心,神技,又是一个神技,这里要提到一点,选神吕蒙的房间,一定要禁聊,不然真没法打,观看手牌变相的就变成了展示手牌,可以应该的调整策略进行集火,例如下家是太师,先观看,确定没闪,聊天框说一声,然后酒杀,太坑爹了!这个先不谈,攻心不仅可以看人家手牌,而且可以拆一张红桃,并且可以弃之,或放在牌堆的上方,给个假设,神吕蒙看了大法正的手牌,弃了张桃子,放在顶端,下家自己人就可以吃桃子了,效果类似将3的俞凡,虽然辅助能力不强,但是红桃牌的魅力不容小视!其实攻心就相当于新1V1的过河拆桥的阉割版,新1V1甘宁多可以不用我说了吧!吕蒙历史上和甘宁是好友,虽然被甘宁杀小童的事气的要攻打甘宁,但是最后还是和甘宁笑脸相对,使甘宁甘宁满面羞愧,流着泪对吕蒙哽咽着说:“负卿”。看来吕蒙也学到了他老朋友甘宁的绝技了!这个技能虽然是神技,但是也有缺点,就是怕乔妹,如果被乔妹乐住,神吕蒙又白了一半了!总体来说神吕蒙比原版那个坑爹、坑娘、坑队友的吕蒙强多了,唯一的缺点就是血少,和大师、链式一样是个脆皮神将,虽然回合内很强大,但回合外大脆皮一个,需要队友的大力保护,他和术爸一样,回复能力不算差,但是面对集火,神吕蒙也无力回天了,失去了克己技能的神吕蒙在防御上大打折扣了,但总体还算不错!在身份方面,主公肯定不推荐,比妙脆角还脆,坑死队友了,对方DPS强的话一波推,忠臣肯定可以当,由于嘲讽太高,可以帮主公拉拉嘲讽,可以拆拆对手的红桃,涉猎也确保了他的KEY牌能力和回复能力,输出肯定有,有时候看清反贼的牌,2刀或3刀一击毙命,反贼的话也大力推荐,特别是不是禁聊局,观看主公的手牌,如果下家是自己人还可以有个小回复,或送他张闪之类的,可以指挥大家按照什么套路来进攻,正所谓知己知彼,百战不殆!而涉猎,更是让他在反贼输出上了一个台阶,毕竟三国杀KEY牌才是王道!至于内奸,虽然说神蒙的单挑能力是最强的武将之一,无论是孙权、于神将简直不能和他同日而语,涉猎和攻心这两大神技让任何武将都汗颜,但是这也为神吕蒙拉了嘲讽,即使是主内反局势,如果我作为主公肯定先杀神吕蒙,主忠内的话,两个忠臣肯定先联手把神吕蒙给杀了,单挑能力太强,其实就是害了他,所以我不推荐当内奸!

神一样的男人,神司马就个神话,想不那个8人局的废材司马懿,神司马给我的感觉是屌爆了,觉醒后的神司马拥有5个技能,回合内完杀、制衡和集智,集智后再制衡,这过牌量直接完爆孙权,完杀进一步让神司马的实力大大的上升了一个台阶,三个都是神技,多可怕的人啊!而回合外还有放逐技能,完爆反馈,除了春哥,其他人如果想打神司马,既要给他忍标记,他的队友又要被翻过来,这绝对使每个对手都蛋疼!鬼才保留了他神棍的特性,既可以驱雷策电,又可以改判,和甄姬、娃娃等人合作,可谓是一个超神之人!神司马已经继承了武田信玄的甲州流兵法,技能中结合了风林火山全部特性,既有过牌量,又能控场,又有爆发,也有可以防御,更有完杀可以彻底的让对手绝望,可以说已经完美,绝对无解!给我感觉,他的实力已经不能屈居于军8了,对他而言,1个人就能上国战了,他就是为国战而生的,他可以凭一人之力去打国战!如果说这些已经让你觉得神司马够可怕了连破可以让每个对手绝望到个个变成于神将,连破可以使神司马进行自我放权,也就说又可以制衡一次,这过牌量让权术都汗颜,只要觉醒神司马就是一个相当可怕的武将,我觉得已经没有人能够克他了。只有他老婆可以勉强让他晚点觉醒,毕竟神司马不是钟二白,弃牌也可以有忍,如果有包养的话,神司马是每个对手的噩梦!在8人局中,神司马什么角色都可以当,是个十足的万金油,而且在每个位置上都是比较强悍的,应该把他给禁了!最后替司马懿的历史地位说句话,司马懿本人不坏,虽然不能说他很忠,但是也不至于把他说成王莽、曹丕这种篡汉江山的十恶不赦之人,他只是替他儿子背锅,和CC一样(只是说司马昭,司马师其实也不坏,也没有不臣之心,司马昭人品就不行了)。而且诛杀曹爽是不得已为之,如果他不杀曹爽,曹爽也要反,曹爽后来的待遇和皇帝没什么两样了,而且是他和蒋济密谋的,而且还经过郭太后的同意,怎么没人说蒋济和郭太后坏话呢?司马懿诛杀曹爽恰恰说明他对朝廷的忠心,而且司马懿后期也没有权倾朝野,他诛杀曹爽后,还一度想让郭太后辅政,当时只是掌控一部分大权,当时还有陈泰等人,他没像CC一样到能驾驭皇帝的地步,所以我觉得司马懿和CC一样,本身是可以的,只是替儿子在背锅而已!

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  七星:游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。

  狂风:回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。

  大雾:回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到?的除雷电伤害外的一切伤害。

  ★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。

  ★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。

  ★大雾不能防止失去体力。

  游卡桌游每次推出《三国杀》武将扩展时,都会在其中加入两位破坏平衡性的神将,继《风》扩展中的神关羽和神吕蒙之后,在《三国演义》中享有盛誉的诸葛亮终于在《火》扩展中推出了神将版本:赤壁的妖术师。

  既然是神将,自然有其他武将不能匹敌的地方,与同样出自《火》扩展的神周瑜相似,诸葛亮具备三格体力和三个技能,这就打破了以往武将四格体力一个技能或三格体力两个技能的惯例,无形中大大增加了神诸葛亮的实力。

  除了自身能力,神诸葛在技能上也与其他武将有很大不同。“七星”技能等于使诸葛先生拥有了自己的牌库,在游戏任何阶段都可以把暂时不需要的好牌转移到牌库,或者将牌库中需要使用的牌换到手中,自由度极高,真正的攻守兼备、收放自如。“狂风”和“大雾”特技则是与“七星”技能息息相关,这两个特技每次发动都需要消耗相应数量的“星”,一定要掌握使用的时机,避免不必要的消耗。

  特别值得一提的是“大雾”技能允许给其他玩家使用。在身份明确后,对目标玩家施放“大雾”,可以保护该玩家在若干回合内不受雷电以外的伤害,支援辅助效果堪称游戏第一(如果目标玩家为神诸葛上家或下家的话效果更好)!因此拥有“大雾”特技的神诸葛不愧为《三国杀》第一“奶妈”。

  神诸葛虽然逆天,但使用时仍然需要注意:严格来说他毕竟只有三格体力,技能多以辅助和防护为主,因此自己要多留牌防守,让同伴去消灭敌人,切记不要过分的冒进,不然先锋没完,奶妈先死了的话就叫人啼笑皆非了。

  自己使用的体会……虽然只有7张,但是星该用就要用,别舍不得…………

  另外,狂风的效果也是持续一轮的……中间目标角色要是碰到N个火伤害的话……使用时机要掌握好……

  琴音:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。

  业炎:限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。

  ★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不?等于受到伤害。

  ★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。

  继神关羽和神吕蒙之后,在原作人气极高的周瑜也在《火》扩展中推出了神将版本:赤壁的火神。

  神周瑜作为一名神将自然有普通武将无法匹敌的优势。首先神周瑜具备四格体力和两个技能,这就打破了以往四格体力一个技能或三格体力两个技能的惯例。其次神周瑜的两个技能都是使对手失去体力,也就意味着一些转移伤害的武将特技无法发动。业炎特技更是夸张,运气好的时候配合琴音特技可以做到一击必杀,并且还无法闪避或转移,真正让对手“上天无路,入地无门”。

  神周瑜虽然强力,但使用时仍然要注意一点:业炎特技为限定技,每局游戏只能使用一次,又因为该技能自残的特性,故使用时一定要注意形势,争取最大功效。

  业炎……一般是连环目标,等牌,然后爆发一次…………一但满足条件是很恐怖的…………使周瑜要耐得住性子……

  不过我也有第一回合就满足条件且有连环的……直接把两人干残…………

参考资料

 

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