WII里的老版经典俄罗斯方块块好玩不?

年前,Youtube上一个视频非常红火,被大家疯狂点击,播放达到20万次。视频名叫《十大史上最畅销游戏作品》,葡萄君看了视频后表示,不愧是畅销作品,全是大家耳熟能详的名字,尤其是这个第一名,啧啧,不说了,大家自己看看吧。
NO.10《使命召唤3》
2006年发售的这款游戏销售量达到了惊人的2650万部,《使命召唤》系列不愧为经典的射击游戏作品。据视频介绍,其它系列的销售量也有1000多万,《使命召唤》系列作品那么多,想必制作公司相当开心吧。
NO.9《Wii play》
体感游戏国内并没有普及,但是国外的用户却着实不少呢。《Wii play》都是一些小游戏,尽管并没有和Wii捆绑销售,也依然卖出了2800万部的好成绩。
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NO.8《暗黑破坏神2》
暴雪出品,必属精品。《暗黑破坏神》系列作品在世界都拥有很高的人气,《暗黑破坏神2》虽然已经是2000年的老作品了,但是3000万部的销量也可以看出这部作品在当时的高人气。
NO.7《新超级马里奥兄弟》
2006年发售的新版《超级马里奥》,采用了3D技术,还可以多人一起玩,虽然没有初代的销量惊人,但也卖出了3000万部的好成绩。
NO.6《马里奥赛车Wii版》
这个文章的标题应该改名为“《马里奥》系列和Wii的胜利”才对,不愧是经典,《马里奥赛车》的游戏平台有很多,光是Wii上就卖出了3600万部,也是厉害。
NO.5《超级马里奥兄弟》
1985年推出后一下将任天堂推上超级游戏公司的宝座,至今已经卖出了4000万部。“马里奥之父”宫本茂也被誉为对游戏界贡献最大的人,可见《超级马里奥》的地位。
NO.4《GTA5》
《侠盗猎车手5》刚出的时候,所有的直播平台的热门基本都是这部作品。不仅玩的人多,看得人更多啊!《GTA5》因为它出色的任务系统、自由的形式和超棒的联机赢得了大家一致好评,销量5200万部。
NO.3《我的世界》
自从发售以来,热度一直不减的神作。极强的自主创造性让每个玩家的世界都不一样,这也使得游戏的可玩性无穷大。至今已经销售7000万部的《我的世界》现在又发布了故事篇,不知道会给大家带来多大的惊喜呢?
NO.2《Wii运动》
《Wii运动》超高的销售量其实要归功于Wii主机本身,因为这款游戏是和主机捆绑销售的,8200万部的销量感觉也变成应该的了,不过Wii在游戏参与感方面给大家带来的变革也不容忽视。
NO.1《俄罗斯方块》
谁敢说自己没玩过!虽然没有想到,但说它是销量最高的游戏我完全相信!而且,这款游戏在手机端上的销售量早就过亿了,这还不算那很多的山寨作品。葡萄君从小的入门游戏就是玩的《俄罗斯方块》,不得不说这真是一个好游戏。
畅销,指商品因受欢迎而销路广,卖得快。而在现今移动平台来定义为游戏可玩性高、口碑好、充值付费较高的游戏。对于刚刚起步的智能电视游戏平台,精品游戏尚且稀缺,付费情况也大不如移动端,但也不乏一些好游戏被玩家所喜爱,为了帮玩家更方便的发现一些好游戏,葡萄游戏厅今起开辟新板块----畅销排行,供电视玩家在选择游戏时所参考。快登录葡萄游戏厅看看都有哪些畅销游戏,跟大家一起玩吧~
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Tetris 俄罗斯方块在 GameBoy 掌机售出超过 3500 万份,至今仍是销量最高的游戏之一。2014 年的最后一天,任天堂宣布 Gameboy 版俄罗斯方块从电子商城中下架了。虽然这标志着俄罗斯方块时代的终结,但并不意味着俄罗斯方块就此彻底消失了,俄罗斯方块仍会以其他姿态在别的平台上亮相,甚至吸引游戏大厂去进一步翻新。
1. 31 岁的《俄罗斯方块》是前苏联科学家阿列克谢?帕基特诺夫在 1984 年利用空闲时间编写的游戏程序,因为他喜欢网球(Tennis),于是把源于希腊语的 tetra(“四”)与之结合,创造了“tetris”一词。
阿列克谢?帕基特诺夫本尊
2. 起初游戏程序只在苏联仿制的 Elektronika 60 计算机上运行,因为该计算机无法显示色块,因此只能用字符来表示图形。一年后游戏移植到 MS-DOS 上,这一版首次呈现出的图案画面为以后 30 年的游戏奠定了基础,至今都没有太大变化。
Elektronika 60 上的俄罗斯方块
3. 游戏图形分为七种,除去镜像反转其实只有五种,它们的名字以与之相似的英文字母命名,分别为“ I、J、L、O、S、T、Z ”,而其中最受欢迎的居然是毫不起眼的“ L ”型。
4. 因为俄罗斯方块程序简单,它也因此成为程序员例行的设计测试之一,几乎和“ Hello World ”一样是程序员的标志性关键词。
5. 俄罗斯方块其实还牵扯到多个数学问题,第一个也是备受关注的问题是,如果玩家的技术足够高,游戏是否永远也不会结束?
6. 1988 年,约翰?布鲁托斯基在一篇论文中指出,若“ S ”型方块和“ Z ”型方块以适当间隔交替出现时,游戏区域中将不可避免地出现越来越多无法消去的行,最终导致游戏结束。虽然这种情况的发生概率极低,但毕竟是有可能的,因此理论上俄罗斯方块是不能一直玩下去的。
7. 一直有人针对俄罗斯方块提出过扩展创意,如用五个甚至六个方块提供更多的图案组合,但这些最后都没能取代原始版本,这些创意只具有数学上的研究意义,对于这一点发明者阿列克谢本人表示决定这个组合的不是科学,而是艺术。
8. 有研究者发现玩俄罗斯方块有助于防止创伤后应激障碍的发生,游戏能够对大脑储存视觉记忆的功能产生干扰,从而保护病人免受创伤后应激反应的影响。在海湾战争期间,俄罗斯方块也是前线美军最常拿来消磨时间的游戏之一。
9. 还有学者发现玩俄罗斯方块的同时佩戴一种特殊的眼镜可以治疗儿童弱视,“俄罗斯方块效应”已经成为一个医学上和心理学上的正式名词。
10. 俄罗斯方块及其续作几乎可在所有电子游戏机和电脑操作系统上运行,还可在图形计算器、手提***、便携式媒体播放器、个人数码助理、互联网无线电设备上运行,甚至能以彩蛋的形式在非媒体产品上运行,如示波器。
出现在示波器上的俄罗斯方块
11. 俄罗斯方块的版权官司也是游戏史上最出名、最复杂的诉讼之一,从诞生起十多年的时间里有多家公司都宣称自己拥有版权,在这一过程中发明者阿列克谢本人却没有得到任何收益,1996 年他取回版权后成立了 Tetris Company LLC 公司,手握俄罗斯方块游戏版权至今。
Tetris Company LLC 公司官方网站
12. 1984 年,任天堂正好推出了掌上游戏机 Game Boy,Game Boy与俄罗斯方块可以说是“神机”配“神级游戏”。时任任天堂社长的山内溥派出谈判代表,从阿列克谢所在的研究院购买专利权,此后任天堂将俄罗斯方块推向世界,风靡全球。
13. 最早的 Game Boy 版俄罗斯方块在 1998 年进行了升级,随同彩屏 Game Boy一同发布。任天堂
游戏机 2011 年发布时,也提供了第一版俄罗斯方块的下载。
14. 由于早期版权混乱且缺乏有效统计数据,俄罗斯方块目前正式的最高销量数据只有 GB 同捆版,超过三千万套,同时也是 GB 上销量最高的游戏之一,在游戏史上也只有 Wii Sports、初代马里奥、口袋妖怪红绿等少数游戏排名超过这一款,但俄罗斯方块的实际拷贝数量一定以亿为单位。
15. 而我们小时侯在红白机上玩到的盗版卡带俄罗斯方块几乎都不是来自任天堂授权开发的 FC 版,而是雅达利移植版本,这一版的游戏体验远好于任天堂的版本,如用 AB 键控制图案变形,而不是方向键。
16. 俄罗斯方块目前拥有多项游戏方面的吉尼斯世界纪录,如“下载次数最多的游戏”“被移植次数最多的游戏”,同样截至到目前,该游戏也在 65 个平台上推出过不同版本因而成为史上第一,而这个名单里即将还多出 PS4 和 Xbox One两台新主机。
育碧公司联合Tetris共同将《俄罗斯方块》搬到索尼和微软的新一代游戏机上
17. 实际上,俄罗斯方块在30年间已经衍生出了各种各样的版本和花样。比如:
决战俄罗斯(Face to Face)。
这一游戏由台湾交通大学大一学生蔡祈岩与王功华制作,于 1990 年由台湾的智冠科技(当时叫软件世界)推出,在游戏中两人加入对战模式以及许多道具,并推出与电脑对战的功能,这一改良游戏以操作流畅与合理的设计迅速风靡中港台及亚洲各国。
立体方块:
将原本 2D 的方块改为 3D,增加了游戏的挑战性。
18. 最后,由于这个游戏太太太普及了,甚至启发了好多周边设计。为了纪念这款给人类带来无限乐趣的游戏,2014 年好莱坞决定将《俄罗斯方块》搬上大银幕,并且承诺,它将会是一部史诗级的科幻大片。

参考资料

 

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