暗黑3猎人技能搭配双单手猎人用什么技能打

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暗黑3 狩魔猎人暗影之力技能的一些运用技巧
文章来源:163
发布时间: 10:37:10
作者:verygood_1st
狩魔猎人玩家一般的求生技巧都会选择烟幕,而忽略了强力技能—暗影之力,巴士暗黑3为你推荐暗影之力用法攻略。
  大部分狩魔猎人玩家肯定会用烟幕,无论是魂斗罗还是血抗流,但是总会陷入以下误区:
  1.碰到“出状况”,烟幕开好,跑开,回来再撸两下,再“出状况”,再烟幕,跑开,回来再撸几下,直到撸死。当然,这种类型的同学往往带的另外一个戒律系技能是腾跃。
  2.碰到“反伤怪”,烟幕开好,轰轰轰,跑开(请问您能轰几下?),然后再烟幕,再轰轰轰,直到轰死。、
  3.碰到堵门怪或者需要切门里门外打的时候,出门烟幕轰轰轰,进门,出门烟幕轰轰轰,进门,直到轰死。(也不管外面到底是反伤还是秘法还是熔火还是各种了,请问您每次出门轰几下以及有没有烟幕摁慢了直接被秒的现象?)
  假如你突然在某一场小战斗或者大战斗结束后,被打贫血了怎么办,喝血瓶啊?有寇马克,地上有红球啊,妥妥的啊,实在不行回一次城找老头啊,多大的事儿啊。那么,如果没补满,只补到一半,你有勇气面对下一位或者下一批怪物吗?
  烟幕流猎人的世界眼中只有烟幕,他们相信了烟幕是神技,完全忘记了其他技能的存在,当然,大部分时候他们会想起烟幕的好朋友腾跃。下面我来介绍一些我自己对这个技能的理解和上述情况的对应操作:
  1.碰到“出状况”,开暗影之力,只要您的抗和血没那么的不堪,至少1→2秒内可以打几下,打完略微跑开继续打或者直接续暗影之力继续打,直到撸死。无论是碰到蓝精灵还是金怪组合或者是一大堆小怪物,暗影之力的吸血加上本身的减伤,足以让你在保证自己生存的情况下输出,暗影之力是3秒,烟幕最多是1.5秒。这不是站桩,只是让你比较安全的在一个很短的时间内输出然后小小的风筝下继续输出。
  我觉得3秒很短了。纯烟幕流会说,我用陷阱啊,我风筝的远啊,我不知道你要风筝多久才能打死“出状况”的怪,我也不知道你只靠寇马克的加血和自己的血瓶加上本身微量的秒回到底可以撑多久,我只知道你只要碰到打不过的必定要死,因为你打的慢。克你的组合太多了,甚至不用蓝精灵和金怪上场。
  2.碰到“反伤怪”,开暗影之力,3秒内保证有效输出,这一条说到这里就足够了。开烟幕的1.5秒实在不够输出,使用任何其他的技能风筝都要被反伤,而且还碰到更头疼的接下去血又抬不上来。好了,有同学要说了,还有减速陷阱的那个毒啊,妥妥的啊头上红字乱冒小命不死啊,你要用多少个毒陷阱才可以搞定JY?还别忘了那些要消耗你戒律的。
  3.碰到堵门或者需要门里门外切,门里开好暗影之力,出门轰轰轰,赶紧进门,如此反复,直到撸死。安全有效,算上开好暗影之力加出门的1秒,门外还可以打2秒。
  4.被打贫血了怎么办,依旧继续走,碰到下一本批怪,暗影之力开好,任意技能撸死血就满了或者起码看上去安全点了。
  不知道这四种场合的对比,大家觉得是否够说服依据,或者是否觉得茅塞顿开。
  最后总结下吧:
  1.暗影之力的吸血是非常重要的技能,他保证了你的续航,不需要时常担心自己的血量过低。
  2.暗影之力的吸血是非常重要的技能,他保证了你在“有状况”的战斗中,在有效的时间内很好的输出。
  3.暗影之力减伤的效果,由于本身减伤加上吸血的存在,几乎和烟幕没什么两样,他是3秒,烟幕只有1.5秒。
  4.遇到你任何敌人快打到你,危险的时候,第一时间开暗影之力而不是开烟幕,你开了烟幕就肯定要跑,跑了就肯定没输出,哪怕你调头回来我估计你马上又要开烟幕又要跑,你的输出何在,你的效率何在。
  5.打反伤怪,必定是用到暗影之力。
  6.暗影之力如此的特性设定,很多BOSS战中,也能多次用到。A1屠夫不当心被扇钩摸了一下,暗影之力一开打几下血就回来了(吃血坛会加速地上火的喷发速度),A2比列要无脑过P1 P2,必定是用暗影之力配合尖刺陷阱连放3个。A3阿紫不当心伤血了怎么办?暗影之力一开打两下血又回来了。
  7.烟幕只是为了解决一切特殊定身效果。要想逃命要想风筝要想解决突发状况,暗影之力都可以替代他,戒律消耗一样,时间比他长,还可以输出,还能无缝链接。暗黑3猎魔人2.2多重套装备技能搭配及实战心得
暗黑3猎魔人2.2多重套装备技能搭配及实战心得
猎魔人是孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗!而多重套的属性和猎魔人的特点完美契合。论坛玩家 gfocus 这篇PTR2.2多重套装的指南,对于喜欢猎魔人的你来说,一定不能错过!
本文作者凯恩之角&gfocus,转载请注明作者和出处!
本来打算ptr结束再发这个帖子的,但现在看来多重套(我还是喜欢把新套装叫多重套,不洁套感觉很难听)应该不会再有大的修改,而且牛大已经发帖叫板娜套第一,红蓝军继续大战在所难免,干脆提前放出红军心得吧。
一、为什么选择多重套:
DH不是动物饲养员,不是地精工程师,不是召唤箭雨的魔法师,DH是猎魔人!凭手里一把弓***猎杀恶魔的猎手!
孤身一人,来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命的魂斗罗!
而多重套的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!
二、多重套特效说明:
2件套特效:这个很好理解,就是字面意思,左键技能打1下回1戒律。
4件套特效:10码内没有敌人获得20%伤害减免和20%攻击增益,保持4S,都是独立计算。由于10码范围很小,4S的持续时间又比较长,这个增益基本是100%保持的。
6件套特效:也很好理解,根据当前戒律提升多重和回憎恨技能的伤害,这个提升是乘法,按自身30,激昂15,武器12,副手12,斗篷12计算,共81戒律,伤害放大倍数为13.15,结合不洁4件套20%增伤,总放大倍数为15.78。
这里特别说明一下:元素弓打的元素箭以及战轮箭袋打的战轮,也被认为是憎恨产生技能,享受多重套的增伤,也能触发套戒的特效。
三、多重套的优缺点:
优点:最强大的攻击力,没有之一(详见之前的帖子:)。这个优点决定了不论solo还是组队,多重套都是一个好的选择。
缺点:缺少动物园、箭雨之类的控制技能,给人“坚韧很低”的感觉,我这里把“坚韧很低”加引号是有原因的,后面详述。
四、配装:
我在ptr的配装思路经历了好几次变化:
第一阶段:元素戒+双团结(偏防御):感觉攻击力不足。
第二阶段:套戒+纯攻击配装(偏攻击):感觉身板太脆。
第三阶段:套戒+偏防御配装(攻防兼顾):感觉良好,轻松突破48层。
从偏防御,到偏攻击,再到攻防兼顾,每个时期都从大秘境的实战中得到反馈和修正。
最终得到以下结论:
1、套戒是必须的,攻击收益巨大。
2、多重箭袋是必须的,同样收益巨大,双持又一次悲剧。
3、配合套戒多重箭袋,多重套的攻击力很充裕,想要在高层秘境舒服点,配装要偏向防御。
(1)多重套6件:(具体属性图可以进原帖查看)
头的词缀选择:敏捷、体能、多重伤害(或爆击)、孔(紫宝石),追求极限攻击或组队的话,体能换6爆;
肩膀词缀选择:敏捷、体能、减耗、全抗,追求极限攻击或组队的话,全抗换范围伤害
衣服词缀选择:敏捷、体能、1.5回憎,洞、副词缀戒律、单抗
手套词缀选择:敏捷、爆击、爆伤、减耗(或体能)
裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞
鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤害。
(2)多重箭筒:特效太牛逼闪闪,必备
词缀选择:敏捷、攻速、爆击、多重伤害、减耗(或体能),戒律
(3)项链:
狱火、眼睛、单免或逝水
词缀选择:敏捷、爆击、爆伤、洞(敏捷也可以换成元素伤害)
狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、沉着、暗夜、血海均可。
(4)腰带:
强烈推荐谢尔曼腰带!
新版的谢尔曼腰带特效触发非常频繁,大范围的致盲减速怪物,对于缺少控制的多重套来说,是最佳选择!
词缀选择:敏捷、体能、全抗、生命%(或护甲)。
(5)护腕:
推荐夺魂者,自射很依赖憎恨,所以推荐夺魂者
词缀选择:元素伤害、敏、体、爆击、单抗
(6)武器:
灾虐、火***、元素弓、赛季2弓、重***。
鉴于灾虐、元素弓的大坑,推荐锻造戒律秘法星刺!
武器词缀选择:均伤、敏捷、ED、减耗、孔,戒律。
这是我的重***和灾虐,实战重***并不比灾虐差!
(7)戒指:
必须套戒!
词缀选择:敏捷、爆伤、爆击、孔。
传奇宝石:
囚者、贼神,第三颗宝石强烈推荐奥秘,弥补多重套坚韧低的缺点(试炼把奥秘换成太极)。衣服和裤子的宝石:钻石。
我们来算一下:5个孔1400敏捷或者390全抗,
全身远古装备后,敏捷轻松突破1敏捷的收益比较低,只相当于2-3条词缀,而390全抗相当于3-4条词缀。对于“坚韧较低”的多重套来说,插钻石更合算。
头盔宝石:紫宝石。
多重套不需要CDR,头插紫宝石更好。
巅峰点数(按优先顺序排):
跑速、憎恨、敏捷
爆伤、爆击、CDR
全抗、护甲、生命%
减耗、范围伤害、击回。
我的面板供参考:
要点1:元素伤害及多重伤害尽可能堆满
要点2:套戒都自带双爆,头盔不带爆率,也不算低
要点3:全抗轻松破千,生命70W+,坚韧突破3000W,谁还敢说多重套脆?
要点4:憎恨秒回7.5,戒律满值81,减耗30%左右
左键:除非用元素弓,左键必选伸张正义,火系,本身回6憎恨,触发系数为1,配合不共戴天每下回10憎恨
右键:火多重,不解释
烟雾:急行烟雾,走位躲避伤害的关键,可以换成腾跃
标记:不共戴天,配合伸张正义,每下多回4憎恨,还有20%伤害增益
战宠:蝙蝠,收益比狼嚎高
蓄势待发:激昂15戒律,必选
标记用不惯的,可以换成复仇心切回憎恨符文,也很好用
被动:弹道、穷追、伏击、春哥必选,备选沉着、暗夜、血海
六、实战心得:
首先必须承认,我属于超级手残那种的,之前用掠夺套连42层都过不去,
但是现在在ptr用多重套,居然轻松过了48,
不得不说,多重套打大秘境的实力更强一些。
没有录视频的习惯,说一些实战的要点吧。
见到怪适当拉一下,然后开烟雾回撤到安全位置,找前排怪物上标记,先打左键再打多重,我一般是按着左键不放,点击右键多重,
这时一般会触发腰带特效,而且前排怪物被伸张正义减速,
火力全开吧,注意适时蝙蝠回憎恨,激昂回戒律,
烟雾或腾跃用来走位和躲避伤害。
多重套没有动物园,也没有箭雨的强控制,
在堆高自身坚韧的前提下,更多的依赖于操作和走位,
不过我这样的超级手残都能轻松过48,相信大家一定能打出更好的成绩。
把腰带换成51,护腕换成吃血池回复憎恨降低CD那个,宝石猛者换太极,或者直接换一个有20火伤不带孔的项链,
烟雾换成引君入瓮,标记换成的复仇心切回憎恨符文。
开局站在裂缝下面打,
打到20波左右的时候,开蝙蝠,开复仇心切,
36波左右,吃血池,把憎恨打完,再开蝙蝠和复仇心切,
然后站到血池旁边,到50波左右血池会刷新。
我多重套用这种方法,一般能打到50层以上的门票。
最后,元素弓玩多重套是另外一个体系,单独说一下要点:
一、左键换成冰箭走冰火流:
把前文build中的伸张正义换成冰箭,由于冰箭的触发系数较低,不共戴天也可以换成其他符文,元素弓放的冰箭,可以享受多重套的增伤以及触发套戒特效,左键用冰箭,群体减速,群体330%伤害,控制力强,输出也很强,思路是以冰箭来控制,兼顾输出,多重用来爆发,这个方案适合solo,配装同前文。二、左键换成电球,配合慢电球箭袋:把前文build中的伸张正义换成电球,放弃多重箭袋,以慢电球做为主攻,多重用来爆发,配装可以洗冰伤和元素箭伤害,其他配装同前文。这个方案主要输出为慢电球,群体伤害非常高,solo或组队均可。顺便说下,这个打法不需要多重箭袋,可以不玩赛季3。
把前文build中的伸张正义换成冰箭,由于冰箭的触发系数较低,不共戴天也可以换成其他符文,元素弓放的冰箭,可以享受多重套的增伤以及触发套戒特效,左键用冰箭,群体减速,群体330%伤害,控制力强,输出也很强,思路是以冰箭来控制,兼顾输出,多重用来爆发,这个方案适合solo,配装同前文。
三、左键换成烈火箭走纯火流:
把前文build中的伸张正义换成烈火箭,其他不变,烈火箭本身输出很高,加上出发系数非常高,配合不共戴天每次攻击可以回12憎恨,
是DH输出最暴力的配置,适合组队!
以上心得基本是solo和组队通用的,组队也就是武器、手套、肩膀、箭袋的减耗词缀跟精英伤、范围伤词缀的取舍,其他变化不大,这也是多重套的优势之一!
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暗黑3猎魔人不洁套属性选择 技能搭配推荐
16:40:13 来源:NGA 作者:ls_maple 编辑:回到过去 
  暗黑3猎魔人不洁套属性如何选择?技能又该怎么搭配?不洁套可以说是目前猎魔人最好的套装选择!不洁套的核心是戒律,所以我们在有限的带戒律的装备选择上一定优先选择带戒律的装备。今天小编就为大家带来暗黑3猎魔人不洁套属性选择,以及技能搭配推荐!
猎魔人不洁套装备属性选择
  头:套装,属性优先敏,体,暴----主要属性可洗出暴/多重伤害,视个人面板暴击做选择(为了13%多重洗15%已花2亿,累觉不爱,各位万万珍重…)
  肩:套装,属性优先敏,体,全抗----可视韧性情况洗掉体/全抗/其他,出减耗(感谢63#提醒,肩膀次级属性会出低几率冰冻特效,很好,请保留,没有,不强求,请先保证其他主要属性的质量)
  胸:套装, 属性优先敏,体,秒憎恨 有回复提到衣服的戒律问题,是我疏忽了,主要属性应有敏,体/全抗,可以有秒憎恨:)这样次要没有戒律的话我们也可以洗啦~----总血量如果在40w之上可视个人决定体是否可以洗全抗,前提:戒律必须有
  手:套装,属性优先敏,暴,暴伤,减耗----作为套装中主要进攻向的部位,我觉得不太有多余选择的余地
  腿:套装,属性优先敏,体----另外一个主要属性可带护甲(貌似没有全抗?)/技能
  脚:套装,属性优先敏,体,跑速/多重伤害,另外一个属性建议补齐跑速/多重伤害,实在没有二选一的话建议巅峰低等级补跑速,高等级保持25%跑速,洗多重
  项链:如果你是火多重,属性最优为 敏 火伤,暴,暴伤,孔----作为进攻向部位,缺一不可,同2个戒指,必须是孔可以放三个秘境宝石
  戒指(2):克己+守心,属性最优为敏,暴,暴伤,孔----新版本对戒必有孔,所以不必担心,因为特效的关系,属性差一些也是可以接受的,无暴先洗暴 (但必须有孔)
  腰部:属性 优先 敏,体,全抗,可洗出生命%,强烈推荐 [谢尔曼的缠腰] ,特效触发高,范围大,硬控!有奇效
  手腕:如果你是火多重,属性最优为火伤,敏,暴---- 关于体属性,我用的是稳击护腕,自带攻速,舍弃了体,不过建议还是有最好,也可以是全抗,反正提高韧性就对啦 已做出夺魂者,感觉良好,几乎只有同属性的远古可以超越…
  箭袋:因为箭袋的属性非常多, 主要部分敏,攻速,暴击and次要部分戒律必须有,只是版本前期一个底子好的箭袋可以让你去洗满戒律实在是难,如果有戒律的话不要太强求…当然底子好当我没说…需要说明的是如果你的箭袋已经天生就拥有这些属性的话,那么多余的主要属性可洗多重伤害,秒憎恨
  武器:要说的太多了,一个完美的武器需要的属性至少有敏,ED,减耗,戒律,白字高,有孔(可打孔),只能说太难了…关于武器的选择,下面不会说到,具体请移步参考[/read.php?tid=8042650]
  戒指--对戒(核心,特效对伤害提升巨大)、乔丹(无对戒时选择,特效大幅提升对精英伤害,虽然不比对戒…而且有元素伤属性,不过词缀较杂,又是怪物掉落,很难有不错的)
  腰带--谢尔曼(特效控制向,触发频繁、范围大)、行巫(特效输出向,加暴伤,进一步提升输出)
  手腕--夺魂者(特效每个生命球回复30%憎恨,好顶赞)
  箭袋--遗物(核心,特效60%以下双多重,双倍输出)、大恶魔(没有遗物时选择,特效提高对精英伤害,主要是图纸掉落,可锻造…)
  属性优先级部分----可能很多人出的装备只有三项优先级中的一项,这样的话按照优先级来做调整可能不能确定到底洗什么属性先出什么属性。
  关于这个问题的我的想法是请先保证你的韧性足够。打个比方,如果一味追求装备附魔的输出向而放弃生存,好比头部,洗掉体力就为了出暴击或者技能伤害,最后蔓延至全身,可能一套底子不太好的装备最后让你的暴击达到了50%+,技能伤害30%+,但血量只有30w,这是可能的。这种情况我建议偏向保留相关的韧性属性(活着才有DPS)
  并没有绝对的123优先级一说,只是便于各位方便鉴定装备属性的优劣,仅此而已
  戒律部分----引用34#,带戒律的部位装备请尽可能满戒律。但也请尽量按照实际情况做调整…有什么穿什么的阶段,首先保证出这个属性,其次再论高低:)
猎魔人不洁套技能搭配
  1.闪避射击(凝神),没有为什么,只是能打三个,秘境开了之后我会带 缠绕射击(伸张正义),火属性+减速,可配合恃强凌弱
  2.多重射击(多重火力),主要输出技能,没有为什么
  3.死亡印记(死敌之恨),标记蓝/黄精英、Boss怪等,提高伤害,提高憎恨恢复效率
  4.烟雾弹(飘忽不定),站撸、跑位皆可,可替换为----影轮翻(翻滚高手减少戒律消耗,保证高输出;霹雳翻滚控制强,连续使用消耗高)
  5.战宠(蝙蝠战宠),提高憎恨恢复效率,比狼吼好用
  6.蓄势待发(精力充沛),请用它,提高戒律上限,参考不洁6件特效说明
  1.弹道学
  导弹伤害提高100%,每次攻击有20%几率发射一枚追踪弹,造成150%武器伤害
  字面意思,用来配合火多重的导弹
  2.濒死本能
  受到致命伤害时不会死亡,进烟雾弹2秒,并回复50%的生命值
  一分钟一次的假死,提高容错率(哪怕操作娴熟,你也不希望迷の死亡把你攒了整整一条的经验水池打没…)
  3.恃强凌弱
  提高对寒冷or减速的敌人伤害20%
  配合冰系、减速类技能,起到控制效果的同时也会增加伤害
  4.稳固瞄准
  10码内没有敌人,所有伤害提高20%
  此被动技能与4件套效果不冲突
  5.伏击
  对生命值高于75%的敌人造成40%的额外伤害
  请与多重箭袋特效搭配,可以保持几乎全程的超额伤害(若没有箭袋做为搭配,则不建议使用。70%以下生命值面对秘境守关boss的战斗时间偏长,而时间越长越会降低此被动技能的收益,甚至等于或低于稳固瞄准)
  6.完美主义者
  所有戒律消耗降低10%,护甲、全抗提高10%
  DH们变的更肉了,可以翻滚的更频繁了(在这光滑的地板上摩擦摩擦)
  7.暗夜追踪者
  主要技能生成额外4点憎恨值
  推荐配合快速武器如单手***,回憎恨开启飞行模式
  8.血腥复仇
  憎恨上限提高25,每个生命球回复30憎恨3戒律
  只要血球够多,我们就是实实在在的永动机
  9.麻痹陷阱
  被刀扇/尖刺陷阱/铁蒺藜/手雷/哨塔减速or击中的敌人,伤害降低25%
  降低怪物的伤害变相提高韧性,群体向被动,建议死亡印记换冰塔,单体表现略差
  被动技能搭配建议(感谢154#wjndante的建议):
  碾压型--恃强凌弱+弹道学+伏击+稳固瞄准
  互秒魂斗罗型--恃强凌弱+弹道学+伏击+濒死本能
  压力型--恃强凌弱+弹道学+濒死本能+稳固瞄准
  以出手快、频率高的优势而使用单手***的DH可选暗夜追踪者,替换伏击or稳固瞄准
巅峰属性加点
  核心--请保持面板25%跑速,其余点满憎恨上限,其次敏捷
  进攻--请先保持40-50%左右暴击,再转向暴击伤害
  防御--首选全抗,其次护甲,提高生存能力
  通用--减耗必满,第二选择可以是范围伤害
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
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