7.0评级战场每周奖励0级每周混一次上限的话能提高多...

请教下, 怎么保持评级战场的上限征服点数
上上周评级打到了2400+
然后上周没打,这周一看傻眼,上限变1650了。问下各位,是不是每周只要打一场不管输赢都能保持上限还是要怎么样呢?
不论输赢打一把就行 貌似是这样的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 尼德赫克 ( 13:53):[/b]不论输赢打一把就行 貌似是这样的[/quote]刚随便组人混了场 完败
有没人给个准确点的答复呀,到底是不是只要打一场无论输赢都可以保留上限点数
随着大元帅老板的增加,上限激活问题又来了
赢了一场,一分没加,算不。。。
输赢都可以,只要参与积分战场就可以了。理论上说分数没变MMR改变也算,不过不确定。如果实在没空,交易频道找个1500的混分娱乐队伍去输一场然后就可以下线了,虽然掉点rating但是下周的上限有保障了。
发帖日期1月28日,很奇怪今天周日没更新啊??无论输赢,战斗一场即可,另外即使保持了上线,你每周不打评级分能混满吗? 多累啊,分还是评级混的快。
给大元帅老板的福利:目前版本 勇气换的征服是算在赛季获得里面滴~~
能打到2400的评级连这个都不知道,我也只能说:呵呵,老板,您好,老板,再见.
楼上有些人过敏吧。。。我是真刀真***打上来的 都不确定 因为没一周只输过一场 我一个法师朋友 每个赛季稳稳2400+ 照样不知道这周打了 退队下周仍然有上限老板一直存在 这有啥奇怪的 有打自然有刷 何必认真
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by woodson ( 10:44):[/b]8楼是骗子[/quote]不要妄下结论
自己去问GM或者换一下试试
我错了,好像真的是算的
8楼绝对不是骗子
我亲身试过的。谁说我是老板了,真刀真***打出来的,只不过过年队友都不上线打不了而已。自己上线时间也少懒得找人组织评级,如果能随便混一场保持上限就OK了。下周混JJC混下分1350
随机7天 700
勇气牌子可以换1000征服。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by spirityan85 ( 10:53):[/b]能打到2400的评级连这个都不知道,我也只能说:呵呵,老板,您好,老板,再见.[/quote]哈哈,顶你一个.楼主也真牛,刚好打到2400.刚好就打到大元帅.以后以后安安稳稳3000+点数.坐等S11精锐和各种二阶.结果下CD直接傻眼了.你也懂的来这发帖噢..怎么没去申请退款.
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by iomect ( 11:13)[/b]我4.3第一周换的肯定是不算.后面不清楚
[quote][tid=4885396]Topic[/pid] [b]Post by qunai ( 13:50):[/b]上上周评级打到了2400+
然后上周没打,这周一看傻眼,上限变1650了。问下各位,是不是每周只要打一场不管输赢都能保持上限还是要怎么样呢?[/quote]这种问题 妥妥的 证明LZ是代刷出来的。。。特玩传送门
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7.0.3评级战场概况
首先说下我们在开打前准备首发的配置;3近战(DK DH 盗贼 ),4远程(射击生存双休LR 鸟德守护双休德 AM 痛苦S)3奶(奶骑 奶僧 奶德)。
今天打完29胜1负,团队匹配2800。
这个评级战场组合的思路是;
首先有2个可以守点职业(贼 生存LR),至于为什么是生存LR不是单挑强的兽王LR守点,我跟队内的LR沟通得出的是生存守点可以潜行,防守端潜行守点,进攻端劣势也能潜行配合贼偷点。
2个守点职业是组队的前提,很多地图,风暴,ALX,都是至少需要2个能守点职业的,一味全部组团战职业并不能吃透所有。
地图,2个快速机动和辅助守点职业(奶德 鸟德),并且这套DPS配置整体在总体AOE伤害够的情况下,也能造成点击杀。
下面简单分下今天我们总结的各职业在评级中的表现。
7.0评级战场DPS第一梯队:15-20万
射击LR:不说了,上去321就是哒哒哒一通乱射,管你是站一起也好,分散也罢,打我也好,不打我也罢,我就是20万这么简单,
我们的未知目标LR,古寺一波吃狂暴上手一波突突突居然高达60万秒伤,伤害强到某改!
痛苦SS;SS在开赛前一直不被大部分人看好,SS在beta里被一砍再砍之后,普遍被认为伤害低,没什么存在感。我们自己的术士一代术影在开赛前一晚也
很没自信,但是打了一天之后顿时信心大增。痛苦S伤害低是随机战场中的假象,实际上一波势均力敌的中场团战,战斗时间大概在2-3分钟左右,并不是我
们在随机战场中常见的30秒内定胜负,痛苦S的伤害非常高,跟LR不相上下,并且有着不错的辅助(语言,虚弱,糖,门),
目前尴尬的是SS带狗团战狗很容易被A死,不带狗点牺牲天赋就没有反制了,在9.22的在线修正中,宠物受到伤害降低到了75%,后续我们会尝试带狗多反制的打法。
鸟德;不管集中AOE还是分散AOE都有着出色的表现,神器技能也能造成单点击杀,控制方面吹风依旧,日光沉默,无论从侧边支援,守点,团战防守,进
攻控制,到单点,AOE 全程提供团队法系15%暴, 鸟德可以说是评级中的carry位,能做到的不仅是AOE,打法和辅助方式决定伤害构成,能A20万的鸟德不算什么,
能把这些都做的游刃有余的鸟德就很值得一抱了,能找到熊鸟双休的大德鲁伊你就赶紧找机会拉拢吧。
恶魔猎手;浩DH一直被大家看好,在集中地图,比如古寺,风暴中场这种地图,浩有着惊人的伤害能力,但是在分散团战地图中,浩劫的DPS并不能超过上面三位,
浩劫在随机中一直给人伤害超级给力的原因是,浩劫的伤害模式更像是抢伤害,上去30秒一波化身超级赛亚人打个某改肥,
对面人全死光了,随机战场因为每波团战都是30秒内解决战斗造成伤害全被浩劫抢了,伤害肯定是浩劫是其他DPS几倍,
浩劫的伤害方式和射击LR差不多,来的快而猛,而痛苦SS ,鸟德 , AM这类法系AOE职业需要10-20秒的伤害铺垫时间,尤其痛苦S时间久才能见伤害,
所以造成浩劫DH被大家认为伤害逆天,评级带一堆DH就登顶了。目前看来,跟我们打之前预测的一样,浩劫很强势但并不逆天,浩劫DH是可以在评级中有一席之地的,但带1-2个足够。
7.0评级战场DPS第二梯队:10万左右
暗牧:AM和奶骑一般是被打最多的职业,需要承受的压力非常大,但是AM的伤害能力也是非常可观的,并且和鸟德配合有着不错的单点能力,AM的群体晕在
评级中表现也非常亮眼。一代暗影同学的AM真的神一般的AM,在一起打了4年,我就没见过超过他的AM,并且本赛季他依然能挺近伤害列表前3,足以说明
AM的伤害能力并不俗,玩的出色是可以挺进第一梯队的。
武器ZS;我们自己今天没有带ZS,但我们考虑会后续上ZS看看效果,因为ZS现在的单体血线压制能力确实非常恐怖,我们今天有人团战就被一个ZS几刀秒
了。团战45秒CD的打磨利刃70%致死不是玩的,震荡波评级中依旧是神技。
冰法:这个职业之前没有太关注,今天我们看到一个冰法居然在团战中打了15万的秒伤,并且我守护德居然被冰法打的非常疼,可见单体伤害之恐怖。
火法;和冰法一样,我们认为也是比较有潜力的职业,团战有不错的伤害,并且在现在普遍团战缺反制的情况下有一个反制显得尤为重要
邪DK;在集中地图,伤害依旧给力,单体压力非常足,稍分散的地图,被奶骑的被动自动驱散光环
克制的比较严重,伤害受损严重。
毁灭术;今天见的不多,据说现在可以全程不读条,暗影灼烧打伤害也非常高。
还有一些其他边缘职业比如惩戒骑,风行僧,增强萨,元素萨非常罕见,就不一一列举了。
7.0评级战场治疗职业评价
我自己不玩治疗,只能通过队伍内治疗总结的初步理解;
奶骑;绝对VIP,要单抬有单抬,辅助自由牺牲保护样样出彩,克制邪DK伤害的imba光环,而且我们发现奶骑是最不缺蓝的治疗。
奶德;治疗量非常惊人,团刷治疗VIP,高机动性,有吹风硬控,有奶骑照顾下也不怕被打。
奶僧;非常不错的选择,团刷治疗VIP,我们在2500匹配对场遇到我们的队友奶僧中国功夫的时候,古寺团战他的HPS全程高达35万,是其他2个治疗奶骑和牧师总和的2倍。
奶萨;很硬,反击图腾
真的恶心人一般的存在,他放在人群中至少有个1-2秒反应时间,评级不像JJC,那么多DPS一直在打伤害,
不可能他秒放你秒停手,我们今天被反击图腾干了不少次,奶萨的奶量也非常不错。
对于反击图腾的应对策略,我们是设置TMW,监测设置团队通知提醒,这样萨满放反击图腾之后全团屏幕中间就闪团队通知RW提醒,尤其近战DPS注意收手,AM和鸟德优先找图腾打掉。并且新的中文PVP语音提示反击图腾没有录,可以自己录一个补进去。
牧师;并不像大家一直认为的那么不堪,至少还是能玩的,我们今天带了神M打了几场也没发现有什么不妥,对手2500+匹配也有用戒律M的治疗也没发现短板,从治疗量上至少不比奶骑差。
最后给大家的7.0评级战场组队建议:
关于扛旗职业的选择
扛旗职业一直在评级战场中占着非常重要的位置,与随机战场中不同的是,评级中扛旗,我认为分为出旗,扛旗,交旗3个部分。 按照这三个部分你去对应选择扛旗职业,出旗部分肯定是选能潜行的职业,潜到旗房拿到旗帜,同样出旗还包括对手有1贼守家的情况下你有没有能力单独把旗拿出来,给中场节省人力扛旗部分需要你有足够的硬度和血量,不能被打电梯血,两下就被秒了交旗部分需要你有足够高的机动性,在受到火力袭击或者减速技能时候,能快速摆脱对手把手中的旗安全送到己方旗点。 评级从S9开到目前,符合以上条件的,无疑只有熊德和上版本的盗贼了,上版本由于T天赋在评级里有易伤,被打就秒造成熊德让位给盗贼。关于这版本扛旗我们认为首选守护德;能潜行,硬度足够,第三层被动减25%晕时间(非第一层减团晕)乌索克印迹常驻30%魔免配合神器常驻10%抗性毛皮魔免, 物理减伤就不用说了,还有茫茫多的保命技能,如树皮,生存本能,神器25%减伤,硬度上足够胜任这版本的评级扛旗任务。 谈到其他扛旗职业,目前我们见过复仇DH,在深风峡谷拉车是很不错的思路,由于抗车不能加速只能位移类技能,复仇DH抗了车就是100码开外了,确实很厉害, 但是在战歌和双子的表现中,无论从硬度上,还是战术上都逊色守护德不少,不能潜行是硬伤。 防骑,防战,血DK等T职业,不是不能抗,比较需要耗费大量精力进旗房,出旗,交旗等问题都需要辅助,较熊德逊色不少。 上版本的盗贼旗手就别继续扛旗了,要硬度没硬度,要血量没血量,除了疾跑也没其他加速移动技能。
后续编辑,在9.22的在线修正中,略微提高了T天赋的耐力,受到其他玩家的伤害提高25%,修正的熊德神器的大特质不免疫控制的BUG,我认为25%在可接受范围,不知道和守护亲和的奶德相比硬度如何。
关于治疗职业的选择
我们认为奶骑奶僧可以优先选择,其次剩下一个治疗位置,你可以找一个自己熟悉的玩的好的任意奶妈,奶萨,奶德,牧师都可以,毕竟目前看来差别不是太大,各有优势。
关于dps职业的选择
无论你你组近战菜刀团也好,远程AOE团也罢,想要冲分,首先你选玩这个职业玩的好的人永远要比你选职业重要,DPS第一梯队的职业固然厉害, 但是假如你有一个能发挥90%能力的AM,和一个只能玩出DH70%能力的DH,我会毫无犹豫选择AM不考虑DH。评级职业选择固然重要,但会不会玩,玩的怎么样,要排在你选职业前面, 你弄一堆真5字选手,哪怕选7个同样的DPS职业+3治疗进去也能打掉80%的队伍。 其次,在选择职业上,要全局考虑,不能一味盲目就是干,近战这么强组个全菜刀就是怼,娱乐混分无所谓,冲高分会死的很惨,那不是砍人,是被人A死。 守点谁来守,扛旗场又怎么办,最起码你团里有2个能切守点的职业(不要说DH也能守点之类的),1个扛旗职业,在有这些基本条件之后再去考虑其他DPS成员, 火力配置上最好近战和远程搭配组合,反制职业和团晕职业最好都有。 评级里的击杀,一直以来都是以AOE+点的击杀方式是最为有效的击杀方式,一味的追求纯单点或者全部靠把治疗蓝耗干A死,并不是太科学。 在建立足够面的伤害基础上做到点杀,并且如果可以最好有双相火力,即在DK喊集火的主目标的同时,后场远程职业也可以自主统一选择自己的副目标击杀,形成A中带点,点中有转才是这个团队游戏的核心玩法。
以上仅代表个人当前版本初期观点,不到之处还望见谅,最后愿各位新赛季都能组建或者找到自己合适的队伍,多多交流出各种配置的评级队伍。
7.1.5新增内容
7.1.5大秘境攻略
7.1.5职业攻略(更新中)
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魔兽世界评级战场是不是打赢给征服点,如果个人等级高,可以提高下周的征服点上线,这样是不是和JJC一样。
还有300点是必须考JJC拿的,具体说下征服如何获得机制,谢谢
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评级战场的征服点数获取和JJC是一样的,而且在评级战场可以获取本周征服点数到上限,而JJC不能获取到本周的上限。征服的上限是根据个人在JJC或评级战场在上周的最高等级而变动的,例:你的33JJC等级是1800分,评级战场是2000分,那么下周的征服上限是取评级战场等级。
征服点数每周获取上限与评级战场的等级有关。基本成线性增长。也就是评级战场的等级越高,征服点数每周获取上限越高。
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