魔兽争霸不停的最小化3:对方使用不停造冰龙的战术,...

《魔兽争霸3》兽族10大战术流派分析 --中关村在线
《魔兽争霸3》兽族10大战术流派分析类型:转载
日期: 09:28:08内容导航第1页:蝙蝠流、狼骑流、投石车流第2页:牛头流、步兵流、箭塔流、嗜血牛头流第3页:首发暗影流、猎头流、双兵营流
  8.首发暗影流
  首先纠正不少人的一个印象错误。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。
  首要的自然是所谓的“蜘蛛流“.这招好破的很.首发英雄用暗影.以步兵为主力.初期就去UDMF的地点打蜘蛛.用完蓝后.再回去买净化药水.接着去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不过暗影+步兵.技能是妖术.编队方法暗影与步兵编队1.牛头编队2,狼骑编队3.
  二基升完后.以牛头为第二英雄.升级战争践踏.加上几个狼骑士.见面先用妖术变DK.再用牛头践踏.再用狼骑网(如果操作够快.可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间.可以接连定住英雄达19秒).杀死DK后.如法炮制.杀LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去开分矿并且注意侦察.阻止对方开分矿.最好的办法是把分矿开到UD分矿处.
  对付暴鬼的.就升二基暴飞龙,他转石像鬼.你就转蝙蝠.他转蜘蛛.你就加上步兵.
  对HUM主力应是步兵.升1攻1防.基地升到二级既可.暗影首发.前期去赚人类步兵的便宜.牛头升级践踏.辅助部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢).决战的时候.先用妖术变MK.再用牛头践踏.这招对MK一般来说都是必杀.没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战.
  HUM以法师首发,升暴风雪骚扰你.这时把暗影放在家里.他下雪你就变他.初始都是255蓝.你没蓝他也没.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛头为第二英雄.升级践踏以备杀英雄.造灵魂使者去消魔缓慢.HUM以这种方式开局.大多是暴出破法者和女巫.
  HUM龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵.中期出狼骑+蝙蝠.龙鹰一网蝙蝠.狼骑就网龙鹰.再用蝙蝠去炸狮就.或者用猎头也可以.
  对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD.
  对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力.用狼骑网树妖.并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击.飞龙与英雄注意杀英雄.或者前期猛造步兵和农民直接去TR.(当对方没造战争古树的时候)
  对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑.狼骑网住山岭后.大部队就冲到山岭后面去杀.如果在狭窄地段就要退.一定要在开阔的地方和他打
  注意事项:暗影必需带无敌药水.一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向.就立即使用无敌.牛头的践踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛头的位置就应该在DK身后.蜘蛛面前.一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说.蜘蛛流在交战的时候.会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫.立即用妖术.4.5秒后立即用践踏,践踏过1.5秒后.立即用狼骑网住再加妖术)
  ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄.导致自己英雄屡死.最后敌方英雄等级高高在上.
  而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方.并且有BT的杀英雄能力.前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜.
  9.猎头流
  ROC1.06时代,兽人曾一度兴起暴猎头者战术,这可能是UD暴蜘蛛的衍生战术。根据当时(指ROC1.06)攻防属性的相克性,穿刺攻击在对付魔法部队的无甲可以造成150%的伤害,而对于穿刺型的部队的防御类型大多都是轻甲(现在是中甲),法师的魔法攻击又没有加成,而且暴穿刺有一个好处:即使对方也使用大量穿刺部队(如UD暴蜘蛛),两军交战起来起码自己不会吃亏。然而事物总是具有两面性:首先,猎头者没有地穴恶魔***P;其次就是没有类似死亡缠绕、神圣之光等补HP的魔法支援;最后就是当遇到大量近身部队(尤其是初期),只能用“一片倒”的情况来形容。由于以上种种不利,暴猎头者战术只是昙花一现,随后被其他战术淹盖,甚至被人们所遗忘…………
  随着TFT的到来,各属性的更改、新英雄和兵种的加入,以往被冷落或淘汰的战术却又重见天日,甚至有超越以往的趁势。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食尸鬼战术得以延续。兽人也不例外。假若你厌恶了兽人野蛮的步兵战术,又或是快攀科技出飞龙或法师的话,那么,你不妨试试这种高雅的暴猎头者战术。
  双兵营开局
  先为暴猎头者打下基矗开局:三苦工采矿(基地生产苦工,补足四个采矿),一苦工-风暴祭坛,一苦工-地洞,基地生产的第二个苦工放下第一个兵营,同时不断生产苦工,直到人口达到16/20时停止生产(16人口包括先知)。在生产苦工同时,分别放下第二个兵营和战争磨坊。当先知步出祭坛,第二兵营已完成,是骚扰还是MF,由玩家决定,同时立刻补上两个地洞。战争磨坊建好后第一时间生产6~8个猎头者(生产过多会影响基地升级时间,从而延迟第二英雄的召唤时间)。
  在召唤第二英雄前,你必须带猎头者对对方进行一次进攻,同时升级一级远程攻击。不一定要胜利,尽量控制好你的英雄和猎头者(废话),让对方知道你暴猎头者就足够了。进攻时先知也该2级了吧,要善于利用Alt键和不要怜惜先知的MANA,配合猎头者的齐射射杀对方少HP的单位吧!前提是你的操作要过关。如果你在MF时得到[哨岗守卫](在TURTLEROCK这幅地图很容易得到这个宝物),那么插一根在对方基地。由于兵力有限,而且初期对方以近身兵为主,你不可能轻易拿下对手,因此见好就收,回基地整顿一下,别忘了在佯攻同时,兵营继续生产猎头者。
  雇佣中立英雄——转折点
  由于猎头者的便宜造价。因此你会有一堆资金。兵营研究巨魔再生术,同时基地放下灵魂归宿或兽栏,并以最快速度雇佣中立英雄——熊猫酒仙。该英雄为TFT中立英雄,先让大家了解该英雄的属性和技能
  熊猫人酒仙[PandarenBrewmaster]
  火焰喷吐[BreathofFire]
  800范围内敌人受到50,100,150的伤害,中了酒雾的敌人会受到每秒7,14,21的烧伤持续5秒。
  酒雾[DrunkenHaze]
  使目标范围内敌人移动速度降低50%,并有45%,65%,80%的机会攻击失误。持续12(5)秒。
  醉拳[DrunkenBrawler]
  使熊猫酒仙有10%的机会造成2,3,4倍伤害并有7%,14%,21%的机会躲避攻击。
  风暴,土地和火焰[Storm,Earth,AndFire]
  终极技能,熊猫人分身成为三个小熊猫人。在分身时间过后,只要有任何一个小熊猫人还活着,熊猫人酒仙就可以重生。火焰和土地是出色的近战单位,可以派上前线,而大多数玩家喜欢把风暴藏在安全的地方,以确保熊猫人可以重生。
  熊猫酒仙第一技能选择酒雾而非火焰喷吐。一级酒雾的效果大家都是有目共睹的——使对方造成进攻失误率高达60%。请注意,这几乎是UD女妖诅咒的两倍效果!这意味着什么?这意味着对方部队几乎不可能打中你,而且附带50%减速效果,足以让你轻松完成HitRun操作和追杀英雄;再加上熊猫酒仙的火焰喷吐(能将附近中了酒雾的单位也会造成伤害)和先知的闪电链,场面颇为壮观。
  很可惜,熊猫酒仙虽是力量型英雄,却不是肉盾。因此,我建议尽可能的购买血瓶、墨水瓶和小无敌药水,以防不测(尤其是UD的死亡三连杀NE的缠绕+法力燃烧)。当雇佣熊猫酒仙后,不呀犹豫,第一时间进攻吧!将酒雾喷向对方部队密集的地方。同样使用HitRun+齐射+闪电链(如果熊猫酒仙在战斗时升到2级则可以用火焰喷吐)。要注意保留实力,别忘了你之前修了灵魂归宿(或兽栏)。你应该在灵魂归宿完成巫医专家级,和将基地进行最后的升级(资源紧缺的话可推迟进入三级基地)。专家级的巫医有静止陷阱不必多以阐述,利用静止陷阱将对方定住,到时就是任打不还手的局面了,而且大师级的巫医更是妙不可言。至于兽栏,就当然是出科多兽了。我并不是看中科多兽增加攻击力的光环,而是它的吞噬技能,在以远程兵为主,当遇到高级近身兵(如僧恶、牛头人、利爪德鲁伊等,可惜山岭巨人不可吞噬T_T)会显得力不从心,甚至会让对手翻盘的危险。因此,当你侦察到对手建造屠宰尝知识古树、牛头人图腾时,那么,你必须尽快生产两到三只科多兽以策安全。
  后期——比狂暴更狂暴
  完成基地最后的升级后,此时应选择牛头人酋长作为第三英雄。比赛到这个时候,由于双方科技基本发展成型,大量高级兵种涌现,肉盾的支援尤其重要。由于牛头人酋长的级数低,所以建议先去MF,让老牛升级到2级用耐力光环配合三级基地兵营研究了的狂暴猎头者更是所向披靡。发展都这里,请不要为现阶段感到满足,尽快研究SAMAN大师级并生产SAMAN吧!狂暴状态+耐力光环+噬血术,比狂暴更狂暴
  10.双兵营流
  ORC双兵营强攻
  1、初始5苦工全部去采金,大厅点3做个苦工,第6苦工个去伐木,然后把结集点指向接近出口处;
  2、第7个建兵营,并按shift安排下一步在并排建祭坛,shift不放再点到伐木处,大厅结集点也指向伐木处;
  3、马上安排伐完木的苦工在兵营和大厅之间接近伐木处建地穴,并按shift并着刚才的兵营再建一兵营,shift不放再点到伐木处,再拉第2个伐完木的苦工同上并排建地穴然后伐木,然后大厅再点1苦工;
  4、第一兵营完成后马上生产步兵,第1个步兵去探路找敌人,如上安排再建一地穴,双兵营接着生产步兵,祭坛招牛头,把结集点指向接近的商店处,如是LT地图,步兵结集点指向最近的神庙门口野兽附近,以后结集点放在第2个步兵上;
  5、探路步兵若找到敌人,首先看造什么东西,如敌英雄没有出去,敲打一下就赶紧跑,延迟敌人打猎,如果敌人已经出去,优先找建造中的建筑物打,不要追人,若是人类招民兵则绕一小圈马上回去敲,敌人回城就跑。牛头出来后,天也黑了,马上升耐久光环到商店买贵族圆环,同时步兵把神庙门口野兽解决,牛头也会合,兵营结集点指向牛头。
  6、再解决3个树魔,马上升冲击波,马上用,一起解决对面5级胖子,大部分到泉水养,牛头带2个转一圈,能够碰到敌人打猎捞个把伤兵,或者宝物,天亮前回来把泉水的野兽解决,尽量避免重伤,一般有魔法石或者死亡之书的好东西。
  7、在上面的同时升级要塞,建战争磨房,然后加1地穴,依次升级一攻一防,以及远程一攻,升到要塞马上生产粉碎者(3个)和升级狂暴力量,双兵营的好处又体现出来了;
  8、泉水的野兽解决完,稍事休息,前2个粉碎者一出来马上出发攻击敌人,这时候有8个一攻一防的步兵,狂暴力量升级中,2个粉碎者,另外1个在路上,一攻升级中,4级的牛头(起码马上4级了);而单兵营的敌人一般英雄不超过3级,最多相当数量的一级兵,最多个把牧师,第2英雄招募中,由于兽兵的强大生命力和比较高的攻击力,兵力有相当的优势,加上2级耐久光环解决了移动和攻击速度的弱点,加上3个粉碎者,敌人有箭塔和民兵帮忙也没有用。
  9、具体的微操我很差,就不多说,上去就是一冲击波,但第2冲击波在敌人招民兵的时候对着敌英雄3点一线扫过去最好,这时候敌英雄应该没多少命,能够围住当然最好,跑了不要大家一起去追,用一个兵追打就可以,其他人继续屠杀,步兵打中甲,粉碎者打无甲和箭塔。
  小结,如果敌人没有无甲和箭塔,那么做10~12个步兵,一到要塞开始升狂暴力量就可以进攻,如敌人兵力比较强大,怕没有把握,可多带个加血卷,或者买2个地精炸弹,如果敌人没有做兵,家里加2个塔,7~8个兵就可以进攻;这个战术的要点就是在敌人生产空军、高级兵和巫师以前进攻,当然出现个把也不用惊慌。另外,打猎碰上敌人要坚决打,由于兵力比较多,占便宜可干脆进攻,否则还继续积蓄力量。&&
资料来源:文章字数:4436
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··········《魔兽争霸3》围绕冰霜巨龙的晚期战术 [作战心得]
游戏天下"竞技游戏"魔兽争霸"作战心得
《魔兽争霸3》围绕冰霜巨龙的晚期战术
[03-2-28 0:28]
作者:War3CN
出处:PConline
责任编辑:jingji
作者 FeARFaCT, aka Xa_MeTRO 美西solo#11与#25
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  首先,我须得向那些期望着我早日发布这篇文章的人表示歉意。在第一篇发表之时,我确实已写好这两篇文章。但是,在我的战术指引的第一部分发表后的几日内,我在对付兽人族上遇到了一些问题,并决定重写我的一些战术。无论如何,你即将阅读的战术指引要比原先计划的好的多,包括更多的图片与一些新的录像。并且,按计划我还有了一至两篇本文的后继文章,他们将根据需要,同一些短小的评论一同投递。我再一次的对带来的不便表示歉意,并希望你喜欢本文。
新改进的建造顺序
  最近,我注意到在第一篇指引中用到的建造顺序令我陷入木材短缺的境地,所以我决定间顺序改变,稍微推迟猎杀creep,但经济上强大许多。
  并且,现在我的建造顺序更加多样化。在本文中我会回顾一下标准的造法,同时也会向你介绍根据兽人族采取的战术不同,而在一两处细节上的变化。在接下来的文章中会讨论更多的开局。
  以下是你的开局和最基本的建造顺序:
  这种造法用来对付非扩张性兽人族,不论他们用什么战术。
  训练一名侍僧
  建造祭坛
  建造地穴
  训练第二名侍僧
  造第一个通灵塔
  训练第三名侍僧(用来侦察)
  (8人口)
  用你多出来的那个侍僧探明你的对手在做什么非常重要。这对决定creep路线和用什么建筑很有帮助。不死的MF方式将在之后的文章中讨论。
  接下来...
  训练死亡骑士
  训练5个食尸鬼
  你的死亡骑士一出现就去mf,通常这时你的第5个食尸鬼只完成了50%。那就带上你有的4只食尸鬼,等第5只完成后把它加到队伍里。
  顺带一提,这时你的木材大概在174左右,这非常重要。否则你之后会受影响。
  立刻升级亡者大厅
  再训练3只食尸鬼
  (如果你去侦察的侍僧还活着,27人口。不然就是26人口)
  亡者大厅升级完毕后研究吃尸
  升级至黑色城堡
  训练恐惧魔王
  建造墓园
  (32或31人口)
  训练食尸鬼至34/33人口
  如果一切顺利,游戏进行到现在你还没有失去任何食尸鬼,你只需再训练一只食尸鬼。但如果事情不那么顺利,即使说失去了2至3只食尸鬼,那你需要训练3至4只食尸鬼来填补人口上的空白。
  黑色城堡完成后...
  同时:
  研究食尸鬼狂热
  训练巫妖
  如果你每件事情时间把握得恰到好处,这些应于第二天的黎明前完成。是的,第二天黎明时你会有狂热的食尸鬼与3英雄。
  尽管我在之前的文章中不是这样,但现在我在我每一场不死对兽人的比赛中使用巫妖。我发现这对不死的军队与我的战术来说十分强大,并已在我的打法中验证。
  对于恐惧魔王,我发现睡眠在早期creep中十分有用,并可以有效的阻止敌人英雄逃跑。再者,由于你的部队主要是空军,升满吸血光环并非必要
  现在,本文的正题终于开始了,冰霜巨龙...
  首先,我想先探讨我的英雄组合与冰霜巨龙的基本理念与战术,以及通常用来对付什么。
  可能你已经注意到,我让我的英雄集中精力于直接杀伤与大范围杀伤魔法。我发现迅速的施展一套缠绕/腐蜂/霜环(译者:就是大家都知道得NCC三连击)对英雄可能致命,就像对排成线型的魔法部队释放腐蜂/霜环一样。
  还有,在我继续之前我想先简单给冰霜巨龙做个评论。一直以来,对冰霜巨龙的总体印象就是他们被认作“运气”单位。主要是因为它们是如此巨大笨重的单位,假如没有控制好的话会被很容易做掉。我原先计划的战术是使用众人关注的食尸鬼/石像鬼组合,但最近我发现这种组合在与某些兽人战术的竞争中并非十分有效,同时我也发现冰霜巨龙是一个好得多的选择。基本上,你的冰霜巨龙一造出来,你所要它做的就是立即将目标锁定在对手的法师群或是英雄上。龙的火力,会造成每下90多的伤害,再加上缠绕/腐蜂/霜环的组合,很快即可撕碎任何军队或是英雄。所需的对部队的操作就是决定杀掉哪个,对手的英雄还是法师部队,并且在他们有时间治疗或是恢复之前完成工作。
  须注意的兽人战术和与此衍生的建造变化
  以下是你在游戏中最常见的Orc建造开局,及相应的针对性开局。
  第一种,单基地兽人,英雄与若干咕噜兵一起行动,可能较晚扩张或直攀科技出法师。
  这是一种很容易对付的,较基本的兽人开局,但对于在不死对兽人的游戏中尝试快速扩张的玩家而言可能致命。很多人认为唯一击倒兽人的方法是快速扩张用钱压死他,但这种战术在面对这种早期强大的兽人时基本不可能。
  判断兽人是否决定采用这种战术很简单,就是侦查他们的基地。假如你看见一个很早完工的兵营还有早早出了的几个咕噜兵在转悠,那对手就是采用了这种战术或是类似的战术。
  以下是应对的建造开局(以最先的开局为基础):
  在完成墓园后加一个牺牲祭坛。
  在亡者大厅完成后...
  同时:
  升级至黑色城堡
  训练恐惧魔王
  建造墓园
  建造牺牲祭坛
  还有,在原先的建造顺序结尾处,加上...
  在黑色城堡完成后...
  同时:
  研究狂热
  训练巫妖
  建造2个埋骨之地
  建造2个通灵塔
  训练2只冰霜巨龙
  建造诅咒神庙
  再造一个通灵塔(让人口上限升至70)
  研究亡灵巫师专精
  训练2个亡灵巫师
  再训练2支冰霜巨龙
 (你的人口应该不到70)
  这都由一个基地完成,在等待埋骨之地建成时,保持40人口对你有好处。还有,确保尽可能多的猎杀creep以获取更多金钱。
  此战术的战斗指挥:
  在这一点上兽人会有的军队组成...
  大约6-7个咕噜兵
  满满一把法师
  可能有一些巨魔猎头者,或是飞龙骑士
  说不定还有一些牛头人(假如他们聪明过头=D)
  对嗜血了的咕噜兵保持警惕,如果事先没有注意的话他们会很快放到你的英雄。在这种战术下,既然你的对手不顾一切的造了如此多的咕噜兵,他只有很少的人口来造防空部队。你主要做的就是配合着冰霜巨龙的火力,对着他的防空部队放腐峰/霜环。这种组合会首先快速的干掉对空的,而给你的对手只留下英雄与一些没用的咕噜兵。还有,既然造了亡灵巫师,确保你充分利用了他们。他们存在的意义在于他们的邪恶狂热技能,该魔法只需花费很少的成本与人口,却让你的4只冰霜巨龙发挥出7只龙的火力。在你的冰霜巨龙上施展邪恶狂热,并在被净化后重新加上十分必要!自己考虑一下,7只龙的威力与4只龙的威力,你要哪个?
  这时下列的事情很容易办妥。确保在必要时扩张,并不断的补充你的冰霜巨龙大军。还有,你的队伍不是纯粹由冰霜巨龙组成;最好在里面加入大约6只食尸鬼。在冰龙的支持下,食尸鬼可以做掉法师并迅速的包围英雄。再者,因为食尸鬼比冰霜巨龙更加靠近法师,一开始法师会自动瞄准食尸鬼,从而保存你珍贵的冰龙可观的的HP。
  再有,在战斗中使用治疗卷轴与否定权杖的同时,确保让受伤的冰霜巨龙撤离并用死亡缠绕治疗。
第二种战术,单英雄MF直奔法师科技的兽人。
  这时你在战网上最常见的一种战术。对于大多数不死玩家而言也是最为惧怕的战术。我也曾与之陷入苦斗中,单当我发现运用正确的战术组合与建造顺序后很容易击败它。
  针对该战术的建造...
  你就原样照搬本文开头的顺序清单,然后再加个尾巴。
  原样照搬的建造顺序...
  在黑色城堡完成后...
  同时:
  研究食尸鬼狂热
  训练巫妖
  现在是扩张的时候了。
  现在仔细请听我说;我们将用早期扩张对抗可能多达三英雄的组合以及一大票法师的强大兽人族。这怎么可能?但我找到了解决之道。利用你所生产三英雄与早早升了狂热的食尸鬼,你可以迅速的击溃兽人。缠绕/腐峰/霜环的组合十分强劲,超出大多数人的想象。请注意我快速扩张的录像,你可以看到当我有三英雄时,我们确有过早期战斗。有时对方尝试阻止我扩张。但不死族的力量在这时总是胜出。在你有权杖及可能有治疗卷轴情况下,很简单的就可以扩张并处于优势。
  在扩张点造一座大墓地,最好是在本来就归你的地方(译者:比如LT上主矿旁的副矿)
造一个闹鬼金矿
  完成后派5个侍僧采金
  升级至亡者大厅(很强的防御,绝对值这笔钱)
  在扩张点造2个通灵塔
  完成后升级至幽魂之塔
 (令人口可到达70)
  还有,记着...
  资源足够时造牺牲深渊
  当牺牲深渊完成后建2个埋骨之地
  训练2只冰霜巨龙
  建造诅咒神庙并升级亡灵巫师专精
  训练2名亡灵巫师
  再训练2只冰霜巨龙
  (还是低于70人口)
  该战术的战斗指挥
  预计兽人会在你两只冰霜巨龙完成时左右攻击你。很明显的,对手不想让你采很多钱,所以要当心。在建好的塔,食尸鬼部队与一些冰龙帮助下,你应该能挡得住。确保炮塔一被攻击就修理,这会多为你争取一些时间。还有,不要正对着那一堆浑水里传送。假如分基地遭受攻击,传送至主基地,然后再杀过去。
  在之后的游戏中,你预计会面对...
  1到2处兽人分基地
  约1至2对法师
  可能有猎头者或是飞龙骑士
  很明显,这种战术比上一个对你的空军更加致命,但同时,由于很早的扩张,你会有更为强大的军队并更快的到达70人口。附带的,假如资源允许,增加到90人口,这会让你有更大的赢面。再说一遍,保证用腐峰/霜环配合着食尸鬼与冰霜巨龙的火力攻击他们的法师队伍。关于和这种兽人玩家作战没什么好讲的,耗尽他的兵力。如果你微控胜过对手,能迅速的摧毁对手的法师部队并控制你的冰龙存活下来,那这局你赢了。假如他的微控强于你,那他就会赢。这种对抗不仅仅是攻击地面目标然后“看着你的军队胜利”的那种游戏,你需要的微控。有效的利用它,并战胜对手。看录像去看看怎样做吧。
  最后第三种战术,快速扩张以爬升科技的兽人
  基本上他所做的与第二种战术中所提到的相同,只是他的经济会有跳跃性增长,并会更快的拥有一支强大的军队。
  为了对付这种开局,基本的建造顺需要有些小改动。
  当你有了亡者大厅时,你应扩张而非升级黑色城堡。这是因为由于对方忙于扩张,你不会受到来自你的敌人的早期压制,并且你需要更多的金钱来赢取最后的胜利。
  当亡者大厅完成时...
  同时:
  训练恐惧魔王
  建造墓园
  在扩张点造一座大墓地,最好是在本来就归你的地方(译者:比如LT上主矿旁的副矿)造一个闹鬼金矿
  完成后派5个侍僧采金
  升级至亡者大厅(很强的防御,绝对值这笔钱)
  在扩张点造2个通灵塔
  完成后升级至幽魂之塔
  (令人口可到达70)
  还有,记着...
  资源足够时造牺牲深渊
  当牺牲深渊完成后建2个埋骨之地
  训练2只冰霜巨龙
  建造诅咒神庙并升级亡灵巫师专精
  训练2名亡灵巫师
  再训练2只冰霜巨龙
  (还是低于70人口)
  这就是早期扩张的第二种建造方案
  该战术的战斗指挥既然对手早早的扩张,你在游戏早期可以很轻松的MF。在他来声明中间的creep归他之前多抢走几个,然后包围商店。要等游戏进行一会了他才会有像样的部队,所以确保你好好的利用了这一点。
  估计会看到的...
  与之前的战术中大部分相同的东西
  2队以上法师
  飞龙骑士或是猎头者。
  这次他会有更多的部队,所以在你觉得你的军队可以打败他之前采取守势。确保你再次充分利用了你的邪恶狂热,以及我之前讨论的微控。
势均力敌的情形:
  基本上就是如此,我的第三种建造顺序会围绕冰龙有多种变化。你们当中的一些也许会意识到兽人族有比我所列出更多的战术,而且我也同意。但我没有忘记列出来,我只是不用冰霜巨龙来击败那些特定的战术,这也是我之所以不把这些写进文章的原因。我接下来的文章会集中于讨论利用石像鬼对抗兽人,以及对抗兽人哪些特定的战术很有效。请于本文发表后不久关注这篇文章。我不希望任何人错过=)。还有,我不仅乐于关于回答此战术的任何其他问题,我也很高兴听到你们对此战术的反馈。如果出于某种原因,你有不愿公开的问题的话...我的Email:,我不仅乐意回答任何问题,我也重视责成自己回复所有的关于WarIII的Email。
感谢你阅读本文
- Xa_MeTRO
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