龙将的职业场景哪一个哪个职业比较好啊

当前位置:&&&&&&&&&&&& 《镇魔曲》职业选择:龙将《镇魔曲》职业选择:龙将
,《》职业选择解析:龙将  八部众之怒上手难度:3苍龙血脉,八部中佛之怒相。龙族战将,生而为战,委以众生之任。苍龙一怒,则救人间于妖魔之祸,勇赴火汤,当仁 不让。  【战斗特点】:坦克血战,安如泰山,动如雷霆,攻如烈火。  ------------ 金刚怒血的战士  族 裔:龙众图 & &腾:盘龙
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热门网络游戏镇魔曲手游龙将好不好 龙将职业优劣分析
稿源:口袋巴士
镇魔曲手游龙将是游戏中的近战职业,很多玩家喜欢,那么他在游戏中实力如何呢,下面为大家带来分析。武器:重剑团队定位:肉盾 负责防御和主攻上手难度:★★★前期潜伏,后期勃发的前排近战,以高爆发高群攻较为抗打击的形象示人PVE能力:一个人做日常任务十分轻松,挂机就可以了,不过在高输出BOSS的副本里面很需要队友以及宝宝的帮助,不过后期起来基本可以一夫当关万夫莫摧。PVP能力:输出爆发防御方面都很不错,但需要装备支持。低战力龙将存在感极低,高战力龙将则是所有大规模战斗的焦点。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页孰强孰弱?《镇魔曲》星术眼中的各个职业
最近吐槽职业的很多很多,各种职业的都有。但是很多我都是觉得吐槽的过了,真心有点不客观了。当然我也不能说我自己完全客观。基本都好像自己打什么职业都打不过,自己这职业一无是处之类的。有时候打不过,心里懊恼。确实这种心情可以理解。但是也要心态好一点,更加实际的看到自己的职业优点。所以我想说说星术眼中的各个职业。当然也有可能我玩的职业比较少,也请大家指正的地方。
首先谈职业前显得谈谈这游戏除游戏职业之外的另外一个要素,那就是宝宝。前期应该算4.5万战力以前吧,攻击宝宝的攻击力可以达到爆表的程度。落英,虹猫,铁臂,蝶衣,异翅驰骋战场,对人的威胁那是没得说,一不留神就被宝宝秒了。 所以前期的时候,不管什么职业,搞个好宝宝试必须的。前期的职业说什么自己打不动人之类的话,首先得看看自己的宝宝是怎么样的。
我自己玩的是星术,星术对战无非就是那几个技能,就看谁先手的问题了。除了龙卷风,就看冰环是否打中目标。星术这职业我个人觉得是可玩性很高,但是成型较晚且需要一定花费的职业。首先星术的分身决定了星术的瞬间高爆发,可以瞬秒同战绝大多数人(当然建立在对方不动的情况下),既然高爆发,就意味着脆皮。比较怕野兽,刺客。当然很多高战的星术也告诉我,星术在达到一定的圣印和一定的战力后,可以单挑除圣修外的一切职业。
我自己觉得哦,应该后期打野兽也有点悬,双控制对应双解控。打的过的可能性不高。
我还没到那个阶段,没有什么发言权。我觉得应该没问题,后面几个圣印看看还是蛮不错的。评价就是高爆发,前期要做好死死死的准备。当然土豪直接跳过前期也是有的。比如我经常在战场遇到的“蓝色心情”星术。红河谷基本无敌。
生活玩家和女玩家首选。土豪玩家一般不会选择的职业。这职业不能说弱,首先玩的好的御灵。既然玩了御灵就要做好猥琐的准备。也看到过帮会战里面录视频的都是几个御灵。
御灵大神还是有的。但是御灵这职业有个非常大的劣势,就是战斗带入感是非常差的,就是不断的召唤召唤。会玩的可以玩的很好,但是pvp玩的非常无趣。所以既然无趣,高战御灵当然是少的,喜欢玩御灵的人也是少的。评价是刷图和休闲女玩家的最佳选择,当然如果你喜欢做兽,这职业不错。哈哈哈
作为星术还是比较仇恨这职业的,喜欢盯着星术杀。而且一般套路还是打不过的。一些准备卡级玩家的首选职业之一。爆发和控制都有一套。帮战等大规模战力显得无力,毕竟身板不厚,而且是近战。想冲进人群杀人非常难。后期等各大职业的明镜台,圣印,紫气等装备魂石都到位以后,影刹这个职业不像开始那个强势单挑职业。
总体评价是红河谷和单挑职业,独行侠首选职业,至少5万战力以前绝对暴力的职业。
前三个职业是论坛争议比较少的职业,在论坛上争论的也相对较少。
职业标准T,不说龙将具体强不强,做一个强力龙将的队友是想当的舒服。比武,各种难度副本,龙将冲锋,牵制敌人是想当的舒服的。龙将本身也是土豪最多的职业,要的就是刀刀到肉的快感。远程职业最恨的我想就是龙将的钩子,一个钩。真的好想骂娘啊。有没有有没有。
我认为龙将这个职业真的还可以,前期搞个好bb很重要。评价就是真的肉,真的豪。土豪龙将牛。指挥型玩家必玩,有谁能比一个顶在前面的强力龙将更加能看清楚战场局势呢。
我大圣修,片头电影里面单挑大boss的存在,游戏内被大大小小被削多次。(前两天拿朋友的圣修号玩了一下,3.3w战力,然后冲在中间放了几个技能,直接十步一杀了,但是在单独的情况下。有点难杀死人,要不打不动,要不追不死)。目前的圣修也是完全ok的职业,只是跌落神坛沦为大众。让众神有很多不适应。但还是这游戏接近神的男人。
圣修有点各个中庸的存在,能奶,有肉,群攻,持续伤害。不足就是没控,没位移技能(由一个轮回加速替代吧,就是不像其他职业一样可以灵活)。没控也导致有个结果,就是攻击力不足的情况下,难以留下你的敌手。但是当群战当和尚达到一定数量,那流弹,我想从范围上来说绝对是杠杠的。
评价就是:非常适合打群战,良好的身板,强大的续航能力。一个大和尚在群战中收获的人头真的不好说。
最近讨论很多的一个职业,非夜狩职业说夜狩太强,是夜狩职业说夜狩太弱。这两天也借了朋友的夜狩号打了一下战场。战力不高。玩的还算可以,不像说的那么神,也没像说的那么惨。
首先打不过想跑的话,没有被拦住过。打几场没死几次。但是想杀死人也需要很大操作,狩心的弹道原因,如果处于移动中的对面,可以躲掉狩心感觉。射中的伤害是绝对ok的。然后那个踩脸技能非常重要,踩中就是三箭(加虹猫的输出)。一个人头到手。总体感觉夜狩,我很喜欢的一个职业,如果我换个新区的话,会玩夜狩。飞来飞去的感觉非常喜欢。
评价是,单挑和小规模战斗首选。红河谷挥洒自如,但是群战差。
(本文来源:爱玩网
作者:垒球)
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