为什么女玩家在DNF里这么最受欢迎的日本女演员 难道...

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为什么越来越多人不想玩DNF 几大原因分析
1.开发思路严重断层
自2008年NEXON公司收购了NEOPLE以来,我们最早在DNF里面看到的设定就开始慢慢的发生了一系列的变化。主策人员的一再变更让DNF的设定显得有些支离破碎。而在NEOPLE于2014年宣布公司搬迁后,人员想必又是一波变动,因此DNF游戏的原设定和最后结果不一样的事情也不是第一次遇到了。
还记得从A1开始一直未开放的复仇者吗?官方的设定为&变成恶魔后的复仇者,攻击力和移动速度都将大大增强,但他们的防御力会减退且不能恢复自己的魔法值。他们掌握多种弱化敌人的技能,在必要时可吸取敌人的血,或把自己的血变成魔法值。&而后来当复仇者真正出现时才发现&&似乎跟说好的不一样?
说好的多种元素和会独特剑术的忍者呢?到最后变成了一代火女
不仅在职业上如此,在游戏其他设定上也存在反复滚动的问题。让人印象深刻的就是当年可玩度大增的&英雄级&难度(不仅是单纯的血量HP提高,绿名怪和BOSS都增加了特殊的新技能)在不久后的&便利性改版&中遭到直接移除。
可多年后,2014年12月韩服发布会上,DNF主策却告诉大家未来将体验到&公测时的难度&。今年5月新增的&噩梦级&难度却仅仅是怪物血量和攻击力的提升,在怪物和地图可玩性上没有任何突破。这样的来来回回吃了又吞、吞了又放的设定,实在让人费解。
当年的英雄级并不是如今噩梦级这么机械化的提高难度
2.快餐化程度日益严重,赶工现象频繁
虽说现在的游戏主流趋势是节奏快和时间碎片化,但对于一款时长免费道具收费的游戏来说,DNF在新职业的快餐化程度上做到了极致。
黑暗武士和缔造者违和地以救世主的身份插入游戏剧情,可是最后大转移还是发生了。事后证明,这两个外传职业只是为了过渡而创建的刷图机器,经历次平衡性改版后缔造者的存在感甚至接近消失。后续的忍者和影舞者就更不用说,再多的华丽也掩盖不了缺少&格斗&这一核心特质的事实。
说起赶进度这一现象,最早的时候可以说能够理解,毕竟为了在重大更新来临前维持游戏的活跃度,加入过渡性的内容还是能够接受的。然而,这并不代表玩家能够接受重大更新上也出现赶工。且不说AKE法师二觉事件和男格斗二觉照搬拳皇的事,目前游戏主线中就存在这个现象。
80版本是70版本停留一段时间后的重大扩张版本。然而,时空之门并没有把阿拉德的故事讲下去,而是玩起了穿越,回到了过去。时空之门的剧情完全可以算作&外传&,而这一地区的设计却是实实在在的炒冷饭。把过去用过的怪物模型和地图区域加以改动&&甚至原封不动地再出一遍,一个地图动辄就要刷上十几次才能完全主线。
虽然这些设计在后续的便利性改版中被抛弃,但初期让不少玩家,尤其是多号党玩家产生了巨大的疲劳感。根据17173之前的一次投票显示,新角色和新职业最容易流失的两个点分别就在天界(LV55-70)和时空之门(LV70-80),而时空之门的比例更是比天界高10%多。显然,机械性重复性的刷图和毫无新意的设定是疲劳的源头。
3.从初阶到高阶的过渡期几近断层
随着游戏后期玩法的更加丰富,&满级才是开始&这句话也越来越适用在DNF上面。可是问题也就此出现。85级后的日常玩法无非几种:去普通地图搬砖、去地图打、去镇魂远古地图做神器、去地下城挑战极限。
搬砖是机械化的劳动行为,异界已成全民乐园,镇魂随着游戏改版也不再是困难。因此游戏设定更鼓励玩家挑战高阶的安徒恩个人副本和团队副本。那么问题来了:安徒恩副本真的有这么容易进吗?***显然是否定的。
由于职业平衡这一核心问题过于突出,一些被称作&下水道&的弱势职业即使拥有一身完美异界装备,拿着 12、
13的高强,仍然无法逃脱没人愿意组的命运。由于职业差距悬殊和输出环境迥异,安徒恩这种容错率很低(20人团队模式甚至更低&&韩服策划曾经表示要把20人通关率控制在5%左右)的副本对部分职业是极不友好甚至是排斥的。于是我们就看到,即使是国服人数最多的狂战士职业,在安徒恩副本里的存在感也是非常薄弱。这也就不奇怪为什么有玩家戏称想去安徒恩必须学会&社交精通&了。
弱势职业被排斥,强势职业也好不到哪里去。由于苛刻的输出环境,安徒恩副本要求所有职业必须在装备或技术上处于前列。但愿意练习或直接达到剑魂&西岚&那样操作的只是极少数,大多数玩家还是老老实实的或搬砖或充钱来丰富提升自己的装备水平。
这也直接导致了&如果没有买买买就刷不了安徒恩&这种论调一定程度上变成了事实。因此,无论职业优势是否存在,从升到满级到终极挑战的中间存在几近断层的过渡期,一旦缺乏可实现的目标,玩家的游戏之旅大概就结束了。
4.游戏体验日趋恶劣
不得不承认,即使有后期赶工和平衡性问题的存在,DNF整个游戏的品质还是极高的,从画面到动作,都吸引了一大批热爱街机热爱格斗的玩家。但是在国服的整体大环境下,DNF如今的游戏体验已经是每况愈下。
没错,国服TenProtect系统是影响玩家体验的原罪。如果说游戏内容都是开发商自己的问题,网络只是因为电信运营商之间撕逼的话,那么国服TP导致的问题则完完全全是运营商100%自己的责任。由于腾讯游戏安全体系整体的统一化,原本体验不错的安博士换成了自主研发的TP反外挂系统,祸根就此埋下。
由于无法获得DNF程序的源代码,形象点说,TP只是从外围给DNF套上了一层壳,然后在壳上做一些防范措施。可是由于兼容性和优化并不成熟,TP往往会造成游戏卡顿、帧数流畅度降低、程序出错等异常状况。
或许TP相对于其他安全系统还不成熟我们还能理解,只要不断优化改进就好。可事实上近年来的副作用变本加厉,最不可原谅的是官方对此的解释为玩家自己的问题,将所有责任一股脑的推到玩家身上来:&
官方***给出的原因,就是没有自己的原因
这和那些鼓吹&升级配置装光纤玩DNF就不会卡&的人一样,是一种十分不负责任的行为和态度。因此给玩家们的印象就是,TP挡不住与时俱进的&龙永芳&(注:国服测试服开启安徒恩20人副本时,第一个单人独自开挂通关的ID)们,却总是能让老实刷图的玩家们被&数据异常&后无端制裁封号&&这无疑让玩家对于运营商的能力产生怀疑。
连&买买买&也拯救不了炸团带来的副作用
另一方面,频繁的BUG也在消耗玩家的信心和耐心。
和广大的韩国&泡菜&一样,DNF也是客户端运算的机制。这一机制让DNF从根本上就难以杜绝外挂和漏洞。由于服务器上未加验证,只要绕过TP即可实现本地化的各类修改,导致BUG频出不断,防不胜防。而开发商的修补机制相对滞后,使得漏洞一旦扩散开来便一发不可收拾。
这本来是可以通过公开处罚避免的现象,毕竟任何游戏都绝对不能指望靠玩家的自觉。但运营商的惩罚机制的不公平,尤其是某些已被证实的&X悦会员&特殊优待政策,使得违规带来的收益远高于成本,这对于没有违规的玩家来说是十分不公平的。经过一次又一次这样的事件后,让安分守己的玩家继续坚持对游戏的信心就没那么简单了。
虽然表面上看似有很多人天天在为DNF唱衰,各种&黄了&&要黄&的言论从未停止过,但至少目前完全找不到和DNF同类型的替代品,DNF也一直活跃在各大网吧联盟榜单前列。
有个段子说,&有时候不要太沉迷于DNF这个游戏,拔掉网线关上电脑,读几页自己喜欢的书,出门去阳光里走走,要么骑自行车,天黑了约几个好久不见的朋友找个地方喝点酒、聊聊天,随便做些什么。一天下来,你就会发现,还是DNF有意思。&
事实上,在这个端游整体走衰,又缺乏新血液的当下,我们更期待DNF能够早日打破这些问题的桎梏,让各位勇士早日找到那年&痛苦挤线被虐刷图&却依然乐此不疲的感觉&&趁着现在,我们对这个游戏还有爱的时候。
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和朋友聊天,不经意收到了这样一个问题。
看似普通无味的问题,细想想却是让很多包括楼主都答不上来,甚至是刻意回避的一个问题,第一眼看到的反应很简单,喜欢呗。再细想想,为什么会喜欢呢?难道是喜欢被坑?我想不是的,若要深究,真的要回想刚接触的时候了。
我相信有很多玩家长久以来喜欢DNF的原因都有一个共同的因素,那便是儿时对街机游戏的感觉,楼主也不例外,还是都记得小时候偷偷拿着钱又偷偷缩进游戏厅,对着拳皇,三国志,西游记以及超级玛丽等等爱不释手的小游戏敲打着桌面上那几个按键。随着自身的长大,电脑网络的普及,这类单机游戏也渐渐走出了我们的视线,空余的时间更会选择一些可以养成的网络游戏来消遣自己。
也巧了那一年是08年,那时候楼主家里没配置电脑,去哥哥家玩的时候看到这么一款新的网游,便点了进去,画面很丑,有一种古风的感觉,但是我想如果不是有什么特别情况的不会去在意这些。在职业选择中看到很帅,便创建了一个男***,之后便是大家都懂得,被这新颖的游戏模式以及打击感深深迷住了,这一晃就是六年多,青春是与DNF交织在一起的!
当身边有小伙伴脱坑的时候,当他们骂骂咧咧吐槽游戏的时候,当朋友埋怨游戏失利的时候,楼主往往会跟他们说这么一句话:DNF的确花费了我们很多精力,时间以及金钱,有朝一日不玩了这些东西都会化为乌有,但是我们应该想想DNF曾经给我们带来的快乐,这些无形的收获往往会被我们遗忘……
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(本文来源:17173游戏网
作者:Fsn丶晨晨)
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最佳***有很多原因,建议楼主脱坑!①存在零星的外g使用者②赠送金币的活动太过变态,紊乱了游戏市场平衡③玩游戏随副本难度升高对装备要求高,促进优质装备市场。所以很多人为了利益,有的搬砖刷装备,有的强化装备,也有倒货的商人,也有买商城盒子开道具赚钱。也有开g的、自称是工作室刷游戏币的(经网上搜索和***咨询大多工作室是盗号团伙的组织)。之后不必说腾讯严厉打击外挂内设tenp..检测系统,为此有很多辛辛苦苦玩很长时间的玩家无辜被封,所以这一批老实人都走了,游戏里就剩些天天喊喇叭的变态,和自称工作室的以及开外g的。老玩家走了一批又一批,新玩家也不停的出现。就这么循环着。④tx乱封号,很多玩家被误封原因有些说是使用外挂还有的说是工作室(它们所指的工作室应该就是对外挂换了个说法),多次上报到官方论坛,版主冥顽不灵给禁言⑤tx想驱使玩家掏出rmb。为了让玩家趋向于pk道路,所以现在的紫装泛滥成垃圾,粉装变成地摊货。ss随新职业增多武器爆率也不断受干扰。商城进两年来出现众多极品道具包括称号附魔宝珠节日装扮宠物以及宠物装备,更有强化券和各种礼盒(去年就增加了动漫刀剑神域sao和alo时装套)由不可交易到可交易完全利用了商人的利益心理。⑥dnf游戏相关条例意义上也就是给黑客上的一道锁。但在面对众多玩家却摆明的说出现任何异常tx运营商都不负责。现在的人玩个游戏谁还在意什么游戏条例的,但是深入其中涉及利益问题时再来看这个也无可奈何。网上可以搜索到各种对腾讯dnf运营的投诉和反面议论。但是dnf(地下城与勇士)官方仅仅拿着游戏条例就可以当无敌盾牌。当下打官司大概也只有土豪、暴发户能做到,所以腾讯方也就理直气壮战无不胜。其他***都拼命刷图去了!1.进的频道人少2.比如你进的频道是暗黑城,但是你去的是格林.
抱歉,看错问题了
我觉得比两年前少了很多,估计都去lol了
与腾讯,地下城与勇士,刀剑,也有,工作室相关的文章
9地下城与勇士:我dnf剑魔通关100,,换罐子,能一定开出巨剑嘛???
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参考资料

 

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