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LOL高阶玩家经验谈:打上单必须注意的事项
前言说到如今最火的两个位置,想必就是中单和上单了。在这两个位置上没有人和你抢补刀和经验,对线期完全依靠个人技术。并且前期发育的好,到了中期就是拯救世界的节奏了。特别是上单,在中期的时候肉与输出都提升到了一定的程度,能打又能扛,小团战中有着很重要的作用。上单上单,顾名思义,就是在上路进行单人的Solo。上单不只是1V1,有时候你还会面临对方换线,1V2的情况。如果遇到这样的情况,先不要急着换线,而是让对手把线压在己方塔下,等着队友来Gank。或将己方的下路组合与对方的ADC与辅助对比。如果相比起来,己方的组合比较有优势,那么可以考虑到了中期再换线也不是什么问题。上单英雄上单英雄一般是在前期拥有较高爆发的半肉英雄,并且滚雪球的能力非常强大。Ban人如果说让我Ban掉一个上单英雄,那我一定会Ban掉慎。因为慎在前期对拼,防打野,对线消耗,团战这几个方面都有不俗的能力。要说不足的话,也只是清线能力太弱,后期输出比较少。但是在排位里Ban人,我是必Ban慎的。其余的英雄,除非是特别不会和他对线的,其余的都不怎么需要Ban。人物选择上单并非是你想玩什么就玩什么。选英雄,要从团队中的控制技能(控制技能是否足够),针对(比如选石头人克制对面AD),节奏(前中期Farm时间的多少)来考虑。但是总的来说,还是要从自己的发育和对团队的作用为重点下手选择英雄。 论热门上单英雄的优与劣兰博在近版本表现不错,上单的时候主Q对近程英雄的效果很好,能拼能耗。主E对远程英雄的消耗也非常厉害。R在团战时候可谓神技。当然,当你面对的对手是兰博的时候,你可以考虑在1-2级的时候和兰博对拼,那个时候兰博的各种属性都不是很高,普通上单英雄能把他打趴下。但是如果在六级前不能打出什么优势,那只能静待打野爸爸的帮助了。瑞雯,不需多说。其实在线上的话主W的效果远远超过主E。机动性确实比较高。但是瑞雯是一个很需要节奏的英雄,她的攻击都是靠技能引发被动来提升伤害,瑞雯后期输出不够,她的作用是充当团战搅屎棍的角色。并且玩瑞雯需要大量的练习,在前中后期一个技能释放顺序错误就可能让你少掉很多输出。凯南对线强,控制很强,但是输出疲软,对装备依赖极大。而且最重要的一点就是在出了冰杖+沙漏+深渊之后,仍然不是怎么能扛。除非中单是金属大师之类的英雄,出凯南前还是要三思。AD奶大力线上真的非常强啊!从一级就具备的的放风筝能力,在线上对拼的时候能够治疗自己,并且到了六级之后拥有一次非常不错的爆发。只可惜奶大力只有一个技能(变虎之后的Q)拥有AD加成,在后期来说打起来还是比较累的。其实我认为不久后盲僧的主流会从打野变成上单,因为盲僧的各种技能在线上不用真是可惜了,逃生能力也是非常强大。最近在各种比赛中出场率有所提高,团战,线上,逃生能力都非常不错的英雄。还有慎,我开始在Ban人的时候已经介绍过了。上单英雄非常多,主流的上单大部分都是无消耗+前期高爆发的副T英雄。但是在英雄的选择上,还是要多注意。插眼上单来说,这个位置是极其重要的。它能够看到对手英雄从河道里来Gank时候从两个草丛露头,你有足够的反应时间来逃走。你得保证在这个地方,6/7的时间你都有视野。前期的时候可以让辅助帮你插一个。这个眼位没有上面那个那么重要,但是也是需要的。装备选择 和时刻都是前期线上最好的选择,一般一到两个最佳。如果被压的非常惨,才用工资装。但是出门装务必使用鞋+三血或者布甲+五血。(最好是鞋子+三血,布甲一般是有蓝条的英雄对无消耗时候出的)其余的话,几乎是每个英雄都要出的。装备是看形势而定的,但是切记就是你需要一定的血+双抗。输出装的多少看团队来选择,如果团队里APC,ADC,打野等的输出以及足够了,那你大可不必出过多输出装。举个简单的例子,慎出智慧末刃,是在中期队友输出不足的情况下(比如中路是卡牌,或者是其他路Carry被打崩了)才出。如果说其他路都是均势,智慧末刃大可不必。前期对线1. 当你是有消耗英雄并且面对无消耗英雄的时候,要适当控制你的蓝量。你的蓝至少要控制在能够释放两个技能的数量。否则当你蓝空的时候,就会白挨打。2. 召唤师技能上,当你是加血+点燃,并且对手有一个召唤师技能是闪现或者传送时,你可以早期(确定打野没有在蹲你)的时候和对手直接拼命。百试不厌。3. 该叫闪现的时候就交,但是一旦你确定你肯定会死的时候闪现就是非常多于的动作。4. 选择对拼时机,当打野出现在其他线上,并且你已经有一定优势(装备优势,血量优势,召唤师技能优势,等级优势)的时候,可以直接上去和对手拼。三级和六级都是分水岭,如果先到达三级的话,不要犹豫,所有技能扔上去一顿暴揍。到了六级就更不用说。如果滚起雪球来了,要在确保自己补刀的情况下将对方压出经验区。5. 控制好线,尽量补兵只补最后一刀。多A一次也许就会让你的线一去不回。但如果你能确保自己的安全,在对方打野来的时候迅速撤退,那么就可以无脑推线了。不推线,是为了让自己在被对方打野Gank的时候迅速撤退到塔下;推线,能够妨碍对方的补兵。要知道什么时候该推线,什么时候不该推线。6. 控制河道的视野,这一点非常重要。有时候甚至可以买真眼去掌控视野,或者是让打野买400来清。如果说能排掉对方的眼并且掌控河道的视野,那么其实你就可以无脑推线了。7. 七级前,如果自己的小兵数量多于对手小兵数量四个以上,并且等级(相等或者差一级)装备(最多差个布甲)没有太大差距的时候,在兵堆里和对手拼是一个再好不过的选择。8. 如果前期线上并不是太顺利,那么可以早点前往中/下路Gank,以及拿龙。一些线上强势的英雄在团战里没有线上那么强大,比如提莫,盖伦之类。前期不顺,不要着急,慢慢在中期团战里找回手感,缩小差距。9. 有消耗英雄在释放主要输出技能后会在一段时间内处于较弱的状态(比如船长,出门255魔,一个Q就需要50点,而且还有CD时间),在这段时间内进行适当的消耗。10. 在补刀和被消耗直接寻找平衡。如果说你要补一个兵,人家打掉你一百点血,这是非常不划算的。但是如果你补三个兵,对方打掉你一百点血,那就不痛不痒。补刀很重要,但是有时可能因为贪一个小兵的钱就会让你被消耗掉很多血,然后就会在后来的消耗,对拼中处于下风,最后就被对面滚起雪球。附:在线上拥有优势时,如果对手选择了进入草丛里等待你慢慢推线。这个时候尽量只补最后一刀,并且多多注意小地图,不要被对手Gank上单英雄在线上的技巧各不一样,还是要多多练习一个英雄或几个英雄。想打好上单,不有三、四个拿手的英雄可是不行的。中期团战中期团战中上单和打野都充当了一个非常重要的角色。此时对面的ADC与APC装备并没有完全成型,但你已经拥有了足够的血量和输出了。这个时候,你需要在妨碍对方Carry的同时确保自己的安全。但是如果己方已经是完全的劣势了,你的目的就是吸收伤害并保护好己方发育不错的Carry。后期团战现在你需要吸收大量伤害并跳到后排去扰乱Carry们。这个时候你是团战的发起者,或者是首当其冲冲入对方人群里的人。这个时候,你不一定要杀人,也不一定杀得到人,但是将对方的Carry干扰。结语上单,就是插眼,控线,消耗,不停的走位,还有对拼。上单需要的,不只是经验,技术,对英雄的理解。你还得有男子气概(………….
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